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"Nexon 기업분석" 검색결과 601-620 / 786건

  • [경영, 경제]Nc Soft - 온라인 게임시장 기업 사례조사 (A+ Report)
    규모 환경분석 산업구조 분석 가치사슬 분석 SWOT 분석 경쟁업체 현황생존전략 비즈니스의 전망 문화측면 기술측면 산업측면 정책측면 국가지역별 전망 변화하는 환경전략온라인 게임 산업의 ... 기대수준 증가로 협상력이 강화됨 간격을 바짝 좁힘 넥슨닷컴이 국내 게임 포털 정상에 등극 엔씨는 분기 매출액이 전년 동기와 비교하여 소폭 증가 넥슨은 분기 매출이 전년 동기에 비해 ... 서비스 기업 사례 조사 NC SOFT 소개목차온라인 게임 산업 특징 규모 동향 및 전망 현황 및 문제점 회사개요 개요 및 직원현황 최고경영자 CI 기업문화 비전과 목표 사업방향 매출액
    리포트 | 33페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.11
  • FREE 프리를 읽고 - 변화하는 공짜경제학 패러다임
    기업을 걱정을 정도다. 정말 그렇게 공짜를 남발해도 기업은 살아남을 수 있을까? 살아남는다면 그들은 무엇으로 돈을 버는 것일까? ... 아직 수익을 내지 못하고 있는 비트 경제의 수많은 신생기업과 기존의 비트경제에 기반한 기업들에게 깊이있는 통찰을 선물할 수 있으리라는. ... 주장되었다는 점이다.2부에서는 디지털 공짜에 대한 다양하고 깊이있는 사례가 나오는데 오픈소스 소프트웨어와 마이크로소프트, 야후와 구글의 메일 용량을 둘러싼 사례, 그리고 우리나라 게임인 넥슨
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.12.14
  • 타이어 시장분석
    타이어와 금호 타이어에 의해 주도 되었지만, 넥센 타이어의 성장과 외국산타이어의 수입 증대로 시장은 날로 경쟁이 심화 되고 있음앞으로도 내수 시장이 사실상 복점 체제로 이끌어온 양 기업
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.09.30
  • [게임산업]카트라이더 컨텐츠 분석
    단지 게임업체만이 아닌 모든 기업들이 추구하는 일반적인 행동자모델이다.그렇다면 여기서 잠깐! 넥슨사가 이토록 국내에 열풍을 일으킬 수 있었던 노하우는 무엇일까? ... 를 개발했고, 모든 기업의 목적이 그렇듯이 그들도 게임대박을 통해 이윤을 추구하기 위한 가치대상을 삼고 있다. ... 유사콘텐츠 분석 필자는 한 때 포트리스 유저로 게임에 심취했던 경험이 있다.
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.11.05
  • [마케팅관리] 닌텐도DS의 마케팅전략 및 성공요인 분석
    닌텐도DS 마케팅 목표“게임유저 인구의 확대” - 남녀노소 불문하고 즐길 수 있는 소프트웨어 개발 ”핵심역량 보완하는 전략적 제휴전략 선택” - 국내 온라인 게임 대표기업넥슨과 ... 닌텐도 DS -닌텐도DS의 마케팅 전략 및 성공요인 분석-선정이유 및 기업소개SWOT분석STP전략마케팅 믹스 4P제품선정이유국내의 척박한 비디오 게임시장 환경 속에서 올 상반기 가장 ... 포지 셔 닝 맵닌 텐 도 DS디자인 다양성사용 용이성PSP휴대폰용 게임기GP2X저고저고선정이유 및 기업소개SWOT분석STP전략마케팅 믹스 4P1.
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.03.19
  • [국제마케팅] Nexon의 해외진출전략
    기말과제 - Nexon -IndexNexon의 개괄 온라인 게임 산업 구조 분석 Nexon의 핵심 Resources Capabilities (R Cs) Nexon의 해외진출 동기 Nexon의 ... 해외진출 구체적인 해외진출 내용 Nexon의 해외진출 사례 분석 Nexon의 Global Marketing 전략Nexon의 개괄1995년 5월 초고속통신사업기술개발 사업자로 선정 ... 인력이 부족 시장이 협소하다는 위험성 싱가포르에 있는 경쟁력있는 다른 기업들이 쉽게 진출구체적인 해외진출 내용(대만)넥슨은 대만 Apex Soft 라는 회사와 계약을 체결 ⇒ 한국
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.09.23
  • 네이버(NHN)사업 분석
    웹보드 게임은 현재 넷마블, 피망, 넥슨과 함께 4개사가 과점체제를 형 성했다. 고스톱, 포커, 바둑 등이 아이템인 웹보드게임에서는 어느 정도 경쟁 력을 갖췄다는 분석이다. ... 블로그는 가입자가 그곳에 올리는 정보 및 자료 등을 자신의 포탈 내에서 서비스 함으로써 그 공간의 모든 자료를 자신들 기업의 재산으로 삼는 것이다. ... 용이⑦ 보다 더 양질의 정보를 얻고 싶어 하는 소비자(이용자)의 욕구와 그것을 만족시킬 만한 기초준비 완비.4) THREATS① 핵심 기술인 지식in에 대한 타 사이트의 모방② 경쟁 기업들의
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.12.16
  • [시사경제]M&A의 의의와 종류
    확보 차원에서 유망하다는 분석이다. ... 보유 현금 이 늘어난 데다 저금리 기조로 외부자금 조달이 훨씬 쉬워졌기 때문으로 분석된 다. ... M&A의 역사가 시작된 곳이기도 하지만, 흔히들 미국 경제가 호황을 누리게 된 큰 원인 가운데 하나가 M&A를 통해 산업의 구조 조정이 성공적으로 이루어졌기 때문이라는 분석이 나오고
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.04
  • 17차의 성공요인
    코카콜라와 넥슨의 카트라이더스테디셀러 도약준비위상에 맞는 Positioning재설계 - 고객 스스로 음료 하면 17茶가 떠오를 수 있는 수준의 Positioning 기존고객 유지 – ... 하겠음성공요인 Category성공요인외부기업제품광고17가지 전통차 재료사용 →건강음료 트렌드에 맞춘 신제품 출시S라인 몸매의 대명사 전지현을 광고모델로 선정 건강과 다이어트주제로 ... 굳히기 전략시장의 리더가 되라 – 삼성전자와 같이 모두가 인정하는 리더가 되라 강력한 파트너를 찾아라 – 비스킷 제조기업은 커피를 파트너로 정했다 부대서비스를 상품 속에 넣어라 –
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.10.08
  • [국제경영론] 글로벌 마케팅 전략-넥슨
    Nexon의 해외진출 사례 분석∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙ 17p8. ... Nexon의 해외진출 사례 분석지금까지 살펴본 각 사례를 중심으로 성공과 실패의 요인을 종합적으로 살펴보고자 한다. eq \o\ac(□,1) 잘 구성된 통신 Infrastructure온라인 ... 위에서 분석했던 각 시장을 보더라도 문화가 비슷한 동남아시아(싱가포르,인도네시GE 2
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.09.19
  • [MIS] NEXON 회사의 성공전략
    따라서 본인은 넥슨의 비즈니스 모델 분석에 그치지 않고, 좀더 세부적으로 그들의 새로운 전략인 신규 아이템, 즉 게임 ‘카드 라이더’에 관해서 분석을 해보고자 한다.4. ... NEXON.hwp1. 넥슨(NEXON)은 어떠한 회사인가(1) 시작하기에 앞서올해 초, 스물 일곱에 매출 800억원대 회사의 CEO 탄생으로 인해 한동안 시끌벅적한 일이 있었다. ... 대중매체를 통하여 넥슨 만큼 광고와 PR에 투자를 많이 하는 게임 기업도 없을 것이다.
    리포트 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2004.12.20
  • 판교신도시 푸르지오 그랑블 마케팅 제안서
    개발 환경 분석Ⅱ입지환경 분석4-2 개발환경 분석한화 컨소시엄 PFV 사업주관사로서 참여 사업계획 수립 및 사업성 검토 프로젝트기획, 기업유치, 금융 PF조달 등의 업무 수행 연구지원시설로서 ... 쓰레기소각장 등 기피시설 집중 - 떨어지는 쾌적도- 중대형 아파트, 연립주택, 단독주택 중심 - 중소형 공공,민간 임대 단지가 많음공급주택- 주상복합, 중소형 아파트 중심영대능개발SB-1넥슨전자C ... , 금융 PF조달 등의 업무 수행 중소규모 벤처기업 및 전시· 판매 박람회장으로 조성대 지 위 치 판교 택지개발 지구내 일반연구용지 C-2 규 모 지하 3층 ~ 지상 10층 연 면
    리포트 | 72페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.29
  • 모빌리언스 e비즈니스 사례
    억원43462857241291302390모빌리언스 실적 현황영업이익매출액12.5%39%0.5%48%2006기타모빌리언스다날인포허브휴대폰 결제대행 시장 점유율협력업체주요 매출처 한게임.넥슨 ... Total Payment Service Providerwww. mobilians.co.kr7Contents모빌리언스시장동향SWOT 분석기업 전망1234모빌리언스결제 솔루션 'Mcash ... 결제서비스의 탄생 배경인터넷 기업의 자금 부족콘텐츠의 유료화결제 솔루션 개발휴대폰 결제 서비스(1)휴대폰 결제 서비스란?
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.03.24
  • 인터넷 쇼핑몰 창업계획서
    실제 전자상거래에 참여한 기업 중 반 이상의 기업이 성공적인 결과를 얻지 못하고 있는 것이 사실이다. ... 게임포털도 넥슨을 제외한 한게임과 피망사이트가 올라와 있어, 비교적 게임포털에 방문도 많은 것으로 보인다. ... 오늘날 인터넷은 전 세계사람 들 누구에게나 쉽게 접할 수 있도록 보편화되었기 때문에 세계화를 꿈꾸는 기업들에게는 더 없이 좋은 마케팅도구가 될 수 있다.
    리포트 | 54페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.11
  • NC소프트의 중국진출
    effect참고문헌• NC SOFT의 소개(홍보자료) • NC SOFT IR REPORT • 매경이코노미 • 한국소프트웨어진흥원 • 한국첨단게임산업협회 • 정보통신부 • 한국신용평가정보 코스닥상장기업분석 ... 30만 돌파 2003년 리니지II 한국 상용서비스 개시HistoryMovingAbout NC Soft (2/2)NC Soft 국내 시장 점유율25.00%기타12.00%넷마블12.00%넥슨13.00% ... 3NC Soft의 자체 구조조정 – NC-Shina 경영진 경질Issue리니지1의 중국진출 실패 원인각종 규제, 해킹, 불법서버 운영 등의 중국시장 자체적 왜곡비즈니스 환경에 대한 분석
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.01.04
  • [국제경영학]블루오션
    , 다양한 공연작품, 예술적 음악과 무용) 등으로 분석할 수 있다.국내 사례 - 넥슨의 카트라이더넥슨( 카트라이더 ) 국내의 온라인 게임 시장의 판도 변화를 몰고 온 넥슨사의 사례를 ... 현재 카트라이더는 아이템 판매 등을 통해 연간 600억원 이상의 매출이 기대되고 있다.넥슨의 마케팅 사업본부장은 한 경제주간지와의 인터뷰를 통해 이러한 성공의 요인으로 10년간의 꾸준한 ... 연구개발을 통해 캐주얼 게임의 장점을 살려 온 점과 이를 뒷받침할 수 있었던 게임산업에 적합한 인재구성을 꼽았다.넥슨사는 눈 앞의 조그만 이익을 위해 기존의 성공 장르로 투자를 선회하지
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.11.07
  • [경영경제]CI개발을 위한 L&K LogicKorea 기업 자료조사
    CI 분석? Overview-슬로건 : Always On-게임산업을 문화산업과 동일화 / 청소년이 주 계층 - 인격형성-게임개발을 목적 - 실험정신, 새로움? ... Webzen" - 국내 및 아시아권에서 NC에 이어 두번째 규모* 던전앤파이터(온라인액션게임)를 서비스하는 "Neople" - 현재 국내 최다 유저수 확보-다양한 장르를 개발하는 경우* NEXON ... 포괄한다.넷마블도 "마구마구(스포츠온라인)", "서든어택(전략슈팅)" 등 유명브랜드를 생성하고, 한게임과 마찬가지로 토탈게임영역을 지향한다.* 향후 Logic Korea의 사업영역은 NEXON이나
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.08.04
  • 닌텐도의 마케팅 분석
    SWOT 분석을 통한 문제점과 개선방향1. SWOT분석2. ... 기업과 제품소개1. 기업소개2. 제품소개Ⅲ. 비디오게임시장상황Ⅳ. 마케팅1. 전반적인 마케팅 전략2. STP1) 시장세분화2) 표적시장3) 포지셔닝3. ... 물론, 국내에서도 넥슨, 한게임, 엔씨소프트 등의 온라인 업체가 많이 있지만, 게임을 이용하는 유저는 한정된 계층 일뿐만 아니라 단지 그들의 게임은 ‘게임’ 그 이상의 것을 의미하지는
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.17
  • [글로벌마케팅 기업 성공사례] 닌텐도
    이는 한지 불과 20여 년 만에 명실상부한 1위 기업으로 자리매김 하고 있다.2. ... 닌텐도는 이미 국내의 제작사인 넥슨과 '메이플 스토리DS' 계약을 함으로써 그 첫 번째 물꼬를 텄다. ... 관계자들은 넥슨을 비롯해 더 많은 국내 온라인 게임사가 닌텐도와 계약을 맺고 NDSL 용 게임을 개발할 것이라는 예측을 하고 있다.
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.06.30
  • JC엔터테인먼트 프리스타일 캐주얼게임의 라이프사이클 지속방안 PPT
    프리스타일의 포지셔닝 -리니지(NC) -카트라이더(넥슨)쿨한 프리스타일 Looking Cool설문조사개요기간: 2006.06.25 ~ 06.27 대상인원: 124명 (성격이 전혀 다른 ... 추진 고가의 팀전체 능력치 아이템 기업은 팀아이템을 구입하여 명문클럽의 유니폼을 광고판으로 활용 가장 이상적인 과금형태클럽아이템포지셔닝 컨셉 – FS는 스포츠다칙칙한 변태,폐인게임이 ... 플레이를 위한 밸런스조정 공인시스템(공식룰)의 정립 (온/오프 경기규칙이 다른 비정상적인 상황)패치에 따른 전술 트렌드와 포지션조합 선호도의 변화클럽활성화의 마케팅적 가능성유니폼에 기업스폰서
    리포트 | 34페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.05
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AI 챗봇
2024년 09월 04일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
3:33 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대