• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(481)
  • 리포트(457)
  • 자기소개서(8)
  • 시험자료(7)
  • 방송통신대(6)
  • 논문(3)

"리니지바람의나라" 검색결과 361-380 / 481건

  • [경영전략론] NC Soft의 성공사례연구
    즉 '96 년 넥슨이 출시한 '바람나라 '(넥슨)가 국내 최초이자 세계 최초의 온라인 그래픽 머드(MUD:Multi UserDungeon)게임이었으며,이 게임의 성공과 함께 리니지와 ... 66 억원(33%),넥슨의 바람나라가 42 억원(21%),어둠의 전설이 38억원(19%)을 기록해 위의 두 업체가 국내 온라인 게임 시장의 70%이상을 과점하고 있다.그외에 태울의 ... 나라` 게임 엔진을 개발했다.
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.04.08
  • [게임] 온라인 게임 산업
    최근 등장하는 게임은 3D가 주류를 이루고 있으며 지나친 폭력 등을 배제해 게임 이용자의 층을 확신시키려는 시도가 엿보이고 있다.① 터주대감은 주춤리니지, 바람나라, 포트리스, ... 이 밖에 바람나라, 포트리스 등도 동시접속자수. ... 나라"를 개발하여 머그(MUG: Multi User Graphic)의 게임시대를 열었다.
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.21
  • [문화산업] 게임시장 총체적 분석
    게임의 형태별 분류주요한 게임을 바탕으로 소비자에게 접근의 용이성 및 탐색비용을 줄여주는 방향의통합적 유통 전략이 주요하게 이루어지고 있다바람나라리니지포트리스2한게임..PAGE ... 2-310175넥슨바람나라, 어둠의 전설268110.1199.4액토즈소프트천년, 미르의 전설251110.133.1*NHN한게임-120330위즈게이트엠게임, 다크세이버, 소마신화전기607028 ... 게임의 형태별 분류컨텐츠의 서사적 배경 및 묘사적 양식에 따른 게임형태의 분류3D양식의 동양 RPG게임 영역에서의 침투가능성무혼운무바람나라천년..PAGE:18RPG액션, 보드단독퍼블리싱뮤온라인
    리포트 | 30페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.08.14
  • [경영학] 디지털컨텐츠 현황
    캘리포니아 버뱅크 제작소에서 인터넷으로 애틀랜타의 슈퍼컴 무역박람회장으로 전송돼 상영된 타이탄AE는 영화와 인터넷의 융합을 상징하고 있다.3.있다.바람나라와 같은 경우는 지금은 ... 물론 최초 리니지같은 경우 지금의 그래픽과 상당한 차이를 보여주었다. ... 그만큼 4-5년 사이에 우리나라의 온라인게임 시장은 비학적인 발전을 했다.ex.)신문기사◆日서 한국업체끼리 정상 경쟁◆일본에서 한국 온라인게임업체들이 속속 유료화에 성공, 한국산 게임들끼리
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.12.05
  • 온라인 게임 문화와 영상물 등급 연구(온라인 게임 어떻게 볼것인가)
    스타크래프트, 리니지, 바람나라, 어둠의 전설, 고돌이, 테트리스 등 지극히 단순한 아케이드형 게임에서 게임포탈에 이르기까지 게임은 이제 우리나라의 인터넷문화의 중심에 서게되었다.이뿐만이 ... 리니지 대 영등위5. 올바른 사이버문화를 위하여1. ... 영등위의 사전심의를 받을 것임을 시사.9월 30일 - 엔씨소프트, 유예기간 마지막날에 '리니지' 영등위 사전심의 신청.
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.09.04
  • [기업사례]벤처기업사례
    VS바람나라리니지혁신적인 게임 그래픽 수준의 향상게이머들에게 커다란 흥미 유발 그래픽기술을 향상함으로써 수많은 회원수를 확보함 컴퓨터의 기술이 발달하면서 고사양 고 속도의 컴퓨터에 ... 1998 기술에 의한 세계 도전 1999~2000 초생명기업을 통한 성장 2001~현재 제2의 도약을 위한 준비메디슨의 부도'벤처 간판기업' 메디슨 부도처리 (2002.01.29) 우리나라 ... 정보통신부) 12월 리니지 99하반기 천리안 컨텐츠 대상 수상 12월 리니지 국내최초 동시접속자수 1만 돌파 00년 7월 리니지 대만 상용서비스 개시 7월 코스닥 등록 8월 미 현지
    리포트 | 44페이지 | 3,200원 | 등록일 2003.01.16
  • [분석] 온라인 게임
    "사이버상에서 짝짓기" 인기 ="리니지""바람나라""어둠의 전설"등 온라인 머드게임에는 수십만쌍의 부부가 활동중이다.온라인 머드게임은 가상 사회에서 자신을 대신한 캐릭터가 생활하면서 ... 캐릭터를 내세우지만 게임력 ="리니지"를 운영하는 바람소프트의 정장한 팀장은 "많은 사람들이 가상사회에 빠져드는 것은 현실에서 불가능한 것들을 사이버 세상에서는 비교적 쉽게 이룰 수 ... 리니지 무죄온라인 게임인 '리니지'는 만화가 신일숙씨의 원작을 토대로 제작된 순수 국산 게임이다.
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.06.13
  • 사이버결혼
    ’에는 가상 결혼을 통해 아예 가정을 꾸리고 살아가는 부부가 4000여 쌍 정도로 추정되며, '바람나라' '어둠의 전설' 등에는 20만 쌍의 가상부부가 존재한다.② 가상 결혼 사이트 ... 음란한 대화- VR(virtual reality) 기술을 이용한 버추얼 섹스4) 사이버 결혼의 추세① 각 종 온라인 게임 : 혈맹관계를 맺고 함께 전투에 참여하는 게임으로 유명한 ‘리니지
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.27
  • [대인심리] 사이버 의사소통에서의 장단점
    그리고 자신이 불리하면 강제로 접속을 끊는 등 비신사적으로 승부욕에 매달리는 청소년이 늘고 있다.다)현실과 가상의 혼동으로 인한 부적응리니지 , 바람나라 등 머드게임들이 인기를 ... 그런데 이러한 게임들은 우리나라에서도 인기 높았던 게임이었다. ... (사례) 리니지 게이머들이 산모 구했다!
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.21
  • [청소년]청소년 인터넷 중독
    그리고 자신이 불리하면 강제로 접속을 끊는 등 비신사적으로 승부욕에 매달리는 청 소년이 늘고 있다.3 현실과 가상의 혼동리니지 , 바람나라 , 등 머드게임들이 인기를 누리면서 게이머들이 ... 그래서 이유 없이 사람을 죽이거나 심심해서 살인을 하는 일이 발생할 수 있다는 게 정신과 전문의들의 분석이다.국내에서 유통되는 대형 게임은 리니지 외에 영웅문 , 조선협객전 등 20여개가
    리포트 | 42페이지 | 4,000원 | 등록일 2006.01.14
  • [경영전략] 넥슨 카트라이더
    지난 95년 세계 최초로 그래픽 온라인게임 바람나라를 발표, 이듬해 4월 상용화 시켰으며, 퀴즈퀴즈 크레이지 아케이드 등 다양한 실험을 통한 창의적인 게임을 꾸준히 내놓았다. ... 그 동안 국내 게임 시장은 스타크래프트와 같은 시뮬레이션 게임, 리니지와 같은 역할수행게임 중심이었다. ... 우선 한빛 소프트가 3월에 한빛온이라는 커뮤니티형 게임포탈을 개설하였고, 온라인 RPG 리니지로 알려진 엔씨소프트는 올 하반기 게임포털을 오픈할 예정이다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.07.19
  • [마케팅전략] 엔씨소프트 기업분석
    왕국 11,500,000마지막 왕국 21,200,000천년850,000행복동400,0003넥슨퀴즈퀴즈2,000,000--바람나라300,00020억10억어둠의 전설200,0005천만5억일랜시아30,000 ... 2002. 2 리니지 일본 서비스 시작 (소프트뱅크와 JV 설립)2001. 7 리니지 홍콩 서비스 시작2001. 5 Destination Games 인수2001. 5 리니지 미국 진출2000 ... 99 하반기 천리안 콘텐츠 대상 수상98.12 MPOG 리니지 98 대한민국 Game 대상 대상 수상98.9 인터넷 기반 그래픽 머드 게임 리니지 국내 상용화도약기(‘00~’02)
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.01.09
  • [사회과학]정치과정에서 인터넷의 긍정적 역할과 부정적 역할
    통.반장 네트워크로 무장한 한나라당이 사이버 네트워크로 연결된 노사모를 이길 수 없었던 이유다. ... 이밖에도 남산타운 21, 수지시민연대의 사례, 2002년 한 시민의 제안으로 미군 장갑차에 깔려 숨진 두 여중생을 추모하고자 시작된 촛불시위, 2006년 2월 리니지의 명의도용 등의 ... 가치가 살아있고 국민 중심의 정치를 추구하는 시민들의 자발적인 정치참여운동에 대한 담론을 담고 있는 정치 커뮤니티인 것이다.과거 2002년, 정치혐오와 냉소에 찌든 한국사회에 신선한 바람
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.07.04
  • 청소년과 사이버문화
    대표적인 온라인 게임인 리니지바람나라에서와 같이 어느 정도 게임에서의 위상이 높아지게 되면 본인의 사람들을 가상 및 현실 공간에서 24시간 돌보아 주어야하며 혹시 있을지도 모를
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.11.19
  • [문화] 한국의 게임문화
    특히 NC소프트나 넥슨에서 온라인 전문게임인 '리니지'나 '바람나라'를 출판해서 게임은 어른도 즐길 수가 있는 하나의 보통문화로 자리잡게 되었다. ... 스타크래프트나 리니지등의 오락에 중독된 사람들이라고 할 수 있다. ... 그래서, 다른 나라에서 우리나라에 게임대회를 하러 외국게이머들이 대거 입국하고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.07
  • [경영]고객경험을 최대한 충족시킬 수 있는 인터넷 컨텐츠
    즉 ‘96년 넥슨이 축시한 ’바람나라‘가 국내 최초이자 세계 최초의 온라인 그래킥 머그(MUG:Multi User Graphic)게임이었으며, 이 게임의 성공과 함께 리니지와 어둠의 ... .◈ 세계 최고의 가구당 접속 밀도정보통신부는 초고속 인터넷 가입자 수가 300만을 넘어설 것으로 예상, 우리나라의 가구당 초고속 인터넷 접속 밀도가 세계 최고 수준에 달할 것으로 ... 미국의 경우 인터넷 이용 인구가 1억명으로 추정되고 있으며 이중 200만명이 고속 인터넷을 이용하는 것으로 추산되며 우리나라에 비해 보급 수준이 현저히 낮은 편으로 일본은 33만 가구
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.04.13
  • [한류]중국내 한류
    본래 중국어로 같은 발음인 한류(寒流)는 시베리아에서 몰아치는 찬바람을 뜻하는 것이다. ... 또한 '리니지', '미르의 전설', '라그나로크', '마비노기' 등 많은 게임들도 엄청난 인기를 구가하고 있는 실정이다.B. 한류열풍의 문제점과 한계1. ... 반한류인기가 높은 한류에 대한 반작용인지 최근 중국과 일본에서 반한류(反韓流) 바람이 불고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.03.03
  • [게임산업] X2Game 의 발전방향
    그 속에서 리니지바람나라 등은 나름대로의 고객 층을 확보하여 국내산업을 고수하는 버팀목이 되었다.그러나 10대와 20대 남성층에 편중된 시장 속에서, X2game의 Fortress는 ... 최초 익스트라넷 솔루션인 현대자동차 홍보정보시스템(PRIS) 구축1996.09 Web Office 2.0 개발1996.04 『바람나라』PC통신 상용 서비스 개시1995.12 세계 ... 최초 인터넷 그래픽 게임 『바람나라』 발표(베타서비스 실시)1995.09 국내 최초 DB연동 아시아나항공 온라인 예약시스템 개발1995.08 국내최초의 인트라넷 솔루션 Web
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.09.24
  • 온라인 게임 산업의 미래
    , 포트리스, 넷마블 바람나라, 어둠의 전설 등네트워크 플레이가 가능한 컴퓨터 게임다수의 클라이언트가 서버에 접속1. ... 「리니지」 홍콩 상용서비스 개시 12 올해의 정보통신중소기업 대상 수상 (정보통신부) 12 「리니지」 세계 최초 동시접속자수 30만 돌파 02 일본 상용서비스 개시 03 중국 리니지 ... ) 스타크래프트 워크래프트 삼국지 시리즈 등모바일 게임무선 단말기 이용IMT 2000 개발로 발전 기대오락실 게임EX ) 겔러그, 보글보글 철권 등아케이드 게임온라인 게임EX ) 리니지
    리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.05.03
  • [게임중독][인터넷게임]게임중독의 원인, 징후, 문제점, 병리적 치료 방안 분석(게임, 인터넷 게임중독, 게임의 영향, 게임중독 원인, 게임중독 기준,징후, 게임중독으로 파생되는 문제점, 게임중독자에 대한 방안)
    현실과 가상의 혼동리니지, 바람나라등 머그 게임들이 인기를 누리면서 게이머들이 가상과 현실을 구분하지 못하는 일들이 나타나고 있다.
    리포트 | 20페이지 | 7,500원 | 등록일 2007.08.15
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 16일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
6:57 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대