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"Nexon 기업분석" 검색결과 481-500 / 786건

  • 한국 게임산업 시장의 변화의 특징과 장단점 및 향후 전망
    넥슨은 1994년에 설립되어 1995년 한 인기를 얻어 新 바람의 나라로 새롭게 단장하였다.(2) 메이플스토리메이플스토리는 넥슨에서 서비스하는, 세계 최초의 2D 사이드 스크롤 방식 ... 게임 시장 트렌드 변화의 원인 분석1) 패키지게임의 한계(1) 싱글 플레잉(Single Playing)패키지게임은 플레이어가 혼자서 게임을 진행해가는 형태를 띤다. ... 특히 2000년대 초반에는 소프트의 복제 방지 기술이 발달되지 않아 기업은 불법 복제에 무기력할 수밖에 없었다.
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.31
  • [모바일게임] 모바일 게임 시장의 성장과 한국 게임 업체들의 진출전략 PPT자료
    PC 기반의 온라인게임을 주도해온 한국 게임이 아이폰 등 스마트폰 게임시장에서도 글로벌 강자로 급부상하고 있다는 분석이 나온다. ... 위의 그림은 모바일 게임의 인기순위를 나타낸 것이다. 2위에 링크되어 있는 넥슨의 모바일 게임 메이플 스토리를 비롯하여 한국게임이 모바일 게임 시장의 절반 이상을 석권하고 있다. ... 한국기업들이 대거 시장에 진출하게 됨으로서 치열한 경쟁이 벌어지고 있으며 한국 기선전미국 앱스토어 RPG부문 유료 애플리케이션(앱 · 응용프로그램) 인기순위에는 26일(현지시간) 현재 넥슨모바일의
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.08.30
  • 아모레퍼시픽 합격 자기소개서 (자소서)
    저는 대학원 MBA 강의 및 세미나에서 기업 case study를 통하여 시장과 소비자 변화 트렌드를 분석하는 능력을 키웠습니다. ... 또 spss 통계분석과 저의 강점인 작은 것 하나 놓치지 않는 세심함을 활용하여 소비자 데이터 분석을 통한 프로모션 제공으로 고객 lock-in 강화를 이끌도록 하겠습니다.2. ... 회사를 대표하여 단독으로 참석하였으며, 계약직 사원으로서는 유일하게 산학협동 클러스터단지 조성 관련 회의 참석차 대전으로 출장을 다녀오기도 하였습니다.이 뿐 아니라, NEXON에서는
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.09 | 수정일 2022.09.20
  • 한국과 동남아 게임 산업의 비교 분석
    시장에국내 웹젠, 넥슨, 태울 등의 회사가 베트남 기업들과 체결을 위해서많은 노력중이다. ... 한국과 동남아 게임 산업의 비교 분석Ⅰ. ... view_id=N0410001380&page_num=47① ㈜넥슨(대표 정상원)은 대만의 디지털 엔터테인먼트 회사인 DigiCell (DigiCell Technology.
    리포트 | 8페이지 | 10,500원 | 등록일 2010.07.10
  • 한국기업의 해외 진출 실패 사례
    자국 기업의 성장을 이유로 해외 기업의 소비재 진출에 대해 배타적 입장.? 무역적자로 인한 가솔린 수입의 억제.③ 시장분석의 오류? ... 투자 업종 : 기타 광업① 사업 타당성 분석상의 오류? 투자 당시 아연의 국제 가격인 U$1,700/톤을 사업 타당성 분석의 기초자료로 활용.? ... Nexon의 일본 진출- 온라인 게임 서비스 산업① 문화적 차이? 가정용 게임기를 즐기는 일본(온라인상에서의 상호관계의 생소함)?
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.02.15
  • 1인 창조기업 사례분석-스케치판
    이다.최근에는 태블릿업체인 비스타블렛과 계약, 그림 그리는 프로그램을 번들(하드웨어를 구입할 때 무료로 제공하는 소프트웨어)로 제공하고 있으며 국내의 대표적인 온라인 게임 제작 · 배급사 넥슨과 ... 그림을 그리는 과정이나 결과물을 보면 그 사람의 정신상태나 심리를 분석하여 다양한 치료방법을 동원할 수 있다는 것이다. ... )1인 창조기업 사례에 대해서 찾아보고 있던 중에 한국경제신문에서 ‘스케치판’에 대한 기사를 읽게 되었다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.04
  • 해외진출성공기업- ㈜부즈의 PUCCA캐릭터
    해외진출성공기업 ㈜부즈의 PUCCA캐릭터목 차Ⅰ. 서론 1. 기업선정동기 2. 기업소개 3. 기업연혁 Ⅱ. 본론 1. 시장분석 2. STP전략 3. ... 기업연혁1.시장분석 -경쟁사와 비교분석헬로키티뿌까소속사일본 산리오대한민국 부즈국적영군(런던 근교 태생)중국(거룡반점)매력 포인트멍 때리는 표정다혈질 동양적 느낌성격조용함(수동적 여성상을 ... SWOT분석 Ⅲ.
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.11.04
  • 해외진출성공기업 - ㈜부즈의 PUCCA캐릭터
    해외진출성공기업목 차Ⅰ.서론1. 기업선정동기2. 기업소개3. 기업연혁Ⅱ.본론1. 시장분석2. STP전략3. 4P전략4. SWOT분석Ⅲ.결론앞으로의 전망- 참고자료Ⅰ.서론1. ... 시장분석(1)시장규모(2) 고객분석의류, 장난감, 문구류, 장식품과 더불어 실내장식, 가방, 악세서리와 비디오, 도서 등의 3000여종 넘는 캐릭터 사업 확장으로 구매층은 어린이들부터 ... 플래시 애니메이션 방영2003년 1월영국, 아일랜드, 네덜란드 등지의 유럽 회사와 상품화 에이전트 계약 체결=유럽진출본격화2003년 5월새로운 캐릭터로 , , 추가2003년 6월넥슨
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.04
  • 게임산업의 현황 특징 및 국내 게임산업의 문제점 전망
    소수업체의 과점 현상국내 온라인 게임의 경우, 리니지로 대표되는 넥슨과 NC 소프트 등 소수업체에 의해 과점상태인 것으로 파악되고 있으며, 후속업체에서도 넥슨과 NC 소프트 등의 업체 ... 개발인력, 자본금 확보의 어려움국내 게임개발사의 경우, 평균 자본금이 약 12억원으로 몇 몇 대기업과 시장 선도 기업을 제외한 대부분의 업체가 열악한 수준으로 게임개발 비용부담 때문에 ... 게임 산업의 경제적 가치 / 수익성1) 국내 게임산업 시장 분석 2) 세계 게임시장 - 가. 미국 나. 일본 다.
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.29
  • 기업사례비교분석(닌텐도와 게임파크홀딩스)
    서론- 기업선정동기2. 본론- 블루프린트기업의 7가지 법칙3. 결론4. 부록- 인터뷰 & 마케팅 분석5. 참고문헌1. ... 넥슨은 국내에서 카트라이더, 메이플스토리와 같은 유명한 게임으로 인해서 인지도가 높은 기업이다. ... 미야모토 시게루는 7법칙에 나온 내용과 같은 게임 산업에서의 최고의 전문가라 판단이 되어서 분석대상이 되었음을 밝히는 바이다.
    리포트 | 36페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.05.31
  • 벤처기업 넥슨 (NEXON)의 성공사례
    벤처기업(넥슨)의 분석을통해 벤처기업(넥슨)이 나아가야할 방향과 전망을 생각해본다.벤처창업이란? ... -올인-과제의 목표벤처기업(넥슨)의 사례를 ERIS모델에 비추어 구체적으로 분석해본다. ... 산업자원부 제정 세계일류상품기업 선정200606 ㈜넥슨, 김정주 창업자 대표이사 취임 02㈜넥슨 카트라이더 , e-스포츠 공인 종목으로 선정200512 ㈜넥슨, 2004 대한민국 게임대상
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.04.21
  • 이동통신 환경과 SK텔레콤의 기업전략 분석
    SWOT 분석(1) StrengthSKT는 이동통신 대표 3사 중에서 가장 높은 점유율을 가지고 있다. ... 게임 사업에서는 2005년 GXG 3D 모바일 게임 포털을 오픈한 후, 넥슨과 사업제휴를 맺는 등 모바일 게임 사업자로 거듭나고 있다. ... 이미 SKT는 디지털 컨버전스 사업으로 확장하기 전 국내 최대 규모의 정보통신 기업이었다.
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.30
  • 스타마케팅이란,스타이벤트마케팅,이벤트마케팅,스타마케팅
    한게임은 캐주얼게임 내맘대로 지구별에 티아라캐릭터를 선보이고 있습니다.넥슨의 마비노기는 지난 3~4월 2ne1 각 멤버들의 개성을 살려 헤어및 의상 등으로 나만의 캐릭터를 꾸밀 수 ... 있습니다.매출 신장의 주 요인은 기존 에고이스트 고객층에서 좀더 대중적인 접근을 통한 상품의 변화가 적중하며 기존 고정 고객과 신규 고객의 유입이 늘어나면서 판매에 많은 영향을 끼친 것으로 분석되고 ... 데칼코마니기법으로 쌍용자동차를 디자인하는 이벤트로 기업의 새 디자인 아이디어 제공과 기업의 브랜드 이미지 개선 효과2.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.08.13
  • 문화적 차이로 인한 국내 기업의 국제 마케팅 실패사례
    이에 대한 소비자의 철저한 분석 및 특성에 중점을 두어 마케팅 전략을 펼쳐야 할 것이다.본론에선 기업의 국제 마케팅에서의 성공 사례와 실패사례의 예로 각 기업의 불확실성, 다양성, ... 넥슨..............................................................................5. ... 것이다.하지만 현대자동차의 철수 이후 핀란드는 본격적으로 경기가 회복되어 자동차 판매가 매년6~8%증가 하였을 뿐만 아니라 1997년 상반기에는 출의 첫발을 내디뎠고, 2006년 Nexon
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.01.04
  • [경영경제]온라인게임 산업 분석
    온라인게임 관련 기업의 소개1) 넥슨(Nexon) Nexon의 로고넥슨은 1996년 세계 최초의 그래픽 온라인 게임인 '바람의 나라'를 상용화한 이래 MMORPG, 전략, 보드 등 ... 온라인 게임 산업의 주요기업들을 소개하는 형식을 통해 분석에 대한 이해를 돕도록 하였다. ... (www.nexon.com)"을 오픈하여, 넥슨의 모든 게임을 한 곳에서 즐길 수 있는 장을 만들었으며, 2005년 기준에서 게임 포털 부분에서 1위 자리를 차지하였다.2) 엔씨소프트
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.11
  • 엠게임의 일본진출 분석 (국내분석 포함)
    분석(NHN, 넥슨)선정 배경: 엠게임과 같이 일본시장에서 게임 포털 사이트 퍼블리셔로서 사업을 전개하고 있기 때문에 선정하게 되었다.? ... 엠게임의 일본진출1) 일본의 게임시장2) 엠게임 일본진출 현황 - 엠게임 Japan3) SWOT 분석4) 일본시장 6P 전략5) 경쟁기업 분석6) 엠게임의 일본시장 성공요인4. ... 온라인 게임에 대한 인지도 분석온라인게임의 인지도에 대해 알아본 결과, 57.4%는 ‘알고 있다’고 답했으나 39.1%는 ‘모르고 있다’고 답해, 온라인게임을 잘 모르는 응답자도 적지
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.11.10
  • 소프트웨어 산업에 대하여..문제점,발전과 개선방향,(만점받은 자료)
    그러니까 미국 소프트웨어가 강하다는 것이다.④게임으로 몰려가는 인재들그나마 뛰어난 개발자들은 당장 이익이 나고 돈을 벌 수 있는 엔씨소프트나 넥슨·NHN 같은 대형 게임업체로 몰린다 ... 전 문 성ㅇ 개발부서에는 코딩을 하는 프로그래머나 소프트웨어 엔지니어가 핵심 역할을 하지만 그 외에도 전문성이 필요한 테스트부서 ,빌드/ 릴리즈부서, 분석가,아키텍트,DB 관리자와 ... 사업자 심사 때 기업의 안정성·과거실적 등을 평가하기 때문에 대기업의 경쟁 상대가 안된다. 중소 업체는 대기업 하청업무를 하는 게 고작이고 그 과정에서 납품단가도 깎인다.
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.23
  • 캐릭월드테마파크기획
    - 코카콜라배 카트라이더리그 - 코카콜라 PPL 2) KTF 넥슨 - KTF Na 카트라이더리그 - KTF Bigi 공동프로모션기업 프로모션을 위한 대표적인 e-sports 게임종목 ... 수지분석 가. 입장객 추이분석 나. 투자비 분석 다. 수익구조 라. ... 수지분석 라. 전략 마. 전시계획 바. 이벤트 계획 사. 수익사업계획가.
    리포트 | 94페이지 | 20,000원 | 등록일 2011.03.31
  • 네이버의 기업전략 분석과 향후 개선책
    웹보드 게임은 현재 넷마블, 피망, 넥슨과 함께 4개사가 과점체제를 형성했다. 고스톱, 포커, 바둑 등이 아이템인 웹보드게임에서는 어느 정도 경쟁력을 갖췄다는 분석이다. ... 또한 자사의 핵심 서비스인 검색과 커뮤니티, 블로그, 검색광고, 유료 서비스 등 안정적인 수익 모델을 발굴, 국내 최고의 순이익률을 자랑하는 시가총액 1위 기업으로 자리 잡았다. ... 더욱이 일본과 중국에서 탄탄한 비즈니스 기반을 확보하는데 성공하여 이후 아시아를 넘어 세계 최고의 인터넷 기업으로 도약하기 위한 역량을 갖추게 되었다.(2) 사업네이버는 메일, 캘린더
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.30
  • 넥슨(Nexon)의 성공요인과 마케팅전략
    국내 최초 게임시장 도입 00년 휴대폰용 멀티플레이 게임 세계최초 시범서비스 실시 04년 카트라이더 발표 06년 산업자원부 제정 세계일류상품기업 선정시장 분석 -인터넷 게임포털 산업전망특징성장 ... 상점형중개자 상점형(Broker e-shop) - 제품 제조는 하지 않고 단순히 중개만을 담당제조업자 상점형(Manufacturer e-shop) - 제조에서부터 제품의 판매까지 주도넥슨은 ... 해외진출의 성공 파트너의 시장 지배력을 이용하여 해외시장으로의 진입과 정착에 성공하기 위한 시장지향의 성격 제휴를 통해 하나의 사이트에서 보다 많은 정보를 갖도록 함으로서 효율적출 처넥슨닷컴
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.09.15
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AI 챗봇
2024년 09월 04일 수요일
AI 챗봇
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4:26 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대