• 유니스터디 이벤트
  • LF몰 이벤트
  • 파일시티 이벤트
  • 서울좀비 이벤트
  • 탑툰 이벤트
  • 닥터피엘 이벤트
  • 아이템베이 이벤트
  • 아이템매니아 이벤트
  • 통합검색(7,467)
  • 리포트(6,725)
  • 방송통신대(346)
  • 자기소개서(217)
  • 시험자료(129)
  • 논문(33)
  • 서식(11)
  • 이력서(5)
  • ppt테마(1)

"스포츠디지털" 검색결과 401-420 / 7,467건

  • (스포츠경기분석의 이해와 적용) 본인이 관심 있는 종목을 선택하고 해당 종목에 맞는 경기분석 방법을 선정 후 선정 이유에
    FIFA에서 여러 가지 최첨단 디지털 기기로 확보한 통계적인 수치를 기반으로 당시 게임에 대해서 더 자세하게 살펴보면 다음과 같다. ... 서론나는 스포츠 활동에 실제로 나서고 다양한 스포츠 관련 경기를 관람하는 것을 좋아한다. ... 또한 스포츠 활동은 월드컵이나 올림픽과 같이 전 세계 각지에 거주하고 서로 다른 배경과 가치관, 용모를 지닌 사람들이 스포츠라는 공통된 비전 아래 한 데 모여서 경기를 하면서 통합을
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.25
  • 2023학년도 2학기 레크리에이션활동지도 기말) 현대사회에서 놀이와 여가의 필요성에 대해 설명하시오.
    어떤 스포츠를 배우거나 어떤 예술 작품을 창작하거나 여행을 계획하면, 이러한 목표 달성은 우리에게 큰 성취감을 준다. ... 예술, 음악, 글쓰기, 미술, 연극, 스포츠 등 다양한 여가 활동은 우리가 자유롭게 표현하고 창조할 수 있는 공간을 제공한다. ... 스마트 폰, 인터넷, 소셜 미디어, 인공 지능 등의 혁신은 정보 접근성을 증가시켜 우리의 일상에서 디지털 기술을 더욱 중요한 도구로 만들었다.
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.10.31
  • [멀티미디어개론]증강현실(AR) 기술적용 사례 조사 광고 쇼핑 스프트레포트교육관광의료교통국방중 4가지 이상 산업분야의 증강현실(AR) 기술적용 사례를 조사하여 작성하고, 유용한 AR 기술을 적용한 모델(제품 또는 서비스 등)을 제안(단, 본인 아이디어어야 하며, 게임산업 분야는 제외함)하여 작성하시오.
    키넥트(Kinect)와 디지털 사이니지 기술을 이용하면 고객은 손 제스처를 사용해 매장의 모든 옷을 가상으로 입어볼 수도 있습니다. ... 멀티미디어개론증강현실(AR) 기술적용 사례 조사1) 광고(마케팅), 2) 쇼핑, 3) 스포츠/레포츠, 4) 교육, 5) 관광(여행), 6) 의료, 7) 교통, 8) 국방 중 4가지 ... 펩시 맥스■Sephora Innovation Lab 세포라 혁신 연구소화장품 리테일 Sephora 또한 빠질 수 없다. in-house Innovation Lab을 통하여 브랜드의 디지털
    리포트 | 10페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.05.07
  • [ 아동의 전자미디어 사용에 따른 장단점을 비교하고, 바람직한 미디어 사용을 위한 부모의 역할을 서술하시오 ]
    이를 칭하는 용어로 ‘디지털 네이티브(Digital Native)'라는 단어가 출현했다. 일상 모든 곳에서 전자 미디어를 활용하고 살아간다는 의미이다. ... 전자 미디어로 충족될 수 없는 신체활동 영역인 스포츠와 악기 연주 등이 한 예가 될 것이다. ... 부모는 디지털 매체를 위해 어떤 역할을 해야 하며 효과적인 방안은 무엇인가 등 이하 상술하겠다.2.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.02.15
  • 경제학개론_온라인이나 플랫폼 기반 산업 등 비대면 경제의 부상을 소개하고, 앞으로 원격 산업의 성공을 위해 정부와 산업이 해야할 과제와 방향을 설명하시오.
    이에 따라 예술이나 스포츠 산업에서도 온라인 공연 시장이 등장하며 AR, VR 기술을 활용한 새로운 서비스를 선보이고 디지털 전시회, 랜섬여행 등 온라인을 기반으로 하는 다양한 서비스가 ... 서론코로나19로 인해 사회적 거리두기라 익숙해지면서 IT 기반의 다양한 디지털 비대면 서비스가 등장했다. ... 전통적인 제조나 서비스와 달리 IT와 결합한 디지털 서비스로 학생들은 학교에 가지 않고 원격수업을 듣거나 IT 플랫폼을 활용한 배달 서비스가 성행하고, 이커머스 시장이 크게 성장하는
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 고베 하버랜드 현황
    ] [ 패션복 브랜드 GU] [OS 시네마 복도 ] 헬스장 영화관 서점 남녀 패션■ 고베 하버랜드 추가 조사ㅣ 하버랜드 우미에몰 층별 구성 [6F] NORTH MALL ▶ PC, 디지털 ... 녀 패션 브랜드 SPA 브랜드■ 고베 하버랜드 추가 조사ㅣ 하버랜드 우미에몰 층별 구성 [3F] NORTH MALL ▶ SPA 브랜드 [ 유니클로 ], 스포츠 , 아웃도어 , 골프 ... 구성 SOUTH MALL ▶ 생활 인테리어 잡화 [R.O.U], 패션 , 아동복 , 굿즈 구성 [ 스포츠 , 아웃도어 매장 SUPER SPORTS Xebio] [ 하버랜드 유니클로
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.01.04
  • 대전환이 온다. 디지털 미디어 환경
    인터넷으로 인해 각종 업 데이터 사항, 헤드라인, 스포츠, 소셜 미디어 메시지, 무작위 댓글로 인해 끝없는 방해를 받아서 방향 상실이 되고 그 현상은 더 강화되어서 방해를 받을수록 ... 디지털 미디어 환경지은이: 더글러스 러시코프출판사: 엘에이치코리아정리: 디지털 미디어 환경은 사람을 중독시킨다는 말을 하고 있다. 미디어를 지배하는 사람들이 사회를 지배하는데 ? ... 디지털 네트워크는 방향성도 없고 더 분권화되어 있는 것이 사실이다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.21
  • 한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시하시오
    그러면서 더욱 더 자기 자신을 잃어가게 되는 것이다.5) 오늘날의 청소년들은 정보화의 진전에 따라서 '디지털(digital) 문화'를 향유하고 있다. ... 그래서 스포츠 스타나 가수들에게 열광을 하는 것이다. ... 태어날 때부터 전자기기에 익숙하여서 ‘디지털 네이티브’라 불리는 청소년들은 성인층에 비하여 디지털 성범죄 위험에 더욱 크게 노출이 될 수밖에 없다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.22
  • 전 세계적인 e스포츠의 역사와 발전
    특히 우리나라에서는 김대중 정권 시기 국가 디지털화의 일환으로 게임 산업을 장려하는 정책을 펼쳤으며 이 과정에서 게임 산업이 급격히 발달하였다.2. ... 전 세계적인 e스포츠의 역사와 발전1. e스포츠의 개념2. 한국 e스포츠의 태동과 발전3. e스포츠의 쇠퇴4. 중국에서의 e스포츠 발전5. 일본에서의 e스포츠 발전6. ... 스포츠로서 e스포츠의 적절성과 당위성1. e스포츠의 개념e스포츠는 electronic sports의 약자로 사이버 스포츠 혹은 전자 스포츠로 통칭된다. e스포츠는 일반적인 스포츠와는
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16
  • 연세대학교 일반대학원 언론홍보영상학부 학업계획서
    저는 대학원에서 미디어철학연구, 미디어법, 정치커뮤니케이션, 저널리즘론, PR세미나, 영화론, 스포츠와미디어, 미디어데이터마이닝, 커뮤니케이션이론 등의 수업을 수강하였습니다.2. ... 연구, 유럽 주요 국가의 OTT 시장 현황 기초 조사 연구, 국책사업의 예산낭비에 관한 공공선택론적 접근: 지방공항 건설을 중심으로 한 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 인간과 디지털
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.09.21
  • 광고학 ) 성공한 브랜드의 통합마케팅 전략에 대하여 논하세요.
    이는 오프라인 및 온라인 매체를 포함한 광고, 판매촉진, 공개 관계, 이벤트, 스폰서십, 디지털 마케팅, 소셜 미디어, 콘텐츠 마케팅 등 다양한 요소들을 종합적으로 활용하는 것을 의미한다.통합마케팅의 ... 이 메시지는 다른 스포츠 브랜드와 구별되는 특징적인 요소로 작용하여 나이키를 기억하고 인식하는 데 도움을 준다.또한 소비자들에게 감정적인 공감과 동기부여를 제공한다. ... 이 메시지는 성취와 도전을 추구하는 소비자들과 공감점을 형성하여, 나이키와 소비자들 간의 긍정적인 상호작용을 유도하며, 다양한 스포츠, 그리고 다양한 그룹에 영향을 준다.마지막으로
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.15
  • 광고 산업이 무엇인지 알고 있는 대로 기술하시오.
    코로나19로 인한 경기 침체와 여러 국제 스포츠 이벤트 무산, 중간 광고 도입이 연기되며 그 영향을 받은 것으로 보인다. ... 디지털 광고는 많은 지식이 필요하며 기술 또한 빠르게 변하고 있다. ... 디지털 광고 시장은 빠른 성장률을 보이고 있는 유일한 분야이고 모바일 장치 보급, 인터넷 통신 기술의 발달로 지속적인 성장이 예상된다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.10.21
  • 광고학_국내외 광고의 성공 또는 실패사례에 대하여 선정이유, 광고내용(광고이미지 삽입요망), 성공 또는 실패요인, 사례에 관한 자신의 의견 등을 정리하시오.
    통합 마케팅(IMC)은 디지털 마케팅을 넘어서 인쇄 매체, 라디오, TV 광고와도 같은 전통적 미디어는 물론이고, 대인 판매, PR, 패키징까지 잠재고객에게 도달을 할 수 있는 모든 ... 스포츠 마케팅은 첫 번째, 스포츠 자체가 상품으로 마케팅을 하는 것과 두 번째, 스포츠를 활용한 마케팅으로 스포츠를 매개로 상품을 어필하는 것 이 두가지의 의미를 가지고 있다. ... 레드불은 스포츠 마케팅을 통해서 성장을 한 브랜드다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.04
  • 나이키
    나이키 마케팅전략 사례(1) 콜라보레이션 마케팅 (Feat 애플워치)나이키는 다가오는 디지털 시대를 위한 전략으로 애플과 파트너십을 체결하였다. ... 루프를 개발하는 과정에서도 가볍고 건조가 빠르도록 제작하여 다양한 운동 상황에 맞추기 위한 노력을 아끼지 않았다.(2) 스포츠마케팅나이키는 스포츠 브랜드인 만큼 스포츠 선수들을 후원하여 ... 내세우고 또 최근에는 더 나아가 e스포츠에서 큰 인기를 얻고 있는 프로게이머 페이커를 모델로 하여 나이키가 후원하고 있는 스포츠 선수들을 광고와 프로모션 등에 참여시켜 많은 스포츠팬들에게
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.09.08
  • 대한민국 학교체육의 방향
    디지털을 기반으로 한 데이터의 공유가 과거보다 수월해졌기 때문에 학생은 언제 어디서나 신체활동을 촬영해 과제로 제출할 수 있다. ... 도와주고 페어플레이나 스포츠맨쉽 등 경쟁을 할 때 요구되는 다양한 태도들을 학습할 수 있도록 해준다.” ... 대한민국 학교체육의 방향스포츠산업학과20153286 이관주체육은 심리적으로도 학생들에게 좋은 영향을 준다.고등학교 1학년의 체육 교과서엔, “체육은 학생들이 집단적인 생활에 적응하도록
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.27
  • 고등학교 생활과 윤리 과목별 세부능력 및 특기 사항(과세특) 예시
    스포츠 부상 관리는 단순히 생리학적인 측면과 아울러 윤리적인 고려 사항도 필요로 하므로 관련 글을 작성함. ... 결론으로 학생은 향후 로봇이 공무원 업무를 대신하여 공무원의 25%가 자동화로 대체될 수 있다고 주장함.스포츠 부상 관리를 윤리적 차원으로 탐구한 글을 작성함. ... 디지털 윤리와 개인정보 보호"라는 제목으로 글을 작성함. 제목의 내용을 포함하고 있는 기사를 보고 해당 내용에 관심을 두게 되어 관련 글을 작성함.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.07.31 | 수정일 2024.08.03
  • 청소년에게 영향을 주는 환경 체계 탐색(청소년복지론)
    동아리, 학교 활동, 봉사활동, 스포츠 등의 경험은 청소년이 자기주도적으로 참여하고, 리더십을 발전시키며, 사회적 책임감을 배우는 데 도움을 준다.2. ... 지역사회의 자원, 지원 서비스, 사회적 문화 및 가치는 청소년의 사회 참여와 시민성 발달에 영향을 미친다.5) 디지털 환경: 현대 사회에서는 디지털 기술과 온라인 환경이 청소년의 생태환경에 ... 문화: 현대 청소년들은 디지털 기술과 소셜 미디어를 널리 사용한다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.23
  • (정보통신망 D형) Immersive technology에 관하여 조사하고 Immersive technology에 활용될 수 있는 정보통신 기술
    특히, 현재 세계적으로 큰 인기를 누리고 있는 스포츠인 미식축구나 NBA, 유럽 축구와 같은 곳에서 이용될 수 있다.예를 들어서, 축구계에 HMD를 활용한 몰입 기술을 사용해서 스포츠 ... 몰입형 가상현실은 디지털 디바이스를 통해서 다수의 감각이나 지각 정보를 만들고 이를 된다.(4)감각운동몰입형 가상현실은 실세계에서 경험하는 감각운동을 재현한다. ... 분야에서의 활용이러한 몰입 기술은 프로 스포츠 세계에서도 활용될 수 있을 것이다.
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.02
  • 글쓰기 ) 자신의 전공 분야(체육)의 논문 한 편을 선택하고 (어떤 논문을 선택했는지 밝힐 것), 그 논문의 각주 형식과 참고 문헌 형식의 특징을 기술해 주십시오.
    영향 -우울과 불안의 매개효과 검증-.한국산학기술학회 논문지,23(4),116-129.박영순.(2020).청소년의 사회불안과 SNS중독경향성 관계에서 우울과 자기몰입의 이중매개.한국디지털콘텐츠학회 ... 한국스포츠교육학회지, 28(1), 175-198. ... 움직임의 철학: 한국체육철학회지, 30(2), 7-18.이규일.(2021).코로나 19 시대 청소년 신체활동의 필요성과 학교체육의 역할과 과제.한국스포츠교육학회지,28(1),175-
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.17
  • 라이프 트렌드 2023 (과시적 비소비) 독후감
    푸른 바다나 풍경이 내려다보이는 호텔 종업원의 자유분방한 모습은 특별한 디지털 유목민들만의 것이 아니다. ... 스포츠에서는 개성과 취향, 특이성, 차별성에 대한 욕구가 계속되고 있다. 20~30대 여성을 중심으로 골프에서 테니스로 트렌드가 바뀌고 있다. ... 즉, 테니스는 골프보다 적은 돈을 쓰면서도 충분히 발휘할 수 있는 '고비용 효과' 스포츠이다. 따라서 테니스의 위상과 시장은 더욱 높아질 것으로 기대된다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.11.13
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 06일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
8:06 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대