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"Nexon 기업분석" 검색결과 441-460 / 786건

  • 컴투스의 분석 및 나아가야할 방향
    모바일 게임산업 환경(1) 기존 기업과의 경쟁컴투스게임빌넥슨 모바일매출액374 억153 억164 억현재는 물론, 앞으로도 지속적인 경쟁 예상2. ... 모바일 게임 산업 환경 분석 COM2US 기업 분석경영학부 2004034190 정성엽목차1. COM2US 소개2. 모바일 게임 산업 환경3. SWOT 분석4. ... 기업 소개국내 모바일 게임시장 1위의 리딩기업1999년 국내 최초로 모바일 게임 서비스 시작2년 연속 아시아 200대 베스트 중소기업 선정2007년 7월 국내 모바일 게임업체 최초
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.04.03
  • 한국의_경쟁력_있는_산업
    대표적 한국 온라인 게임 회사인 ‘넥슨, 한게임’을 비롯해서 ‘네오위즈, 인벤, 넷마블’과 같은 기업들이다. ... 자동차산업이 발전하는 데에는 철을 공급하는 ‘포스코’, 타이어 산업인 ‘금호’와 ‘한국 타이어’, 그리고 그 외 수많은 부품업체들이 존재했기 때문에 가능한 것이다.온라인 게임 산업을 분석하면 ... 이전에 시장에 진입한 기업이거나 대기업의 재정적 후원으로 출발한 기업들이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.31
  • [인사관리]온라인게임 및 서비스업체 인적자원관리분석
    대표적 온라인게임 제작 및 서비스 선정업체의 간략한 소개(1) 엔씨소프트 (NC Soft)(2) 넥슨 (NEXON)(3) CCR(4) 한빛소프트 (Hanbit Soft)(5) 소프트맥스 ... 『온라인게임제작 및 서비스업체의 인적자원관리 분석』1. 온라인게임이란.전화나 케이블 등으로 컴퓨터와 외부 시스템을 연결하여 즐길 수 있는 게임을 말한다. ... 각 기업의 인적자원관리4-(1) 엔씨소프트* 채용 - 프로그래머, 게임프로그래머.
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.12.13
  • 엔씨소프트의 기업분석 및 발전방향( 엔씨소프트 SWOT 4P 분석, 온라인 게임시장, 리니지 성공, 엔씨소프트 마케팅분석)
    특히 타 기업 대비 여성의 인지 비율(72.6%)이 낮게 나타났다. 엔씨소프트의 여성 인지도는 NHN한게임(90.3%), 넥슨(86.2%)와 상당한 차이를 보였다. ... 엔씨소프트의 기업분석 및 발전방향목차Ⅰ. 엔씨소프트1. 엔씨소프트 연혁2. 엔씨소프트는 왜 1등인가Ⅱ. 게임시장의 현황1. 세계 게임시장 현황2. 국내 게임시장 현황Ⅲ. ... 엔씨소프트의 4P 분석1.
    리포트 | 26페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.09.13
  • [넥슨]성공적인 마케팅사례분석 (SWOT분석, STP, 4P전략)
    STP전략을 통한 성공적 마케팅 사례분석- 넥슨 -목 차Ⅰ. 서 론1. 게임시장의 성장2. 온라인 게임시장3. 카트라이더Ⅱ. 본 론1. 넥슨의 현 상황 분석1.1. ... 내부상황 분석1.2. 외부상황 분석1.3. SWOT분석 및 마케팅 목표 설정2. STP 전략2.1. Segmentation2.2. Targeting2.3. ... 엔씨소프트ㆍ넥슨ㆍ웹젠ㆍ엠게임 등 한국 온라인게임 업체 대부분이 중국과 일본ㆍ동남아 시장에 게임을 수출하고 서비스를 진행하고 있다.
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.12.02
  • 뉴스취재와기사쓰기3공통)위에서 주어진 정보를 바탕주민등록번호 마이핀-으로 스트레이트 기사를 작성하세요0k
    기업 고객센터에 전화를 걸어 상담을 받을 때도 주민번호 대신 마이핀 번호를 불러주면 된다. ... 현대홈쇼핑, 넥슨, 현대오일뱅크, 네오플, 엔씨소프트, E1 등이 마이핀을 본인인증 수단으로 도입했다. ... .- 위에서 주어진 정보 외에 각자가 기사를 더욱 실감나게 하는 데 필요하다고 판단되는 인터뷰나 분석 등의 정보를 추가하면 좋은 평가를 받을 수 있습니다.Ⅰ.
    방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.09.24
  • [소셜게임]소셜네트워크게임(SNG)의 정의 및 특징,성공요인,사례 분석과 시장 전망 및 해결과제 고찰
    한게임은 2009년 12월에 SNS 기반 생활형 게임인 ‘Z9별’, 넥슨은 2010년 4월 말에 ‘넥슨별’을 오픈하여 서비스 중? ... 엔타즈) 연동게임류스마트폰, 태블릿 PC 기반 SNGAngry Bird(Rovio) - Mafia Wars(Zynga)온라인-모바일 연동형 SNGMaplestory Mobile(Nexon ... 징가의 성공 요인으로는 다른 업체의 성공적인 게임을 재빠르게 모방하는 전략으로 막강한 이용자 규모와 마케팅 능력이 다른 게임을 저렴한 비용으로 손쉽게 모방할 수 있도록 하는 것으로 분석됨그림
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.15
  • 관광창업론4공통) 관광창업론에서 제시한 사업계획서는 신규 계획사업과 관련하여 투자와 생산판매재무 등 제반경영분야의 추진계획을 정리한 사업계획서의 작성0k
    회사소개(기업명, 법적 형태, 주요 경영자,사업장 위치 등)2. 창업동기 및 사업의 기대 효과산업분석1. 진출사업분석 2. 목표시장분석3. 소비자분석 4. 경쟁자분석5. ... 넥슨 투어의 설문조사 결과에 의하면 유럽 30%, 동남아 23%, 국내 22%, 일본 18% 의 선호도를 나타내고 있다고 한다. ... 여러 종류의 관광사업(기업) 중 창업할 하나의 기업을 선택한다.(ex. 여행업, 외식업, 숙박업, 관광정보업, 이벤트업, 관광과 관련된 기타 서비스업 등)2.
    방송통신대 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2012.10.06 | 수정일 2020.09.29
  • 한국과 일본의 프로야구 마케팅
    넥슨과 롯데 그룹은 글로벌 진출, 성장성, 상호 고객 융합성, 엔터테인먼트의 네 가지 공통점이 스폰서쉽의 포인트이다.2-9. ... 일본 온라인 게임 이용층을 분석해보면 남성이 76.2%이며, 연령은 30대 이하가 대부분이다. 프로야구의 팬층과 일치하는 부분이 많다. ... 이름을 딴 ‘보비버거’도 판매했었다.또한 지바롯데는 김태균을 통해 한국 컴퓨터 붐을 조성하기 위해 ‘김태균 응원투어’도 기획하고 있는 것으로 알려졌다.지바 롯데마린스가 온라인게임업체 넥슨
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.01.01
  • 기업재무상태분석 - NHN
    어릴 적부터 게임에 관심이 많던 나는 ‘넥슨’, ‘NHN' 등 게임업계에서 유명한 기업에 들어가는 게 꿈이다. ... 그들 기업에 입사하기 위해서는 적을 알아야 나를 안다고 하듯, 회사에 대한 꼼꼼한 분석이 필요할 것이라고 생각해서, 회사의 특징 및 재무를 분석해 보았다.당사의 명칭은 '엔에이치엔주식회사'이고 ... 의결을 통하여 수행하게 된다.1) 기업회계기준의 역사한국 기업회계기준의 효시는 1958년 6월, 재정금융위원회의 기업회계준칙제정 분과위원회가 공표한 「기업회계원칙」이다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.27
  • 브랜드전략,성공전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,
    후원업체 체결 운동화 , 등산용품 우수산업디자인 마크 (GD) 획득 세계 일류화 제품 추진업체 지정 국내시장에서 나이키 및 타 외국업체에 추월 17 억원에 서태지를 광고모델로 발탁 국내기업 ... 스포츠 브랜드로서 러닝 화의 전문성을 추구함 - BIO FIT 마케팅전략제안 STP 전략헬스장 , 스키장등 스포츠산업을 이용한 홍보 트랜드에맞는 멋진 디자인 연아플랫슈즈 스쿨룩슈즈 넥슨과 ... beyond world KOREAN brands국산 브랜드의 성공 전략 결론 마케팅 전략 제안 contents 상황분석상 황 분 석 국산브랜드 인식 프로 월드컵 프로 스펙스 ( 명
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.01
  • 벤치마킹과 펀경영에 관한 보고서
    팀별 실적과 개인의 업무에만 치중할 수 있는 증권사 특유의 문화를 극복해 나가자는 의미가 담겨 있는 셈이다 .펀경영의 성공사례 넥슨 넥슨은 오락실용 격투 게임 ‘ 버추얼 파이터’ 를 ... 이중 포드사의 토러스 (Taurus) 팀이 1980 년대 각 기능의 최고수준을 파악하기 위해 경쟁상의 우수차종을 구매 , 분해하고 분석한 1 세대 벤치마킹 ( 제품 벤치마킹 ) ② ... 국내외 기업의 벤치마킹 도입 성공사례와 펀경영의 의미와 성공사례목차 1. 벤치마킹의 의미 2. 벤치마킹의 성공사례 3. 펀경영의 의미 4. 펀경영의 성공사례벤치마킹이란 …?
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.17
  • EA & J2M 합병분석
    - M A의 개념과특징- EA J2M 합병사례- SWOT분석M A란? ... 상품은 바로 FIFA 시리즈와 NBA시리즈 -EA는 2010년 6월 기준 비디오게임기용 게임시장에서 매출기준 28%로 닌텐도에 이어 2위를 달리고 있는 것으로 나타남J2M-2004년 넥슨의 ... 인수 대상기업의 주식이나 자산을 전부 또는 일부 매입함으로써 경영권을 획득하는 기업인수를 뜻한다고 합니다.M A인수합병개요 - M A의 외부적 형태로 기업합병, 기업인수등의 기업
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.21
  • [모바일게임] 모바일 게임 시장의 성장과 한국 게임 업체들의 진출전략
    2위에 링크되어 있는 넥슨의 모바일 게임 메이플 스토리를 비롯하여 한국게임이 모바일 게임 시장의 절반 이상을 석권하고 있다.한국은 온라인게임 부문에서 우수한 강점을 가진 기업들이 많이 ... PC 기반의 온라인게임을 주도해온 한국 게임이 아이폰 등 스마트폰 게임시장에서도 글로벌 강자로 급부상하고 있다는 분석이 나온다.위의 그림은 모바일 게임의 인기순위를 나타낸 것이다. ... 모바일게임에서 우수한 기업역량을 갖고 있는 기업들은 온라인게임을 통하여 쌓은 노하우를 바탕으로 응용하여 시장에 진출하는 경우가 많으며 이러한 기업들이 성공을 거두고 있는 것이다.최근
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.08.30
  • 컴투스 마케팅 전략
    - 게임빌주제선정이유 기업소 개 환경분석 STP 전략 4P 전략 경쟁사 분석 결론 시사점 참고문헌 20 넥슨 소개 해외진출 삼국지 무한대전 삼국지 무한대전 2 메이플스토리 서울타이쿤 ... 억원 but, 당기순이익 2008 년 전기대비 매출액 17% 64 억원 당기순이익 50% 20 억원 경쟁자 분석 - 넥슨주제선정이유 기업소 개 환경분석 STP 전략 4P 전략 경쟁사 ... 시장 1 위 기업주제선정이유 기업소 개 환경분석 STP 전략 4P 전략 경쟁사 분석 결론 시사점 참고문헌 5 자체 설문 조사주제선정이유 기업소 개 환경분석 STP 전략 4P 전략 경쟁사
    리포트 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.12.15
  • [경영]NEXON(넥슨)의 경영전략
    NPS는 총 매출액을 기준으로 인센티브를 지급하는 파격적인 제도로서, 넥슨인의 노력과 성과에 대해 적극적으로 보상하고 인정한다.3-2) NEXON Incentive게임 개발 조직 이외 ... 성과 결과를 토대로 연 2회 NEXON Incentive를 지급하고 있다.성과 관리시스템은 평가의 RULE을 명확히 하고 투명성을 높임과 동시에 넥슨인이 어떤 성과를 내명 얼마나 보상을 ... 넥슨의 기발한 상상력이 만들어낸 자유로운 게임, 마비노기넥슨의 수평적 구조와 자유로운 기업문화와 창의력과 아이디어를 장려하는 조직체계는 마비노기 카트라이더, SP1등의 기존의 게임과는
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.02.22
  • 기업의 E-Marketing
    -넥슨 마케팅팀 인터뷰 中(3) positioning 결과분석① Positioning map→ 목표시장에 안정적으로 진입한 후 positioning 강화 전략을 통해 2003년 657억원에서 ... 함께 두 기업의 브랜드 인지도도 더욱 높이는 시너지 효과를 보고 있다.③ 파파이스와 공동 프로모션 - 넥슨은 2005년 3월 3일부터 4월 27일까지 파파이스와 공동 프로모션을 진행하고 ... 다중 플레이 온라인 게임(One Machine Multi Play Online Game :OMMPOG)의 시대를 개척하였다.※ NDA 온라인게임 패치를 위한 다운로드 분산 기술(Nexon
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.06
  • 중국 온라인 게임시장 분석
    안 의 소득 수준을 가진 계층이 온라인게임 사용자의 절반 차지 중국 온라인게임 사용자의 50.5% 에 해당하는 수가 1000~3000 위이점들이 복합적으로 작용했기 때문인 것으로 분석중국 ... 및 대표 게임(1 개발 : T3 entertainment 운영 : 나인유 - 2005 년 7 월 중국 상용화 - 2007 년 3 월 동시 접속자 80 만 돌파 카트라이더 개발 : NEXON ... 공기업으로 모든 사유재산을 인정하지 않기 때문에 , 외국기업이 진출하려면 중국기업과 합작을 해야 한다 . (3) 게임 유통방식 - 패키지 판매와 온라인 다운로드 우리나라의 온라인
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.06.24
  • 국제경영론_nc_soft_-_최종본
    현지 시장 매력도기업 외적 요소 – 경쟁사의 국제화 국내 온라인 게임 시장에서 NC Soft 와 함께 양대 산맥 , 해외진출 적극적 넥슨 2000k ( 약점 ) ‘ 리니지 ’라는 단일 ... NC Soft 의 중국 시장 진출 분석 토론 및 결론 목차NC soft 기업 소개차 1 대 , 칼 , 순금 100 돈 어느 것을 고르시겠습니까 ? ... 온라인 게임 산업 현황 1) 온라인 게임 소개 및 특징 2) 온라인 게임 산업 분석 NC Soft 의 해외진출동기 NC Soft 의 해외진출방식 NC Soft 의 해외진출 사례 분석
    리포트 | 72페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.23
  • CJ E&M 기업분석 레포트 Synergy & Global
    (일반적인 제조업의 순 이익률 5%내외 인데 에 비하여 게임산업의 대표 주자인 넥슨의 경우 35%의 순 이익률을 달성하기도 하였음.) ... 예상되며 넷마블의 출시 예정게임 ‘RIFT’, ‘마계촌 온라인’ 등은 2013년 가장 기대되는 게임들로 선정되었고 이러한 현상을 극복할 힘이 될 것으로 예상된다.3-3-3 게임산업분석일반적인 ... CJ E&M 기업 레포트 : Synergy & Global1.
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.15 | 수정일 2014.01.20
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AI 챗봇
2024년 09월 04일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
5:25 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대