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"캐릭터산업동향" 검색결과 401-420 / 935건

  • 마케팅전략-엔씨소프트
    가장 큰 커뮤니티로 볼 수 있는 혈맹시스템.(4) 리니지 안의 리니지리니지에선 단순 캐릭터의 성장만이 아닌 그 외의 요소들도 많이 볼 수 있다. ... 목 차Report 요약 ……… p.2서론- 상황분석1) 업계 동향 ………………… p.32) 경쟁사 information …… p.43) 자사현황 ………………… p.5본론- 마케팅 전략1 ... 여기에 넷마블, NHN 등 게임포털업체들과 블리자드 같은 외국 게임업체, KT등 대기업까지 온라인 게임 사업에 적극 나서면서 치열한 경쟁을 벌이고 있다.서론- 상황분석1) 업계 동향게임
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.05.03
  • 국제경영 넥슨
    비즈니스 Strength • 게임 사용자의 계층이 넓음 • 인수된 기업의 다양한 장르의 게임을 지원함 • 수익률이 높은 산업 • NEXON 의 개방적 게임 개발 문화 • 캐릭터 아이템 ... NEXON 자체 개발로 현지화 한 신 게임 낮은 온라인게임 인지도 한국기업에 관한 낮은 기대감 외국기업에 대한 차별성 및 적대감 외부환경의 예측 내부 환경의 역량 콘솔게임→온라인게임 동향 ... Co-operation [NEXON VALUE] [NEXON MISION] 게임 개발 및 서비스 게임 개발 지원 및 인큐베이팅 국내외 게임유통 해외배급 보드게임 유통 웹 서비스 캐릭터
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.01.11
  • 코카콜라 한국시장진출 마케팅전략분석과 코카콜라 기업 경영분석과 코카콜라 차별화전략
    산업환경분석 (5force)3. 가치사슬분석4. ... 차별화전략1) 코카콜라 브랜드 전략2) 코카콜라 현지화전략(1) 한국시장만을 위한 제품 개발(2) 사회공헌활동3) 코카콜라 마케팅전략(1) 코카콜라사의 스포츠 마케팅 전략(2) 캐릭터 ... 외의 마케팅 활동이 주를 이 루다 보으로 판다」는 야유를받기도 하는 코카콜라는 덕분에 30% 이상의 쉐어를 갖는 톱기업이 되었지만 청량음료 업계의 조류가 기능성음료로 향하는 최근의 동향
    리포트 | 33페이지 | 5,500원 | 등록일 2013.11.20 | 수정일 2021.07.24
  • 라이센싱(라이센스)과 로열티, 라이센싱(라이센스)과 스포츠, 라이센싱(라이센스)과 스포츠마케팅, 라이센싱(라이센스)과 지적재산권, 공공연구기관의 기술라이센싱 내용, 공공연구기관의 기술라이센싱 모형 분석
    미국에서의 상표 Licensing 산업 현황4. 미국의 스포츠 라이센스(License) 제품 시장동향5. ... 이러한 상품화 지적자산의 종류는 다양한데, 여기에는 프로스포츠, 대학과 같은 단체, ‘버드와이저’와 같은 전세계적인 브랜드, 연예인, 만화 캐릭터, TV 캐릭터와 인기 있는 TV 프로그램 ... 라이센싱 계약의 유형으로는 기술이전 라이센싱과 캐릭터 판매 라이센싱이 있다(Baghdikian, 1996).
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.02.02
  • 소호창업 레포트
    산업 기반 기업?낮은 주가 경험?검증된 기업?오프라인 중심?주가 미형성? ... 홈페이지 디자인 : 귀여운 캐릭터를 이용해 젊은 층에서 호감을 살 수 있는 페이지로 구성되어 있다.? ... 장점 : 신상품이나 베스트 제품코너를 따로 제공하여 구매동향을 파악할 수 있도록 했고, 출석이벤트를 만들어 추가 포인트를 제공 함으로써, 소비자들의 방문을 유도한다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.14
  • [청소년]일본청소년과 청소년복지정책, 일본청소년과 청소년문화, 일본청소년과 비행청소년, 일본청소년과 학교, 일본청소년과 학급붕괴, 일본청소년과 방송윤리, 일본청소년과 원조교제
    초등학생들이나 갖고 다닐만한 캐릭터 인형들을 가방이니 휴대폰에 주렁주렁 메달아 다니고 침대나 쿠션까지 어린아이풍으로 꾸민다.어른이 되어 가는데도 여전히 어렸을 적의 분위기와 감성을 ... 따른 조직형성과, 지역과의 교류, 레크리에이션의 확충 등, 사회복귀를 원활하게 지원하는 다양한 교육적 지원이 실시되어 오늘에 이르게 되었다.비행소년에 대한 처우를 둘러싼 근년의 동향으로서 ... 그리고 전후에서는 한국, 일본 모두 산업의 진보에 공헌하는 생산적 인간상의 육성을 교육에 요구했고, 일류대학을 나오고 대기업에 취직하는 것이 장래가 보장되는 바람직한 길이라는 가치관이
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.03.30
  • [영화시장][MP3시장][전자상거래시장][학습지시장][엔터테인먼트시장][컨텐츠산업시장]영화시장규모, MP3시장규모, 전자상거래시장규모, 학습지시장규모, 엔터테인먼트시장규모, 컨텐츠산업시장규모 분석
    밖에 캐릭터산업과 테마파크산업 등이 엔터테인먼트산업 영역으로 포함될 수 있으나 자료 수집의 한계 등의 이유로 제외되었다.□ 총 시장규모는 5조원을 약간 상회하는 수준이다.- 5개 ... 이는 접근 가능한 통계 자체가 한정되어 있어서 불가피한 측면도 있지만, 기존 통계를 이용하더라도 이 글에서 주로 논의하는 산업 분야의 전반적인 동향이나 추이를 파악하는 데는 큰 무리가 ... 더구나 컨텐츠 산업에 대한 산업적인 관심의 역사가 일천하다보니, 이러한 속성에 걸맞은 산업통계가 발달하지 못한 것에도 일정 부문 원인이 있을 것으로 생각된다.
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.10.11
  • 국내 게임시장 현황과 온라인 게임 시장 분석과 전망
    게임업종 매출규모)한국소프트웨어진흥원 디지털 콘텐츠 업종별 시장 동향(2008)에서 게임 산업 주요 이슈에 참여한 게임 업계는 가장 매출 비중이 높은 온라인 게임 분야에 대한 관 맞히는 ... 온라인 혹은 싱글플레이를 통해 캐릭터를 레벨 업 시킨다든가, 퀘스트를 맡아 수행하는 게임이다. ... 또 게임에서의 캐릭터는 성별, 인종, 계급, 연령에 따른 특징, 한계와 조건들에 무관하게 구성되어 기존의 정체성 기준은 무너지고 새로운 위계구조가 형성된다.
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.10
  • 향후 pc방과 온라인게임동향 분석
    향후 PC방과 온라인게임 동향 분석PC방의 과거와 현재2000년 이후 PC방이 20,000개를 넘음. 가정에서도 쉽게 초고속인터넷이 사용 가능해짐으로 인해 사양산업으로 치부. ... 유저중세 시대의 영웅들고객 의견 마당리니지 월드, 길드워 월드다양한 결제 방식 도입CustomerComtentsCommunicationCommunityCommerce다양한 연령층캐릭터 ... 남성 등개인정액-PC방-해외로열티수익원신용카드, 무통장 입금상대적으로 길다2~3년50~100억리니지1 2, 뮤, WOW등Casual/대전/FPS등1시간 미만청소년, 여성 등아이템-캐릭터상품-해외로열티고객
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.05.29
  • 캐릭터 마케팅
    국내외 캐릭터 산업동향---------------------------p3(1)국내 캐릭터 산업동향(2)외국 캐릭터 산업동향3. ... 또한 아바타 캐릭터를 활용한 간접광고(PPL, product placement)가 새로운 마케팅으로 지목되고 있다.(2) 외국 캐릭터 산업동향① 미국의 캐릭터 산업[표2] ‘스타워즈 ... 캐릭터산업의 이해-------------------------------------------p1(1)캐릭터의 의미와 역할(2)캐릭터 산업이란 무엇인가?2.
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.03
  • 중국의 한국온라인게임 열풍과 방한 관광객 유치전략
    한국 게임 산업의 중국시장 진출 동향....................................11-1 중국 게임시장 동향1-2 중국시장의 한국 게임 산업 동향2. ... 2004년 6월, 63.5%에 달하던 수입게임의 비중이 2004년 말에는 56.5%, 2005년 5월에는 51.9%까지 감소1-2중국시장의 한국 게임 산업 동향한국 게임산업 진출 현황 ... 예쁜 캐릭터를 선호하는 여성유저에게 강하게 어필?
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.06.23
  • 맥도날드 전략 보고서,맥도날드 레포트, 맥도날드 사업 분석
    (침투성 광고는 맥도날드가 팽창하는데 유리한 조건을 제공하고 있다) 그러나 맥도날드는 캐릭터인 로날드(Ronald)를 이용한 광고 및 프로모션, 디즈니(Disney)와 함께하는 프로그램 ... 본격적인 실행에 들어간 ‘밸런스드 액티브 라이프스타일 캠페인(Balanced, Active Lifestyle Campaign’이다. (2003년 이후)맥도날드의2000-2004 주식동향 ... 산업 환경 분석(1) 기존기업간의 경쟁 (가격전쟁)미국시장에서 맥도날드는 햄버거 시장에서 43%라는압도적인 점유율을 보유하고 있으며 주요 경쟁업체인 버거킹(점유율 18%), 웬디스(
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.29
  • 온라인 게임 산업 보고서
    하지만 온라인 게임 산업캐릭터 산업이 연계되면서 온라인 게임 강국인 한국도 캐릭터 산업에 점점 더 열을 올리고 있고 이에 앞으로도 높은 수익성을 가질 수 있을 것이라 생각한다.4 ... [먼저 본 세상 바꾸는 미래, 고뉴스TV]백봉삼 기자 / 2008-05-06 19:49기존에 한국의 캐릭터 산업은 디즈니사의 미키마우스와 같은 캐릭터의 성공을 보고 모방하여 단순히 ... 홍수 속에서도 당당히 국산 캐릭터를 개발하고, 발전시켜 아이들의 마음을 사로잡고 있다는 점만 봐도 국내 온라인 게임 시장뿐만 아니라 캐릭터 산업에 있어서 ‘메이플 스토리’의 부가가치는
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.03.30
  • [과제해결사] 포털사이트 비교분석
    있다.최근 포털 산업이 법적인 장벽 없이 자유로운 진입이 가능해지면서 후발업자인 세이클럽(㈜네오위즈)과 넷마블을 운영하는 ㈜플레너스의 마이엠(플레너스),네이트 등의 전문 커뮤니티 ... 원하는 캐릭터나 악세서리를 사서 꾸밀 수 있을 뿐만 아니라 벽지와 장판까지 구매하여 자신만의 공간을 만들 수 있다는 것이 이용자들에게도 제일 좋은 점으로 꼽히고 있다.- 장점1. ... 각 포탈사이트의 최근동향2. 각 포탈사이트의 특징3. 인터넷환경과 포탈사이트4. 싸이월드, MSN, 네이버 블로그 비교III.네이버의 분석IV. 네이버+PN-DMB1.
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.26
  • 엔씨소프트 마케팅분석
    게임산업분석매출액성장률해외 게임시장의 현황과 전망1. 개임산업분석주요 온라인게임 업체의 03년 및 04년 매출액출처:2005 게임백서온라인 게임 시장 동향1. ... 엔씨소프트의 성공사례분석분류정의대표작품예시롤프레잉 게임(RPG)가상시나리오 내에서 주어진 역할(role)을 수행하는 게임임무를 완수하고 장비와 스킬을 얻어 캐릭터를 육성하는 재미. ... 엔씨소프트의 마케팅 분석Product안정적인 시스템단순함과 캐릭터의 8등신화지속적인 업데이트와 탄탄한 시나리오높은 게임 그래픽 수준커뮤니티를 통한 유저들의 정보교환② Price5.
    리포트 | 26페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.05.29
  • [신지식재산권][신지적재산권]신지식재산권(신지적재산권)의 개념, 신지식재산권(신지적재산권)의 유형, 신지식재산권(신지적재산권)의 컴퓨터프로그램등록, 신지식재산권(신지적재산권)의 당면 과제 분석
    구축하고자 하는 것이 최근의 국제적 동향이라고 할 수 있다. ... 소프트웨어산업은 정보화와 밀접한 관계가 있는 만큼 타산업에 대한 파급효과가 매우 크다. ... 따라서 소프트웨어산업이 침체되면 타산업까지 경쟁력이 약화되는 심각한 문제를 야기할 수도 있다.
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.05.29
  • TV애니메이션산업분석(국내외현황)
    세계 공통적인 현황 조사1) 전 세계적인 산업의 규모 -「세계 애니메이션 산업동향」, 문화컨텐츠진흥원(′06) -? ... 포켓 몬스터(Pocket Monster)의 경우, 캐릭터, 영화, 애니메이션 등 게임 관련 산업을 통해 벌어들인 총 판매수익 3000억엔보다 출판, 완구, 식품, 문방구, 유아복 등 ... 이와 같은 세계적인 동향을 살펴볼 때 우리나라에서도 TV 애니메이션 시리즈의 활발한 공급과 수요가 원활히 이루어지는 기반 조성이 시급히 요구된다.
    리포트 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.12.31
  • 우리나라의 애니메이션산업의 육성방안
    세계 애니메이션산업 동향1) 세계 애니메이션시장의 규모는 약 736억$(1997년)이며 캐릭터, 전자오락게임등 간접시장의 규모를 포함하면 수천억$ 규모가 될 것으로 추산됨.? ... 우리나라의 애니메이션산업의 육성방안목 차Ⅰ. 애니메이션산업의 특성Ⅱ. 세계 애니메이션산업 동향Ⅲ. 우리나라의 애니메이션산업 현황Ⅳ. 바람직한 정책방향Ⅴ. 결론Ⅰ. ... 디즈니의 대표적인 캐릭터인 미키마우스는 전 세계 어린이의 친구2) 애니메이션산업은 연관산업으로의 확장이 가능하며 연관산업의 수익이 더 큰 고부가가치 산업임.?
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.25
  • 경영전략수립
    테마파크 산업특성 분석가. 산업특성나. 산업을 둘러싼 국내외 최근 동향- BCG메트릭스로 본 에버랜드Ⅱ. 에버랜드 기업이념 및 비전가. 사명의 정의나. 목표 및 비전Ⅲ. ... 테마파크 산업을 둘러싼 국내.외 최근 동향2001년이후 세계 테마파크 업계는 새로 문을 연 3개의 대형 테마파크가 새롭게 약 1천700만명의 입장객을 창출해내고, 대부분의 기존 테마파크 ... 캐릭터 인지도가 높음-단점-?
    리포트 | 39페이지 | 5,800원 | 등록일 2010.02.26
  • 문화산업
    사업 전개 동향, 외국의 업종 육성 사례 등을 종합 비교 평가하여 전문화하는 노력 투자가 필요하다. ... 입수, 홍보가 이루어 져야 하겠다.팬시, 캐릭터 산업은 21세기 디자인 산업이며 문화산업이다. ... 고유한 캐릭터를 개발하며 전국 캐릭터 상품 박람회와 캐릭터 제작 경진 대회 등을 유치하는 것이 좋다.이 세 가지의 산업은 제품화 과정의 범위 내에서 상호 호환 관계를 유지하며 첨단
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.24
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 14일 토요일
AI 챗봇
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8:59 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대