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"게임 서비스" 검색결과 421-440 / 39,688건

  • 대화형 인공지능 서비스의 도입이 미래의 교육과 사회에 끼칠 순기능과 역기능
    라는 질문에 대답하기 위해 “모방게임(Imitation Game)”이라고 불리는 하나의 방법을 고안했다. ... 이 과정에서 기계와 인간을 구별해낼 수 없다면 기계는 이 게임을 통과한 것이다. 게임을 통과했다면 그 기계는 생각할 수 있는 것으로 간주한다. ... 대화형 인공지능 서비스3. 대화형 인공지능 서비스의 도입이 미래의 교육과 사회에 끼칠 순기능4. 대화형 인공지능 서비스의 도입이 미래의 교육과 사회에 끼칠 역기능5. 시사점Ⅲ.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.14
  • 청소년의 생활문화(스마트폰,인터넷 게임, SNS, 학습, 성, 교우관계 등)중 하나를 선택하고, 집중분석하여 보고서로 작성하세요
    사업자들이 반드시 부모님의 요청에 따라서 게임서비스를 제공해야 하고, 매월 게임 이용내역을 고지하도록 법제화 예정에 있다. 셋째. ... 청소년 인터넷 게임1) 현황KESS(교육통계서비스)에 따르면 2015년 기준으로 게임을 전혀 안하는 청소년은 약 19.39%였고, 2017년에는 23.09%로 증가하였다. ... 먼저, 정부는 청소년들이 게임회원으로 가입할 때 반드시 부모님의 동의를 얻어야 하고, 부모님들은 원하는 날짜, 시간 등을 조절해서 자녀의 게임 이용계획을 게임서비스 사업자에게 요청할
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.20
  • 혁신이러닝발표자료_레드브릭
    1) 문제점• 메타버스 기반 SW 창작 플랫폼이라고 하지만 메타버스의 주요 특징인 사용자들의 가상 캐릭터인 아바타를이용한 상호작용이 가능한 기능이나 서비스는 아직 제공되지 않고 있어 ... 학습자 간의 상호작용을 통한 학습은 이뤄지지 않고 있음• 3D 게임을 창작하기 위해서는 3차원 공간 개념 및 3D 그래픽에 대한 이해와 JS 텍스트 코딩과 블록코딩을위해 15개 API와 ... 저작툴에서 2명 이상이 함께 협력하여 월드 구성, 오브젝트 배치, 코딩 작업을 할 수 있는 기능 제공하면 좋을 것으로 생각됨• 기존 게임 크리에이터와 학습자가 함께 메타버스 공간에서
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.01.24 | 수정일 2023.06.16
  • 제무제표분석을 통한 기업경영개선(게임빌)
    또한 글로벌 모바일 앱 시장에서 성공적인 사업 운영 및 전략적 투자 진행하고 있음 . 1 기업의 정보 동사는 모바일게임 및 온라인 네트워크게임 서비스의 제공을 목적으로 2000 년 ... 종속회사를 통해 게임 개발 , 서비스업을 영위함 . 게임빌컴투스플랫폼 , GAMEVIL COM2US USA, Inc. 등을 종속회사로 보유함 . ... 서비스 계약 체결 - 제 1 회 글로벌 모바일콘텐츠 어워드 Yellow Leaf 부문 수상 - 애플 앱스토어에 ‘ Baseball Superstars 2009’ 출시 - ‘ 제노니아
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.25
  • 셧다운제
    선택적 셧다운제는 청소년 또는 법정대리인이 게임서비스하는 자에게 기간을 정해 게임이용제한을 신청하면 그 시간대에 한해서 서비스되는 제도입니다.이에 합의점으로 만16세미만의 규제연령을 ... 2011년 여성가족부의 대안은 만 19세미만 연령을 대상으로, 청소년보호법에 규정하여 강제적 셧다운제를 택했고, 규제게임은 모바일 게임게임전반이 포함됩니다.문화관광부는 게임사업진흥법에 ... 인터넷게임의 제공시간 제한대상 게임물의 범위가 적절한지를 대통령령으로 정하는 바에 따라 2년마다 평가하여 개선 등의 조치를 해야 하며, 평가의 방법이나 절차 등에 필요한 사항은 게임산업진흥에
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.03.20
  • 어둠의 전설
    개발진이 아예 철수한 듯 단순 서버 서비스와 일정 기간마다 열리는 자그마한 이벤트 정도만 있을 뿐 게임 컨텐츠 업데이트가 아예 사라진 지 오래다. ... 그래서 지금은 망한 게임이라고 할 수 있는 것이다. 누가 요즘 이런 게임을 하겠는가. 볼거리 많고 화려한 게임이 수두룩 빽빽이니 말이다. ... 그러나 이러한 1세대 게임들의 정신은 우리가 잊지 말아야 할 것이다. 그러한 게임들이 있으니 지금 우리가 즐기는 게임들이 있어썬 것이 아니겠는가 말이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.27
  • A+보육사업의 지원 기관인 육아 종합 지원센터는 보육에 대한 수집 및 지원 상담업무를 담당하고 있습니다. 육아 종합 지원센터에서 하고 있는 가정양육지원 업무와 어린이집지원 업무는 무엇인지 구체적으로 제시하시오
    완구 및 도서대여서비스 운영지원은 국립 돌봄 지원센터 완구 및 도서대여서비스, 게임(체험)실 운영자 교육을 운영하는 돌봄 지원센터의 가정돌봄지원서비스입니다. ... 게임(체험)실 운영지원은 아동 돌봄 종합 지원센터의 가족 돌봄 지원서비스로 유아의 발달과 흥미에 맞는 놀이체험을 지원함으로써 유아놀이 체험과 부모자녀 교류의 기회를 제공합니다. ... 누리강좌 교사연수는 영유아와 게임 중심의 누리강좌를 어린이집에서 안정적으로 실시해 보육교사의 전문성을 강화하고 보육서비스의 질을 높이는 것을 목표로 하고 있습니다.2)가정 양육 지원
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.02.23
  • [아주대학교]마케팅- 카카오게임 마케팅전략
    게임 수명은 1~2 개월 사이 1 년 이상 장기적인 서비스와 접속률을 유지하고 있는 모바일 게임들 – 룰더스카이 , 타이니팜 , 바이킹아일랜드산업 분석 KAKAO TALK 1. ... 회사적 분석 – (1) 진입장벽의 정도 - 모바일 게임시장의 경우 적은 자본으로 게임을 개발하고 서비스 가능 - 진입은 쉬운 반면에 업체간의 경쟁이 매우 심함 - 낮은 원가와 앱스토어 ... 전략 - 압도적인 사용자 수와 네트워크를 기반으로 서비스 출시KAKAO TALK 3 .
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.17
  • 비즈니스 모델과 전략 ) 개인별 관심 기업 사례를 하나 선정하여(정보화사회에 혁신적인 비즈니스 모델, 어플리케이션 등) 소개 분석. 선정기업 - 올웨이즈
    게이미피케이션은 다양한 분야에서 게임을 마케팅에 활용하는 것을 의미하며, 올웨이즈는 커머스 플랫폼에 게임인 '올팜'을 도입하여 사용자 수를 증가시키는 데 이용했다. ... 이러한 조사는 대규모 경제 상황, 산업 및 시장 구조, 유사한 서비스 등을 모두 고려했다. ... 이는 고객에게 우수한 서비스를 제공하고 이를 통해 신뢰와 인기를 얻으며 타 커머스들과 차별화되고 있음을 나타낸다.
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 가족문제와 가족과의 실천을 위한 초기 준비 기술, 가족문제 원인 및 이에 대한 해결 방안이 있다면 무엇인지 제시하시오
    게임에 빠진 아들을 혼낼 게 아니라 가족이 함께 상담에 참여하는 것이 필요하다.상담을 진행하면서 이야기할 수 없는 부분이 드러나면서 개입할 수 있는 실질적인 서비스를 생각해볼 수 있다 ... 가정문제 사례를 이야기하면, 가족 구성원의 아들이 게임 공부를 계속 제대로 하지 않은 경우에 적용할 것이다.? ... 아들은 현재 중학교 2학년이지만 공부는 하지 않고 온라인 게임인 리그 오브 레전드만 하고 있다. 엄마의 말을 듣지 않고 아빠는 퇴근이 늦었기 때문에 현재 상황을 모른다.?
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.01.18
  • 차이와 비판적 사고 인간과 기계 주제 A+에세이
    인공지능면접“우리는 이미 광범위한 분야에 다양한 방식으로 도입되고 있는 인공지능 서비스를 통해 인간과 기계 사이의 새로운 관계를 일부 혹은 상당한 수준까지 경험하고 있다.” ... 이러한 게임의 결과를 분석하면 지원자의 직무적합성을 가장 객관적으로 평가할 수 있다고 생각한다.이런 장점에도 불구하고 역사가 짧은 기술이기에 한계는 분명 존재한다. ... 카메라를 켜 놓은 상태로 진행하였으며 성격의 장단점과 자기소개 같은 기본적인 문항을 시작으로 지원자의 순발력을 알아보기 위한 상황추론 문제들, 직무 적합성을 보기 위한 여러 게임형식의
    시험자료 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.03
  • 경영전략 플랫 Harvard Business Review 2019년 January-February호에 게재된 Feng Zhu와 Marco Iansiti의 article "Why Some Platforms Thrive... and Others Don't"를 읽고 차이를 만드는 다섯 가지 요소를 요약 설명하십시오.
    특히 네이버와 카카오 모두 게임 플랫폼과의 브리징에 상당한 진출을 보이고 있다. 구글스토어 게임 앱을 다운 받으면 과거에는 구글 로그인 혹은 페이스북 로그인만이 존재하였다. ... 하지만, 흥행작 위주의 비즈니스인 비디오게임과 같은 분야에서는 네트워크 효과가 미약하며, 이들은 네트워크 효과가 아닌 히트작의 영향을 받는다. ... 타오바오는 상품 리스팅과 거래에 대해서는 요금을 청구하지 않고, 채팅서비스 왕왕을 통해 C2C 마켓플레이스 서비스를 무료로 제공한다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.06.13 | 수정일 2023.06.19
  • 디지털 신세계 메타버스를 선점하라 자오궈둥 외 작가 독후감
    실시간 현재를 중시하며 고객 지향적으로 맞춤형으로 서비스를 통해 스스로 사회화를 이룬다는 것을 말한다. ... ROADS라는 것은 실시간으로 맞춤형 서비스를 제공하며 온라인화로 자발적인 참여를 통해 사회화를 이룬다는 것이다. ... 게임은 5G가 있고, 동영상이 4G라고 한다. 게임 비즈니스 모델이라는 것도 생각해볼 수 있었다.
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.01 | 수정일 2023.05.11
  • 테니스의 규칙과 규격
    네트로부터 양쪽으로 6.4m 되는 위치에 네트와 평행하게 양옆 단식 사이드라인 사이를 그은 두 개의 라인은 서비스라인이라 부른다.네트 양쪽으로 서비스라인과 네트 사이를 센터 서비스라인에 ... 의해 서비스코트를 둘로 똑같이 나눈다. ... 센터 서비스라인은 단식사이드라인과 평행하게 두 서비스라인 사이에 그어져 있다.그리고 각 베이스라인은 길이 10cm인 센터 마크에 의해 둘로 나뉘어져야 하며, 센터 마크는 코트 안쪽으로
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.10
  • (A+ 성적인증 O) 위더스 광고학 <광고의 역기능에 대하여 사례를 들어 설명하고, 학생 본인이 생각하는 광고의 부정적 기능에 대해 설명하세요.>
    광고에는 게임 캐릭터들이 서로 대결하고 격투하는 장면들이 자주 등장하였고, 이들 간의 전투는 피격이나 폭발 등의 폭력적인 행동으로 표현되었다. ... 게임의 그래픽이 고도화되어 현실적인 폭력 장면들이 생생하게 재현되었으며, 특히 플레이어 캐릭터들의 무기 사용과 상대방에게 가하는 공격이 시각적으로 강조되었다. ... 이는 법적 분쟁으로 이어질 수 있으며, 기업은 법적 비용과 함께 명성 손실을 감수해야 한다.3) 사회문화적 차원2023년 넷마블은 인기 모바일 게임의 신규 업데이트를 홍보하는 광고에서
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.13 | 수정일 2024.09.01
  • [A+](생산관리)제품수명주기와 서비스 수명주기의 차이점에 대해 조사하시오.
    닌텐도 스위치닌텐도는 슈퍼마리오와 포켓몬스터 등 대형 히트작을 통해 세계 최대 게임기 회사로 거듭났으나 콘솔 분야 후발주자였던 소니에 역전당해 주춤했고, 최근엔 스마트폰 게임 시장의 ... 제품 출시 9개월 만에 전 세계 판매량 1486만 대를 달성했으며, 앞으로 2000만대 이상 판매하는 것을 목표하고 있다고 전했다.제품 판매 전략은 침대용 게임기라는 독특한 분야를 ... 본 레포트에서는 서비스와 제품의 수명주기에 대해 알아보고, 차이점을 정리해보려고 한다.Ⅱ. 본론1. 제품수명주기와 서비스 수명주기?
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.28 | 수정일 2024.01.03
  • 해외투자론, 넥슨의 미국해외진출 사례
    F2P 서비스 실시 F2P 서비스 (= 부분유료화 ) 일정 금액을 지불해야 게임을 할 수 있는 시스템 넥슨의 주 타켓층인 청소년층의 니즈 를 파악 넥슨과 게임 이용자 서로에게 win-win ... THIS IS GAME - 넥슨 카드 , 미국에서 ‘ 5 년 동안 4 만배 확장’ 북미 게임 시장의 패러다임을 바꾼 넥슨의 사업 모델 ( 선불카드 ) 4. ... THIS IS GAME - 넥슨 , 엄청난 사고를 치다 세계적인 미디어그룹 비아이컴과 제휴의 의미 7. 한국 콘텐츠 진흥원 - 제 2 장 미국 게임산업 동향 8.
    리포트 | 23페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.07.14 | 수정일 2020.07.16
  • 미래의 트랜드 메타버스, 관련개념 설명 및 모든 개념정리 전망정리
    라이브 게임 스트리밍 서비스를 통해 당사의 게임 엔지니어는 게이머들에게 더 나은 게임성과 매력적인 3D 가상 환경을 제공할 수 있도록 돕게되는데 NFT 및 암호화폐 거래 솔루션을 통해 ... 포트나이트와 로블록스와 같은 서비스는 이미 자체 경제로 다양한 가상 세계를 위한 길을 터주고 있다 . ... 줄거리는 서비스를 이용하는 사람들의 생계를 규제하려는 지배적인 단일 기업에 의해 통제되는 가상 현실 세계에 대해 이야기했다 .
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.15
  • 자신의 삶을 확장하고 자율적으로 공생하는 융합예술교육공간으로서의 메타버스
    메타버스는 게임의 방법론을 흡수한 개방형 웹 비즈니스 영역이다. 말하자면 온라인게임과 실생활 연계 서비스의 혼종매체이다. ... 메타버스는 온라인게임과 실생활의 연계 서비스의 혼종일종의 플랫폼적 성격으로 나타났다. ... 온라인게임은 모르는 사람들을 한 공간에 모아 놀이 공동체를 형성한다.소셜 네트워킹 서비스, 검색 포털, 증강현실시뮬레이터, 인공지능 원격교육 등은 현실에서 아는 사람들은 서로 연결하여
    리포트 | 7페이지 | 30,000원 | 등록일 2023.10.24
  • 해외 카지노 기업 조사(설립 배경, 조직 구성, 시설현황, 운영방식, 마케팅 전략)
    라스베이거스 역시 마카오와 마찬가지로 테이블 게임당 좌석 수 제한, 슬롯머신 간격 제한, 온도 확인, 마스크 착용 등의 조치가 있었으며, 특정 오락 및 야간 서비스 등이 중단되었다. ... 카지노, 호텔, MICE 등 고객과 대면 서비스를 통해 서비스를 판매하는 호스피탈리티 산업은 사람 간 밀접한 접촉이 많으며, 불특정 다수가 밀집하는 다중 이용시설이라는 점에서 감염병의 ... 빌라가 있는 2개의 고급 호텔 타워가 있으며, 수영장과 개인 카바나, 2개의 풀 서비스 스파와 살롱, 결혼식 장소 등을 제공한다.
    리포트 | 9페이지 | 10,000원 | 등록일 2022.06.10 | 수정일 2023.08.01
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 20일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
12:19 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대