• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(779)
  • 리포트(697)
  • 자기소개서(41)
  • 기업보고서(17)
  • 방송통신대(15)
  • 시험자료(5)
  • 논문(4)

"Nexon 기업분석" 검색결과 541-560 / 779건

  • [경영학의이해](주)넥슨의 경영에 대한 분석
    (주)넥슨의 경영에 대한 분석< 목 차 >Ⅰ. 기업선정이유Ⅱ. 기업소개1) CEO소개, 게임소개2) 넥슨의 비젼, 목표, 가치Ⅲ. ... 환경분석1) 외부환경분석2) 내부자원 및 능력분석Ⅳ. (주)넥슨의 성공요인Ⅴ. 본원적 전략 분석Ⅵ. 평가 및 대안Ⅶ. 결론Ⅰ. ... 게임업체 중에서 고참에 속한다.그러나 긴 역사에 비해 넥슨은 게임업게예서 특징이 없는 기업으로 꼽혔다.
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.11.22
  • [마케팅]넥슨(NEXON)성공사례분석
    우리는 기업"넥슨"과 온라인게임"카트라이더" 의 SWOT분석과 STP전략이 분석을 통해 그들이 어떻게 그들의 장단점을 활용하고 기회포착과 위협요인의 감지, 또한 어떠한 방법으로 적절한 ... PEST(정치적, 경제적, 사회문화적, 기술적 환경)을 중심으로한 거시환경과 미시환경을 분석하여 기회와 위협을 도출해 내고 기업의 내부자원과 능력을 분석하여 자사의 강점과 약점을 파악하여 ... 온라인 게임 전문 업체‘넥슨’성공사례 분석목 차Ⅰ. 서 론Ⅱ. 본 론- 회사 개요- SWOT 분석- STP 분석Ⅲ. 결 론※ 참고 문헌Ⅰ.
    리포트 | 17페이지 | 4,300원 | 등록일 2006.05.11
  • 디지털 모바일 온라인 게임의 특징과 국내시장 현황분석
    디지털 게임 아트의 표현 방법 분석(1) 표현 방법에 따른 분석 내용① 첨가 ② 대체 ③ 조작④ 조합 ⑤ 병치 ⑥ 억제4. 국내 디지털게임 산업의 문제점 / 해결방안Ⅲ. ... 유통 기업들이 한국의 게임 전시회에 지대한 관심을 가지고 사업확장을 해내가고 있다. ... NC소프트, 넥슨 등은 물론이거니와 스타크래프트로 유명한 해외의 유명 게임 개발사인 블리자드엔터테인먼트를 비롯 소니컴퓨터엔터테인먼트, 마이크로소프트 등 많은 메이저 게임 개발 ?
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.02.14
  • 온라인 게임 시장의 현황과 향후 전망 및 전략 제언
    시장점유율국내 온라인 게임 시장은 엔씨 소프트, 넥슨, GV의 선두 3개 기업이 전체 시장의 70% 가까이 차지하고 있는 과점시장이다. ... 온라인 게임 시장의 동향 분석1. 산업 현황2. 온라인 게임 산업의 환경 분석Ⅲ. 국내 온라인 게임 현황1. 시장규모2. 시장점유율3. 국내 시장 수요 예측4. ... 전 세계적으로 온라인 게임은 다른 게임과는 달리, 월 사용료 방식으로 지속해서 서비스를 받는 접속 형태를 가지고 있으며, 이러한 온라인 게임의 유통방식은 게임을 통해서 기업과의 지속적인
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.06
  • 카트라이더 성공사례
    (주)넥슨 분석(1) 넥슨의 핵심역량1) Vision2) Mission3) Values(2) 넥슨의 상황분석1) 내부 상황분석2) 외부 상황분석(3) SWOT분석3. ... (주)넥슨 분석(1) 넥슨 핵심역량)1) Vision넥슨은 온라인 게임의 개발/퍼블리싱을 기반으로 한 미디어와 컨텐츠를 고객에게 제공하고, 고객과 넥슨 구성원들이 꿈을 실현할 수 있는 ... 최근 원자재가격 상승으로 기업들의 수익성이 악화되고 있는 점도 이러한 맥락에서 보면 당연한 결과이다.
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.09.05
  • 일본게임시장l
    게임 포털 한게임 국내 최초 어린이 전용 포털 쥬니어네이버 국내 최초 온라인 기부 포털 해피빈 국내 최초 마이크로블로그 서비스 미투데이 를 운영하고 있는 국내 최고의 인터넷 전문 기업입니다 ... www.gamemeca.com ) 게임동아 2009 년 9 월 30 일자 게임뉴스기사 , ( http://www.gamedonga.co.kr ) 출 처 29/30THANK YOU Q & A넥슨 ... 일본 게임시장 지각변동 NHN 의 일본게임시장 확대방안서 론 조사목적 및 게임산업환경분석 1 본 론 산업구조분석 , SWOT 분석 및 경쟁자분석 2 결 론 시사점 및 향후전략 3 목
    리포트 | 30페이지 | 3,300원 | 등록일 2011.05.12
  • E비즈니스모델
    빌딩 5,6층 전문인력 : 국내에서 활동중인 기자 68명, 개발자 31명 참여업체 : MyGameTV, Inven, Gamechosun 협력업체 : 블리자드코리아, PlayNC, 넥슨코리아 ... BM모델전략분석 2-1 SWOT 분석 2-2 5 Force 분석 2-3 가치사슬 분석 2-4 경쟁전략 2-5 기술전략 2-6 마케팅전략 3. ... BM모델전략분석 2-1 SWOT 분석 2-2 5 Force 분석 2-3 가치사슬 분석 2-4 경쟁전략 2-5 기술전략BM : 연합뉴스 상 호 명 : (주)연합뉴스 사업자번호 : 102
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.12.04
  • 온라인광고,인터넷광고,광고마케팅,광고전략.마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    고객의 정보를 분석하고 활용하라. 브랜드 인지도를 높여라. → 이와 같은 원칙들은 인터넷 광고의 장점과 연관하여, 그 장점을 최대한 살리려는 데 중점을 둔 것. ... Nexon의 카트라이더를 패러디한 '걸상라이더', '대야라이더'등.걸상라이더 동영상 보기^^인터넷 광고의 성공-실패사례(2) 인터넷 광고 실패 사례 유행어의 과다한 사용 ▶ 다른 매체 ... 그리고 실패사례의 경우에서 확인할 수 있듯이 일반적인 윤리 규범을 무시하거나 이미 존재하는 진부한 컨셉의 광고는 광고 수용자의 관심을 끌지 못함과 더불어 나아가서는 기업에 대한 이미지를
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.08.01
  • 게임 산업의 성장과 E-Sports의 미래
    브랜드 언론 노출 등으로 인한 마케팅 효과가 150억 원, KTF는 5년 간 45억 원을 투자해 468억 원 규모의 마케팅 효과를 봤다고 자체 분석하고 있다. ... .- 3 : 본론 (온라인 게임 산업의 성장) -국내 온라인 게임 개발 시작은 1996년 서비스가 시작된 넥슨社의 바람의 나라 와 함께 한다고 볼 수 있는데, 바람의 나라 는 기존의 ... 기업의 젊은 이미지를 홍보하는데 게임 마케팅보다 나은 수단이 없다는 판단을 한 것이다.10~20대를 주된 소비자층으로 삼고 있는 기업들인 KTF, SK텔레콤, 삼성전자, 한빛소프트
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.18
  • 네이버 한게임의 경쟁전략 및 발전방향
    ,넥슨 캐시 국내외 게임 유통 및 해외배급 역할 PC방과의 유대관계 '넥슨존'시스템넷마블넥슨1997년 5월 설립 세계최초 웹기반 커뮤니티 “sayclub” 서비스 실시 “피망” 서비스 ... 03'04'0*************6322943575CAGR ('03~'05) = 47%NHN 현황『출처 : http://nhncorp.com』NHN의 재무적 실적 및 주요 연혁기업 ... 개요주식회사 NHN■ 회사명: NHN㈜ ■ 설립일: 1999년 6월 2일 ■ 주요서비스 • 인터넷 검색 포털 네이버 • 인터넷 게임 한게임 • 어린이 전용 포털 주니어 네이버기업
    리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.03.14
  • 엔씨소프트 마케팅분석
    결론엔씨소프트의 방향온라인게임의 문제점엔씨소프트의 문제점온라인게임 기업의 방향?{nameOfApplication=Show} ... 22.000원RF 온라인CCR월 9.900원프리스톤테일한게임월 25.000원에서 전면무료화로 전환씰 온라인네오위즈월 27.500원에서 부분유로화로 전환카트라이더넥슨부분유료화프리스타일파란 ... (97) - 리니지상용화(98) - 리니지접속사3만명(00)- 높은성장률 - 미국지사설립 - 매출둔화(02)- 리니지2 상용화(03) - 다시 매출 증가(04) - 존경받는 30대기업선정
    리포트 | 26페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.05.29
  • 국내 게임시장 현황과 온라인 게임 시장 분석과 전망
    모바일 게임 시장은 컴투스, 넥슨 모바일, 게임빌 등 대형 업체 위주의 시장 집중 현상이 더욱 심화되었다. ... 무엇보다도 중국 시장에서의 흥행 성공이 가장 큰 원인으로 분석되고 있으며 이는 다른 게임업체에도 긍정적인 기대를 갖게 해 게임산업주 전체가 상승하는 효과를 보았다. ... 즉, 게임을 평가하여 정책과제의 대상기업을 선정함에 있어 평가항목 및 각 항목의 비중 또는 평가자가 적절한지는 항상 관심의 대상이 되고 있는 것이다.따라서 게임기업 간 M&A 뿐 만
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.10
  • [디지털경제]온라인 게임과 기업의 전략적 제휴(A+레포트)
    온라인 게임과 기업들의 제휴현황(1) 카드라이더 & 코카콜라지난 3월, 온라인 게임 카트라이더의 넥슨사는 한국코카콜라와 제휴해 공동마케팅을 벌인다고 발표했다.코카콜라는 카트라이더 이미지가 ... (이에 대한 현상 분석과 원인, 전망 등을 살펴보면서, 카트라이더를 중심으로 설명해나갈 것임을 알리기)1. ... 온라인 게임과 기업의 전략적 제휴최근 온라인 게임의 저변이 넓어지고 인기가 상승하면서 온라인 게임사와 기업 간의 제휴가 늘고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.12
  • 엔씨소프트 해외진출 성공사례
    기업소개2. 선정이유Ⅱ. 본론1. NC SOFT 해외진출 배경2. NC SOFT 해외진출 현황3. NC SOFT SWOT 분석4. NC SOFT 4P분석Ⅲ. 결론1. ... 당시 그래픽 기반 온라인게임으로서는 획기적인 소재와 그래픽으로 98년 대한민국 게임대상을 수상하고, 단숨에 넥슨의 ‘바람의 나라’를 제치고 1위에 올랐다. 1999년 엔씨소프트는 리니지 ... 그러나 라이센스 계약을 통해 진출 1년 만이를 무시한 기업들이 큰 피해를 입는 사례가 빈번하였다.
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.14 | 수정일 2023.01.22
  • 컴투스의 모바일 게임 글로벌 전략
    선정배경 2. 3C 를 통한 컴투스 분석 Company, Competition, Customer 3. 벤치마킹 게임 로프트 , 닌텐도 4. ... 넥슨 - 큐플레이 퀴즈나 퍼즐 등의 미니게임을 온라인 유저들과 함께 즐기며 커뮤니케이션 할 수 있는 프로그램 개발 → 정액제등의 수익모델 이용 ① 무료로 즐기는 장르별 다양한 게임 ... 선정배경 : 모바일 기기의 발달출처 : 2009 게임백서 , 한국콘텐츠진흥원 선정배경 : 모바일 게임시장 아직은 작은 비중이지만 점점 커지고 있는 모바일 게임 시장3C 를 통한 컴투스 분석
    리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.10
  • 핸드폰 게임 게임빌
    경영전략분석ContentsGamevil Info Mobile Game Industry Gamevil position Marketing Organization Finance Future ... LGT VODAFONESony PSP NITENDO NDS엔씨소프트 넥슨 NHN CJ 인터넷 웹젠경 쟁 우 위 전 략라이센스 보다는 창작 위주의 게임 개발 모바일 특성을 잘 살린 ... Genki와 NDA 체결 대만 인스리아와 모바일 게임 판매 계약 체결 이스라엘 Pelephone에 모바일 게임 판매 계약 체결Gamevil History2002.12 유망중소정보통신기업
    리포트 | 41페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.02.23
  • [인사관리]넥슨의 인사관리 분석
    ({http://nexon. com)을 확보하고 있으며 기간정액제, 아이템 판매, 넥슨 캐시 등의 다양한 과금 모델을 구축하고 있다. ... 전문화된 자회사들은 넥슨이라는 모기업과 시너지를 창출하고 긴밀한 협조를 이뤄가면서 전체 기업의 파이 를 키우는 역할을 하며, 자회사 설립 시에는 해당분야에 전문성을 지닌 모회사(넥슨 ... 실제로 전(前) CEO 서원일씨의 경우 대학 1학년 재학중에 인턴사원으로 입사, 27세의 나이에 사장으로 승진되었다.(2)조직개편에 의한 이동관리넥슨기업구조는 일반적인 기업들과
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.19
  • [마케팅]마케팅전략 사례 PPT
    (www.nexon.com)"을 오픈하여, 넥슨의 모든 게임을 한 곳에서 편하게 즐길 수 있는 장을 마련.2005년 현재 은 게임 포털 부분에서 1위다양한 IT 기술을 게임에 접목해 ... 인재경쟁우위(국내 게임포털 1위)폭넓은 고객층보유 개발능력수익 모델의 다각화친 게임유저적 이미지Strength온라인 시장의 지속적인 성장시장의 다양화 (연령별, 성별)기업, 국가 ... 조선일보 웹진 ‘게임조선’ 사이트 구축마비노기카트라이더워록테일즈위버크레이지 아케이드아스가르드루니아전기바람의 나라어둠의 전설메이플 스토리일랜시아큐플레이제라빅샷..PAGE:12SWOT 분석다양한
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.31
  • [마케팅]넥슨 카트라이더의 마케팅 성공 사례
    넥슨-카트라이더의 상황분석2-1> 등장당시의 시장상황2-2> 넥슨의 현 상황분석(1) 내부 상황 분석(2) 외부상황 분석2-3> SWOT분석 및 마케팅 목표 설정(1) SWOT분석( ... 증가와 함께 두 기업의 브랜드 인지도도 더욱 높이는 시너지 효과를 보고 있다. ... 파파이스와의 공동 프 로모션은 중고등학생 층에 가장 큰 반응을 일으켰고, 두 기업 모두 매출 상승과 가입자 수 증가 및것이다.
    리포트 | 48페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.04.12
  • [인터넷마케팅]인터넷마케팅 전략 수립
    마케팅전략수립◎ SWOT분석3. STP전략◎ 시장세분화 및 표적시장의 선정◎ 포지셔닝 전략- -1. ... ‘PlayNC‘에서는 테니스와 보드를 소제로만든 스포츠게임 있다.( Smash Star, Sp Jam )유명해외의류브랜드 및 국내기업과의전략적 제휴관계( 삼보컴퓨터, EXR 등 )언제든지 ... 높은 브랜드가치 및 인터넷주소의 강한 인지도를 가지고 있는[B] 포지션□ 포지셔닝 전략(1) 속성에 의한 포지셔닝엔씨소프트는 게임이라는 RPG분야의 높은 브랜드 가치를 가지고 있다.기업
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.19 | 수정일 2015.05.22
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 16일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
2:39 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대