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"넥슨성공" 검색결과 461-480 / 994건

  • 한국보훈복지의료공단 자소서
    "넥슨의 홈페이지의 서비스 중 부족한 부분을 파악하고 개선하기 위함이었습니다. ... 나만의 DB를 쌓아가는 역량을 갖추었습니다[문제해결 능력] 예상치 못했던 문제로 인해 계획대로 일이 진행되지 않았을 때 책임감을 가지고 적극적으로 끝까지 업무(일)를 수행해내어 성공적으로 ... 총 4번의 발표동안 평일에는 등하교 시간에 연습, 발표당일에는 한시간 일찍 도착한 연습 덕분에 성공적인 결과를 얻을 수 있었습니다.위 경험으로 증명해보인 노력의 과실을 앞으로도 수도권매립지관리공사에
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.06.14
  • [글로벌경영]NC_Soft
    액토즈 소프트 시장 70% 차지 미국 , 일본 , 동남아시아 진출 동반 산업 업체 미국 중심 진출 업체 중국 진출 성공 무협 배경의 게임해외진출 성공사례 대만 라이센스 대만의 인터넷 ... 3,308 2004 7,349 2,932 3,002 1,423 3,300 2005 9,186 3,811 4,195 1,384 3,465국내 온라인 게임 시장 현황 주요 경쟁 게임 업체 넥슨 ... 성공을 위한 추가 전략 연해 대도시를 Target 시장으로 ! 중산층을 Target 으로 ! Kids 마케팅 – 小皇帝 필기하세요 !!!
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.23
  • 중국 온라인게임시장 소개와 성공사례
    한국 온라인게임기업의 중국진출 성공사례(1) 엔씨소프트 리니지 1, 2(2) 넥슨 카트라이더5. 결론1. ... 샨다에서 서비스하는 국내의 5개의 작품 가운데 2개의 작품이 성공적인 모습을 보여주었다고 볼 수 있다.샨다가 중국에서 성공할 수 있었던 원인은 두가지로 말 할 수 있다. ... [그림 - 4] 아워게임의 홈페이지모습(2) 盛大(샨다) 현재 중국에서 가장 큰 성공을 거두고 있는 게임기업 중의 하나이다.
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.09.17
  • NHN 소개,NHN의 성공 요인,NHN의 위기,시사점과 전망,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    NHN의 위기2001년 유료화 이후 고스톱, 포커등 게임머니로 인한 사행성 논란웹보드 게임 축소로 지속적인 매출 하락현재 매출 넥슨, 네오위즈에 이어 3-4위권 형성게임 개발보다는 ... NHN의 성공요인질문자는 간단한 질문에 대한 ‘대답E:276. ... NHN의 성공요인통합 검색의 멀티랭킹 시스템(Multi-Ranking System)..PAGE:102. 지식in 서비스2.
    리포트 | 40페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.08.02
  • 엔씨소프트 기업분석과 경영전략, 성공요인
    리니지 성공 이후 수천 개의 게임제작자들이 게임산업에 뛰어 들었으며, 현재에는 엔씨소프트, 블리자드, 웹젠, NHN, 넥슨, 네오위즈 등의 대규모 투자능력과 많은 회원수를 가진 상위 ... 엔씨소프트의 어제와 오늘1) 리니지의 성공으로 코스닥에 입성하다.2) 글로벌화가 살 길이다.3. 온라인 게임은 무엇인가?4. 온라인 게임산업5. ... 프롤로그엔씨소프트의 김택진 사장은 세상의 모든 사람들이 사이버 공간에서 가장 쉽게 공유하고 즐길 수 있는 분야가 온라인 게임일 것이라는 생각으로 시작한 사업이 이렇게 성공하리라곤 당시에는
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.07.27
  • The_secret_marketing_documents_online_games.
    게임사를 꼽아보자면 넥슨을 꼽을 수 있다. ... 이미 넥슨은 시장 초창기부터 자사에서 서비스하고 있는 게임을 바탕으로 한 다양한 머천다이징 제품을 판매하고 있다. ... 온라인게임의 해외진출 성공사례와 이유①성공사례 : 엔씨소프트 [리니지Ⅰ,리니지Ⅱ,뮤,미르의전설]7.원소스 멀티유즈①원소스 멀티유즈란?②원소스 멀티유즈의 사례9.
    리포트 | 55페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.14
  • RIOT의 경영전략
    미서비스 지역에서의 유저유입 콘텐츠개발로 무한한 발전가능성 T hreat 게임이라는 부정적인 이미지 한국시장의 셧다운제 , 쿨타임제 세계경제의 불황 강력한 경쟁자 ( 넥슨 +NC ... 시리즈 , 디아블로 시리즈 , 워크래프트 시리즈 스타크래프트 E- 스포츠 문화를 탄생 2012 년 2 분기는 블리자드 사상 최고의 분기 매출액을 달성STEP 2 환경분석 - 경쟁기업 넥슨 ... 줄임으로써 그 비용의 대회규모의 대형화 한국에서의 대규모 대회 개최 E-SPORTS 대회의 활성화정도가 가장 큰 한국에서의 대회개최 온게임넷과 제휴 SPRING, SUMMER 시즌의 성공
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.22
  • 컴투스 마케팅 전략
    모바일 게임 시장을 장악하기 까지 컴투스의 4p mix, stp, swot분석 등을 통하여서 마케팅 관점에서 컴투스의 성공요인과 앞으로의 향후 전망과 계획을 알아보고자 한다.또한 넥슨 ... ▶넥슨두 번째 경쟁업체는 넥슨이다. ... ‘메이플스토리’ 모바일 게임 시리즈는 넥슨과의 합병 이후 넥슨모바일의 대표적인 스테디셀러로 자리 차지하였다. 원작 온라인 게임의 1
    리포트 | 26페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.12.15
  • 서울시립대학교 경영학원론 기말 발표, NC소프트 사례
    ) 10.21(7 주차 ) 게임개발사에 관한 주제로 다시 주제구성 후보 4 안 도출 NC, NEXON 등 국내 주류 온라인게임사 성장전략 / 게임개발사 특유의 제품 개발구조 , 개발자들의 ... 선정기업의 성공 및 실패 요인 분석 (SWOT W-S, T-O) 7. ... 선정기업의 성공 및 실패 요인 분석 (SWOT W-S, T-O) 2013 년 가을학기 서울시립대학교 경영학원론 교수님 수업 기업사례 분석 : NCSOFT 9 조6.
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.08.12
  • 게임 산업 진흥책
    웹젠의 위상은 끝없이 추락했고, 뒤따라오던 넥슨, 엔씨소프트와 명암이 교차했다. 사실상 망한 게임이었던 ‘썬’의 반격은 엉뚱한 곳에서 시작했다. ... 사례회사명게임명내용웹젠썬1300만 달러 퍼블리싱 계약넥슨메이플스토리던전앤파이터 등해외 1억 명 회원 보유북미에서 6000개발을 할 필요가 있다. ... 유용하고, 효율적 이러한 인재를 확보해야 아이디어가 생명인 게임산업에서 성공적인 글로벌화를 이뤄낼 수 있을 것이다.Ⅲ.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.07.09
  • 엔씨소프트 기업소개, 마케팅 전략
    또 다른 대형 게임사인 넥슨과의 제휴.(Double N) 자회사인 '핫독스튜디오'에서 모바일 강세. ... 보유선진화된 게임 운영 방식 툴 개발글로벌 비즈니스 네트워크최고의 브랜드 파워자회사/합작법인 형태의 세계 주요지역 퍼블리싱 법인 소유국내 게임 시장 점유율 1위게임 서비스 현지화의 다양한 성공
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.02.04
  • 리그오브레전드와 경쟁 브랜드 도타 비교, 4p, 5force model, 환경분석, 제품시장 특징 분석 보고서
    라이엇의 성공 비결은 국가의 문화와 고객들의 니즈를 정확히 파악하여 현지화에 성공하였고 특별한 스킨의 판매수익을 문화재청과 박물관에 기증하면서 사회적인 기업으로의 긍정적인 이미지를 ... 환경-초고속 인터넷 대중화와 잘 갖추어진 IT 인프라-간편한 캐쉬 구입 시스템과 아이템 거래 활성화-지속적인 하드웨어 성능 업그레이드와 멀티미디어 산업의 핵심기술 성장엔씨소프트, 넥슨 ... 대한민국에서는 DOTA CHAOS(도타 카오스)가 외국에서는 DOTA all stars(도타 올스타즈)가 흥행에 성공을 했으나 블리자드와의 저작권 논란으로 개발을 중단3.이때 Guinsoo
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.05.02
  • 온라인 만화
    분량마다 댓글로 달리는 것이 일반화됐으며, 독자와 작가 사이뿐 아니라 작가들 사이에서도 커뮤니티가 형성되고 있기 때문에 온라인 만화가 빠르게 발전할 수 있었다고 볼 수 있다.위 사진은 넥슨이 ... 대중문화는 재능 있는 인재의 신규 진입이나 활동 중인 창작 인력의 유지, 다양한 장르의 실험과 발전에 대한 동기부여 등 다양한 측면에서 산업적 성공과 문화적 활력이 긴밀하게 서로 연결되어
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.01.19
  • [기업조사] 엔씨소프트
    인수된 네오플이 제작한 넥슨의 현재 주력 게임 상품인 던전앤 파이터를 서비스하고 있으며 넥슨 자체 소속의 위젯 스튜디오에서 만든 메이플 스토리도 꾸준히 인기를 받고 있음 .고 객 ... 고객의 발전과 성공을 돕고 , 고객과 함께 성장 . ... 비 교 분 석 아이온 ( 엔씨소프트 ) - 남 63% / 여 37% 던전 앤 파이터 ( 넥슨 ) - 남 68 % / 여 32%점 유 율 온라인 게임의 주간 순위 와 엔씨소프트의 게임이
    리포트 | 48페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.29
  • 여성관리자의 경력개발과 멘토링
    한신정신용정보, 현대모비스, 대우건설, 포스코건설, 넥슨, 법무법인 태평양, 대교산업, 기술신용보증기금, 대우인터내셔널, 한국정책금융공사 등도 여성 임원이 없었다.* 참고 : 2012년 ... 2013. 9 여성인적자원개발대학원 지성숙여성관리자의 비율 및 현황여성관리자의 경력만족 및 경력지향성공적인 경력개발의 주요 영향요인멘토링과 여성의 경력성공Contents멘토링 운영 ... 멘토링과 여성관리자의 경력성공멘토링과 여성관리자의 경력성공셋째, 여성의 관리능력에 대한 부정적인 태도가 멘토로 하여금 멘토링 형성에 심리적 위축감을 줄 수 있다.
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.07.08
  • [엔씨소프트 경영전략] NCsoft 경영전략, 엔씨소프트의 성공 전략, NCsoft의 미래지향 전략, 엔씨소프트의 기업 전략 분석
    넥슨의 해외 매출 및 비중(단위: 억원)엔씨소프트도 해외진출에 적극적인 업체로 평가받고 있다. 하지만 기업성과는 매우 저조하다. ... 국내도2008년1∙2차비공개테스트(CBT)를통해피드백을받았다.올하반기에‘펀치몬스터’가공개되면, 넥슨의‘메이플스토리’와맞붙을전망이다. 두게임모두횡스크롤MMORPG다. ... 디아블로2, 워크래프트3 등으로어느정도입지를쌓아가는중이였고, NC소프트는리니지(1998)와리니, 우수한역량을가진인력을확충하는데집중할것”이라고말했다.바꿔말하면, 넥스트플레이가만든펀치몬스터의성공을내부에서도상당히기대를하고있다는얘기다.올해캐주얼게임매출목표는추후나올2종의게임을포함해270억이다
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.15
  • 온라인 게임 제작 기업 ‘넥슨’에 관한 연구
    넥슨성공작과 성공 요인 -------------------------------------- 4쪽4. ... (공식 사이트 주소 : http://kart.nexon.com)- 마비노기 (Mabinogi): 마비노기는 넥슨의 자회사인 ‘데브캣 스튜디오’에서 제작한 명작 게임이다. ... (기업 소개 사이트 주소 : http://company.nexon.com)2.
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.06.01 | 수정일 2021.02.04
  • 한국 온라인 게임의 중국 진출 현황 및 시사점
    해석 어려움 - 중국 유통 업체 정보 부족 - 불법 복제율 및 문화적 특성* Strength* Weakness* Opportunity* ThreatNC soft 리니지 1, 2 넥슨 ... 비즈니스 성공요인이 성장에 있어 실패요인으로 작용하기에 끊임없는 변화와 혁신이 요구됨(지속가능기업으로의 성장)1. ... 개요 온라인 게임 정의와 분류, 특징 한국 게임 산업 현황 한국 기업의 해외 진출 현황 중국 온라인 게임 시장 분석 시장 규모 및 SWOT 분석 한국 기업의 중국 진출 현황 성공
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.06.28
  • 한국기업의_해외진출_성공사례_컴투스
    한국기업의 해외진출 성공사례- 컴투스 -1. 컴투스 개요컴투스는 1998년에 게임전문 벤처기업으로 사업을 시작하였다. ... 컴투스는 게임빌, 넥슨 모바일과 함께 모바일 게임 업계 빅 3로서 모바일 게임 시장의 성장을 견인하여 왔다. ... 게임업체들이 모바일 게임 시장에 동참하면서 컴투스가 주도해온 국내 모바일 게임 시장의 경쟁은 격화되고 있다.구분모바일 게임 시장 참여자플랫폼초창기(2001~2004)컴투스, 게임빌, 넥슨
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.14
  • 디즈니 겨울왕국과 아동미디어 산업
    넥슨의 메이플스토리가 월트디즈니컴퍼니 코리아와 제휴를 맺고 자사의 온라인게임에서 ‘겨울왕국’ 아이템과 함께 다양한 이벤트를 벌였고, 소니 재팬 (SCEJ)은 소니 스토어에서 한정판 ... '겨울왕국'의 성공에는 안데르센의 동화 '겨울여왕'에 북유럽의 전통 설화가 합쳐지고 '가족애'라는 보편적인 소재의 어울림이 깔려 있었다. ... 은 단순히 흥행에 성공한 영화가 아니라 드물게도 팬을 구성한 영화다. 스틸북이 7시간 만에 품절된 것은 블루레이 유저만의 힘이 아니라 팬 공화국의 힘이 더해진 결과였다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.11.13
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2024년 09월 16일 월요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대