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"애니메이션산업역사" 검색결과 661-680 / 2,862건

  • [세계의역사 / B형] 2014년 한 해 동안 중국에서 일어난 사건이나 현상들 중 하나를 선택하고, 그와 관련된 보도자료를 7건 이상 인터넷을 통하여 확보한 후, 그 자료들을 근거로 비판적이되 주체적인 글을 200자 원고지 20매(4000자, A4용지 4매) 정도로 작성하시오
    영화, 음악, 드라마뿐 아니라 온라인 게임, 모바일 콘텐츠, 애니메이션 등 그 영역도 점차 확대되고 있다. ... [세계의 역사 B형]o 과제유형 : ( B ) 형o 과 제 명 : 2014년 한 해 동안 중국에서 일어난 사건이나 현상들 중 하나를 선택하고, 그와 관련된 보도자료를 7건 이상 인터넷을 ... 이미 포화 상태인 국내 콘텐츠 산업은 한국을 넘어 발전 가능성이 있는 중국 시장으로 눈을 돌리고 있다.
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.09.06
  • 일본대중문화론3공통)일본 대중문화에 관해 분석한 전공서적을 1권 선택해 아래와 같은 요령으로 서평을 작성하시오0k
    이런 캐릭터 사업은 일본의 애니메이션의 가장 큰 상품이익이 아닌가 싶다. 또한 사업영역의 광대함은 어떤 산업의 영역보다도 크다.두 번째는 중독성이다. ... 이것은 일본 특유의 문화 환경과 정부의 지원이 뒷받침되어서이다.Japan과 Animation의 합성어인 ‘제패니메이션 (Japanimation)'은 90년대 중반 미국 내 일본 애니메이션이 ... ‘거미집의 성' 등 일본역사를 배경으로 한 시대물을 많이 만들면서도 서양문화의 모티브들을 자주 차용한 것도 서구인들에게 어필한 큰 이유였다.
    리포트 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.10.06
  • [문화와 생산][생산자][생산양식][문화][생산]문화와 생산의 중요성, 문화와 생산의 연구, 문화와 생산자, 문화와 생산양식 분석(문화와 생산, 생산자, 생산양식, 문화, 생산)
    예를 들어 80년대 말부터 한국정부는 애니메이션산업을 모두 21세기 전략산업으로 채택하고, 각종 지원정책을 시행했고, 이에 따라 전국에 애니메이션 관련학과가 생겨났다. 90년대 후반부터 ... 문화비평은 예를 들어 저급한 문화로 취급되던 애니메이션이 자기표현과 저항의 공간이고, 높은 부가가치를 생산할 수 있는 문화산업의 영역이라는 이론적 기반을 제공했던 것이다.앞서 지적한 ... 이야기하기 문화의 역사성3. 이야기문화의 사회성Ⅴ. 문화와 생산양식1. 삶의 부조화의 원인2. 생산 활동의 의미 확장3. 문화적 생산 양식으로 가는 전환점4.
    리포트 | 19페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.07.15
  • 2015 넥슨 기업분석
    넥슨(Nexon) 기업분석넥슨 개요1) 넥슨의 역사- 1994년 김정주 사장에 의해 설립. ... 넥슨의 다양한 측면에서의 분석1) 산업 내 경쟁자- 온라인 게임 시장은 매년 높은 성장률을 보이고 있으나 그 이상으로 과포화 되어있음.- 강력한 개발, 퍼블리싱, 배급 능력을 가진 ... 꾸준히 공략해 나가고 있다.그 결과, 사업 첫해 2억원 수준이던 매출액은 10년도 채 안돼 1조 원을 돌파했으며, 전체 매출의 70% 이상을 해외시장에서 벌어들이며 국내 콘텐츠 산업
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.07.09
  • 일본 애니메이션 [아니메] - 저패니메이션(Japanimation)
    역사로 읽는 아니메 1963 년은 일본 최초의 TV 애니메이션인 이 방영되기 시작하고, 그때까지의 풀 애니메이션 (full animation)기법에서 벗어난 일본 만화계의 대부인 ... 산업은 위기에 봉착하게 된다. ... 또한 '저패니메이션' 은 출판 만화를 TV시리즈로 제작한 제한 애니메이션인 아니메 (Anim)와는 차별적인 것으로 80년대부터 풀 애니메이션으로 제작되고 있는 극장용 장편 애니메이션
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.09.05
  • 네이버 라인 LINE 일본시장 현지화 마케팅전략분석과 라인(LINE) 제품분석및 라인(LINE) 향후 나아가야할방향
    ] 일본은 100 년이 넘는 깊은 애니메이션 역사를 바탕으로 , 애니메이션 시장 단일 국가로 2 번째 시장규모를 자랑하고 있다 . ... 아시아 지역 모바일 게임 선두국 온라인게임 시장의 경우 게임 산업 내 매출 비중은 작지만 2011 년에 전년 대비 6% 증가하였고 , 모바일 게임 시장도 지속적으로 증가 하고있다 . ... 아시아 지역 캐릭터시장에서 52% 의 시장을 차지하며 애니메이션과 캐릭터 분야에서 절대적인 입지를 확보하고 있다 . 1. 일본 애니메이션 2 .
    리포트 | 17페이지 | 4,300원 | 등록일 2014.03.17
  • 멀티미디어의 정의, 특징, 역사 및 멀티미디어 기술의 구체적인 적용 사례에 대해 알아보자.
    멀티미디어는 문자, 그래픽, 영상, 애니메이션, 음성 등을 융합하여 일체화시켜 정보를 자유로이 전달한다. 20세기 후반부터 등장한 뉴 미디어(n넷 등이 갖는 높은 상호작용성이 더해져 ... 컴퓨터, 통신, 방송, 영화, 출판, 가전 등 다수의 산업분야가 디지털 기술에 의해 통합되어 가고 있는데 멀티미디어의 기술을 활용한 주요 분야는 교육 및 훈련, 프레젠테이션, 광고, ... 멀티미디어의 역사멀티미디어의 발전은 개인용 컴퓨터의 발전이 있었기 때문에 가능하였다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.01.12
  • 디자이너 디터람스와 영화감독 미쉘공드리
    그의 디자인은 산업, 제품 디자인뿐만 아니라 현대의 어플, uI디자인까지 영향을 끼친다는 기사까지 있는데 나 또한 그런 부분에 공감한다.이런 곡선의 미를 살린 부드럽고도 간결하지만 ... 그런의미에서 디터람스의 디자인은 제품디자인에 있어서 가장 클래식한 디자인이라고 생각한다.마지막으로 내가 좋은 디자인을 하기 위해서는 디자인의 역사역사 속의 디자이너들의 철학을 살펴보면서 ... 그의 영상 전반적인 곳에서 애니메이션스러운 개성을 발견할 수 있다.노가다 스러운 작업이기도 하지만(부분적으로), 고생하고 시간을 투자한만큼 그 영상은 가치가있고 빛이난다.그의 영화를
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.07.13
  • 인간과 동물 3차 과제
    (1) 인간과 동물의 유대(Human animal bond, HAB) 정의인간과 동물의 유대 (HAB)란 인간과 동물 간에 상호 교감을 말한다. ... 이 말은 반려동물을 기르는 사람들이 많아짐에 따라 그에 들어가는 비용 등은 산업을 형성할 정도로 증가하게 되었고 그에 따라 여러 가지 직업이 만들어 지기도 했다. ... 인간과 동물의 유대감과 관계에 대한 많은 연구들과 애완동물이 인간에게 주는 이점들에 대한 많은 연구들이 있다.(2) HAB의 기원과 역사인류는 목적에 따라서 동물을 길들여 사육하게
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.09.14 | 수정일 2016.05.23
  • 일본애니메이션의 세계화
    산업의 특징 2. 1 세계 애니메이션 산업현황 2. 2 일본 애니메이션역사 2. 3 일본 애니메이션의 경쟁환경 2. 4 일본 애니메이션의 세계시장 진출 2. 5 일본 애니메이션의 ... 움직이도록 보이게 만든 영화의 일종 Animation애니메이션 산업의 특징 미래의 시작은 언제나 즐거운 상상에 있다 - Miyazaki Hayao 1. ... of Animation 지상파 및 케이블 TV 캐릭터 상품 테마파크 , 전시 , 공연 DVD / VOD 극장판 제작 배급세계 애니메이션 현황세계 애니메이션 산업 미래의 시작은 언제나
    리포트 | 52페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.11.11
  • 영상문화1부 - 만화와 애니메이션 그리고 뉴미디어
    만화산업에 뛰어든다.- 서울국제만화페스티발, 춘천만화페스티발 등 다양한 만화 애니메이션 관련 행사들이 줄을 이었고, 1999년에는 서울 남산에 애니메이션 제작 지원을 위한 서울애니메이션센터가 ... 하지만 7~80년대 국내 만화영화 제작사들은 대부분 외국회사들의 하청업체로 전락하고 만다. 1990년대 중반 이후, 한국 애니메이션은 캐릭터 산업의 시장성과 잠재성을 깨닫고 본격적으로 ... 캐리커처- 캐리커처는 사람의 특징적인 요소, 신체의 일부 등을 괴상하게 혹은 우스꽝스럽게 과장시켜 그린 것을 말한다.- 캐리커처의 역사는 2만 년 전으로 거슬러 올라가는데, 고대 이집트인들은
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.06.10
  • [취미와예술][독립영화][워낭소리][독립영화와상업영화의차이점] 취미로서의 영화: 영화란 무엇인가?
    이전까지는 애니메이션과 방송작업을 진행해오던 그는 워낭소리를 시작으로 ‘혜화,동’, ‘매미소리’ 등의 독립영화를 만들어가고 있다. ... 독립영화 역사에 한 획을 그은 워낭소리의 제작진 및 줄거리에 대해 살펴 본 후 워낭소리가 일반 상업영화와 다른 점에 대해 자세히 알아보도록 하겠다.Ⅱ. 본론1. ... 그럼에도 불구하고 우리나라의 영화산업에서 독립영화는 여전히 일부 매니아 층에 한정된 관람객을 보유하고 있어 우리나라 영화산업의 빈약한 생태계를 여실히 증명하고 있다.
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.02.07 | 수정일 2017.09.07
  • 인문학 베이스 캠프 시험 정리
    * 인문학(studia humanitatis)* 동양인문학 = 인간의 삶의 무늬가 그려진 철학, 역사, 문학, 예술, 제도와 문물같은 문화적 양식을 통해 구현되는 인간의 존재 의의나 ... : 인간의 감성, 창의력, 상상력을 원천으로 하여 문화적 요소가 체화 되어 경제적 가치를 창출하는 문화상품, 영화, 게임, 애니메이션, 비디오, 방송, 음반, 캐릭터, 만화, 공연 ... 등을 말한다.* 미국 : 엔터테인먼트 산업* 영국 : 창조 산업* 일본 : 콘텐츠 산업* 캐나다 : 예술 산업- 디지털시대의 변화와 추세 : 창조성 -> 발상의 전환* 1970~80년대
    시험자료 | 5페이지 | 4,500원 | 등록일 2016.01.26 | 수정일 2020.08.07
  • (취미와예술 A형) 여행 프로그램의 개요에 대한 소개와 구관광과 신관광의 의미, 선택한 프로그램이 두 유형 중 어느 쪽에 속한다고 생각하시게 된 근거 등을 포함시켜 주십시오
    ‘tvN 꽃보다 할배’ 여행 프로그램이 여행 산업에 주는 시사점5. 나의 의견6. 시사점Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론소비경향의 변화는 최근 관광산업에서도 나타나고 있다. ... 생태관광, 대안관광 등의 반관광과 유사한 부류로 해석하여 개념을 더 모호하게 하였다.18세기 문예 부흥기를 맞아 작가, 사상가 등이 대륙을 여행한 그랜드 투어를 시작으로 여행의 역사는 ... 그리고 세 사람이 바라보고 있는 저 멀리 시지프스의 산에는 신들의 미움을 사서 커다란 바위를 산꼭대기로 밀어 올렸다가 다시 떨어지는 바위를 또 굴려 올라가는 시지프스가 애니메이션으로
    방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.09.02
  • [평가학점 A+] 애니메이션의 정의 및 제작과정, 영화와의 차이점
    하지만 다양한 제작과정과 표현기법은 기본적으로 현대 애니메이션의 베이스라고 할 수 있는 셀 에니메이션에서 파생되었다고 할 수 있다. ... 국가에서 많은 작품이 만들어지고 있다.애니메이션종류IT산업 발달로 인해 애니메이션도 계속해서 발전하고 있는 추세이며 그 종류도 3D애니메이션, 플래시 애니메이션, 캐릭터 애니메이션 ... 다시 말하면, 움직이지 않는 사물에다 생명을 불어넣어 움직임을 준다는 뜻이다.애니메이션역사는 기원전으로 거슬러 올라간다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.26
  • [교류][체육교류][체육]교류와 체육교류, 교류와 문화교류, 교류와 문화예술교류, 교류와 방송교류, 교류와 미디어교류, 교류와 정보교류, 교류와 경제교류, 교류와 농업교류 분석
    애니메이션에서는 일본이 세계시장을 장악하고 있어서, 애니메이션 수입의 78%는 일본상품이다. ... 그리스의 역사가 헤로도토스는 스키타이인이 살던 곳으로부터 동방으로 향하는 상업로를 소개하고 있다. ... 하드웨어 현황남한 컴퓨터 역사의 출발점은 1967년 미국 IBM사의 IBM1401 모델이 도입 되면서부터다.
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.04.26
  • 영화의 장르
    애니메이션 제작사로 유명한 월트디즈니에서 이러한 가족/성장 장르의 작품을 많이 다루고 있다. 이 장르는 어른과 아이들이 함께 감상하고, 함께 즐길 수 있는 영화 작품이다. ... 서사극의 역사를 보면 멜로의 뿌리는 중세 교훈극이나 구전 민담까지 거슬러 올라가는데 장르로서 만개한 것은 대중 영화의 발전과 궤를 같이한다. ... 기준이 있겠지만, 그중 장르는 대체로 각 예술 분야에서 작품의 주제나 전개해 나가는 방식, 또는 분위기 등을 기준으로 삼는다.영화에서의 장르는 문학의 개념에서 빌려온 것으로 "장르는 산업
    리포트 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.12.05
  • 간호학개론 역사부분(~여집사간호단)
    역사의 흐름과 간호1. 서론1) 간호역사 학습의 필요성 및 목적· 간호역사 : 일반 역사에 기초하여 간호사업의 과거를 알아보는 것. ... (animism)?이것이 인간의 건강&질병을 좌우한다고 믿음.간호 = 경험적 간호·치료 + 마술적·신화적 치료 (가족에 국한되어 제공)신과 신전을 중심으로 생활.? ... 교육, 산업, 의료제도와 시설들이 모두 파괴 → 위험한 현실에 대한 불안감,금욕생활 하는 사람이 늘어남.
    시험자료 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.02.14
  • 메디치 가문(인터넷 강의) 기말 타이핑
    지원해줌메디치 가문 : 이탈리아의 중부지방 피렌체공화국의 평범한 중산층 가문이었으나 은행업으로 상당한 부를 축적하면서 유명해진 가문이다.1400년부터 1748년 까지 약 350년간 역사 ... 연세대 명예법학박사 학위 받음-1966년 유한중학교 병설, 소사공장 펄벅재단에 매도키로 계약 체결-1967년 사보를 유경으로 개명하여 복간-1968년 모범납세자로 선정되어 동탑 산업훈장 ... 16명이 속임수라는 영고불변의 매력적인 주제에 대해 연구,발표한 논문을 엮은 책으로 산타페 연구소가 학문의 경계를 뛰어넘으려고 시도한 귀중한 결과물이기도 하다.비약적인 컴퓨터 활용-2d애니메이션
    시험자료 | 39페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.05.10
  • 인문학 발전 방향에 관한 고찰 리포트 할인자료
    그래서 초등학교 때부터 인문학을 애니메이션으로 친숙하게 소개하거나 쉬운 인문학의 주제로 토론하는 토론 수업도 별도로 만드는 것도 방법이다. ... 정부와 교육부는 사회와 산업의 수요에 맞게 정원을 조정하는 대학에 2016년부터 3년간 총 6,000억 원을 지원하는 재정지원사업인 프라임 사업을 하고 있다. ... 하나의 예로 철학, 프랑스어, 역사와 과학을 하나의 학문으로 통합하여 새로운 전공을 만들었다.이처럼 미국, 영국 등 해외에서는 인문학 교육이 다른 전공을 배우는 데 있어서 기초가 되고
    리포트 | 7페이지 | 1,900원 (35%↓) 1235원 | 등록일 2017.09.26
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2024년 09월 20일 금요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대