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"게임 서비스" 검색결과 401-420 / 39,688건

  • 엔씨소프트(NCSOFT) 게임기획직 합격자소서
    특히 NC Soft에서 신규 서비스 하는 '아이온 파워위키'와 캐주얼게임 제작에도 큰 관심이 있습니다.3.자신의 장단점[50회의 프레젠테이션]저의 장점은 저의 단점덕분에 탄생했습니다 ... 이렇게 게임기획자에 관심을 가지게 됩니다.지금은 스토리텔링이 강한 게임을 만드는 것에 가장 관심이 있습니다. 이를 위해 여러 게임을 플레이 하곤 합니다. ... 요전번에는 TV를 보며 TV프로그램 사이의 여유시간에 채널을 바꾸는 것으로도 TV내에서 게임을 즐길 수 있는 아이디어를 꿈에서 얻을 수 있었습니다.이런 노력 때문인지 저의 게임 기획은
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.05
  • 학은제 마케팅원론입니다 참고하세요
    넷플릭스 등의 OTT서비스가 늘어나면서 OTT콘텐츠가 증가하는데 우리나라의 오징어게임은 전세계적 유행을 주도하고 있다.이는 오징어게임의 줄거리도 줄거리지만 마케팅도 한 몫 한다고 생각한다 ... 오징어게임에 나왔던 게임인 딱지치기, 구슬치기, 달고나 만들기 등이 유행이라고 한다. ... 반응을 일으킨 넷플릭스 드라마 오징어게임이 전세계 적으로 큰 신드롬이 일어나게 되었다.한국은 물론 미국, 유럽 등 전세계적으로 오징어게임이 열풍이 불었던 적이 있었는데 특히 일본은
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.13
  • 인공지능 시대에 게임의 가치 변화
    게임 소재를 기반으로 한 고부가가치의 지식집약적 서비스 사업이다. ... 게임서비스 산업이면서도 동시에 IT, 뉴미디어, 기술 컴퓨터 프로그램과 같은 기술적 요소가 중요한 산업이기도 하다.인공지능시대에 게임이 인공지능을 연구하기 위한 최적의 대상 중 ... 놀이기구로서의 컴퓨터게임이 아닌 수익 발생을 통해서 자본을 확장하고 새로운 형태의 상품으로 등장한다.2) 인공지능시대의 게임의 가치오늘날의 게임 산업은 창조적인 아이디어, 풍부한
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.28
  • 사회복지현장실습 사례관리계획서 재가노인복지센터 2022년 A+자료
    목표 및 내용결과목표하위목표서비스목표서비스내용활동을 통한 신체훈련볼링게임을 통한운동능력향상볼링에 적극 참여하기즐거운 게임을 할수있도록 적극 보조해드렸음2. 과정기록? ... 목표달성 및 서비스 평가 : 옆에서 게임을 할수있도록 보조해주어야 하는 부분이어서 혼자서 활동을 한다는 것은 무리수가 있다고 판단함, 차후 신체활동시간을 점차 늘려 가야 하겠음? ... 어르신 6명 전원이 볼링게임을 통한 신체훈련을 했음? 남oo어르신은 평소에도 활동량이 매우 부족하므로 게임을 통해 신체단련을 했음3. 평가?
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.02
  • 인간의 일자리를 대체하는 인공지능과 로봇
    바이오 제약 업체들은 카카오브레인이 출시할 신약 개발용 AI 서비스에 관심이 높다. ... 이 게임은 매 단계마다 퍼즐을 제시하고, 이를 풀어야 다음 단계로 넘어가는 게임이다. 사전에 입력된 퍼즐이 있는 것이 아니다. ... 사람은 게임 기획만 하고, 개발자 대신 AI가 게임을 만들어낸 것이다.사람 팔 모양의 로봇이 보글보글 끓고 있는 부대찌개를 번쩍 들어 식판에 놓는다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.12.02
  • 메타버스 플랫폼 종류, 특징 및 활성화를 위한 해결과제 [메타버스, Metaverse,로블록스,메쉬,마인크래프트,제페토]
    메타버스 플랫폼 종류 및 특징초기 메타버스는 게임 등 가상 세계 유형의 유희적 서비스 형태가 주류를 이루었다. 2D 형태의 전자게임은 3D 그 래픽 기술과 인터넷 발전에 힘입어 가상 ... 서비스는 크게 두 가지. 먼저 ‘제페토 월드’는 일종의 놀이터다. ... 그리고 메타버스 서비스를 현실과 유사하게 구현하려면 그래픽, 통신, 클라우드, VR 등 다양한 기술이 필요하다.
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.01.08
  • [사회복지조사론] 사회복지사 A+ 레포트
    최근 게임업계를 중심으로 산업 전반에서도 주목하는 개념이다. 대표적인 예로는 ‘마인크래프트’ ‘로블록스’ 등 게임과 ‘VR챗’ ‘제페토’ 등 엔터테인먼트 서비스가 있다. ... 서론‘제페토’라는 네이버에서 만든 메타버스 게임이 있다. ... 메타버스가 미성년 성범죄에 끼치는 영향닐슨코리아 앱에 따르면 메타버스 주요플랫폼인 제페토 서비스 이용자 비중은 7~12세가 50.4프로, 13~18세 20.6프로 로 아동청소년이 전체
    시험자료 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.31
  • 게임이론이 기업의 전략적 경영에 미치는 영향에 대해 설명하세요
    한 산업군 내에서 각각의 기업들은 유사한 제품과 서비스를 내놓으며 치열한 경쟁을 벌인다. ... 물건이나 서비스의 가격을 계속 낮추면서 가격 경쟁력을 확보하여 경쟁사에게 직접적인 손해를 입히고자 하는 것이다. ... 기업들의 경우에는 시장에서 제공되는 재화나 서비스의 품질이 나날이 상향평준화되어가고 있고, 또한 소비자들이 원하는 바도 매우 그 수준이 높아지고 있기 때문에 더더욱 전략을 고안할 때
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.29
  • 자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술
    청소년복지는 청소년들이 가지고 있는 인권을 보장하는 것과 가족 및 사회의 일원으로서 바람직한 삶을 누리게 될 수 있도록 하기 위한 복지적인 정책과 서비스 지원을 뜻한다. ... 이것은 청소년들이 가족과 사회의 일원으로서 행복하며 즐겁게 살아가게 되면서 신체, 지적, 정서적으로 건전하게 성장하고 발달하게 될 수 있도록 지역사회나 사회복지서비스 분야에 있는 공사적인 ... 게임을 하기 위해서 학교를 중단한 학생들이 있다거나, 일상생활이 파탄 날 정도로 게임에 중독이 된 학생들이 나타나거나, 게임으로 인해서 많은 것들을 잃게 되거나, 불철주야로 몇박 몇일을
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 국내 1위, 글로벌 1위를 꿈꾸는 국내 게임 산업. -과제 레포트-
    구체화하는 차원에서 'KRX BBIG K-뉴딜지수' 5종에 게임기업을 선정했는데 게임 분야에 선정된 기업에 대해 "인터넷과 모바일 게임 서비스, 가상현실 게임 서비스 업체로, 정보기술 ... 산업의 개념/유형/특성① 게임 산업의 정의: 게임 산업은 게임물 또는 게임 상품(게임물을 이용해 경제적 부가가치를 창출하는 유/무형의 재화와 서비스)의 기획, 제작, 유통 및 이에 ... 관한 서비스와 관련된 산업을 의미한다.② 게임 산업의 유형구분내용예시PC온라인통신망 네크워크를 통해 서버에 접속하여 타인과 함께 진행하는 게임메이플스토리, 리그오브레전드패키지CD,
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.17 | 수정일 2020.12.23
  • 멀티미디어개론_현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    즉, 국내 업체들은 규모가 영세하여 다양한 콘텐츠를 제작하여 공유할 수 있도록 오픈 제작 툴과 콘텐츠 서비스 플랫폼이 필요하다. ... 한편, 미국의 나이앤틱은 2012년 9월에 최초 서비스로 가까운 지역의 흥미로운 장소를 탐색하는 안드로이드 앱인 Field Trip을 출시했다. ... 융합된 새로운 형태의 멀티미디어 컴퓨팅에 대한 연구가 활발하게 진행되고 있으며, 더 나아가 인터넷의 확산으로 인해 e-메일, 정보 검색 처리 등 다양한 형태의 쌍방향 멀티미디어 정보서비스
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02
  • (IT와 경영정보시스템) 최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고
    넥슨은 2017년 인텔리전스 랩 스를 통하여 AI NPC, AI 음성 생성 서비스를 중심으로 하여 생성형 AI 연구에 박차를 가하였다. ... 콘텐츠 산업에서 생성형 AI 기술을 활용하는 것은 초기 단계로 서비스의 특성에 맞게끔 사업 모델 개발이 시도되고 있기에 앞으로 많은 분야에서 활용될 것으로 보인다. ... 이처럼 디에이징 기술은 영상을 활용하는 산업 분야에서 다양하게 적용할 수 있을 것으로 보인다.4) 출판 산업출판 산업에서 전자책 구독 서비스 시장에서 생성형 AI를 활용한 오디오 콘텐츠를
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.13
  • 인공지능의 발전과 사회에 미치는 영향
    기존의 게임 개발 회사들은 인공지능 기술의 도입을 통해 더욱 혁신적인 제품과 서비스를 제공할 수 있으며, 이를 통해 시장에서의 경쟁력을 높일 수 있습니다. ... 이러한 기대는 기존의 업무 방식을 개선하고, 의료 서비스의 효율성을 높이며, 환자에게 더 나은 경험을 제공할 수 있는 가능성을 내포하고 있습니다. ... 이러한 변화는 의료 서비스의 질을 높이는 동시에, 환자들에게 더 나은 결과를 제공합니다.제4장: 본 연구의 해석 및 결론인공지능 기술이 현대 의료 분야에 미친 영향은 그 어느 때보다도
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.13
  • 대중문화의 이해
    김상현 기자 game@heraldcorp.com2)최소의비용으로 최대이윤의 경제원리웹툰과 게임의 협업 마케팅과 공짜경제를 유료화등 다변화로 NHN엔터테인먼트와 와이디온라인 등이 신의탑 ... , 노블레스 등 국내 유명 IP를 활용한 모바일게임 신작을 출시하였고, 유명 웹툰 치즈인더트랩'도 게임서비스 업체 글리터와 포털사이트 네이버와의 계약을 통해 연애 시뮬레이션 게임으로 ... 게임을 홍보하기 위해 웹툰을 활용하는 방식은 과거 리니지나 바람의 나라 등에서도 시도하였으며 게임 마케팅용 웹툰은 전문화로 변화시켰습니다.포털 사이트의 서비스 유인책으로 시작하여 2003년
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.29
  • 메타버스
    가장 큰 것은 게임과 미디어, 엔터테인먼트 분야일 것이다.6의 가격으로 살 수 있는 패키지 게임이다. 그러나 그 속을 파고들면 이야기가 달라진다. ... 가상 세계의 강점인 시공간을 뛰어넘는 인터넷 서비스 경험을 하면서도 현실의 강점인 몰입감, 현장감, 입체감을 오감으로 느낄 수 있다. ... 메타버스가 산업에 미치는 영향컴퓨터, 스마트폰으로 사용하던 기존의 인터넷 서비스 플랫폼은 사각형의 틀 안에 존재하는 가상의 세계에 연결할 수 있도록 해준다.
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.08.17 | 수정일 2022.08.25
  • 게임을 통한 TCP 환경과 UDP 환경과 그 특징
    스마트폰을 통해 인터넷 기사를 보고 스트리밍 서비스를 통하여 영상물을 통해 유희를 즐긴다. ... TCP는 연결형 서비스로 1:1의 양방향 통신을 지원하며 송신 측에서 정보를 패킷 형태로 전송한다. ... UDP는 비 연결형 서비스로 1:N의 단방향 통신을 지원하며 송신 측에서 정보를 데이터 그램 형태로 전송한다. 그리고 수신 측에선 정보를 받기만 한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.06 | 수정일 2021.09.09
  • 데브시스터즈 합격 자소서
    등 다양한 게임들을 두루 섭렵한 경험을 통해 이 모든 요소가 섞인 데브시스터즈의 게임시스템 내에서 고객들이 겪을 수 있는 어려운 점이나 불만에 대해 빠르게 이해하고 더 나은 서비스를 ... 직무관련 역량[데브시스터즈의 맞춤형 인재]좋은 컨텐츠를 지닌 게임들이 간혹 게임역사의 뒤안길로 사라지는 경우가 발생하곤 합니다. ... 10여년 전 ‘쿠키런: 오븐브레이크’를 접하고 난 뒤 쿠키런의 세계관에 흠뻑 빠져버려 ‘쿠키워즈’, ‘쿠키런: 퍼즐월드’, 그리고 현재 ‘쿠키런: 킹덤’까지 애정을 가지고 플레이 하던 게임
    자기소개서 | 3페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.05.16
  • 사회복지사 현장실습 아동 관찰일지 상담일지
    다만 아직 나이가 많이 어리기에 시간을 갖고 관리자들이 노력한다면 개선될거라고 생각한다.아동 특성에 맞는 서비스 계획앞에서도 말했듯이 아이가 학습에 전혀 흥미가 없으므로 아이에게 억지로 ... 다만 게임 금지 시간이 있어서 게임을 할 수 없는 시간이 되면 매우 답답해하고 공부에 흥미가 없기 때문에 학습시간이 되면 힘들어하는 편임. ... 그러나 친구들과 어울리는 것보다 마인크래프트 게임을 하는 것을 훨씬 더 좋아하기 때문에 친구들과 노는 시간보다 혼자서 게임하는 시간이 훨씬 더 많이 관찰된다.가정?
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.09.10
  • 엔씨소프트(NCSOFT) 해외영업직 합격자소서
    많은 나라에서 체득한 글로벌 감각과 전공수업을 통해 갖춘 서비스 마인드로 해외에서 아르바이트를 하던 당시 국적이 다른 다양한 고객들을 만족시켰습니다. ... 저는 NC소프트에서 그 꿈을 이루기 위해 고객을 위한 서비스 마인드와 3개 국어, 그리고 국제점 감각을 준비해왔으며, 이제는 NC소프트의 해외사업분야에서 그 꿈을 실현하고 싶어 지원하게 ... 초등학교 때에는 닌텐도 게임에 너무 빠져 엄격하신 아버지께서 게임팩을 부숴버린 적이 있습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.05
  • 메타버스와 소셜미디어 결합 과정 및 향후 발전 방향
    마인크래프트나 포트나이트 같은 게임은 메타버스의 초기 단계라 볼 수 있으며, 이후에는 보다 많은 서비스들이 메타버스의 기능을 수행할 것으로 보인다.기업들은 메타버스의 기능에 주목하고 ... 게임 속 캐릭터가 되어 자신의 섬을 꾸미거나, 다른 사람의 섬을 방문하며 게임 내부에서 나름의 경제 활동도 할 수 있다. ... 그리고 한동안 게임 중심으로만 사용되었다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.31
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AI 챗봇
2024년 09월 20일 금요일
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12:16 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대