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"Nexon 기업분석" 검색결과 561-580 / 786건

  • 게임 산업의 성장과 E-Sports의 미래
    브랜드 언론 노출 등으로 인한 마케팅 효과가 150억 원, KTF는 5년 간 45억 원을 투자해 468억 원 규모의 마케팅 효과를 봤다고 자체 분석하고 있다. ... .- 3 : 본론 (온라인 게임 산업의 성장) -국내 온라인 게임 개발 시작은 1996년 서비스가 시작된 넥슨社의 바람의 나라 와 함께 한다고 볼 수 있는데, 바람의 나라 는 기존의 ... 기업의 젊은 이미지를 홍보하는데 게임 마케팅보다 나은 수단이 없다는 판단을 한 것이다.10~20대를 주된 소비자층으로 삼고 있는 기업들인 KTF, SK텔레콤, 삼성전자, 한빛소프트
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.18
  • 네이버 한게임의 경쟁전략 및 발전방향
    ,넥슨 캐시 국내외 게임 유통 및 해외배급 역할 PC방과의 유대관계 '넥슨존'시스템넷마블넥슨1997년 5월 설립 세계최초 웹기반 커뮤니티 “sayclub” 서비스 실시 “피망” 서비스 ... 03'04'0*************6322943575CAGR ('03~'05) = 47%NHN 현황『출처 : http://nhncorp.com』NHN의 재무적 실적 및 주요 연혁기업 ... 개요주식회사 NHN■ 회사명: NHN㈜ ■ 설립일: 1999년 6월 2일 ■ 주요서비스 • 인터넷 검색 포털 네이버 • 인터넷 게임 한게임 • 어린이 전용 포털 주니어 네이버기업
    리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.03.14
  • 엔씨소프트 마케팅분석
    결론엔씨소프트의 방향온라인게임의 문제점엔씨소프트의 문제점온라인게임 기업의 방향?{nameOfApplication=Show} ... 22.000원RF 온라인CCR월 9.900원프리스톤테일한게임월 25.000원에서 전면무료화로 전환씰 온라인네오위즈월 27.500원에서 부분유로화로 전환카트라이더넥슨부분유료화프리스타일파란 ... (97) - 리니지상용화(98) - 리니지접속사3만명(00)- 높은성장률 - 미국지사설립 - 매출둔화(02)- 리니지2 상용화(03) - 다시 매출 증가(04) - 존경받는 30대기업선정
    리포트 | 26페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.05.29
  • 국내 게임시장 현황과 온라인 게임 시장 분석과 전망
    모바일 게임 시장은 컴투스, 넥슨 모바일, 게임빌 등 대형 업체 위주의 시장 집중 현상이 더욱 심화되었다. ... 무엇보다도 중국 시장에서의 흥행 성공이 가장 큰 원인으로 분석되고 있으며 이는 다른 게임업체에도 긍정적인 기대를 갖게 해 게임산업주 전체가 상승하는 효과를 보았다. ... 즉, 게임을 평가하여 정책과제의 대상기업을 선정함에 있어 평가항목 및 각 항목의 비중 또는 평가자가 적절한지는 항상 관심의 대상이 되고 있는 것이다.따라서 게임기업 간 M&A 뿐 만
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.10
  • [디지털경제]온라인 게임과 기업의 전략적 제휴(A+레포트)
    온라인 게임과 기업들의 제휴현황(1) 카드라이더 & 코카콜라지난 3월, 온라인 게임 카트라이더의 넥슨사는 한국코카콜라와 제휴해 공동마케팅을 벌인다고 발표했다.코카콜라는 카트라이더 이미지가 ... (이에 대한 현상 분석과 원인, 전망 등을 살펴보면서, 카트라이더를 중심으로 설명해나갈 것임을 알리기)1. ... 온라인 게임과 기업의 전략적 제휴최근 온라인 게임의 저변이 넓어지고 인기가 상승하면서 온라인 게임사와 기업 간의 제휴가 늘고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.12
  • 엔씨소프트 해외진출 성공사례
    기업소개2. 선정이유Ⅱ. 본론1. NC SOFT 해외진출 배경2. NC SOFT 해외진출 현황3. NC SOFT SWOT 분석4. NC SOFT 4P분석Ⅲ. 결론1. ... 당시 그래픽 기반 온라인게임으로서는 획기적인 소재와 그래픽으로 98년 대한민국 게임대상을 수상하고, 단숨에 넥슨의 ‘바람의 나라’를 제치고 1위에 올랐다. 1999년 엔씨소프트는 리니지 ... 그러나 라이센스 계약을 통해 진출 1년 만이를 무시한 기업들이 큰 피해를 입는 사례가 빈번하였다.
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.14 | 수정일 2023.01.22
  • 컴투스의 모바일 게임 글로벌 전략
    선정배경 2. 3C 를 통한 컴투스 분석 Company, Competition, Customer 3. 벤치마킹 게임 로프트 , 닌텐도 4. ... 넥슨 - 큐플레이 퀴즈나 퍼즐 등의 미니게임을 온라인 유저들과 함께 즐기며 커뮤니케이션 할 수 있는 프로그램 개발 → 정액제등의 수익모델 이용 ① 무료로 즐기는 장르별 다양한 게임 ... 선정배경 : 모바일 기기의 발달출처 : 2009 게임백서 , 한국콘텐츠진흥원 선정배경 : 모바일 게임시장 아직은 작은 비중이지만 점점 커지고 있는 모바일 게임 시장3C 를 통한 컴투스 분석
    리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.10
  • 핸드폰 게임 게임빌
    경영전략분석ContentsGamevil Info Mobile Game Industry Gamevil position Marketing Organization Finance Future ... LGT VODAFONESony PSP NITENDO NDS엔씨소프트 넥슨 NHN CJ 인터넷 웹젠경 쟁 우 위 전 략라이센스 보다는 창작 위주의 게임 개발 모바일 특성을 잘 살린 ... Genki와 NDA 체결 대만 인스리아와 모바일 게임 판매 계약 체결 이스라엘 Pelephone에 모바일 게임 판매 계약 체결Gamevil History2002.12 유망중소정보통신기업
    리포트 | 41페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.02.23
  • [인사관리]넥슨의 인사관리 분석
    ({http://nexon. com)을 확보하고 있으며 기간정액제, 아이템 판매, 넥슨 캐시 등의 다양한 과금 모델을 구축하고 있다. ... 전문화된 자회사들은 넥슨이라는 모기업과 시너지를 창출하고 긴밀한 협조를 이뤄가면서 전체 기업의 파이 를 키우는 역할을 하며, 자회사 설립 시에는 해당분야에 전문성을 지닌 모회사(넥슨 ... 실제로 전(前) CEO 서원일씨의 경우 대학 1학년 재학중에 인턴사원으로 입사, 27세의 나이에 사장으로 승진되었다.(2)조직개편에 의한 이동관리넥슨기업구조는 일반적인 기업들과
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.19
  • [마케팅]마케팅전략 사례 PPT
    (www.nexon.com)"을 오픈하여, 넥슨의 모든 게임을 한 곳에서 편하게 즐길 수 있는 장을 마련.2005년 현재 은 게임 포털 부분에서 1위다양한 IT 기술을 게임에 접목해 ... 인재경쟁우위(국내 게임포털 1위)폭넓은 고객층보유 개발능력수익 모델의 다각화친 게임유저적 이미지Strength온라인 시장의 지속적인 성장시장의 다양화 (연령별, 성별)기업, 국가 ... 조선일보 웹진 ‘게임조선’ 사이트 구축마비노기카트라이더워록테일즈위버크레이지 아케이드아스가르드루니아전기바람의 나라어둠의 전설메이플 스토리일랜시아큐플레이제라빅샷..PAGE:12SWOT 분석다양한
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.31
  • [인터넷마케팅]인터넷마케팅 전략 수립
    마케팅전략수립◎ SWOT분석3. STP전략◎ 시장세분화 및 표적시장의 선정◎ 포지셔닝 전략- -1. ... ‘PlayNC‘에서는 테니스와 보드를 소제로만든 스포츠게임 있다.( Smash Star, Sp Jam )유명해외의류브랜드 및 국내기업과의전략적 제휴관계( 삼보컴퓨터, EXR 등 )언제든지 ... 높은 브랜드가치 및 인터넷주소의 강한 인지도를 가지고 있는[B] 포지션□ 포지셔닝 전략(1) 속성에 의한 포지셔닝엔씨소프트는 게임이라는 RPG분야의 높은 브랜드 가치를 가지고 있다.기업
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.19 | 수정일 2015.05.22
  • 한류로 본 동아시아의 문화교류
    할리우드의 가장 큰 약점은 ‘소재 고갈’이다.② 한국의 인터넷이 세계적으로 가장 발달한 것은 주지의 사실이지만, 인터넷이 가지는 진정한 힘을 같이 분석하면 좀 더 큰 동력이 우리에게 ... 현지 제작사, 대학* 등과 산학연계를 통해 글로벌 핵심인력을 양성하고, 콘텐츠진흥원에서는 융합형 창의인재를 집중 양성(09년 1,800명→2012년 3,000명)* 게임 : 한 넥슨 ... 삼성, LG 등 글로벌 기업 간 네트워킹 확대- 휴대전화 등 글로벌 경쟁력을 보유한 한국산 제품에 게임, 드라마, 캐릭터 등 한류 콘텐츠의 동반 진출을 유도하여 한류 확산● 글로벌
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.09.17 | 수정일 2021.04.15
  • 기아자동차 쏘울 SOUL STP 4P SWOT 마케팅전략
    환경 분석-KIA라는 회사는 글로벌 기업이기 때문에 시장분석 및 SWOT분석은 국내, 해외를 구분하여서 조사 하였다.1)국내 및 국외 자동차 시장 분석(1) 내수시장우리나라 자동차 ... -3 성과(재무적성과)2-4 영향3.결론-나아가야할 방향 및 교훈1.서론1) 선정동기 및 자료조사기간넥슨 카트라이더 , 마티즈 크리에이티브 ,기아자동차 쏘울 세 개의 주제를 선정하였고 ... 기아자동차 'SOUL' 마케팅전략(기아자동차 컨설팅)목차1.서론2.본론2-1 환경 분석① 국내, 국외 시장분석② SWOT분석③ 경쟁차량 분석2-2 마케팅 분석① stp분석② 4p분석2
    리포트 | 49페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.07.27
  • [마케팅]넥슨 카트라이더의 마케팅 성공 사례
    넥슨-카트라이더의 상황분석2-1> 등장당시의 시장상황2-2> 넥슨의 현 상황분석(1) 내부 상황 분석(2) 외부상황 분석2-3> SWOT분석 및 마케팅 목표 설정(1) SWOT분석( ... 증가와 함께 두 기업의 브랜드 인지도도 더욱 높이는 시너지 효과를 보고 있다. ... 파파이스와의 공동 프 로모션은 중고등학생 층에 가장 큰 반응을 일으켰고, 두 기업 모두 매출 상승과 가입자 수 증가 및것이다.
    리포트 | 48페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.04.12
  • [국제경영학] NC soft 의 해외진출!!
    *22003시장규모3543536269온라인 시장0.94.816.42634(단위:NT$억)대만정부의 강력한의지⇒ 초고속망업체들의 경쟁 ⇒PC방 증가 ⇒온라인게임 발전라이센싱 진출방법분석 ... 추진으로 합작투자의 위험성이있음 합작투자를 함으로써 노하우와 기술력을 유출당할 가능성이 큼 파트너와의 의견차이로 분쟁으로 이어질수있음 시장진출전에 중국정부의 정책 경쟁기업의 기술w ... 게이머들이 손쉽게 조작할수있도록 간편한 인터페이스 제공 상당기간 무료서비스 제공 후 점차적으로 합리적인가격의 유료서비스로전환 인터넷상에서의 구전 마케팅으로 사용자 확보 중국정부의 기업허가제도입
    리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.08.20
  • 국제 엠엔에이 M&A 사례
    스페인 공장에서도 시장에 진출한 지 2년 만에 영 게임 업게에서는 보다 크고 우량한 게임 업체들 간의 M&A가 필요하다는 분석이 설득력을 얻고 있다. ... 반면 게임 업계 양강인 엔씨소프트와 넥슨, 그 뒤를 쫓는 CJ인터넷이나 네오위즈게임즈 등 선도 업체들은 상대적으로 M&A에 소극적 태도를 보이고 있다. ... 그리고 기업을 둘러싸며 급속히 변화하는 기업환경에 기업들이 적극적으로 대응해야 한다.
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.06
  • [경영경제]벤취마크 한메일 대 넷마블(액기스 자료)ppt
    ..PAGE:14온라인 게임시장(게임포탈업체)의 산업구조한게임 넷마블넥슨 피망공급자잠재적 진출구매자대체제기존기업간의 경쟁소프트웨어 개발 업체소비자(온라인 게임유저층)해외 기업체국내외 ... 후발 게임 업체들대기업체OFF-LINE게임시장의 급속한발전은 다수의 경쟁자양산의 원인으로 작용했음..PAGE:1529.09%넷마블20.60%피망17.96%넥슨23.19%한게임한게임의 ... 매출 신장률도 크게 상승)◈ 최근 NHN은 MMORPG보다 캐주얼게임을 강화하는 움직임(지역성 강한 MMORPG보다 상대적으로 유리한 캐주얼 게임 통해 글로벌화 추진)한게임 내부분석
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.16
  • [경영 전략]게임산업 및 온라인 게임의 현황과 NC소프트와 NEXON의 생존 전략 & 수익 전략 분석
    ..PAGE:1NC소프트와 NEXON의수익 전략 비교분석..PAGE:2목 차국내 온라인게임의 선두주자 NCSOFT 와 NEXON완전 유료화? 부분 유료화? ... 라고 반박한다...PAGE:19신세대들을 겨냥한 NEXON의 전략이와 같이 넥슨은 개성이 넘치는 현대 사회의 패션 감각을 그대로 게임에 살렸다. ... 그러면서 자연히 어떤 기업은 사람들의 기억에서 사라져 가고 어느 회사는 주목을 받았다.
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.27
  • [국제경영] 넥슨(온라인게임-리니지)의 경영분석 및 해외진출 사례 연구
    NEXON목차Ⅰ. 회사소개 ……………………………………………………………………………………… 41. Nexon Vision2. Nexon Mission3. Nexon Value4. ... 넥슨 연혁5. 해외 현지 법인6. 사업영역Ⅱ. 넥슨이 해외로 진출하게 된 이유 ………………………………………………………… 8- 현재 우리나라의 시장 상황과 온라인 게임의 특징Ⅲ. ... 일본 경기침체로 한자리수 순익도 내지 못하는 다른 업종의 기업들에 비하면 코에이의 23% 순익비중은 놀라울 정도였다.
    리포트 | 41페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.01.13
  • [경영]온라인 게임업계 분석.
    넥슨의 성공 요인● 기존 온라인 게임업체 들과는 다른 전략 추구● 새로운 고객층 확보 (초등학생)? 철저한 유저 data base분석? ... 생활패턴 집중분석? 꾸준한 단발성 이벤트? 가격정책● 새로운 고객층 확보 (20대 여성)? ... 넥슨2.
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.10.30
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AI 챗봇
2024년 09월 04일 수요일
AI 챗봇
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4:43 오후
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대