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퍼블리셔 독후감 - 퍼블리셔 관련 독후감 1건 제공

"퍼블리셔" 검색결과 421-440 / 495건

  • 해리포터의 마케팅분석★★
    '해리포터' 이 책은 발간되자마자 세게 최우수 아동도서, 스마티즈상 등을 수상 많은 호평과 각종 상을 휩쓰는 국제적 명성을 얻게 되었다J.K 롤링●뉴욕 타임스 베스트 셀러 1위 ●퍼블리셔
    리포트 | 33페이지 | 3,300원 | 등록일 2008.02.15
  • 교육용S/W, 응용S/W, 인터넷을 활용한 초등교육 수업방안
    퍼블리셔: 학급 신문 만들기에 사용한다.6.
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.10.30
  • [건축 답사 보고서] 파주 출판도시와 헤이리를 다녀온후...
    이벤트홀¹, 대회의실, 다목적홀², 영상전시홀 *실외 공간 : 저녁노을의 루³물의 공원⁴, 빛의 정원, 이벤트 광장⁵, 아시아 광장⁶, *휴게 공간 : 카페, 인포테크 라운지, 퍼블리셔스클럽
    리포트 | 39페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.10.05
  • 게임산업의 활성화 방안
    중국에서는 해외 게임사가 직접 게임을 서비스하는 것이 거의 불가능에 가깝기 때문에 대부분의 해외 게임사들이 중국에 직접 진출하지 못하고 중국 퍼블리셔와 계약을 하고 있으며, 세금 등
    리포트 | 24페이지 | 4,300원 | 등록일 2007.07.14
  • 디지털 음악 경영론 박병규 교수님 필기 내용 입니다(기말고사)
    발행권-음반제작자가합법적으로저작자로부터원저작권의복제와배포를허락받으면제작자는‘발행권자’가됨-발행권자는그음반을유통업자에게넘길때복제및배포권을다시허락받을필요가없음->최초판매원칙(first sale doctrine)-발행권자:p,원저작자:c로표시 (p는 퍼블리셔
    시험자료 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.07.02
  • [마케팅]넷마블거시환경분석
    더구나 공공연히 떠돌고 있는 다양한 루머들로 인해 게임퍼블리셔로서 넷마블에 대한 인식이 온라인게임 업체들 사이에서 좋지 않다는 것도 넷마블의 약점으로 지목된다.4.정치적/법률적 환경2006년도
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.08.16
  • [경영경제]엔씨소프트 해외진출사례
    1NC 소프트 美 RPG볼트 선정 '2004 올해의 게임개발/ 퍼블리셔(Developer/Publisher of the Year)3'NC 소프트 정보보호안전진단 필증 획득 (정보통신부
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.16 | 수정일 2015.09.21
  • NC소프트 분석
    따라서 NC 소프트의 비전이 세계 1위 온라인 게임 퍼블리셔는 결코 허황된 꿈이 아니라는 것이다.
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.28
  • 컴퓨터 수업지도안 (약안)
    .”° 학습한 내용을 정리하며 학습 내용을 포스터로 만들기- 퍼블리셔(publisher)를 사용하여 학습 내용을 포스터로 제작한다.° 활동을 정리하며 소감문 작성하기- 모든 활동을
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.09.11 | 수정일 2014.10.28
  • M-commerce (E-business)
    산업구조 분석 시장 현황 및 전망 결 론목 차 정 의 관련기술 산업구조 분석 시장 현황 및 전망 결 론M-commerceM-commerce의 가치사슬 (Value Chain)고객퍼블리셔
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.10.24
  • 비디오 게임기 전략 경영
    하지만 Microsoft는 온라인 게임 분야에서는 어떤 라이벌보다 훨씬 야심적인 행보를 보이고 있다.Microsoft는, 온라인 옵션을 제공할지 말지의 판단을 게임 퍼블리셔에게맡기는
    리포트 | 51페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.02.25 | 수정일 2017.09.25
  • 벤처기업을 ERIS모델에 입각한 원인분석
    게임 개발사와 퍼블리셔는 단순한 관계가 아니라 중장기 비전을 함께 공유하는 파트너라 여기며, 게임의 개발 단계부터 마케팅, 서비스 운영, 해외 수출에 이르기까지 함께 논의하며 함께
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.04
  • [국제마케팅] NC Soft사의 마케팅 분석
    울티마온라인을 개발한 리차드 게리엇을 영입하는 등, 투자를 아끼지 않고 있다.엔씨소프트는 게임 자체 개발 외에도 잠재력 있는 게임들을 발굴, 세계에 서비스하는 글로벌 온라인게임 퍼블리셔가 ... 제휴를 체결한 것에 이어 美 크립틱 스튜디오가 개발 중인 온라인게임 '시티오브 히어로'를 국내 게임 회사로는 처음으로 전세계에 퍼블리싱하기로 함으로써 명실상부한 글로벌 온라인게임 퍼블리셔로의
    리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.07.30
  • 웹 2.0시대의 광고의 변화(위젯 마케팅) 발표원고
    -다양한 소형 매체(블로그, 퍼블리셔)에 광고 집행 : 야후의 YPN이나 구글의 애드센스 같은 상품의 등장이다. 이는 해당 컨텐츠 내용에 가장 적합한 내용의 키워드광고를 노출한다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.08
  • [국제경영, 경영이론] 엔시소프트의 모든것
    효율적인 마케팅 능력 안정적인 유통망 확보 퍼블리싱 노하우 보유플랫폼별로 다양한 콘텐츠 확보와 온라인 게임 산업의 중점적 강화온라인, 콘솔게임에 대한 시장진입 준비 엔터테인먼트 퍼블리셔 ... 기업경쟁 기업 기존 경쟁자주력게임 '포트리스'의 개인계정 무료온라인 게임 퍼블리싱을 통한 다수의 사용자 확보 애니메이션, 출판, 완구 등 국내외 캐릭터 머천다이징 사업 전개온라인 게임 퍼블리셔로의
    리포트 | 44페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.23
  • 뉴베리상과 아동문학
    -퍼블리셔스 위클리, 전 세계 어른과 아이 들을 감동시킨 한국 동화“12세기 한국을 배경으로 섬세한 문체로 쓰여진 이 동화는 인내와 장인 정신에 바치는 감동적인 선물이다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.21
  • 직업세계의 트랜드
    유리 소수지만 관련 학원에서 애니메이션 기획자 과정을 개설하고 있다게임마케터하는 일:게임시장의 동향과 게임 유저들의 성향파악 개발된 게임의 마케팅 전략, 홍보 주로 게임개발사와 게임퍼블리셔에서
    리포트 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2006.11.30
  • [경영전략] 엔씨소프트 사례분석
    ☞ 세계적인 작품을 내놓기 위해 울티마 온라인을 개발한 리차드 게리엇을 영입 및 투자 ☞ 게임 자체 개발 외에도 잠재력 있는 게임들을 발굴 ☞ 세계에 서비스하는 글로벌 온라인게임 퍼블리셔
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.08.14
  • [게임] 온라인게임산업의 파급효과와 업체분석
    마케팅관련 전문인력 양성을 통한 인력확보와 해외 비즈니스 네트워크 구축에 역량을 집중할 필요가 있고, 정부 차원에서의 세제 혜택, 무역금융 지원등과 같은 자금 지원 등을 통하여 퍼블리셔의 ... 적용이 가능한 다양한 사업 모델을 개발 보급함으로서, 관련 업체의 시장 진입의 실패 요소를 최소화시킬 수 있다.국내의 게임 유통 구조개선 및 해외 진출 활성화를 위해 전문화된 대형 퍼블리셔
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.05.12
  • [마케팅 ] 인터넷마케팅 사례 - 엔씨소프트
    엔씨소프트는 설립 초기부터 온라인게임 사업에 집중, 뛰어난 게임 운영 능력을 바탕으로 글로벌 퍼블리셔로서의 전환을 추진하고 있는데, 지난해 미국의 소니(SCE) 온라인게임 `에버퀘스트'를 ... 방법이며 지속적인 서버의 업그레이드 시간 고객지원센터 안정적 전원공급최고수준의 게임마스터 교육 오프라인 이벤트를 통한 마케팅은 비즈니스 전략에 힘쓰고 있다.또한 엔씨소프트는 글로벌 퍼블리셔3
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.05
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
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2024년 09월 20일 금요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대