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"애니메이션산업역사" 검색결과 421-440 / 2,862건

  • 성공하는 문화콘텐츠 소재 개발전략 중간 범위 필기(A+자료)
    - 문화콘텐츠의 양면적 가치 때문문화산업은 예술적 측면과 산업화의 측면이 동시에 충족되어야함->문화예술을 통한 감동과 산업화에 따른 대중성 확보가 중요하게 여겨짐신화가 지닌 환상성의 ... 산업사회와 달리 인간의 무한적 상상력을 배경으로 하기 때문이다. ... 꽃보다 남자원작 : 가미오 요코 < 꽃보다 남자 >방영 : 2005년 ~ 2007년만화->영화->애니메이션->드라마여러 나라에서 드라마로 제작됨뮤지컬 전환 만화1.
    시험자료 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.12.12
  • 캐릭터 디자인의 개념, 캐릭터 디자인의 특성, 캐릭터 디자인의 분류, 캐릭터 디자인의 제작, 캐릭터 디자인의 역사
    캐릭터 디자인의 역사? ... *게임-소프트 캐릭터게임물 속에 등장하는 캐릭터로써 게임 산업이 발전되면서 함께 부각되고 있다. ... 캐릭터 디자인1캐릭터 디자인의 개념2캐릭터 디자인의 특성3캐릭터 디자인의 분류4캐릭터 디자인의 제작5캐릭터 디자인의 역사6참고 자료1.
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.03.17
  • 동아시아문화도시컨텐츠의 이해 동아시아 3국(중국, 일본, 한국)의 인상적인 문화도시콘텐츠
    경제 체계의 고유한 특성과 역할을 바탕으로 전문화되고, 기술이나 지식뿐 아니라, 조직, 마케팅 등 사회적인 관계에 기초한 특성화가 두드러지기 때문에 역사성에 기반한 문화와 산업의 교류는 ... 중국 정부의 문화산업 발전을 위한 정책으로 항저우시가 애니메이션 특화도시로 선정됨 . 이후 항저우는 애니메이션산업 분야에서 중국 최고의 창의력과 기술력을 가진 도시로 발전함 . ... 중국 국제애니메이션박람회 중국 최대 규모의 애니메이션 전문 박람회로 올해 제 9 회 ‘중국국제애니메이션박람회 ( 이하 동만절 )’ 가 4 월 29 일 ~5 월 1 일 항저우시 바이마후애니메이션광장
    리포트 | 18페이지 | 9,900원 | 등록일 2018.01.29 | 수정일 2018.07.24
  • [일본영화]일본 영화사의 흐름 (초창기 부터 현재까지)
    영화 일본어학과 13 손지원1960~1970 년대의 일본 영화 2 차세계대전 이후 부흥 패전으로 인한 물량부족 1950 년대 황금기 황금기 이후 찾아온 쇠퇴기TV 의 보급과 영화 산업의 ... 오기가미 나오코 감독 오기가미 나오코 감독 가모메 식당 2007참고문헌 • 막스 테시에 ,『 일본 영화사 』, 동문선 , 1997 • 요모타 이누히코 ,『 일본영화 , 전통과 전위의 역사 ... 전성기 1980 년대의 일본 영화 마스다 토시오 감독 우주 전함 야마토 1977 아동용 영화라는 비판에 직면미야자키 하야오 감독 어른들을 애니메이션의 세계로 1980 년대의 일본
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.30
  • 일본과 한국의 관계개선에 대해 레포트
    또한 일본은 애니메이션 산업이 상당히 발달한 시장이기에 교육의 도구로써 더욱 훌륭하다고 판단된다. 그렇기에 우리는 더욱 이러한 콘텐츠와 개발에 주목할 필요가 있다. ... 한편으로 일본의 ‘반딧불이의 묘’라는 단편 소설을 바탕으로 지브리 스튜디오에서 만든 애니메이션은 어린 두 남매가 태평양 전쟁의 전후로 겪는 피난 생활을 그리고 있다. ... 이것은 과거의 역사를 잊으라는 뜻이 아니다. 두 나라는 과거의 역사를 기억함과 동시에 현재와 미래의 역사를 새롭게 써내려가야 한다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.02.07
  • 디지털 영화와 4차산업혁명 (발표자료)
    Contents 목차 * 디지털영화의 개념 / 역사 / 특징 * 4 차 산업 혁명의 개념 / 역사 / 내용디지털 영화의 개념 디지털 영화 First Chapter 1990 년대 이후 ... 기원 디지털 영화에서 최초로 CG 를 사용한 영화 Tron디지털 영화의 특징 디지털 영화 First Chapter 디지털 영화는 물리적 실재를 필름으로 촬영하지 않고 3D 애니메이션 ... 가상현실 (VR) 과 증강현실 (AR) 도 물리적 세계와 디지털 세계의 접목에 해당될 수 있다산업 혁명의 역사 및 내용 4 차 산업 혁명 Second Chapter 제 1 차 산업
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.03.23
  • IP기반 모바일 게임 업체 검토
    게임 산업전세계 게임시장 120조원이다. ... 플랫폼한 유명 애니메이션 캐릭터를 가지고 모바일 게임을 만드는 업체에 가본 적이 있다. ... 진행 프로젝트: ABC 모바일 게임ABC 게임은 30년 역사를 가지고 있다. 밀리터리 시뮬레이션 게임이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.03.15
  • 일본카피레퍼런스3
    -패션쇼핑몰 VIVRE지금, 누군가가 본다면 나도 역사의 일부일지도. -겨울에 가는 나라(奈良), JR동일본어른은 아이로, 아이는 어른으로, 되나 보다. ... -통신사 au 주최 애니메이션 결정전애니메이션의 히어로를 동경했던 당신이, 애니메이션 계의 히어로가 될 날이 찾아왔다. ... 일본담배산업안돼, 휴일보다 평일에 충실하고 있다. -JR큐슈인생이 여행이라면, 회사와의 왕복만이 여행일까것도 끝나지 않았고, 아무것도 시작되지 않았다. 졸업. 축하해. 리크루트.
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.08.26
  • [애니 감상] 노다메 칸타빌레
    맥락이 바뀌어야 개체도 바뀌는 법이다.이채욱 전 CJ 회장은 중학교 교장 선생님 이야기를 했다.교장선생님은 한국은행에 못 들어가고, 산업은행에 들어갔다. ... 이건 미르히 교수의 공이다.3화에 나오는 치아키의 대사다.역사학자, '에릭 홉스봄'의 말처럼 세상은 저절로 좋아지지 않는다.이게 라이징 스타 오케스트라다.3화에 나오는 치아키의 대사다.그런 ... 새로운 만남에 의해 해방된다.이 애니메이션은 기억에서 시작해서 기억에서 끝난다. 기억을 미화시켰던 것은 고통을 참기 위해서다(뇌도 살아야 한다)..
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.10.04
  • 지역의 문화콘텐츠 상품, Omni Channel Buniess, 비트코인과 관한 고찰 리포트 할인자료
    그러나 새로 탄생한 상징 해치는 서울의 역사나 문화와 관련된 상징물 27개를 선정하고 시민들의 의견을 조사하여 선정한 캐릭터인 만큼 서울시를 대표하기에 적합하였다. ... 수업을 통해 알 수 있었듯이 게임 산업은 여타 산업에 미치는 경제적 연관효과가 있을 것이라고 생각한다.다음으로 해치가 서울을 나타내는 상징으로 완전히 자리 잡기 위해서는 해치의 조형물이 ... 또한 애니메이션 커뮤니티에서는 애니메이션에 등장하는 서울의 배경에 직접 가서 사진을 찍고 인증을 하는 게시물도 많이 올라왔다.
    리포트 | 8페이지 | 2,200원 (35%↓) 1430원 | 등록일 2018.08.03
  • 애니메이션
    지브리 스튜디오는 자신들만의 애니메이션 구성 방법과 서사구조를 설계했고, 이들 또한 애니메이션역사에 지대한 공헌을 미쳤음은 자명한 사실이다.따라서 본문에서는, 애니메이션역사에서 ... 컴퓨터를 이용하여 제작되는 디지털 애니메이션은 크게 플래쉬 애니메이션(Flash Animation)과 트레일러 애니메이션(Trailer Animation)으로 분류할 수 있다. ... 애니메이션은 표현 방법에 따라 애니메이션 카툰과 클레이 애니메이션(clay animation), 그리고 인형을 이용한 퍼펫툰, 한 컷 씩 찍어 움직이는 커트 아웃(Cut Out),
    리포트 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.11.30
  • 콘텐츠도서관
    ①영화ㆍ비디오물과 관련된 산업, 음악ㆍ게임과 관련된 산업 ③출판ㆍ인쇄ㆍ정기간행물과 관련된 산업 ④방송영상물과 관련된 산업 ⑤문화재와 관련된 산업 ⑥만화, 케릭터ㆍ애니메이션, 에듀테인먼트 ... 기존 게임도서관일 당시 총 2만 5천건 정도였던 자료가 애니매이션과 만화, 방송, 영화, 게임, 방송, 모바일콘텐츠, 음악 콘텐츠 분야 자료 10만 건을 보유한 콘텐츠도서관으로 출범했다.이 ... 인류역사의 초기에는 글자와 그림 같은 콘텐츠를 바위나 대나무 등에 새겼으며, 종이와 인쇄술의 발명 이후에는 종이책의 형태로, 최근에는 인터넷과 정보통신기술을 활용하여 디지털 현태로
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.11.29
  • 문화예술의 이해 5주 및 6주차 학습 요약
    앵글을 통하여 대상을 포착할 수 있게 되었고, 가볍고 이동이 편하며, 다양한 앵글을 구사하여 획기적인 영상을 확보할 수 있어 디지털 영화는 물리적 실재를 필름으로 촬영하지 않고 3D애니메이션 ... 일본과 독일의 영화산업? 일본에서는 1930년대 초반에는 매년 400-500편의 장편영화가 제작되었고, 세계에서 할리우드 시장의 영향력을 벗어난 유일한 나라였음? ... 인물은 괴벨스 박사였는데, 괴벨스는 매일 영화를 보고 감독들과 교류했으며, 1934년 검열권을 얻었고, 전쟁이 끝날 때까지 모든 뉴스릴을 개인적으로 조사하여 모든 유태인들을 독일 영화산업에서
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.08.31
  • 울산의 문화유산:반구대암각화 Cultural Assets of Ulsan
    그러나 그저 산업도시나 무역항구만이 아닌 다양한 역사적 문화적 명소를 자랑하는 곳이다. ... 그리고 이를 유람하며 역사적 교전지인 서생포 왜성과 울산왜성도 볼 수 있다.불행하게도 대부분의 사람들은 울산이 많은 문화적 역사적 자산을 가지고 있다는 사실을 잘 알지 못한다.앞서 ... english.historyfoundation.or.kr/data/Newsletterlist/1012_eng/sub02.html외국인에게 울산 유물소개; 반구대 암각화동남쪽에 위치한 울산은 한국의 가장 큰 산업도시이다
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.03.30
  • 망가와자파니메
    망가와자파니메순서애니메이션역사 리미티드 기법, 원소스 멀티유즈의 특성 감독소개 세계화된 유명작 소개 지브리 스튜디오 소개애니메이션역사1)1950 년대 - 재패니메이션의 여명 ... 리미티드 애니메이션 (limited animation)은 움직임에 절대적으로 필요한 캐릭터의 일부 동작과 키 포즈 (key pose)에 해당하는 움직임만을 골라 그려 1초당 약 1 ... 사이키 조명을 이용한 현란한 상황설정 ⑧ 보이지 않는 캐릭터의 음성묘사와 상황설명 ⑨ 배경의 단순화와 반복사용원소스 멀티 유스(one source multi-use) 이 전략은 문화산업재의
    리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.06.01
  • 영화의 이해 중간고사 자료
    예술은 조형예술(조각,회화,건축)과 리듬예술(음악,무용,시) 6가지가 각자의 길로 발전하고 있었는데, ‘전체적 총할 예술’인 영화를 통해 다 만나게 됨.c.f ) 제 8 예술 : 애니메이션2 ... (영화 는일본 에니메이션 ‘메트로폴리스’와 성경과 비교됨). 상호텍스트성에는 서사텍스트든(책) 영상텍스트(영화)든 상관없이 텍스트끼린 다 비교 가능. ... 영화의 시작과 직접적으로 연관성이 있다.3.영화의 역사1)영사기 발명*kinetograph(키네토그래프, 촬영기) kinetoscope(키네토스코프, 영사기) ?
    시험자료 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.07.12
  • 문화콘텐츠산업의 중요성, 현황 및 콘텐츠산업의 사례 분석
    (7.2%), 출판(6.5%) 산업이 전년 동기 대비 증가하였고, 애니메이션(25.8%), 음악(18.3%), 영화(16.6%), 광고(2.2%) 등의 산업들은 전년 동기 대비 감소하였다 ... 우리나라에서 개봉하고 흥행한 ‘스타워즈’는 영화이지만, 실제로는 영화뿐 아니라 소설, 만화, 방송, 애니메이션, 캐릭터, 게임, 음반 등 관련 문화콘텐츠산업과 연계하여 고수익을 올린 ... 분류오랜 역사와 함께 독자적인 영역을 구축해온 문화콘텐츠 관련 학문분야로는 문화, 음악, 무용, 연극, 미술, 영화 등과 같은 창작예술분야가 있고, 최근 들어 사회, 경제가 급속히
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.28
  • <원령공주>에서 나타난 ‘풍요로운 국가’ 이데올로기 분석 (학부생 수준에서 마르크스, 알튀세르, 지젝의 이데올로기 이해)
    물론 애니메이션 속에 나타나는 사회경제적 배경은 농경사회가 기반인 일본 중세 무로마치시대로 20세기의 산업사회와는 거리가 멀다는 점에서 이러한 마르크스적 분석이 얼마나 유효하며 어떤 ... 이데올로기에는 역사가 없으며 이데올로기가 없는 사회란 존재하지 않는다.또한 이데올로기는 상대적 자율성을 가지기는 하지만 이데올로기적 국가기구에 연동되어 작동하며, 이데올로기적 주체는 ... 에서 나타난 ‘풍요로운 국가’ 이데올로기 분석애니메이션 는 스튜디오 지브리의 감독이었던 미야자키 하야오의 대표적인 애니메이션 작품 중 하나이다. 1997년에 일본에서 개봉해 지금까지도
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.04.22 | 수정일 2022.03.13
  • [현대의서양문화 B형] 팝아트와 네오팝이 주로 사용하는 미술의 형식을 설명하고, 이들이 어떤 점에서 과거 모더니즘과 차별성이 있는지를 각각의 사조가 출연한 시기의 사회적, 경제적 상황과 비교해서 기술하시오
    그러나 팝 아트의 중요성은 해가 바뀔수록 굳어져, 오늘날 미술의 역사에서 요지부동한 자리매김을 했다. ... 팝아트 작가들은 역사 속의 선배들이 미술에 대해 가졌던 고정관념을 타파하고 ‘미술이 아니던 것’을 미술로 만들 셈이다. ... 있었던 모더니즘 대신 다수에게 열린 새로운 예술을 제안함으로써, 모더니즘의 편협한 정의를 과거로 추방하는데 기여했다.2) 네오팝(NEO POP)네오팝이란 전쟁 후, 고도의 성장기에 애니메이션이나
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.09.10
  • 디즈니 기업분석 PPT
    -Weakness- ·창조력,동기부여결여 ·디즈니 달러의 손실 ·방대해진 사업영역에 의한 집중화 어려움 ·동화적 애니메이션 고착 -Opportumity- · ·영상 산업 수요확대 · ... 목차 기업소개 기업비전 브랜드 전략 swot 분석 브랜드 구성요소 디즈니의 역사 기업 인재상Disney사의 역사 §창 업 자 walt Disney §소 유 주 Michael D. ... 능통한 사람 인간관계가 좋은 사람 창의적인 사람 인성이 좋은사람 열정이 넘치고 패기있는 사람 컴퓨터 활용 능력이 있는 사람SWOT 분석 -Strength- ·오랜기간 동안 쌓아온 애니메이션
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.03.19
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 20일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
12:10 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대