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"게임의 대중적 성공요" 검색결과 421-440 / 7,987건

  • 동조와 관련하여 사회적 압력이나 영향력에 저항하는 조건과 저항하는 사람들의 특징
    살며,그 성공에 대한 자신감은그를 자주 성공으로 이끈다. ... 그것은 바로 1인 시위를 지지하는 대중들이 생겼기 때문이다. 두 번째 조건은 바로 여론이다. ... 게임 일어났다가 앉으라고 지시를 받는다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.05.02 | 수정일 2021.09.08
  • 미래사회 문화 콘텐츠로서의 태권도 발전 방향 2
    이러한 태권도문화의 스토리라인을 토대로 많은 사람들이 즐기고 있는 게임개발이 필요하다는 의견 등을 종합해 태권도의 세계화와 대중화를 위한 콘텐츠로 미디어 산업 방안이 제시되었다(양명모 ... 특히 국내 게임 산업이 국내 콘텐츠 산업 분야에서 해외 수출의 절반 이상을 차지한 것은 게임 산업을 새로운 수출 산업으로 육성하려던 정부의 기대대로 이뤄진 것이며, 이는 산업육성을 ... 산업 비중확대로 인하여, 게임산업의 탈 PC화가 가속화되고 있으며, 다양한 스마트 디바이스에서 실행되는 게임의 멀티 플랫폼화가 진행 중이다(이재홍, 2014).21세기는 어느 시대보다
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.16
  • 국내 기업들의 해외 진출 전략 사례를 들고, 성패 요인을 설명하시오
    게임의 규칙이 바뀌더라도 무리없이 해외 마케팅 전략을 세우고 관리할 수 있는 노하우는 대기업이든 중소기업이든 똑같이 맞닥뜨려야 되는 과제로써 이러한 딜레마를 잘 해결하고 성공의 대열에 ... 시사점사업을 국내 시장에서 성공적으로 이끄는 것도 쉽지 않은데 해외에서 성공하기란 하늘의 별따기 같은 과제이다. ... 대중 전략락앤락은 베트남 1선 도시 호치민과 하노이를 메인 타겟팅으로 삼아 빈컴센터 등과 같은 고급 쇼핑몰 매장에 입점해 상류층을 주된 타겟층으로 삼게 된다. 2선 도시로까지 빠른
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.19
  • 교육사회 시험정리
    일뤼지오가 무엇이며, 교사가 되었을 때 나의 일뤼지오는 무엇인가?일뤼지오는 환상이라는 의미이다. 게임이나 내기를 할 때 가치 있다고 여기는 내기물이다. ... 부모로부터 문화자본을 많이 상속받은 아이들이 결국 학교에서 성공할 가능성이 높다는 것이다. ... 아비투스의 중요성은 어떤 음식을 먹고 어떤 스포츠를 즐기느냐가 다 기호로 전환된다는 것이다. 클래식음악은 고상함, 대중음악은 천박함 등의 기호로 전환된다.
    리포트 | 2페이지 | 5,500원 | 등록일 2020.11.17 | 수정일 2021.04.09
  • [생기부][동아리][동아리 특기사항 예시문] 생활기록부 동아리별 세부능력 및 특기사항 예시문 작성법입니다. 유익하게 사용하시기 바랍니다.
    이 과정에서 전자 장비를 거의 다룰 줄 모르는 아이들에게 어떻게 전자 회로를 만들게 해야 할지 막막하였지만, 옆에서 끊임없이 도와주고 조언해 줘서 결국 전자 회로를 작동시키는 데 성공하였고 ... C++을 이용해 테트리스 게임과 단어 맞추기 게임을 제작하기도 하였고 TCP/IP를 독학하며 2인용 네트워크 오목 게임을 제작하여 동아리 카페 게시판에 올리고 피드백을 통해 수정해 ... 교육 분야 NIE 활동에서 ‘무상보다 교실 급식 해소가 시급하다’라는 사설을 읽고 대중영합주의, 국정감사 등 주요 용어 해설과 문단별 주요 내용 정리를 통해 내용 이해를 정확히 하고
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.13 | 수정일 2024.07.08
  • 부의 인문학(브라운스톤,우석)을 읽고 직접 정리 요약
    안에 살도록 하는 것이다”도시의 성공요인은 즐거운 도시가 번성한다. ... 경쟁, 노력, 책임이 기본인데 이걸 싫어하는 미성숙한 대중이 쉽게 원하는건? ... 대중이 시장경제를 이해한다는 것은 정신적 묘기처럼 어려운 일이다.“ 슘페터분양가상한제?
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.28
  • stp 전략 요약 및 관련 사례
    닌텐도는 닌텐도DS로 성공을 거둔 뒤 닌텐도 Wii를 출시하여 사람들의 움직임을 감지하는 모션 컨트롤러로 게임 할 수 있게 하였다. ... 이후 오프라인 상에서 지인과 함께, 가족과 함께 편하고 재미있게 가족들이 즐기는 게임기라는 인식을 주었다. 조작의 편의성과 게임 소프트의 접근성으로 인지적 차별화를 주었다. ... 미국, 중국에 순차적으로 진출하는 해외시장 공략 전략할리데이비슨: 표적시장을 확대하기 위해 여성, 소수민족을 공략표적시장 변화에 따른 위험성고유의 브랜드 이미지 변화에 따른 위험대중화에
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.14
  • 설빙 마케팅전략과 설빙 문제점과 개선방안 및 향후전략 제시
    설빙의 성공요인 요약- 어디서나 신선하고 같은 맛과 재료들로 인하여 어느 지점에서나 같은 맛을 느낄 수 있고, 대중성 있는 빙수라는 아이템과 옛날 간식들로 모든 연령층이 즐길 수 있다 ... 따라서 인천 아시안게임이나 평창올림픽과 같이 외국의 한국에 대한 관심이 높아질 때 충분히 주목받을 수 있는 기업이라고 예상한다. ... #설빙마케팅전략SWOT분석성공요인향후전략 제시#목차1. 설빙 기업소개2. 설빙의 성공요인 요약3.
    리포트 | 7페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.10.13
  • (관광과문화) 대중문화와 관광산업의 관계에 대해서 서술하세요
    성공하고 적극적으로 홍보하는 것을 발전되었다.이로 인하여 음반, 영화, 게임, 드라마와 같은 대중매체들이 연 평균 20% 이상 증가하였으며 개별 문1 ... 이를 통해 서울과 같은 대도시 뿐만 아니라 다른 지역들은 관광을 통해 지역의 경제를 활성화시키고 젊은 층의 인구 유입을 성공시켜 인구구조 변화에 대한 해답을 찾을 수 있다.Ⅲ. ... 이것이 대중문화의 확산 현상이다. 이는 대중문화가 모방성과 유행성이 매우 강하기 때문에 일어나는 현상이다.
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.23
  • 스토리텔링과 사회체육 레저스포츠
    이러한 스토리텔링을 마케팅에 활용한 덕분에 많은 소비자를 끌어들이는 데 성공한 대표적인 기업이다. ... 스토리텔링은 매체의 특성에 따라 다양하게 발현되고 하는데, 영화·비디오·애니메이션·만화·게임·광고 등의 원천적인 콘텐츠로 활용되고 있다. ... (타고난 재능과 함께 오랜 시간의 훈련이 뒷받침 되어야만 가능한 선수들의 기막힌 기술은 시간성을 바탕으로 하는 스토리의 필수적 구성 요소)두 번째로는 스포츠가 지닌 대중성이다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.04
  • 고전문학 '주봉전'의 문화콘텐츠화-드라마 '아내의 유혹'과의 비교를 통해
    . , , 등 다수의 성공한 퓨전 사극들이 있으며, ‘퓨전 사극’은 이미 대중화된 장르로 사랑받고 있다. ... 그러나 ‘애리’는 자신의 성공 및 사랑을 위해 ‘은재’의 남편을 빼앗고 집에서 내쫓기까지 했다. ... 그러한 특성을 지닌 소비자들에게 빠른 전개와 급격한 변화를 연속하는 막장드라마의 특징이 매력적으로 다가와 막장드라마가 높은 시청률과 대중적인 인기를 얻을 수 있었던 것으로 보인다.에서
    리포트 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.06.30
  • 나의 생각 글쓰기- 코로나 이후 세계는 어떻게 변할 것인가
    특히 게임은 혼자서 즐길 수 있는 가장 대중적인 취미 중 하나이다. ... 당장 우리나라는 세계에서 봐도 음식 배달이 대중화된 나라라 이상하지는 않지만 외국의 경우에는 코로나 바이러스로 인해서 배달이라는 시스템이 대중화될 가능성이 높다. ... 이후 코로나 바이러스 퇴치에 성공한다고 가정하더라도 또 언제 새로운 바이러스가 튀어나와 우리를 위협할지도 모른다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.07
  • (세계의정치와경제, C형) 전 세계에서 한국 문화가 차지하는 위상이 갈수록 커지고 있습니다. 교재 13장과 여러 자료를 참고하여 이러한 상황을 묘사하고 한국 문화가 문화제국주의가 아닌 다양성을 지향하는 방향으로 나아갈 수 있는 방안에 대해 논하시오.
    이는 한류 콘텐츠 의 대단함을 보여주는 것이다. 최근 한국 가수와 드라마의 성공 사례를 보면 K-콘텐츠의 신르네상스라고 해도 전혀 지나친 말이 아니라고 할 수 있다. ... 그리고 온라인게임은 세계적인 경쟁력을 가지고 대만·중국시장에서 높은 시장점유율로 디지털 한류를 탄생시키면서 당시 중국, 동남아 등지에라고 할 수 있다. 2000년대 중반 이후 각국 ... 서론한국 대중문화산업이 세계 시장에서의 놀랄만한 약진을 보이면서 세계로의 확산에 따라 이에 대한 세계 언론의 주목도 높아지고 있다.
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.11 | 수정일 2023.03.14
  • 장애인 사회통합의 현황과 전망에 대해
    반면 우영우처럼 장애인이 사회적으로 성공했을 때 우상화되어 특별한 존재라는 이미지로 과장되기도 한다. 이처럼 잘못된 인식과 부족한 제도는 장애인 사회통합의 길을 멀게만 한다. ... 통합은 일반적인 공공 서비스, 장애인에게 전형적으로 유용한 서비스(예:대중교통수단, 극장, 병원 등)를 통해 이루어진다. ... 그래서인지 발달장애인의 가족들에게는 다소 비현실적이기도 하고 거부감을 야기 시키기도 하지만 다른 한편, 대중들에게는 장애에 대한 오해를 조금이나마 해소시키고 있는 것도 사실이다.그러나
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.02.03
  • 문화콘텐츠 분석 - 런닝맨 기획 및 제작 과정 분석 (Run With Viewer)
    또한, 당시에는 자연친화적인 것이 대중의 트렌드였기 때문에 그들의 관심사를 반영해 자연친화적인 예능이 많이 나왔을 것이다. ... 뽑기 등이 이름표 뜯기라는 원형 게임 하나에서 다양하게 변형된 게임이 등장한다.4) 프로그램 목표이 프로그램은 시청자들에게 방영됨과 동시에 지역의 랜드 마크와 여행지 등을 소개하며 ... 그렇기 때문에 이름표 떼기의 방울 레이스 게임 포맷은 ‘런닝맨’의 꽃이라고 단언할 수 있다.
    리포트 | 15페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.01.03
  • 사진영상론
    게임 분야에서는 상호작용적 영상을 통해 사용자의 선택에 따라 게임의 진행이 달라지도록 할 수 있다. ... 광고는 특정 제품이나 서비스를 소비함으로써 소비자가 행복하고 성공할 수 있다는 메시지를 전달함으로써 소비 지향적인 사회를 형성하는 데 기여한다.2) 영화영화는 지배적 이데올로기를 전달하는 ... 영상은 지배적 이데올로기를 자연스럽고 당연한 것으로 제시함으로써 대중의 수용을 도모할 수 있다.
    방송통신대 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.11.14
  • 소셜 로봇 트렌드와 미래 전망 리포트 - 이 보고서는 소셜 로봇의 의미, 현재 활용 사례, 기술적 방향성, 그리고 미래 전망에 대해 연구하였습니다.
    이러한 노력은 대중의 인식 개선, 윤리적 고려, 사용자 경험의 질 향상, 그리고 법적 및 정책적 프레임워크 개발을 포함합니다.대중의 인식 개선교육 및 인식 캠페인: 대중에게 소셜 로봇의 ... 이는 로봇 기술에 대한 이해를 높이고, 불필요한 두려움이나 오해를 줄일 수 있습니다.성공 사례의 공유: 소셜사용자의 건강 관리, 재정 관리, 심지어 개인 맞춤형 요리까지 지원할 수 ... 생활의 단순한 활동을 지원하고, 기억력 향상을 위한 게임이나 활동을 제공합니다.
    리포트 | 20페이지 | 2,900원 | 등록일 2024.02.20
  • 21년 상반기 국민건강보험공단 요양직 자기소개서
    도구개발 취지에 부합하는것이 중요하다고 판단하며, 팀원과 새로운 도구를 개발했습니다.환자의 취미가 게임이라는 사실을 파악하며 유아 보드게임을 적용했습니다. ... 당시 상황을 간략하게 기술하고 문제가 발생한 원인과 제시한 해결방법에 대해 구체적으로 서술하여 주시기 바랍니다. 50대중반988/1000 (바이트 수(2 byte), 공백 포함)"문제의 ... 협조를 구하며 일주일 간 예행연습을 했습니다.3)예행연습을 통해 실험 대상자의 피로도와 대기시간이 정비례한다는 점을 발견하고 실험조를 기존 3개의 조에서 10개조로 세분화했습니다.성공적으로
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.08
  • 신자유주의
    이러한 구조에도 불구하고 노동자와 농민은 주로 비선거적인 대중운동을 통하여 국가로부터 몇몇 양보를 얻어냈다. 1930년대 있었던 이러한 노력의 성공은 2차대전 이후 기간의 케인지언 ... 이들 투쟁에서 얻어낸 성공 사례는 우리가 종래에 알고 있던 것보다 많았다. ... 특히 이런 제도를 통해 국제협력이 용이해질 것으로 보는 이유는 제도들이 행위자들이 직면하고 있는 수익구조를 바꿀 수 있으며, 다수 행위자 사이에 게임과 소수 행위자 간 게임으로 분류할
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.20
  • 넷마블 기업분석
    게임 출시 후 데이터 분석과 유저 피드백 등을 바탕으로 더욱 재미있고, 안정적인 서비스가 유지될 수 있도록 합니다.2) 마케팅 - 게임 시장을 둘러싼 환경을 분석하여 성공 가능성을 ... 독창적이고 참신한 아이디어와 대중성 있는 의견들을 모아 게임 환경 내의 모든 구성 요소들이 시스템 내에서 구현되도록 설계합니다.2) 클라이언트 개발 - 게임을 실제로 플레이할 수 있도록 ... 정신넷마블은 재미있는 게임으로 전세계 사람들에게 즐거움을 선사하며 글로벌 게임문화를 이끌어 나갑니다Great Game Culture CompanyWe entertain the world
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.14 | 수정일 2021.02.20
  • 아이템매니아 이벤트
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AI 챗봇
2024년 09월 20일 금요일
AI 챗봇
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5:22 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대