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"중국인터넷게임" 검색결과 441-460 / 5,244건

  • 강도사고시 논문완성 제출
    반기독교 운동의 현주소근래에 인터넷에서는 기독교를 비방하는 글을 쉽게 발견할 수 있다. ... 이러한 인터넷 가상공간의 특징으로 인해 개개인의 상호작용은 현실 세계에서 보다 더 다양하고 활발하게 각계각층을 넘나들며 이루어지고 있는 것이다. ... 그런데 요즘은 인터넷의 발달로 인해 영화를 관람한 사람들의 관람평과 후기들을 검색해 보고 영화를 선택하는 경향이 짙어졌다.
    리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.26 | 수정일 2020.03.28
  • [대입][수시][학생부종합][세특][영어세특] 영어독해와작문세특 작성법 예시문입니다. 영어독해와작문 교과는 학생들 수준이 모두 다르기에 세특 작성하기가 매우 어렵고 까다롭습니다. 따라서 본 예문을 보시면 큰 도움이 될 것입니다.
    세계적으로 유명한 SNS와 저명한 인터넷 사업가와 프로그래머를 설명하고 자신에게 닥칠 위기를 예측하는 등 자기 장래에 대한 준비를 엿볼 수 있었음. ... 논리적 글쓰기 수업에서는 컴퓨터 게임에 관한 관심이 어린 시절 자기 삶에 많은 영향을 미쳤으며, 컴퓨터가 게임을 만들고자 하는 자기 꿈에 근접하는 데 중요한 역할을 하였다고 주장하였음.예문 ... 또한 중국과의 정치적인 문제가 외교적으로 잘 해결되어 양국의 문화교류가 활발해지기를 바라는 마음을 보고서에 기록함. 방과후학교 영어 수업을 수강함.
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.04
  • (한국사의 이해) 다음 문제 중 하나를 선택하고 서술해주세요
    이런 이유들로 인해 인터넷 정보기술 등은 상대적으로 남성이 더욱 빠르게 접할 수 있게 되었다. ... 남성들이 더욱 자주 사용하고 많이 모이는 인터넷 주요 커뮤니티들은 남성향이 강할 수밖에 없었다. 이들은 빠르게 정보를 생산해내고 그것을 소비하는데 거침없었다. ... 게임이란 컨텐츠는 대한민국의 대다수의 남성들을 컴퓨터 앞으로 불러 모았다.
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.21
  • 1. 국가 생존과 국익을 위한 정보전의 중요성을 역사적 사례를 들어 설명
    미국과 프랑스, 러시아, 중국 등 연합국 참전국들이 에니그마를 무너뜨리기 위해 고군분투했지만 끝내 암호 해독에 성공하지 못했다.영화 ‘이미테이션 게임’은 앨런 튜링을 중심으로 한 영국의 ... 영향력 공작의 위험성이 최근 급격하게 부각된 이유를 Sharp power와 인터넷을 중심으로 설명하고 사례를 제시하라.5. ... 이용한 사이버 공격이나 해킹, 테러, 사이버 테러 같은 것들을 연상하지만 정보전은 인터넷이 개발되기 훨씬 이전부터, 어쩌면 인간의 전쟁사가 시작되던 시기부터 존재해 왔다.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.02
  • 현재 시중에 판매되고 있는 가정용 라우터의 기능과 장단점에 대하여 조사 제출
    가족의 스크린 시간의 가족의 인터넷 사용에 보관할 트랙 관리 - 취침 시간이나 숙제 시간 동안 자녀의 장치에서 인터넷을 일시 중지합니다 . ... 화훼이 HONORPRO 구글 와이파이 스마트 라우터 SK 텔레콤 샤오미 넷기어 중국 미국 한국 중국 한국 LTE.WIFI. 포켓 LTE.WIFI. LTE.WIFI. ... 지연 크게 감소 ● 지원 게임 우선 모드 , 전설의 리그를 통해 게임 데이터 우선 순위 . ● 안드로이드와 ios 시스템과 호환 브랜드 : 화웨이 모델 : 명예 프로 WS851 유형
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.01.27
  • 부의 인문학 독후감
    독후감우석 지음성지순례를 다녀 온다는 말이 있는데 인터넷에서도 비슷한 작업을 의미하는 경우가 있다. ... 이 책의 저자는 인터넷 부동산 카페에서 활동하면서 자신의 생각을 정리해서 올렸는데 나중에 그 내용이 정확히 잘 맞는 것을 보고 사람들이 신기해하면서 성지순례 놀이의 하나로 댓글을 달고 ... 데 미국과 중국이 서로 세계의 패권을 차지하려는 대목을 저자의 시각으로 명확하게 바라보는 점에서 흥미롭기도 하고 인문학과 경제를 배우면 이런 예리한 관점에서 세상을 바라볼 수 있구나
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.24
  • IT 좀 아는 사람 [독서감상문]
    중국 기업은 현지인의 창업을 지원하고 그렇게 탄생한 현지형 기업을 인수한다. 신흥국인 중국의 시장을 무시할 수 없는 이유이기도 하다. ... 전문가가 아니라도 알고 있으면 좋을 그런 IT 상식과 교과서적인 사례를 살펴보면서 소프트웨어가 어떻게 제작되고 인터넷이 어떤 원리로 작동하는지, 빅데이터와 컴퓨터 보안, 비즈니스 전략 ... 구글 생태계로 유입시킬 수 있는 동력이 되기 때문에 고도의 전략이 있는 셈이다.개인들이 사용하는 정보들은 과거 개인 컴퓨터에서 온라인상의 클라우드 컴퓨팅이라는 데이터센터에 저장되어 인터넷
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.26
  • 광고 산업이 무엇인지 알고 있는 대로 기술하시오
    1990년에 광고 산업은 규모화, 전문화 및 분업을 실현했습니다.- 2002년 월드컵 특수, 전년대비 19.8% 늘어난 6조8442억 원(6) 한국 광고산업의 현황텔레비전, 신문, 인터넷 ... '진로소주' 광고 방송 - 첫 방송- 1968년 코카콜라. 69년 펩시콜라 시장 진출, 마케팅·광고 기술 도입- 1984년 아시아광고대회 서울 개최 (비상발전)- 1988년 아시안게임과 ... 하나의 문화를 형성하고, 생활 문화를 반영하며, 창조한다.② 시대 문화와 시대 정신을 반영하다신토불이 환경에서 제작된 광고 - 민족의 문화적 정체성 확인(보일러 광고, 분위기 자극)(중국
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.29
  • 명지대 글로벌커뮤니케이션 중간대체 과제 A+
    애플(Apple)의 스토리텔링과 성공요인에 대해 논의하시오.(15점)Ⅰ 디지털 시대의 경쟁디지털, 인터넷, 네트워크의 혁신적 발전은 전체 경제에서 새로이 창출되는 디지털 상품 및 서비스의 ... 그리고 장난감과 호환되는 앱을 통해 다른 아이들과 아이디어, 도전 과제를 공유하는 것이 가능하고, AR 게임 앱으로 장난감을 활용한 디지털 게임을 즐길 수 있다. ... 현재 선진국으로 꼽히는 미국, 영국, 일본, 중국도 엔터테인먼트 산업, 크리에이티브 산업 등 다양한 문화산업을 장려한다는 점에서 콘텐츠의 경제적 가치를 확인할 수 있다.(2) 아날로그적
    시험자료 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.23
  • 기업의 내적, 외적 환경이 기업 경영활동에 미치는 영향에 대하여 사례를 포함하여 자세히 기술하세요
    또한 인터넷과 통신위성의 발전을 통해 의사소통체계의 변화, 유통경로의 축소와 같은 다양한 차원의 변화가 발생하게 된다. ... 과거 문서를 통한 의사소통에서 인터넷을 통한 다양한 방법의 의사소통은 보다 유연하고 빠른 의사결정을 하는데 도움을 줄 수 있다.기술적 환경은 기업이 그 흐름을 파악하여, 미래를 예측하고 ... 어린 학생들이 게임을 하기 때문에 운동을 적게 하여 신발에 대한 소모가 적어졌기 때문이다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.12
  • P&G Connect & Develop 연계개발 (P&G혁신의 새로운 모델)
    중앙집중화된 접근에서 글로벌 네트워크화 된 내부 모델로 변화함 작은 회사를 통해 커다란 혁신이 나온다는 것을 깨달음 대학과 정부 Labs 은 금전적이유 등으로산학협력에 관심을 갖게되었음 인터넷은 ... 위원회들 (technology game boards) : 한 분야에서의 시술 변화가 다른 범주의 제품에 어떠한 영향을 미치는 가를 평가하기 위한 기술 게임 위원회 . - 핵심 기술 ... technology entrepreneurs : 은퇴한 p g 의 직원 외부의 연결을 주재함 ex) 외부 대학과 산학협력 , 공급자와 협력 등 6 개의 네트워크 허브를 갖고 있음 : 중국
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.03.25
  • [이벤트플래닝 공통] 1. 2강에서 나온 이벤트 플래닝의 과정을 참고하여, 내가 이벤트 플래너라고 생각하고 셀리브레이션 이벤트 시장과 관련된 이벤트를 구상, 2. 1에서 서술한 이벤트의 기획서를 작성
    최근에는 ‘에잇 포켓세대’라는 용어까지 인터넷에서 쉽게 접할 수 있는데 이는 미혼인 이모, 고모 또는 삼촌, 외삼촌까지도 조카를 위하여 언제든지 경제적 지원을 아끼지 않는 다는이끌고 ... 또한 최근 돌잔치 시장에서는 소비자들이 주도적으로 육아를 선택하는 것에 그치지 않고, 인터넷 커뮤니티등을 통하여, 활발히 교류하는 특성을 보이며 정보의 수집과 공유를 통해 공동체 문화가 ... 이수광이 지은 『지봉유설』권 17인사부 生産편에 기록하기를 중국의 안씨가훈』의 기록을 인용하여 우리나라에도 돌잔치의 풍습이 오래전부터 있었으며, 또한 중국의 문헌인 『합벽사류(合壁事類
    방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.03.22
  • 기업분석 "라인"
    실패 ✔ 중국 정부는 자국의 인터넷 시장과 SNS 시장을 철저하게 검열 하고 있어 현재 일부서비스만 가능한 체 제한되어 있음 ✔ Wechat 이라는 앱의 현재 6 억명이 넘는 가입자와 ... 또한 , 라인의 인기 캐릭터들을 오프라인 비즈니스 모델에 적용 해 애니메이션에서 게임 , 테마파크 , 카페 등을 선보였고 , 아시아 주요 도시에서 라인프렌즈 스토어를 운영 중 이다 ... 사례 - SWOT 분석성공 사례 일본에서의 성공 ✔ 2011 년 3 월 동일본 대지진을 계기로 , 라인은 일본 내에서 메신저 1 위 에 당당히 오름 ✔ 사생활 보호에 민감한 일본인들이
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.03
  • ((강추자료A+)) 공사공단, 대기업 입사시험 준비 최신상식 일반상식 용어 핵심정리 - 알짜상식, 경제노동, 정치사회, 환경, IT 등 ver.- 2021년 7월
    상의 데이터를 수집, 분석, 보존하는 행위팟캐스트신문이나 잡지를 구독하듯이 인터넷 망을 통해 뉴스, 드라마 등의 다양한 콘텐츠를 다운받아 재생하는 서비스다운계약매도인과 매수인이 서로 ... 모바일 애플리케이션·게임·가상현실·챗봇·인공지능 등 다양한 형태로 활용되고 있다. ... .2008년 기업의 경영 전 체결이 성사된 기후변화협정으로, 2020년에 만료되는 교토의정서를 태체하는 협약디지털 포렌식사이버 범죄의 수사에 있어서 사실 관계를 밝히기 위해 컴퓨터와 인터넷
    리포트 | 143페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.16
  • [세계의정치와경제] 2023년 중간과제물 C형, 전 세계에서 한국 문화가 차지하는 위상이 갈수록 커지고 있습니다. 교재 13장과 여러 자료를 참고하여 이러한 상황을 묘사하고 한국 문화가 문화제국주의가 아닌 다양성을 지향하는 방향으로 나아갈 수 있는 방안에 대해 논하시오
    다양한 만화 유통을 위해 작가 중심 만화 독립 출판을 지원한다.5) 문화 다양성 홍보체계의 구축 및 캠페인 강화대중매체, 인터넷 및 다양한 홍보매체를 통한 대국민 홍보 및 행사를 추진하여 ... 인디게임 개발자, 3년 미만 게임사 대상 공모전을 통해 우수 콘텐츠 발굴 및 사업화 자금 지원한다. ... 이후 우리가 한류라는 말에 익숙해진데서 알 수 있듯이, 대중가요가 한류를 선도하기 시작했다.2000년대 초반에도 한국가요는 아이돌 가수들을 중심으로 지속적인 해외진출을 시도하여 중국
    방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.29
  • 무역법규4공통) 대외무역법의개요를 살펴본후 수출입품목관리체계설명하고 질서있고 효율적인 수출입거래 환경조성하기 위한 방안에 대해 설명하시오
    전 세계는 컴퓨터나 인터넷 등 IT기술이 발달한 정보화시대이다. ... 결제 등 계약체결 이후의 모든 무역절차도 인터넷상에서 ONE STOP으로 처리 가능하며, 궁극적으로는 국가간 전자무역 네트워크 연동을 통해 명실상부한 글로벌 전자무역을 구현 인터넷상에서 ... 로 이행 중 특히, 인터넷 사용의 확산은 기업활동의 글로벌화를 가속화하고,무역거래 방식과 관행을 근본적으로 변화시킴으로써 무역의 패러다임 변화를 초래하였다. 마케팅?상담?계약?
    방송통신대 | 6페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.09.16
  • 이코노미스트 2023 세계대전망 독후감
    여기에 스마트폰에 이어 가상현실과 증강현실 헤드셋이 차세대 혁신으로 떠오르고 인터넷이 몰입형 3D 비디오 게임으로 대체되는 본격적인 메타버스 세상이 열린다. ... 러시아-우크라이나 전쟁과 중국과 서방의 지정학적 갈등도 불확실성을 더했다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.12.23
  • [A+레포트] 보험산업에 나타나는 수축사회 현상 및 보험사의 대응방안_2020
    국내 보험산업의 인슈어테크혁신이 중국, 미국에 비해 미진한 이유가 창업에 적합한 환경이 조성되지 않았기 때문으로 꼽히기에 중요성이 크다. ... 대표적인 예가 최초의 인터넷 생명보험사인 교보라이프플래닛의 설립이다. 그러나 교보라이프플래닛은 17년도 흑자전환을 목표로 삼았지만 20년도까지 적자만을 내고 있다. ... 전통적인 방식으로는 마이너스섬 게임이 불가피하다. 따라서 보험에 대한 인식의 근본적 전환, 이를 기반으로 한 신상품 개발 및 차별화, 틈새시장 발굴등의 전략이 필요하다.
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.10
  • [방송통신대학교 2021학년도 2학기 기말시험]IT경영정보시스템(공통)(AR, VR, XR 등의 기술 변천사와 이 기술들이 가까운 미래에 어떻게 활용될 수 있을 지를 논하시오.)
    다른 기술과의 상호 보완작용을 통해 기술적 조력자로서 산업혁신에 기여”하는 기술을 의미한다. 18세기 말 산업혁명을 이끌어낸 증기기관, 20세기 초 전기, 20세기 말에 등장한 인터넷 ... 마이크로소프트, 애플, 구글뿐만 아니라 미국, 영국, 중국 등 주요국에서도 범용기술로서 XR이 지닌 잠재력과 파급효과에 주목하고 있다. ... 그러다 스마트폰 보급이 확산된 2010년 이후로 증강현실이 빠르게 확산되고 있다. 2016년에는 AR 기반의 게임인 ‘포켓몬 고’가 전 세계적으로 인기를 끌었으며, 이에 따라 AR에
    방송통신대 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.26
  • LG전자 자기소개서
    [좌절과 희망을 반복하며 지내온 2개월]우연히 인터넷에서 일본 공대생이 제작한 스마트쓰레기통을 본적이 있습니다. ... 그러나 경제게임의 한계도 있고 아이들도 점점 게임의 흥미를 잃기 시작했습니다. ... 그리하여 필리핀, 중국, 일본에서 온 9명의 친구들과 첫 모임을 가졌습니다. 유창한 대화는 아니지만, 소통하는 데는 아무런 문제도 되지 않았습니다.
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.30 | 수정일 2022.07.03
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
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2:58 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대