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"애니메이션산업역사" 검색결과 461-480 / 2,862건

  • 인문학 베이스 캠프 7강
    인문학 베이스캠프 - 역사와 문화콘텐츠* 목차1. 디지털 시대의 역사와 문화콘텐츠2. 고려시대의 삼별초 항쟁3. 역사의 콘텐츠화1. ... : 인간의 감성, 창의력, 상상력을 원천으로 하여 문화적 요소가 체화 되어 경제적 가치를 창출하는 문화상품, 영화, 게임, 애니메이션, 비디오, 방송, 음반, 캐릭터, 만화, 공연 ... 디지털 시대의 역사와 문화 콘텐츠- 왜 디지털 인가?
    시험자료 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.01.26 | 수정일 2020.08.07
  • 1. 방송산업 이슈
    또한 상대적으로 애니메이션 역사가 짧은 중국이 단기간에 활성화된 시장 확대에 대처하기 위해 기술력이 상대적으로 뛰어난 우리나라에 하청을 주고 있으므로 당분간 하청 제작업도 상황이 나쁘지 ... 방송산업 이슈11-1. 방송산업 주요 이슈11) 국내동향12) 해외동향33) 방송ㆍ영상44) 인터넷 미디어91. 방송산업 이슈1-1. ... 11.6%를 차지했다.IPTV 콘텐츠제 공사업자의 매출액의 경우 전년 대비 무려 333.1에 따른 결과로 볼 수 있다. , , , 등 완구와 연계한 애니메이션 프로젝트가 상업적으로
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.06.25
  • 스마트미디어
    제작 도구로 애니메이션, 모델링, 특수효과, 렌더링 등 3D 영상 제작에 필요한 모든 기능을 갖춤자료 : 스트라베이스자. ... 미디어 아트는 전통 예술과 달리 역사가 짧고 기술과 예술이 혼합된 분야라는 점에서 명확한 정의를 내리기 힘들지만, 광의적으로는 대중 매체와 그 미디어 기술을 활용한 예술 일반 장르를 ... 이뤄지는 셈이라고 할 수 있는데, 미디어 아트만을 위한 기술 요소는 존재하지 않는다고 해도 무방하며, 현존하는 모든 IT 기술과 하드웨어 단말기기,토데스크(Autodesk)- 3D 애니메이션
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.09
  • 문화예술교육의 범위
    창의 및 문화 산업 내의 광범위한 일자리에 대한 숙지. ... 다양한 문화예술 활동에 정기적으로 참여하기, 책 읽기와 스토리텔링, 그림과 공자, 짧은 에니메이션 제작, 노래, 작곡, 연기와 춤이 여기에 포함된다.? ... 창의 및 문화예술 산업 분야의 직업에 대해 배울 기회. 원할 경우 해당 분양의 직업 체험 기회.? 교내 활동을 이끌거나 새로 만들 기회.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.04.12
  • 디즈니 기업분석
    애니메이션 영화제작의 과도한 투자로 재정악화를 맞자 기업경영에 빨간불이 켜지게되면서 월트 디즈니는 특단의 조치로 사업다각화와 미래영화산업의 중심이 되기위해 1983년 부터 성인용 영화를 ... PPT 대본#1.소개Disney사의 역사창 업 자 : walt Elias Disney설립연도 : 1923년소 유 주 : Michael D. ... 앞으로도 창의적인 콘텐츠와 독보적인 스토리텔링을 기반으로 최고의 엔터테인먼트를 제공하기 위해 혁신을 거듭할 것입니다.#3.브랜드 구성요소그는 미키마우스를 만들었고 최초의 장편 애니메이션
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.03.19
  • 애플(Apple) 브랜드 마케팅 강화를 위한 미래마케팅(소비자행동 레포트)
    ‘애플Ⅱ’는 컴퓨터 산업에 지각변동을 일으켰다. 초기에는 판매량이 몇 만 대에 머물렀지만 후속 모델이 계속 동맹 관계를 구축하는 시스템을 만들어야 한다. ... 애플의 브랜드 역사━━━ P 4(1) 사과밭에서의 탄생━━━ P 4(2) 작은 컴퓨터의 큰 성공━━━ P 5(3) 골리앗에 도전하는 다윗━━━ P 6(4) ‘애플’이 실패했던 이유는 ... )의 3D 애니메이션 영화를 만들자는 제안을 받아들였다.
    리포트 | 32페이지 | 6,000원 | 등록일 2018.07.01 | 수정일 2018.07.03
  • 영화로 세상읽기 수업내용 정리 약족보
    문제 피판, 가족 애니메이션 ... 무엇에 필요한가, 영화의 배경 : 셰필드 지역 초철강산업 쇠퇴5,60년대 호황-70년대 불황-복지국가 쇠퇴-자유시장 경쟁원리 부상, 1979년 집권한 대처 수상의 신자유주의 경제정책 ... 벗는다는 뜻 어느날 갑자기 닥쳐온 실업철의 여인 마가렛 대처 : 다르게 생각하라, 세계를 지배하는 것은 같은 생각을 하는 다수가 아니라 다른 생각을 하는 소수이다.제국의 쇠퇴 : 역사학이
    시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.06.09 | 수정일 2021.03.26
  • 뽀로로 마케팅,뽀로로기업분석,뽀로로성공전략,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    뽀로로이전에는 국내 애니메이션산업이 부진하여 , 글로벌 시장에서 하청업체로서의 역할만을 하였다고 한다 . ... 자국 산업 보호 - 불법다운로드 (DVD 구매력 감소의 원인 ) 성공요인 분석국내 애니메이션 성공의 시발점 글로벌 시장에서 차지하는 한국의 위상이 높아졌다 . ... 뽀롱뽀롱 뽀로로기업선정이유 3C 분석 성공사례 성공요인 결론 및 의의 목차국내순수 창작캐릭터인 뽀로로가 전체매출액으로 30 년이상의 역사를 가진 헬로키티를 7 년만에따라잡 았다는 기사를
    리포트 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.08.23
  • 영국 창조산업( Creative Industries) 성공사례 분석
    ( Aardman Animation)영국 창조산업의 상징 아드만 애니메이션 ( Aardman Animation) 스톱 모션 (Stop Motion) 방식의 클레이 애니메이션 러리와 ... 애니메이션 ( Aardman Animation) 테이트 모던 뮤지엄 ( Tate Modern Museum) 테이트 모던 겔러리 ( Tate Modern Gallery) TV Programs ... , 불평등 과 같은 부정적인 이미지들을 나타내면서 역사적 , 정치적으로 자유롭지 않았다 . ' 창조산업 ' 은 가치중립적 , 안정 , 새로움 등 긍정적인 이미지 문화정책의 개발이
    리포트 | 32페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.06.02
  • [서울권역e러닝]문화행정론 : 문화예술로 행복한 나라 만들기 기말고사 정리자료+기출개념 (A+보장)
    한국 문화행정의 역사적 변천(1)1) 제 1, 2공화국(1948~1961)1) 특징- 무위방임시기- 반곡 이데올로기 강조 : 문화는 반공의식화 수단- 종교행정(종무행정)2) 제도- ... 10항내국민대우원칙의 예외로서 영화상영에, 음반, 실내외 공연, 스포츠, 보도 등 TV 프로그램, 15세 관람가 등급 영화4차 개방(2004. 01): 일본어로 부른 가요 음반, 애니메이션 ... 홍콩 :1997년 - 타이완, 베트남 : 1999년 이후 한국 드라마 대거 진출- 일본 : 2003년 2) 한류의 추세1) 장르, 영역의 확대대중음악, 드라마→영화, 게임, 캐릭터→애니메이션
    시험자료 | 13페이지 | 10,000원 | 등록일 2018.06.27 | 수정일 2019.10.01
  • 1. 모바일게임과 체감형게임 동향-14p
    성공하여 손익분기점을 넘어선 경우에만 가능하기에 벤처산업의 특성을 보인다.게임 산업은 게임 산업 자체뿐 아니라 만화, 애니메이션, 영화, 방송, 인터넷 및 네트워크, 음악 산업, ... 게임의 역사게임(game)은 일정한 규칙에 따라 승부를 겨루거나 즐기는 놀이이다. ... 게임기와 달리 스마트폰 등 모바일 게임기기는 개인이 상시 소지하면서 시간과 공간제약 없이 이용할 수 있다는 측면에서 강력한 경쟁력을 가진 도구라 할 수 있다.(1) 모바일 게임의 역사
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 형질전환동물 및 그 기술에 대한 고찰
    형질전환동물(transgenic animal)의 정의 및 역사1. ... 형질전환동물(transgenic animal)의 정의 및 역사 PAGEREF _Toc248006623 \h 3 HYPERLINK \l "_Toc248006624" 1. ... 형질전환 동물 생산 기술의 주요 발전 역사 (이창규, )
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.05.17 | 수정일 2018.05.03
  • 원더랜드 - 재미와 놀이가 세상을 어떻게 창조했을까?
    즐거움이라는 애니메이션을 설명해주는데 누가나 아는 월트디즈니를 예시로 그로인한 발전과 사람들의 소비 습관 그리고 시대가 어떻게 바뀌는지를 설명하는데 참 놀라웠다. ... 성은 인류 역사의 중심적인 역할이며 필수품이지 사치품이라는 말과 함께,.여기서 이야기하는 놀이와 쾌락은 훨씬 실용성이 떨어지는 어떤 쾌락에 관련된 이야기들이다. ... 많은 위인들과 혹은 사건 사고 들을 상세하게 나열하며 놀이의 역사를 이야기하지만 이것조차 나에게는 기회로 보이고 응용할 수 있는 재밌있고 다양한 아이디어들로 보인달까?
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.08.14
  • 글로벌시대의 예술과 가치 13주차
    )만화 영화 매니아들을 위해 애니메이션을 비디오로 출시하는 제작스타일을 가지고 있음※일본애니메이션 산업이 세계를 지배할 수 있었던 이유→ 오랜 역사를 가진 인쇄만화책(만화)의 튼튼한 ... 13주차-예술과 산업의 관계2: 망가의 세계1.애니메이션: 미국애니메이션과 재패니메이션*애니메이션>움직임을 연속적으로 만들어 생명을 불어넣는 동영상 작업을 총칭하는 광의의 개념애니메이션 ... *재패니메이션(Japanimation)>Japn+Animation>일본 애니메이션이 하와이 등 미국 서해안 지역에 소개되면서 생겨난 말>일본의 애니메이션 또는 일본 특유의 구성이 드러나는
    시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.10.01 | 수정일 2014.10.05
  • 고려대학교 문화산업전문가특강 기말고사 대체 레포트
    오랫동안 대중들이 쉽고, 친숙하게 접근할 수 있는 인쇄만화의 역사는 쉽게 바꿔지진 않을 것이다. 하지만 오랜 역사를 가진 인쇄만화에 비해,능성도 높아진 것이라 생각할 수 있다. ... 하나의 질 높은‘만화’라는 콘텐츠를 세계 각국에 수출하여 수입을 얻고, 더 나아가 캐릭터 상품, 애니메이션 등 콘텐츠의 확장으로 얻을 수 있는 부가가치를 통해 지속적으로 수입을 얻을 ... 국내 만화산업 현황국내 만화산업은 세계 만화산업 시장과 마찬가지로 출판만화 부분은 전체적으로 하락세를 보이거나 정체되고 있다.
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.05.05 | 수정일 2019.05.07
  • 한류문화허브
    유럽 : 공연, 디자인 등 공동산업 미국 : 웹툰, 애니메이션 진출 글로벌창업미래부와 관계부처와의 협업으로 문화와 디지털의 만남, 기획, 제작, 유통 문화창조플랫폼구축 융합창작소, ... 웹툰창작체험관 등 설치관광객 1텐츠 현지화 지원, K-뷰티(산업부), K-Food(농식품부) 등 연계 아시아 외 시장 진출 전략 미국 : 웹툰, 인디음악, 애니메이션 등 유망분야 ... 문화현상으로서 한류에 대한 접근지리 공간을 가로질러 이루어지는 커뮤니케이션 혹은 문화의 흐름은 그 정도와 범위의 차이가 있을 뿐 인간의 역사만큼이나 오래됨 현재의 지구화 현상 정보
    리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.11.02
  • 국내 완구산업 내 경쟁 분석 및 전망
    하지만 애니메이션이 크게 유행을 해야 하고, 애니메이션산업에서 완구산업으로 넘어가는데 규제가 높은 편이기 때문에 진입장벽이 높다. ... RC 자동차를 개발하고 있다.- 핵심성공요인[ 30년 신뢰와 믿음 ]완구산업에 그치지 않고 TV애니메이션 연계를 통한 사업확장을 하였다. ... 지속적으로 소비자와의 교류 노력- 자체 브랜드1.TOBOT(대한민국 대표 변신 로봇 또봇)2.BIKLONZ(2014년, 새롭게 등장한 변신 로봇)3.SECRET JUJU (30년의 역사
    리포트 | 19페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.06.12
  • 영화 미학과 장르
    상위 장르는 내러티브 영화, 아방가르드, 다큐멘터리, 애니메이션 등 좀 더 커다란 형식체계의 차이를 나타낸다.흔히 우리가 장르영화라고 하는 것은 하위 장르에 해당된다. ... 학문”영화의 학문(영화학)에 대한 연구방법은 연출과 관련된 표현방법, 이론, 비평, 촬영, 편집 분야 등의 예술적(기술적) 영역과 자본, 마케팅, 상영 및 유통 등이 주가 되는 산업적 ... 본 레포트에서는 예술적인 영역에 대한 접근방법만 서술한다.예술적 영역에 대한 영화 연구는 크게 다음과 같이 네 가지 범주로 나눌 수 있다.첫째, 역사적 측면의 영화사(history)
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.04.20
  • 이야기가 세상을 바꾼다
    게임, 애니메이션, 영화, 드라마, 소설 등 이야기산업만이 아니라 1차 2차 산업에서도 마찬가지다. ‘잘 만든 다. ... 이야기가 역사를 바꾼다.저자는 이야기가 역사를 바꾼 경우를 우리에게 소개하고 있다. ... 그는 이야기가 돈이고 산업이며 미래라고 말한다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.03
  • 영화산업 新성장동력 ‘디지털 입체영화’
    산업동향 ○ 해외 산업동향 : 제작·배급 입체 영화 제작에 가장 적극적으로 나서고 있는 업체들은 디즈니 · 픽사 · 드림웍스와 같은 애니메이션 제작사 들이다. ... 영화산업 新성장동력 ‘ 디지털 입체영화 ’디지털 입체영화 흥행성공효시격 [ 아바타 ] 입체영화 관련 용어 입체영화 제작의 네 가지 방식 입체영화 촬영설비 입체영화 의 역사 입체영화 ... 의 탄생 1950~1960 입체영화 의 첫 황금기 1973~1985 입체영화 의 부흥 2001 - 현재입체영화 의 두 번째 황금기 국내 입체영화 의 역사 국내외 산업동향 국내 입체영화
    리포트 | 42페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.07.01
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 20일 금요일
AI 챗봇
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6:25 오전
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대