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"캐릭터산업동향" 검색결과 441-460 / 935건

  • 롯데 자일리톨의 마케팅전략
    롯데제과신제품 개발, 다양한 마케팅 전략, 앞선 유통 방식 국내 식품산업의 선진화, 국제화에 기여 현재 첨단 시설을 완비한 대단위 공장보유주력상품들이 세계최고 품질로 인정. ... 제과시장의 동향과 경영전략2. 껌시장 분석2. 환경 분석4. SWOT 분석3. 경쟁자 비교*① 제과시장의 동향1. ... 힘쓰고 있다.무리한 신제품 개발보다는웰빙족의 증가제과업계 원가상승제과업체들의 마케팅전략새로운 포장 디자인복고제품 부활건강지향적, 고급화, 기능성For 10대 : 유행하는 만화 캐릭터
    리포트 | 24페이지 | 3,700원 | 등록일 2008.10.11
  • 참살이L&F 의 참살이탁주 마케팅사례분석및 마케팅전략제안
    이에 따라 전문가들은 주로 다른 주류 산업에 비해 꾸준히 증가하는 추세를 근거로 현재 막걸리 산업이 성장세를 지속하는 중이라고 판단하고 있다. ... 0533,31594.432,77896.51,219225.12010. 0633,36991.631,48984.31,485417.42010. 0732,78281.230,78375.41,573271.9(4) 수출 동향 ... .- 세계 유행의 집결지이자 트렌드의 출발지인 뉴욕에서 라이스 와인(rice wine)이란 이름으로 우리 전통주의 세계화에 앞장서게 된 ‘참살이탁주’는 글로벌식품외식산업단의 주점 프랜차이즈
    리포트 | 45페이지 | 6,500원 | 등록일 2012.02.16 | 수정일 2018.07.29
  • 게임산업의 인력구조에 대한 문제점 분석과 대처방안에
    게임산업 주요 이슈 및 쟁점- 이하 현재 게임산업의 시장동향과 미래를 간략히 살펴보고 나아가 게임 콘텐츠의 기획ㆍ제작 단계 및 상업화 단계 과정 전반에서 발생되는 주요 분쟁사항들을 ... 개발자(게임 저작권자)와의 계약에 있어 다음과 같은 내용으로 분쟁 발생- 게임이 2차적 저작물인지 여부, 게임의 내용 및 범위- 게임 사용의 지역적 범위, 게임에 대한 사용권 허용- 캐릭터 ... 게임산업의 기본구조 고찰1.1 게임산업 개념1.2 게임산업의 분류1.3 게임산업 구조1.4 게임산업의 특징2.
    리포트 | 31페이지 | 9,500원 | 등록일 2011.06.02
  • 기업혁신,혁신경영,경영혁신,경영혁신사례,기업혁신사례,혁신경영사례,포스퀘어,징가,레고
    “ 소셜 네트워크 게임 동향과 플랫폼” , 2011 정보통ow} ... 불만 Problem Solution 사전 동의여부 제도를 도입하여 광고성 메시지에 거부감을 가지고 있는 이용자들에게는 광고를 최소화 함 예 ) 신작게임 아이디어를 아이디어 공모전 캐릭터 ... 마인드스톰 KT 경제경영연구소 “주목 받는 LBS 기반 Social 서비스 ‘ 포스퀘어 ’ 분석 및 전망” KT 경제경영연구소 “ 스마트폰 LBS 애플리케이션의 현황과 전망” 정보통신산업진흥원
    리포트 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.08.23
  • 스포츠에이전트의 역할 및 국내외 현황
    선수 및 팀 그리고 스포츠 단체 등의 스폰서를 유치하기도 하고, TV 중계권을 판매하기도 하며, 캐릭터와 로고 등 라이선스 사업을 전개하기도 한다. ... 주요내용은 다음과 같다.민간 상업스포츠시설 경영의 현상과 과제 (시장 규모, 시장 특성)민간 상업스포츠시설의 과제 (경영 목적, 성장 전략, 사회적 책임)스포츠 인구와 스포츠 수요의 동향 ... 대학 정규 교육미국은 스포츠산업의 발전 수준에 걸맞게 수 개의 스포츠 경영학과를 비롯한 스포츠에이전트학과 및 교과목이 있고, 매년 수많은 학자, 석사, 박사를 배출한다.
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.07.23
  • [여가사회문화] 인터넷 게임 산업
    가지에 초점을 맞춤- 설립일: 1994년 12월 26일- 종업원: 430명(2006년 10월기준)- 자본금: 20억원- 사업영역 게임 개발 및 서비스, 국내외 게임 유통해외배급, 캐릭터 ... 인터넷 게임 산업목 차인터넷 게임 산업동향넥슨 기업 사례 분석인터넷 게임 산업의 영향Internet Game Industry and Culture인터넷 게임 산업의 전망 및 문제점e스포츠란 ... 게임의 주된 서비스 형태인터넷 게임 산업동향Internet Game Industry and Culture온라인 게임 매출 비율인터넷 게임 산업동향Internet Game Industry
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.01.04
  • 월트 디즈니랜드 마케팅 전략(A+파포)
    시장의 성장으로 인한 부가가치의 상승 영상산업 수요 확대 글로벌 Network의 활성화Opportunity활발한 해외시장진출 게임, 캐릭터 시장의 성장으로 인한 부가가치의 상승 영상산업 ... 디즈니 연혁 디즈니의 위기 변화 마이클 아이스너 아이스너 전략 글로벌 기업 디즈니 미래월트 디즈니 회사소개 - 연혁 - 브랜드 구조 글로벌 경영 전략 SWOT 분석으로 본 디즈니 동향과 ... ,콘텐츠월트 디즈니 회사소개 글로벌 경영 전략 SWOT 분석으로 본 디즈니 동향과 전망3)원소스 멀티유즈 전략 하나의 소재를 다양한 모습으로 재포장하여 상품화 하는 일글로벌 경영 전략을
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.18
  • 저작권의 이해 및 중요성 국내,해외 저작권침해 사례 분석
    음악 산업 소비자 동향6. 2010년 음악(공연)산업 분석 및 전망☐ 매출부문 음악산업의 10년 2분기 매출규모를 살펴보면 약 6,022억원이며 음악 상장사매출액 비중은 23.6%를 ... 문화콘텐츠의 형태 문화콘텐츠는 그 내용에 따라 애니메이션, 영화, 게임, 캐릭터, 만화, 음악, 예술, 출판등 다양하며, 유통방식에 따라 무선·유선인터넷콘텐츠, 방송콘텐츠, DVD, ... 서론 – 주제선정동기, 배경문화산업은 저작권 기반의 산업으로 인간의 창의성과 감성을 기반으로 하는 21세기의 새로운 산업이다.
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.04.25
  • 2011 패션산업 동향분석
    2011 패션산업 시장 동향CONTENTS2011 f/w trend[STYLE]neo charismaauthentic valueatelier nomadsenergetic pragmatismrev-erieGO ... 「GXG」중국 남성 캐주얼 시장은 어덜트 시장과 캐릭터 시장으로 양분화 되는 구조를 가지고 있다. ... 어덜트 시장은 「SEPTWOLVES」 「K-BOXING」 「LILANZ」 등이 주요 브랜드이며 대부분 브랜드들이 비슷한 콘셉과 상품으로 차별화가 어려운 상태이다.또한 캐릭터 시장은
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.29
  • 강동구천호동주상복합마케팅기획서
    강동구 상가 공급 및 시세 동향 분석 3-3 . 상업시설 시장 동향 3-4. ... 대부분임.이용현황토지매입 총2,100억 예상 (@22,196만원)  토지비/보상비/이주비 포함 소유권이전 및 계약 60필지, 동의서 및 확약 114필지토지매입구분비중비고판매용도 산업용도 ... 층이 선호하는 중대형규모 프랜차이즈(아이스베리,스파게띠아 등) 유치 또한 2층에는 상권활성화와 집객력 강화를 위해 10~20대 전용시설(게임 등 놀이공간)로 보완 팬시점,액세서리,캐릭터사진관
    리포트 | 69페이지 | 10,000원 | 등록일 2011.03.09 | 수정일 2016.05.20
  • 실버 세대를 위한 가전제품 및 컴퓨터 산업
    실버 가전 제품 및 실버 컴퓨터 산업1. 실버 가전제품1.1. 동향의료용품이나 헬스 용품에 중점을 두고 발전했던 실버 세대 산업이 진화하고 있다. ... 아이들이 다루기 쉬운 조이스틱 등을 통해서 UI의 편의성을 높였으며, 캐릭터를 이용한 디자인으로 아동들을 공략하고 있다.1.2.2 장애인 컴퓨터 관련 기기장애인을 위한 센서를 장착한 ... 위한 컴퓨터 산업에 알아보기에 앞서 다른 타겟들을 대상으로 한 컴퓨터에 대해서 조사해보았다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.28
  • 엘레강스 커리어 캐주얼(마담존), 여성복
    소비자 분석 소비동향 소비성향 소비자 성향의 변화 소비 현황 중장년 4. 패션업계 동향 제품 현황 편집 매장의 등장 5. 유통 6. 브랜드 - 디아체 -M S 닥스 손정완 7. ... 패션소비는 FILO 패션산업의 사이클은 경기 하강 국면에서는 선행하고 반대로 경기 회복 국면에서는 후행하는 이른바 전형적인 FILO(Fist in, Last out) 사이클 양상을 ... 또 이 브랜드가 선보이는 상품은 영 마담과 캐릭터 소비자를 공유한다 . 이는 이 브랜드가 매 시즌 트렌드가 변해도 주장하는 확실한 아이덴티티인 ‘섹시 큐트 ’ 덕분이다 .
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.06.28
  • [만화][애니메이션][만화산업]만화이론, 애니메이션이론 고찰과 애니메이션의 제작 기법, 애니메이션의 장점, 애니메이션의 현황, 애니메이션의 문제점, 애니메이션의 발전 정책, 향후 애니메이션의 기대 효과 분석
    마케팅 능력 부족 및 관련 업체 자료 D/B구축의 미흡하고 미국의 월트디즈니와 같은 전세계 배급망을 갖춘 배급사 부재 및 국제시장 동향 기술흐름 등에 대한 정보수집 능력 부족으로 해외 ... 국내 애니메이션산업의 문제점Ⅶ. 정부의 애니메이션 발전 정책1. ... 국내 애니메이션산업의 문제점국내시장이 협소하고 애니메이션에 대한 인식 왜곡되었다.
    리포트 | 24페이지 | 7,500원 | 등록일 2008.09.19
  • 가상세계
    또 하나의 우주 , 가상세계1 메타버스 ( Metaverse ) 의 개념 목 차 2 3 4 가상세계 (Virtual World) 의 정의 가상세계의 개발동향 현황 Case Study ... 린든달러 (Linden Dollar) 를 벌어들임 . - 당시 수업에 참여한 경영학과 4 학년 이주연 (24) 학생과 3 학년 안정민 (24) 학생의 경우 , “ 스펀지밥 ‟ 의 캐릭터 ... 실시간 real interaction 의 특징은 즉각적인 feedback 이 가능하여 프로젝트가 진행되는 과정에서 소비자와 공급자 , 학교와 산업체의 협업의 틀로 기능 .
    리포트 | 58페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.28
  • 성공요인 분석을 통해 본 한국 캐릭터산업의 과제
    때 약 60배에 해당하는 셈이다.1) 일본 캐릭터산업 동향일본도 미국과 마찬가지로 전(단위 : 억원)구 분199920012003연평균성장률(1999~2003)영 화6,61410,35011,42514.6% ... 성공요인 분석을 통해 본 한국 캐릭터산업의 과제< 차 례 >Ⅰ. 머리말Ⅱ. 캐릭터산업의 특징1. 캐릭터산업의 정의와 종류2. 캐릭터산업의 특징Ⅲ. ... 국내외 캐릭터산업의 시장 규모 및 현황1. 미국의 캐릭터산업2. 일본의 캐릭터산업3. 한국의 캐릭터산업Ⅳ. 캐릭터 주요업체 사례와 성공요인 분석1. 미국의 주요업체 사례2.
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.07.22
  • 유니버셜 스튜디오 재팬에 대한 분석
    유니버셜 스튜디오 재팬 홈페이지 2.테마파크산업의 최근 동향 ( 삼성에버랜드 김희진 , 2004.4 ) 3. 각 여행사 홈페이지 4. ... 관광객의 한정 ( 서양인의 부재 ) 새로운어트랙션으로 인한 가격인상 테마파크 내 리조트 시설 부재 EP( 익스프레스 패스 ) 의 도입 다양한 티켓 종류 다양한 소셜네크워크를 통한 홍보 캐릭터
    리포트 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.12.16 | 수정일 2015.11.30
  • [사회과학]일본 애니메이션 산업
    시장규모와 상품동향1) 극장용 애니메이션2) TV 애니메이션3) 비디오, DVD화Ⅲ. 애니메이션 산업 진흥을 위한 노력1. 애니메이션 비즈니스에 관심을 기울이는 기업의 움직임2. ... 일본 애니메이션 산업Ⅰ. 일본 애니메이션의 특징Ⅱ. 일본 애니메이션 산업 현황1. 유통구조2. ... 경제 산업성의 애니메이션 산업에 대한 시책Ⅰ. 일본 애니메이션의 특징일본 애니메이션은 저패니메이션이라 불릴 정도로 일본의 대표적 문화, 콘텐츠로서 세계적인 평가를 받고 있다.
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.07.07
  • 한국 TV시트콤의 역사와 흥행 요소: 지붕뚫고 하이킥을 중심으로
    한국 TV시트콤의 역사와 흥행 요소- 을 중심으로 -학과:학번:성명:목차제1장 서론1.1 연구목적1.2 기존 연구의 동향1.3 연구문제1.4 논문의 구성제2장 이론적 배경2.1 시트콤의 ... 변형하여 발전해 나갔는데, 이러한 발전의 근본적인 이유는 라디오 방송이 개별적인 쇼나 일반적인 라디오에 대한 대중적이고 고정적인 청중을 이끌고 습관적인 청취를 제도화하고자 하는 방송 산업의 ... 열등감을 가지고 있는 ‘황정음’ 캐릭터를 통해서 이야기 하고, 처가에 데릴사위로 살면서 장인어른인 ‘이순재’에게 늘 무시당하는 ‘정보석’을 통해 무능력한 현대 사회의 가장을 보여주었다
    리포트 | 65페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.05.08
  • 아이템매니아 판매 방법과 절차
    신속한 거래가 가능.닉네임 변경권의 특성캐릭터 고유의 닉네임을 변경한다. ... (도토리, 문화상품권 등)아이템 매니아의 시장성고부가가치의 지식기반 산업인 온라인 게임이 초고속 인터넷 통신망과 PC보급이 세계 최고 수준인 우리나라 인프라와 맞물려 급속하게 성장하고 ... 여성유저 35% 현재 온라인 게임순위 1위의 게임 아래는 지난 1년간 서든 어택의 게임 순위(출처: 게임메카)기술 특허 동향한국 특허 정보원에서 확인결과 아이템 매니아의 거래 방법에
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.03.16
  • 한류와 문화콘텐츠산업
    한류 진출현황 및 성공사례(1) 중국과 일본의 문화컨텐츠 수출 동향(2) 음반 콘텐츠(3) 드라마 콘텐츠(4) 영화 콘텐츠(5) 한류와 연관된 성공사례4. ... 또 중국에는 맞벌이 가정이 많은데 맞벌이 생활에 지친 이들은 한국 드라마 안에서 가족의 가치를 발견하고 그 안의 여러 캐릭터 속에서 자신이 감정이입 할 대상, 가족구성원으로써 자신의 ... 한류와 문화콘텐츠 산업- 목 차 -1. 문화산업과 문화 콘텐츠 산업(1) 문화 산업(2) 문화콘텐츠 산업(3) 미래 산업으로서의 문화콘텐츠 산업2.
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.12.07
  • 아이템매니아 이벤트
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2024년 09월 18일 수요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대