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"중국 온라인 게임" 검색결과 401-420 / 4,713건

  • [경영학개론]아마존의 BCG 매트릭스 사례 고찰
    사용자들은 ASW에서 컴퓨팅, 스토리지, 데이터베이스, 마이그레이션, 네트워킹, 머신 러닝, 보안, 사물 인터넷, 모바일, 게임 개발까지 다양한 인프라서비스를 대여할 수 있다. ... 그러나, 시장에서의 점유율은 중국 내수 시장에서의 압도적인 점유율을 가진 알리 페이, 아이폰의 높은 점유율을바탕으로 서비스를 제공하고 있는 애플 페이, 페이팔 등에 밀려 저조한 상황이다 ... 현재 미국 온라인 쇼핑몰매출 1위, 미국 전체 온라인 소매 시장의 약 절반을 차지하고 있으며, 아마존은 2017년 시가총액 5,588억달러를 달성, 2018년에 9월에 애플에 이어
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.13
  • Chat GPT 개요, 특징, 활용방안 및 문제점 [Chat,챗GPT,챗,GPT,빅테크,AI,OPEN AI]
    텍스트 기반 어드벤처 게임을 만들어 인기를 얻은 후 비슷한 방식의 게임이 연달아 개발되고 있 음1. ... AI 서비스 경쟁현황 중국 최대 검색엔진 바이두는 오는 3 월 AI 챗봇을 출시할 예정 . 바이두는 그동안 수십억 달러를 AI 연구 개발에 투자 . ... Chat GPT 한계와 문제점 오픈 AI 의 챗 GPT 와 같은 생성 인공지능 (AI) 이 온라인상의 ‘가비지 ( 쓰레기 ) 데이터’를 폭증시킬 수 있 음 .
    리포트 | 26페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.04.11
  • 방송대 2021 레크리에이션활동지도 중간과제
    국내 게임 기업들이 글로벌 시장 진출에 나서는 모습이 많이 보이는데, 이것은 최근 중국에서 게임 산업에 대한 규제를 강화하면서 그 중요성이 부각된다. ... 국내에선 모바일 게임이 절대 주류를 차지하나, 글로벌 시장에서는 온라인 게임의 비중이 높다. ... 또한 온라인 게임을 종목으로 한 e스포츠 역시 관람객이 늘어날 수 있다는 분석이다.
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.04
  • UNHRC-플랫폼 노동속 노동자 권리 위협
    중국과 스웨덴의 사례를 바탕으로1. ... 게다가 플랫폼 업체들은 노동자 간 경쟁과 생산성을 높이기 위한 등급제나 인센티브를 통한 일터의 위계화, 게임화 작동 메커니즘도 활용하고 있다. ... 중국 플랫폼 노동시장의 핵심적인 현실을 제시하면 다음과 같다.첫째, 플랫폼 노동시장 규모가 커지고 있고, 젊은 노동자가 큰 비중을 차지한다. 2021년 중국의 임시직과 비정규직 등을
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.23
  • (취미와 예술) 코로나 19의 확산 이후 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활에 어떤 변화가 나타났는지를 분석해 보고
    온라인 게임이라고 본다. ... 서론2020년 초부터 중국발로 시작된 코로나바이러스감염증-19 (COVID-19)로 인해 우리 삶은 이전과 달리 180도 바뀌게 되었다. ... 또한, 식당, 병원 등 어디서든 발열체크와 방명록 작성은 필수가 되었다.중국에서 시작된 이 바이러스는 한국, 일본을 포함해 전 세계로 퍼져나가 많은 이들이 사망하고, 감염 후엔 영구적인
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.19
  • 각자 한 나라를 선정하고 그 나라의 특성을 감안하여 그 나라와 우리나라간의 비즈니스 아이템을 선정해
    이러한 현상은 과거에 중국이나 일본 등에서 한국드라마가 이슈가 되면서 나타났었는데, 최근에 미국에 이런 현상이 나타나게 된 것은 방탄소년단을 빼놓고 말할 수 없게 되었다. ... 미국의 블룸버그가 선정하는 2021년‘올해의 50인’ 안에 방탄소년단의 소속사 대표인 방시혁과 한국 드라마인 오징어게임의 감독인 황도혁이 선정되었다는 점을 보면, 한국문화는 긍정적임을 ... 구체적인 계획궁극적인 목표: 비건에 관한 레시피, 뷰티, 패션 등 다양한 정보를 공유하는 온라인 & 모바일 플랫폼 구축.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.24
  • 빅체인지, 코로나19 이후 미래 시나리오 [독서감상문]
    온라인 유통, 게임, 원격의료와 교육기업, 클라우드, 화상회의, 업무 앱, 동영상 스트리밍 및 콘텐츠, 인공지능 사업성장이 기대된다. ... 탈미국 보다 탈중국화가 심화될 것이다. 왜냐하면 세계경제의 밸류체인이 중국에 집중되어 생산분배시설을 중국에서 다른 국가로 분산하여 위험성을 줄일 필요가 있기 때문이다. ... 이렇게 전염병은 광풍을 일으키고 시간이 지나면 잠잠해지지만 그 영향력은 남아서 시대를 바꾸는 심층 원동력으로 작용한다.코로나19 사태로 중국산 부품 공급이 끊기면서 중국에 대한 높은
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.24
  • 여가관리3공통 코로나 펜데믹 이후 우리나라 청소년의 여가생활 실태를 최신자료 파악하고 청소년기 여가생활 개선방안을 2가지 이상 제안하시오0
    청소년들은 온라인 게임, 소셜 미디어, 온라인 스트리밍 플랫폼 등을 통해 시간을 보낼 가능성이 높다. ... 소셜 미디어와 온라인 게임 등의 스크린 타임이 과도하면 사회적 관계의 형성 및 유지를 방해할 수 있다. ... 게임 중독, 사회적 고립, 우울증 등의 문제가 발생할 수 있다.
    방송통신대 | 7페이지 | 7,000원 | 등록일 2024.03.16
  • 주식 부자 프로젝트 [독서감상문]
    한국 드라마는 한국 화장품의 전성기를 이끄는 원동력이 되었으며 국내 소비자만이 아닌 중국 소비자를 대상으로 하는 화 게임산업으로 최근 언택트 시대 도래에 따라 미래가 밝다고 보이며 ... 세번째는 화장품 산업으로 키팩터는 중국 소비 시장, 매출과 경영 전략이다. ... 보통 주가는 이익에 수렴하는 경향이 커서, 이익이 키팩터인 경우가 많으나 이익만이 유일한 키팩터가 아니며 서비스 기업, 온라인 기업, 플랫폼 기업 등 다양한 산업과 기업이 성장하면서
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.22
  • RISIO HOTEL SEOUL의 마케팅 전략에 관한 조사
    더블 룸스타일리쉬하고 편안한 느낌의 객실식음료 파티장 기타부대시설RISIO HOTEL SEOUL # 의미 슬로건 # 입지 # 컨셉 # 시설 # 이벤트 # 전략 # 분석▶ 이탈리안 중국 ... , 클럽 파티 홍보홍보전략 영업전략RISIO HOTEL SEOUL # 의미 슬로건 # 입지 # 컨셉 # 시설 # 이벤트 # 전략 # 분석드라마 영화 등 장소 제공외국 여행사와 협연온라인 ... 대여객실 내 간단한 게임 비치부대시설 활용 극대화여성을 위한 특별 서비스패키지 상품 다양하게 개발부가창출 극대화RISIO HOTEL SEOUL # 의미 슬로건 # 입지 # 컨셉 #
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.15
  • 2018 상반기 KT 유통채널관리 직무 자기소개서
    저희는 먼저 학교 학생들의 니즈를 파악하고자 300명에게 온라인 설문조사와 50명에게 FGD를 진행하였습니다. ... 특히 중장기적으로 제 중국어 역량을 활용하여 KT의 중국 직구족을 겨냥한 모바일 쇼핑앱 100C의 향후 발전 방향을 모색하겠습니다. ... 그러나 게임 초반 하위권에만 머무르는 실패를 겪었습니다. 이유는 제 자신에게 있었습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.17
  • [경영,무역4] 경영학특강 - 최근의 우수기업 사례를 제시하고, 이 기업의 공유가치 및 기업문화에 대하여 논하시오.
    다시 호요버스로 넘어오게 된다면, 게임의 경우 온라인으로 제공되는 것이기 때문에 국지적으로 경쟁해야 하는 화장품과 같은 산업과 다르게 전 세계에 있는 게임 개발 기업들이 경쟁의 상대이기에 ... 본론이 글에서 소개할 우수기업은 2011년 창업된 중국게임 회사, 호요버스(HoYoverse) 이다. ... 해당 기업은 만화 영화, 게임 등을 포함한 ACG(Animation, Comics, Games) 개념, 좀 더 포괄적으로, ‘서브컬쳐’(sub-culture)의 사회적 인지도가 높지도
    방송통신대 | 5페이지 | 3,600원 | 등록일 2022.09.07
  • 2020년 코로나19 최신 PPT(한글/영어)<2020년의 봄은 결국 오지 않았다>
    교육 Online Education 게임산업 Game Industry 손 세정제 Hand Sanitizer 마스크 Mask Manufacturer 식품 배달 사업 Grocery Delivery ... total GDP of South Korea will be used as aid package코로나 수혜 산업 Rather Thriving Industries with COVID 19 온라인 ... twice more profits since Corona outbreak자동차산업 피해 상황 Economic Damages on Automobile Industry 현대자동차 – 중국
    리포트 | 16페이지 | 4,900원 | 등록일 2020.04.08 | 수정일 2021.10.09
  • (세계의정치와경제) A형: 2022년 베이징올림픽 등 국제스포츠대회 중에 중국, 한국, 일본 등 동아시아 국가들 사이에서 발생한 혐오와 갈등의 현상을 기술하고, 혐오과 갈등이 심화되었을 때 예상할 수 있는 문제, 이러한 일들이 발생하게 된 원인과 과정, 그리고 해결 방안 등에 대해서 논의해 보시오
    한국과일본의 경기는 한일전이라 불리며 절대로 지면 안 되는 게임으로 선수들도 다른 게임보다 더욱 죽을 힘을 다해 뛴다고 인터뷰를 통해 밝힌 바 있다.중국도 마찬가지로 2000년대 접어들면서 ... 끊임없는 동북공정을 통해 문화 침략을 시도한 바 있고 최근에는 김치공정과 한복공정을 통해 온라인 상에서 뜨거운 논란이 된 바 있다. ... 일본의 오리콘 차트와 미국 빌보드 차트를 한국의 아이돌 그룹이 석권하고, 넷플릭스와 같은 전세계 OTT사이트에서 제작된 ‘킹덤’과 ‘오징어 게임’의 열풍, 아카데미 작품상과 감독상
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.12
  • 경영정보시스템에 대해 정의하고, 정보시스템을 활용한 기업의 성공사례에 대해 조사하고, 해당 사례의 성공 이유에 대해
    인터넷을 통한 커뮤니티 형성, 게임, 쇼핑 등의 여가생활에 대한 수요가 늘어나면서 컴퓨터는 각 가정까지 사회 전반에 걸쳐 뿌리 깊게 보급된다. ... 틱톡 등 광대한 미디어를 제공하는 플랫폼 산업이 확산되면서 플랫폼을 통해 다양한 인터넷 문화가 발전하고 있다.이러한 4차 산업혁명의 변화를 더 앞당긴 것은 2020년 2월 경, 중국에서 ... 쉽게 말해, 아마존은 온라인 플랫폼을 통해 쇼핑을 중개하며 수익을 창출하는 회사다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.23
  • 다음카카오 김범수의장의 리더십분석
    그때 김범수는 “오프라인에서도 할 수 있는 게임온라인으로 게임을 만들면 되겠다!”라는 발상의 전환을 하였다. ... 그 후 김 의장은 중국 최대 게임기업인 텐센트 720억 원과 위메이드 200억원등 총 920억원의 유치에 성공하며 자금난을 해소하게 된다. ... 평소 혼자 바둑이나 장기를 두는 40~50대 사이의 연령층 남성들에게 온라인상으로 대결상대를 만들어주는 서비스 자체로 엄청난 사랑을 받았고 네이버와 병합되면서 큰성공을 거두게 된다.그
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.05
  • 롯데정보통신 합격 자기소개서
    동아리 MT를 갔을 당시, 서로 속고 속이는 ‘마피아’ 게임에도 열과 성을 다하는 저에게 한 선배는 ‘무슨 게임까지 이렇게 열심히 하냐’고 말하기도 하였습니다. ... 온라인 의류산업의 활성화로 오프라인 의류산업이 침체되어가는 것을 보며 소비자와 오프라인 의류사업자가 상부상조할 수 있는 시스템을 만들고 싶었고, 이에 본 프로젝트를 시작하게 되었습니다 ... 지난 2017년에 개장한 중국 선양의 롯데타운이 중국인의 마음을 사로잡으며 인파로 북적인다고 합니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.11.12 | 수정일 2024.01.02
  • '야놀자' 기업 및 영향력 분석
    지난 2016년에는 중국 여행 어플 씨트립과 연계하여 야놀자 중국어 버전 '야왈바'를 선보이며 중국 진출에 성공, 2018년 3월에는 일본 최대 온라인여행사 ‘라쿠텐’ 과 제휴서비스를 ... 또한 중국, 일본 등의 온라인 숙박 예약 업체들과 제휴를 맺으면서 외국인 고객들을 대상으로 마케팅을 펼치면서 국내 뿐만 아니라 세계적으로 글로벌 사업체로 성장하면서 성공으로 지속되었다고 ... 과열된 숙박O2O기업들의 경쟁이 치킨게임을 지켜보는 단계로 가고있는 만큼 사업의 규모나 가입자 등의 외부적인 요소는 증가한 것처럼 보이지만 수익이 여전히 나지 않아 투자자들의 손실이
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.04.02 | 수정일 2023.06.13
  • 2022전기 이화여대 시각디자인 연구계획서(합격)
    중국유학시절 ‘문화 콘텐츠’ 가 언어 장벽을 넘는 소통의 매개체라는 것을 깨닫게 된 경험이 콘텐츠 산업에 매력을 느낀 결정적 경험이었습니다.유학시절, 비록 처음에는 문화 차이와 언어장벽으로 ... 연구한 결과물을 실제 현장에 적용하고 싶습니다.실무를 통해 얻은 유의미한 경험들과 대학원에서 쌓은 탄탄한 지식으로 문화 콘텐츠 분야에서 전문인력으로 인정받고 싶습니다.코로나19 이후 온라인 ... 전공분야에 대한 연구계획한국 문화 콘텐츠 산업의 미래경쟁력에 대해 연구할 것입니다.오늘날, 코로나 19로 문화예술의 위기를 맞이했으나 기생충, 오징어 게임 등을 통해 한국 콘텐츠의
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.17 | 수정일 2023.03.21
  • <사회문제론> 코로나19로 인한 학교 개학연기 찬반
    코로나 19 경과 코로나 19 는 2019 년 12 월 중국 우한에서 처음 발병되어 , 현재 거의 모든 나라에 퍼져 있으며 , 특히 우리나라에서는 2020 년 1 월 20 일 첫 확진자를 ... , 강의를 들으면서 게임과 딴짓이 가능하며 , 공부의 효율성이 떨어지고 , 또한 돌봄 문제와 학교에 관련된 기업이 도산할 위기가 있으며 , 관련 직업을 가진 사람의 급여문제 또한 ... 수업으로 대체와 동시에 확진자가 완치된 이후 , 주기적인 상담을 통하여 , 우려되는 따돌림 문제도 같이 하며 , 학원 역시 온라인 강의로 대체를 하여야 한다 .
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.05
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2024년 09월 15일 일요일
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12:47 오전
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대