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"넥슨성공" 검색결과 441-460 / 994건

  • 게임업계 선두주자, 넥슨 분석
    또 리니지 등 대작 롤플레잉게임(RPG)이 주류였던 게임업계에 캐주얼게임의 성공 가능성을 보여준 첫 번째 사례로 평가된다. ... 네이트온 메신저와 카트라이더를 즐기는 20대 여성들은 남성에 비해 쉽게 경쟁 서비스로 옮겨가지 않는다는 장점이 있다고 한다.3) 포지셔닝)- 차별화된 포지셔닝으로 성공!! ... 넥슨의 경쟁사들4. STP분석Ⅲ. 본론-21. 넥슨이 갖고 있는 게임사이트 구현의 핵심기술2. 넥슨의 e-비즈니스모델 분석3. 넥슨의 e-CRM4. 넥슨의 수익원천5.
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.01.17
  • 호동왕자와 낙랑공주 설화와 이를 재해석한 현대 작품들: 기승전'사랑'에 대해
    호동왕자는 낙랑태수(박암)의 목숨을 구해주고 그의 환심을 사 낙랑으로 들어가 공주(엄앵란)의 마음을 얻는 데 성공한다. ... 게다가 자매인 낙랑과 자명이 한 사람을 사랑하면서 삼각관계에 놓인‘바람의 나라’-넥슨의 인터넷 게임인 ‘바람의 나라’는 만화가 김진의 ‘바람의 나라’를 원작으로 하여 고구려를 배경으로
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.02.03
  • 문화콘텐츠 분석, 메이플스토리, 서사구조중심, 스토리텔링, 문화콘텐츠입문, 미쟝센분석
    게임 개발사 ‘넥슨’ 에 의해 태어난 MMORPG 메이플스토리는 13년이 지난 지금 까지도 대중의 관심과 지지를 받으며 국민게임이라 불릴 정도로 인기가 높다. ... 이는 곧, 만화 ‘코믹 메이플 스토리’가 애니메이션 ‘메이플스토리’에 비해 원작의 성공 요인인 개성 부여에 충실했다고 볼 수 있다.2) 스토리 구성애니메이션 ‘메이플스토리’와 만화
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.06.12
  • [온라인 게임 분석][온라인 게임 산업]온라인 게임 산업 분석
    온라인게임 관련 기업의 소개1) 넥슨(Nexon) Nexon의 로고넥슨은 1996년 세계 최초의 그래픽 온라인 게임인 '바람의 나라'를 상용화한 이래 MMORPG, 전략, 보드 등 ... 온라인게임 관련 기업의 소개1) 넥슨(Nexon)2) 엔씨소프트(NCsoft)Ⅲ. 온라인게임 산업 분석1. ... (www.nexon.com)"을 오픈하여, 넥슨의 모든 게임을 한 곳에서 즐길 수 있는 장을 만들었으며, 2005년 기준에서 게임 포털 부분에서 1위 자리를 차지하였다.2) 엔씨소프트
    리포트 | 19페이지 | 11,000원 | 등록일 2009.12.02
  • [경영학원론] 네이버 NHN의 한국성공과 일본, 중국 시장 진출
    Model 분석 Hangame JAPAN 구매자의 협상력 : PC 이외의 온라인 게임 상품에 대한 구매력 향상 잠재적 진입자 : CJ Internet, NeoWiz 등의 일본진출 Nexon ... 경영학원론 기말 케이스 분석 NHN 의 한국성공과 일본 , 중국 시장 진출목 차 NHN 기업소개 2. 국내사업현황 3. 해외시장 진출 4. NHN 해외 사업 : 일본 5. ... 회원 수를 무난히 소화 가능 네이버 는 수익 모델의 부재를 해결하는 동시에 한게임 회원을 편입하여 방문자수와 클릭수를 늘림8 2 연간 매출 및 영업이익 성장 추이 한게임의 유료화 성공
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.05
  • 지스타2013 국제게임박람회 개인과제제출보고서PPT
    특히, 구글의 기술이사인 크리스예가의 기조강연(주제:Google Play를 통한 모바일 비지니스 성공 전략)에서는 150여명이 몰려, 성황을 이루었다.□ 지스타2013 야외전시장에서는 ... 주요 참가 업체- 국내네오위즈게임즈, 넥슨, 나우콤, CJ E&M, NH엔비디아, COG Publish, Shanghai The Dream Network Tech 등5. ... 게임프로젝트 및 개발사 대상 게임투자와 게임유통 상담을 진행하였다. (‘12년 26개 투자회사, 10개 게임프로젝트 투자상담) □ 한편 게임산업계에 취업을 희망하는 구직자를 대상으로 넥슨
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.07 | 수정일 2014.06.01
  • [넥슨 분석]About NEXON(넥슨에 대해서)
    north America) NPNA는 넥슨의 북미개발스튜디오로, 북미 시장에서 성공가능성이 높은 양질의 온라인 게임을 지속적으로 공급하는 것을 주 목적으로 설립. ... 자유와 독창성의 NEXON 고객이 핵심자원인 NEXONAbout NEXONNEXON Vision 넥슨은 온라인 기업의 개발/퍼블리싱을 기반으로 한 미디어와 컨텐츠를 고객에게 제공하고 ... 고객과 넥슨 구성원들이 꿈을 실현할 수 있는 틀이되는 회사를 지향한다 NEXON Mission 최초/일류의 제품/서비스의 지속적인 추구 회사 구성원들에게 성장의 기회 부여 고객에게
    리포트 | 12페이지 | 10,800원 | 등록일 2009.12.02
  • 넥슨 합격자소서
    넥슨 합격자소서1. ... 실패는 성공의 어머니라는 격언이 있는 것 처럼, 저는 그날 이후로 계획과 실천에 있어서 더욱 신중한 사람이 되었고, 무언가를 분석하는 안목이 더욱 커졌다고 생각합니다. ... 물론 모든 투자 결정을 성공적으로 이끌어낼 수 없겠지만, 이 때의 실패의 경험은 앞으로의 투자결정의 있으서 좋은 방향을 제시해줄 수 있는 경험이었다고 저는 생각합니다.2.
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.09.02
  • 카트라이더의 일본시장 진출을 위한 현지화 전략 탐색과 수익모델연구
    일본 온라인 시장의 개요10ii 넥슨 제팬11iii 해외 게임시장 진출 기업의 성공적인 사례121. NEXON (넥슨)122. NC Soft (엔씨소프트)133. ... 카트라이더 게임의 주요연혁15ii 카트라이더 게임의 성공 요인15iii 카트라이더 게임의 성공 의의17iv 카트라이더 게임의 SWOT분석 (일본시장을 중심으로)18IV. ... 라는 게임이 나오기 전까지는 말이다.2004년 4월 넥슨은 한국 게임계의 지각 변동을 일으킬 게임, 의 출시를 알린다.
    리포트 | 41페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.11.28
  • NC소프트와 넥슨의 재무비교분석
    수익성은 개선 될 전망애널리스트 보고서 - 기업분석2011년 실적 예측 – 창립 이후 사상 최고 모멘텀신작라인업을 통해 펀더멘털은 더욱 개선될 전망 메이저 마켓인 중국에서의 블소의 성공이 ... 분석자료를 구할 때 비상장회사인 NEXON 의 재무제표 및 기업의 공적인 자료 를 얻는데 제약이 많았다.출처NC SOFT (http://www.ncshow} ... 아이온 상용 서비스 개시비교기업소개업종게임 제작,배급대표자서민설립일1994년 12월소재지서울특별시 강남구, 도쿄 도, 캘리포니아 주, 유럽홈페이지www.nexon.com기업연혁1994
    리포트 | 41페이지 | 7,000원 | 등록일 2010.12.26
  • 빅 데이터와 그 활용사례
    실로 우리나라는 최근에 KT, GS 칼텍스 등의 대기업이나 국민연금공단 등의 공공기관 그리고 싸이월드, 넥슨, 옥션 등 많은 수의 가입자를 보유하고 있는 포털 사이트, 온라인 게임 ... 빅 데이터는 향후 정보사회를 움직이는 핵심 동력으로서, 이에 대한 가공과 분석 그리고 활용에 따라 문제 해결, 발전, 그리고 성공 가능성이 달라질 것이다. ... 실로 엘빈 토플러의 ‘제3의 물결’에서 언급된 정보혁명이 우리 눈앞에서 성공적으로 일어나고 있음이 분명하다.미국의 시장 조사 업체인 IDC에 따르면 올해 전 세계에서 생성되는 디지털
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.04.25
  • 카트라이더 stp
    *KARTRIDER 소개서비스 시작 : 2004년 8월 회원 수 : 약 1600 만명 홈페이지 : kart.nexon.com 크레이지 아케이드 BnB 의 캐릭터를 살려 탄생한 레이싱 ... 훼미리마트와의 공동 마케팅 전략 - 코카콜라와 KTF Bigi와 전략적 제휴 - 파파이스와 공동 프로모션 - 통일부와 공동 이벤트 실시 - 컨텐츠 업체와의 전략적 제휴*카트라이더 성공요인 ... 게임을 주로 하는 여성 게이머를 공략해야 할 필요가 있다.PositioningS T Positioning – 사용량 빈도조작(Easy)*Marketing 전략 (1)위 특징 외에도 넥슨
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.25
  • 블루오션
    회사 내부에는 자율과 창의를 존중하면서도 의무와 책임을 다하게 하는 조직 분위기가 자발적으로 형성되어 있기 때문이며 이러한 넥슨만의 독특한 기업문화가 오늘의 넥슨성공 가도를 이어가고 ... 레드오션 없이는 블루오션도 없다.성공사례 - 카트라이더블루오션(BlueOcean)이란?' ... 「카트라이더」역시 이러한 넥슨의 기업철학을 바탕으로 탄생할 수 있었다.그러나 젊고 자유로운 기업문화를 갖추었다고 해서 넥슨의 조직과 업무관리가 방종을 용인하는 것은 오산이다.
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.11.13
  • 넥슨사 시스템 개발자 자기소개서사례
    이런 간절한 마음으로 넥슨사에 지원합니다.귀사에 지원하여 그 담당업무를 원활히 수행하기 위해서는 근면 성실하며 적극적이고 C/C++ Programming 경험 및 NET Programming의 ... 시스템 개발”에 지원합니다.당연히 해당직무에 대해서는 누구와 견주어도 뒤쳐지지 않을 자신감과 ○○통신에서 3년간 밤을 지새우며 개발한 F1 - Project(장거리 통신 시스템)의 성공적인
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.03.13
  • KB손해보험 경영지원 대졸 인턴사원 모집 자기소개서
    저는 대학교때 넥슨코리아에서 전략사업부에서 인턴으로 근무 한 적이 있었습니다. 저는 조직의 헌신이라는 생각을 가지고 임했습니다. ... [실패와 성공경험을 함께하였습니다.] 무모한 도전 실패의 맛을 봤습니다. 고등학교 졸업 후 300만라는 큰 자금을 가지고 악세사리업을 하였습니다.
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.06.21
  • 카카오톡 마케팅 환경분석
    세계ㆆㅘ 발판 마련- 카카오톡은 국내 모든 스마트폰 사용자를 소비자로 두고 있으며, 국내에 그치지 않고 해외로의 성공적 진출을 계획하고있는데, 한국어뿐 아니라 일어, 영어, 스페인어를 ... SKT, LG, KT(보이스톡, 카카오톡-전화, 문자)twitter, facebook, 싸월드(카카오스토리-소셜 네트워크)skype(보이스톡, 그룹톡-무료통화)netmable, nexon ... 경쟁업체SKT, LG, KT(보이스톡, 카카오톡-전화, 문자)twitter, facebook, 싸이월드(카카오스토리-소셜 네트워크)skype(보이스톡, 그룹톡-무료통화)netmable, nexon
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.10.29
  • NC소프트의 마케팅,NC소프트의 다각화 전략,NC소프트의 해외시장진출,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    넥슨의 경우 이미 해외에 갖춰둔 광대한 유통망이 피인수사의 게임과 시너지를 일으켯다. 운영 노하우도 성공의 중요한 요소다. ... 미국시장에서 성공을 한다면 국내 게임 매출과는 비교할수 없을만큼이 매출성과를 가져올수 있다.미국 시장에서 성공 하려면 온라인 게임에 대하 집중도 중요하지만 콘솔용 게임을 따로 개발하거나 ... 미국내 게임 유통산업을 이해하고 유통전략을 펼쳐야만 성공할수 있다.
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.05
  • 컬쳐랜드 문화상품권, 온오프통합캠페인을 통한 Buzz 및 수익창출 극대화 사례
    2006 년 10 월까지 대부분의 유저들은 각각의 가맹점에서 문화상품권을 충전하여 개별사용해 옴 ( 예시 : 넥슨 카트라이더 아이템 ‘핑크하트풍선’과 ‘번호판’ 소액 구매 ) 넥슨 ... 또한 , 입소문에 민감하고 강력한 파워를 지닌 10 대들이 가장 선호하는 매체로서 그들의 일상과 문화에 밀접하게 관련되어 있기에 버즈마케팅으로 더욱 성공할 수 있는 브랜드이다 . ... , 리마커블한 컨텐츠 교육 및 인지캠페인으로 1 차 목표인 ‘문화상품권 사용유저를 컬쳐랜드로 유입함으로써 매출상승 극대화’를 이끌어 냈고 , 광고주의 높은 만족도와 신뢰는 물론 성공적인
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.17
  • 인터넷마케팅전략사례(넥슨)
    하나의 PPL 시장을 창출했다. 2002년 ‘비엔비’가 KFC를 유치하는 등 일부 게임이 ‘카트’에 앞서 PPL을 시도한 적이 있으나, ‘카트’만큼 다양한 업체와의 제휴를 통해 성공적인 ... 응원 도구 지원 요청을 하였으며, 넥슨은 국내뿐 아니라 독일 한인회, LA 한인들에게도응원 도구를 전달하였다. ... 물론 넥슨 마케팅팀 내부에서도 회의 결과 초등학생 시장을 타깃으로삼고 마케팅해도 충분한 효과를 거둘 것이라 판단하였다.
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.12
  • [게임업종 보고자료] 게임업종 시장 보고서 - 기업에서 활용하는 온라인 게임 업종 보고서 (시장의 전반적인 내용포함)
    소셜 게임 흥행 성공3. 스마트폰 게임 열풍 예고4. 대작을 피한 중소규모 게임 열풍 예고5. ... 대형 M A 연이어 진행넥슨, M A로 국내 게임시장 '왕좌' 노리나연이은 'M A', 자립형 온라인게임 개발사 사라지나?7. ... 게임시장 전체 및 온라인 게임시장 매출 규모 2003~2010* 출처 : KOCCA, 2010 대한민국 게임백서, 2010년 9월 27일 발간1.게임시장 규모2.주요 게임사 현황넥슨2011년
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.18
  • 아이템매니아 이벤트
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AI 챗봇
2024년 09월 16일 월요일
AI 챗봇
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1:39 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대