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"리니지바람의나라" 검색결과 441-460 / 481건

  • [중국진출] 중국 내 한국게임업체들의 실폐사례 분석
    이 수치는 국내 최고 인기 온라인 게임 리니지 의 국내 동시 접속자수 기록 10만 명의 기록을 훌쩍 뛰어넘는 것이어서 국내 온라인 게임 업체들에게는 중국이 이른바 대박의 숫자를 제공하는 ... 2백50만 회원정보가 담긴 데이터베이스(DB)서버가 무력화되는 초유의 사태가 벌어지기도 했다.이에 앞서 지난 1월에는 인기 온라인게임인 '뮤'와 'A3' 등도 소스코드가 유출되는 바람에 ... 서 론반만년 역사의 우리나라에게 있어 중국은 지리적 인접성, 문화적 유사성 등으로 인해 언제나 최대의 무역 상대국이었으나 냉전시대의 이념적 차이로 반세기 동안 떨어져 있었던 13억
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.31
  • [뉴미디어]중국 온라인 게임의 한류 열풍
    레드문 게임 종주국으로서 당연히 1등을 기대했던 한국 대표단 입장에선 이변이었다.중국 온라인게임 시장의 한류(韓流)바람이 거세다. ... 국내에서 ‘리니지’의 그늘에 가려 주목을 받지 못하던 ‘미르의 전설2’가 중국으로 무대를 바꾸면서 위상이 달라진 것이다. ... 현황4.우리나라 온라인게임의 중국 진출 사례5.성공적인 미르의 전설26.우리나라 온라인게임이 중국에 진출성공이유7.중국 진출시 나타나는 문제점결론 : 발전방향에 대한 우리의 생각1.
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.12.04
  • [대중매체론] 빌게이츠의 <생각의속도>
    리니지, 바람나라, 디아블로등의 머그게임이 등장하였다. ... 사실 세계 어디에서도 한국만큼 정보화가 잘된 나라는 없다고 한다. ... 우리 나라에서 가장 가입자가 많다는 다음은 이미 반년도 전에 1억 페이지뷰를 달성했고, 세계 페이지뷰 상위랭크 TOP10에 우리나라 홈페이지가 3개이상있다는 신문기사도 있었다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.10.28
  • [사이버 문화] 사이버 세계와 청소년 문화
    우리나라의 온라인 게임은 1994년 쥬라기공원> 에서 처음 시작되어, 단군의 땅>, 퇴마요새>, 1996년 그래픽이 도입된 바람나라> 를 거쳐 최근 범죄사건들로 이어진다고 비난받는 ... 리니지>로 이어지고 있다. ... 기성세대가 우려하고 있는 만큼 한국 청소년의 정보윤리의식이 다른 나라에 비해 아주 낮은 수준에 있지 않다는 사실은 청소년세대에 대한 기성세대의 믿음을 강화시키는데 도움이 될 것이다.
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.20
  • [경상]중국에서 유효한 한국의 상품
    중국에서도 80년대 후반부터 개혁·개방의 바람을 타고 맥도널드와 피자헛 등 글로벌 패스트푸드점이 인기를 끌고 있지만 여전히 피자를 즐기는 인구는 0.1%안팎. ... 3천만개 생산설비 증설, 중국 전지역 연결 유통망 구축 등을 통해 중국내 최대 메이커로 육성할 계획이다. 2위는 금호타이어 20%정도차지 중국에서 생산되는 자동차의 두 대중 1대는 우리나라 ... 현재 중국 온라인게트의 ‘미르의 전설(Mir2)’, 웹젠의 ‘뮤(Mu)’, 그라비티의 ‘라그나로크’, CCR&CV의 ‘포트리스2’, 엔씨소프트의 ‘리니지’ 등이 중국 게임시장에 안착한
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.28
  • [컴퓨터, 게임, 발달] 온라인 게임의 발달
    ,스타크래프트,퀘이크,디아블로2, 바람나라, 포트리스,테트리스,고스톱등,레인보우6,퀘이크2001년~현재패키지 게임 시장은 거의 사라지고 있고, 네트워크 게임은 게임에 있어서 당연한 ... 수백명에서 수천명이 함께 즐길 수 있는 네트워크 게임이 나오기 시작했고 서로간에 전송해야할 양이 많은 3D 게임역시 네트워크를 대상으로 많이 출시되기 시작했다.게임 예>울티마온라인,리니지
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.28
  • (문화인류학) 가족과 친족에 관한 보고서
    그러나 우리나라에서 이 한자어를 중국으로부터 수입한 것으로는 보이지 않으며 문헌기록에서도 잘 나타나지 않고 있다. ... 여성 - 정서적 역할, 자녀 양육, 가자노동, 가계관리(알뜰주부, 복부인, 치맛바람)④ 가족관계? 부부>부모자식>노부모 자식⑤ 지배의 기제 대립? ... siblings)와 같은 혈족관계(consanguineal kinship bonds)를 기반으로 둘 이상의 핵가족들(nuclear families)이 결합한 가족을 말한다.1n lineage
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.12.16
  • [창업] 사업계획서
    나라(20,000), 어둠의전설(8,000),리니지(44,000),천년(5,800),마지막 왕국1(6,000),영웅문(2,000),레드문(3,800) 등등…..▶ 위 자료를 바탕으로 ... 전체의 동시 접속자 수는 현재 약 12∼15만명 정도로 추정되며 월 평균 10% 내외로 급속 성장하고 있는 상태임▶ 주요 온라인게임 사용자현황 (자료출처:Net POWER) : 바람의 ... 리니지를 적극 활용..PAGE:6GOD'S KNIGHT 소개게임 Title: 「GOD'S KNIGHT」제1부 혼돈의 서곡(전제 3부작)장르: RPG성이 가미된 리얼타임 전략시뮬레이션
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.28
  • 사용자인터페이스 평가
    PC방 업계의 반발도 많았지만 유료화를 할 수 있었던 것은 결국 포트리스가 그만큼 인기가 있기 때문이다 , 비단 '포트리스'뿐만 아니라 요즘 많은 온라인 게임(리니지, 바람나라, ... 발사하고 싶은 각도를 정한 뒤에는 바람을 고려하여 Space Bar를 이용해 발사하는데, Space Bar를 누르고 있으면 게이지가 차며, 발사 거리가 점점 길어지게 된다.
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.23
  • [음운] 통신언어의 음운현상
    디아블로, 포트리스, 리니지, 바람나라 등과 같은 게임과 각종 사이트의 채팅 서비스를 이용하다 보면 처음하는 사람들은 도대체 그 뜻을 알 수 없는 단어들이 나타난다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.10.29
  • 지식정보화시대의 문화산업
    ‘퀴즈퀴즈’ ‘바람나라’ 등 다양한 온라인게임을 서비스하는 넥슨은 지난해 총 268억원의 매출과 165억원의 영업이익을 올렸다. ... 지난해 대만에 수출된 ‘리니지’는 올 1분기에만 16억5000만원을 로열티 수입으로 벌어들였다. ... 우리나라의 문화산업우리나라의 문화 산업을 현재 발전하는 단계에 놓인 것으로 볼 수 있다.
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.02
  • [인터넷] 인터넷의 발전현황
    나라)인터넷 노래방의 인기 절정 (제이씨현, 현대정보기술)남 80.6여 19.4인터넷 이용인구 : 75만명..PAGE:51997년의 인터넷 현황인터넷 이용인구 : 1,635천명콘텐츠 ... 시작)기관 및 기업들의 홈페이지 구축 시작 (린나이, 삼성, 전력연 등)인터넷 쇼핑의 정착 시작(데이콤인터파크 회원수 7천여명 및 건색수1500건)넥스의 온라인 게임 서비스 시작 (바람의 ... 활성화 문제점 대두(엔씨 소프트의 PC방IP에일정 요금 부과에 따른 수익 확대와 리니지의 대중화 및 아이템 판매에 따른 문제점및 폭력성 문제화)웹 에이전시의 급부상한국 통신의 초고속
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.03.11
  • [교육과 사회] 공교육 붕괴의 원인과 대책
    우리 나라가 다른 나라에 비해 엄청난 교육열을 갖고 있는 것도 이 이유 때문일 것이다.그러나 이러한 교육열을 갖고 있는 나라에서 객관식 5지 선다형 수능으로 대학 입학기회의 대부분의 ... 교사 봉사대회나 교사의 선거운동 자원봉사 참여, 리니지* 디아블로* 스타크래프트등의 게임교육(아이들이 게임에 왜 빠지는지 알 수 있고 여기서 얻어낼 교육적 효과를 생각해내고 대항해시대나 ... 교원해고를 지금보다 완화한다면 불합리한 체벌과 사랑이 없는 교사들은 줄어들 것이고 체벌에 대한 합리성도 설명해낼 수 있는 정도로 조절할 수 있으리라 치맛바람이 혼나본 적이 없는 아이를
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.17
  • [경영전략] 기업의 사명과 Mission Statement
    나라’ 외에 다른 온라인 게임은 없었고 인터넷을 통한 온라인 게임은 더구나 없었습니다. ... 그러고 보면 리니지를 비롯한 엔터테인먼트 사업은 굉장히 오랜 기간 동안 기획 및 자금투입을 하게 된 사업이 된 것입니다. ... HP는 이한 커뮤니티 이 세가지의 알고리즘 속에서 제가 찾은 것은 바로 온라인 게임을 비롯하여 즐거움을 줄 수 있는 컨텐츠였습니다.하지만 97년 당시만 하더라도 국내에는 넥슨의 ‘바람
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.09.22
  • [경영학] 성공적인 리더
    대표적인 예로 충선왕은 원나라에서의 정치적 지위를 우선시하다 실패를 맛보았고 고려 숙종 역시 자신의 정치적 입장을 너무 강조하는 바람에 실패를 겪어야 했다. ... 송나라의 신법(新法)을 들여온 고려 숙종과 세계제국 원나라의 글로벌 스탠더드를 가지고 온 충선왕은 그래서 실패했다.광해군 말년의 실패 요인 중 하나가 북인(北人)에 너무 의지했다는 ... 지도자로서의 잠재력은 무한하며, 특별한 사람은 근본보다는 나에게 주어진 잠재력을 열심히 활용해서 가능성을 가능으로 이루는 사람이라고 했다.Multi Play Online Game(리니지
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.30
  • [마케팅] 온게임넷 시장진출과 게임산업의 발달
    한국의 게임시장으로서의 잠재력은 무궁무진하며, 이것은 최근 발매된 "워크래프트3"라는 게임이 충분히 증명해 냈다.포트리스, 리니지, 한게임, 넷마블 등의 온라인 게임에서도 우리나라의 ... 이것은 10∼20대가 주 고객층인 CATV시장에 큰 바람을 몰고 왔다.Ⅰ. 배경1. ... 다른 어떠한 나라보다 강력한 경쟁력을 가지고 있다.
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.01.27
  • [게임산업] 게임산업
    온라인게임 인기 순위는 리니지, 뮤, 포트리스, 바람나라, 천년, 한 게임, 바람나라 순임.1) P.C.B(기판)게임기 2) 특수게임기- 체감게임기 체련용게임기 경품게임기 자판기형게임기
    리포트 | 38페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.04.03
  • [언어철학] 비트겐슈타인과 사이버 언어
    그리고 온라인 게임에서는 게임명과 함께 붙여서 리니지라고 하면 즐린 , 바람나라면 즐바 , 디아블로의 경우에서는 즐댜 등 여러 사람이 함께 플레이를 즐긴 후에 계속 즐겁게 게임을
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.27
  • [마케팅 전략 프로젝트] 게임산업 마케팅 레포트
    넥슨의 '바람나라'는 현재 한국, 미국, 프랑스, 일본에서 상용 서비스 중이며, 올 초에는 인도네시아에서도 서비스되었다. ... (한게임(여)(크레이지아케이드 (포트리스(남) (바람나라(넷마블(노라조D낮음 목표시장 높음난이도C(포트리스(여)(한게임(남)(퀴즈퀴즈낮음지각도에서 볼 수 있듯이 회원수를 기반으로한 ... 주로 이메일, 정보 검색, 커뮤니티/채팅을 하는데 이용한다.충성도와 게임의 난이도를 기준으로 하여 작성한 지각도를 통해 알아본 타겟마켓의 위치와 크기는 다음과 같다.충성도높음B A(리니지
    리포트 | 22페이지 | 3,500원 | 등록일 2002.11.24
  • [문화인류학] 동남아의 한류열풍
    지난해 리니지가 대만 진출에 성공한 데 힘입어 국산 게임의 중화권 및 동남아시아 진출이 봇물을 이루고 있다. ... 그리고 '한류'라는 한자어에서 알 수 있듯이 이는 단순히 일시적인 바람의 수준이 아닌, 보다 광범위하고 장기적인 차원에서 진행되는 거대한 '흐름'으로 인식되고 있기도 하다.그렇다면 ... @한류 열풍의 원인은 무엇인가먼저 한류의 대표적인 현장인 중국, 대만, 베트남 세 나라와 울나라의 상관관계를 생각해 볼 필요가 있다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.28
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2024년 09월 19일 목요일
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대