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"게임규제 분석" 검색결과 461-480 / 4,621건

  • e비지니스 플랫폼 사업계획서
    22%이고 ‘모름/무응답’이 65.2%로 앱 시장에서의 절대 강자는 아직은 없다.아지냥이는 시작할 때 본인의 반려동물을 등록하면서 시작하며 전문 수의 상담 챗봇과 반려동물 관련 게임 ... 앱 자체도 반려동물이 있는 사용자를 타깃으로 하고 있기에 반려동되고 분양시장에 대한 규제가 들어가게 되면 법의 테두리 바깥으로 밀려날 것이다.(3) 반려동물 관련 커뮤니티아직까지는 ... 신뢰성 있는 브랜드 이미지 구축 후 반려동물 시장의 통합적 플랫폼을 지향한다.앞으로 반려동물 문화와 규제가 미국이나 유럽의 예시를 따라갈 것으로 예상되고 최근 트렌드인 “올바름” 역시
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.27 | 수정일 2022.06.04
  • 신자유주의
    고전자유주의 vs 신자유주의 차이점 분석고전자유주의와 신자유주의의 차이는 첫째로, 신·구의 자유주의는 타도하려고 하는 대상이 다르다. ... 프리드만은 자유사회에서 정부는 이러한 시장의 게임의 규칙을 만드는 규칙 형성자와 규칙을 파괴하는 자를 관리하고 통제하는 심판이라는 최소의 역할만을 수행해야 한다고 설명하고 있다. ... 신자유주의 개념신자유주의란 기업규제완화, 전반적 복지제도의 축소, 노동시장 유연화, 사, 공기업 민영화 등으로 나타나는 종합적 자본전략으로서 현대자본주의의 핵심적인 경제사상이라고 할
    리포트 | 8페이지 | 3,300원 | 등록일 2020.11.23 | 수정일 2021.04.14
  • [방송통신대학교] 교육공학/30점(30점 만점)/교육공학에 대한 교육공학자들의 정의를 참고하여 자기 자신 나름대로의 교육공학에 대한 정의를 내리고, 교육공학의 다섯 가지 주요 영역에 대해서 설명한 다음, 각각의 영역(다섯 가지 영역 각각)이 유아교육 현장에서 어떻게 적용될 수 있을 것인지에 대해 구체적인 예를 들어 자신의 의견을 제시하시오.
    - 교육공학을 통해 만들어진 새로운 아이디어를 보급하고 사용하는데 있어서 영향 을 미치는 사회의 규칙과 행위, 규제에 대한 교육공학적 기준과 표준을 제공하는 것이다.- 불필요한 규제에 ... 또한 게임이나 실험활동과 같이 방법이나 규칙에 대한 숙지가 필요한 활동의 경우, 교사가 파워포인트로 슬라이드를 제작하여 계획·실시하여, 실제 현장에서 유용하고 신뢰감 있게 사용될 ... 평가영역 하위요소 하위요소개념문제분석- 문제가 발생했을 때 문제의 성질과 요소를 판단하고 그에 따른 정보수집과 의사 결정을 하는 것- 교육적 요구분석, 학습자 특성 확인, 교육적 우선순위
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.06
  • 2019 한양대학교 문화기술과 사회변동 12장 교안
    보물찾기 게임. ... 오큘러스 Vr, 마이크로소프트, 소니, 밸브, 삼성전자에 이어 구글까지 이제 커지고 있는 가상현실 시장증강현실 산업 육성을 위한 제반환경을 조성할 필요 – 여러가지 산업적 규제 완화 ... 일부 공개 됨으로써 새로운 산업이 등장프라이버시 보호의 문제 – 사용자 참가형 증강현실의 보급으로 인해 우려되는 비방 방지와 프라이버시 보호문제도 탕으로 한 그룹 상품추천 등이 분석
    시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.06 | 수정일 2020.03.06
  • 시사상식
    게임체인저(game changer)시장의 흐름을 통째로 바꿀만한 혹은 어떤 일의 양상을 완전히 뒤집어놓은 결정적인 인물이나 사건. ... 되기 위함이 아니냐는 분석이 나온다.5. ... 세이프 가드(safe guard)특정 품목의 수입이 급증해서 국내 업체의 피해가 우려될 경우, 수입국이 관세를 인상하거나 수입량을 제한하는 등의 규제를 가하는 ‘긴급수입제한조치’를
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.19
  • 강원랜드호텔 마케팅전략분석(SWOT/STP/마케팅사례)
    내국인 출입 카지노에 대한 규제 완화(정책 변경) 우려된다.02. ... 건전한 게임문화 홍보를 위한 다국어로 구성된 리플릿 제작 및 배포하고 있다.2. 고품질 서비스 제공 노력01. ... 분석하기 이전에, 내외부적 환경 요인에 대한 이해가 선행되어야 한다고 판단, SWOT분석 및 STP분석을 통해 환경적 요인에 대한 분석을 미리 실시하였습니다.강원랜드호텔 개요표1강원랜드
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.25
  • 인공지능 윤리와 관련한 4가지 사례와 쟁점 정리
    서론1.2 언어 데이터세트, 어디까지 규제해야 하나? ... 감시하고 무단수집하는 데 초점을 맞춘 ‘다크플레이’형 게임이다. ... 디지털 개인정보를 확보한 정황이 드러난 것이다.이 소셜 게임은 페이스북의 오픈 API인 그래프(Graph)를 활용해 만든 것으로, 심리검사를 표방하고 있지만 사실 게임 이용자의 개인정보를
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.10 | 수정일 2023.09.22
  • 스크린 골프
    현황 SWOT 분석 STP 1. ... 비해 , 그것들이 훨씬 자유로움 Weaknesses 공간적 제약 : 좁은 공간으로 인한 답답함과 먼지 , 흡연 , 곰팡이 및 소음과 진동이 심함 유해성 : 음주 · 흡연에 통제 및 규제가 ... 둘째 , 스크린 골프는 가상현실 기술을 활용하여 게임산업과 스포츠가 연계된 융 , 복합산업으로서 스포츠산업 중에서도 큰 비전으로의 가치를 가진다 .
    리포트 | 20페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.12.28 | 수정일 2019.12.30
  • 청소년지도사 1급 합격자의 청소년관련법 완벽정리1(기본법,보호법,복지법)
    능동적인 삶 실현3)성장여건&사회환경개선4)민주,복지,통일에 대비하는 청소년의 자질향상4.정의1)청소년 : 9~24세2)육성 : 보호·복지·활동 ->균형적인 성장3)보호 : 유해환경규제 ... 캠페인 개최·참여2)청소년 관련 프로그램, 토론회, 캠페인 개최·참여7.청소년정책위원회 청소년+전문가- 여가부 소속- 심의조정내용 1)기본계획수립 2)분야별주요시책 3)제도개선 4)분석평가 ... : 보호자가 만 18세 미만 청소년의 게임시간을 선택하여 제한 할수 있도록 하는 제도③부모선택제 : 부모가 본인인증 후 게임회사에 예외시간대를 요청하면 그 시간에는 자녀가 게임가능하도록
    시험자료 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.02.11 | 수정일 2020.02.14
  • EBS "달라졌어요" 시청 후 상담심리 이론 적용 보고서
    현재-미래 중심이기 때문에 문제의 원인이 무엇인지 중요하지 않고, 항상성에 집중한다.2) 목표: 증상 행동의 제거, 행동을 규제하는 가족체계의 변화3) 전략적 가족상담의 대표적인 모델 ... 상담 이론① 정신분석이론·인간관: 인간의 행동은 비합리적, 무의식적, 생물학적 동기에 의해 좌우됨 = 리비도(libido)·주요개념: 성격의 구조(이드,자아,초자아), 의식의 구조( ... 의식,전의식,무의식)로 설명됨·상담목표: 무의식의 의식화를 통해 개인의 성격 구조 변화, 자아 강화·상담기법: 자유연상, 꿈의 분석, 전이, 저항, 해석, 훈습 등② 합리적 정서행동이론
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.22
  • 청소년 문화의 역사와 청소년 문화의 이론적 배경을 제시하고 현대의 청소년문화의 내용을 설명하시오.
    청소년문화 연구 동향 분석과 발전과제: 한국청소년문화연구소 , 2016.시각적 문해력 신장을 위한 대중문화 비평 수업 방안 연구: 목원대학교, 2018.박지규. ... 말하며, 구체적으로는 청소년들이 10대 중반에서 20대 초반을 지나면서 비슷한 공감대를 형성하고 있으며, 이를 청소년 문화(박진규, 2010년)라고 부른다.우리나라에서 상대적으로 규제와 ... 이곳의 모임은 특히 온라인 게임, 음악, 정보 검색, 채팅 등 청소년들의 생활방식과 문화를 형성하는데 많은 영향을 미친다.팬덤 문화에서는 특정 문화상품에 대한 선호도가 두드러지며 개성과
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.09
  • 4차 산업 컴퓨팅 기술_중간고사 리포트_고려사이버대학교
    예를 들어, 첫째로 센서와 데이터를 통해 들어온 정보들의 분석을 바탕으로 내가 지나가는 장소에서 지나가는 시간에 발생할 수 있는 범죄들, 사고, 날씨의 변화, 공기나 물과 같은 오염 ... 긴 시간이 걸릴 수 있지만, 경제의 건전성을 위한 필요한 규제들을 남겨두고 디지털 화폐 사용에 불편을 주는 불필요한 필요한 제도들을 없앨 것이고, 디지털 화폐의 건전한 사용을 위한 ... 그러면서 종국에는 각국의 중앙은행들도 디지털 가상화폐로 국가간 거래를 하는 수순을 밟아 나갈 것이다.3) 최신 디지털 콘텐츠 기술은 20년 후 게임 중독, 디지털 중독, 성 중독,
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.12
  • 2020년 하반기 새마을금고중앙회 우수 자기소개서
    저는 재무제표를 분석하여 기업의 재무 상태를 정확히 파악하고 팀의 의사결정을 지원할 수 있습니다. ... 저금리 기조의 장기화와 부동산 규제로 인한 대출 감소로 비이자수익 창출의 중요성이 높아졌고 이 과정에서 주식운용부의 역할이 중요할 것이라고 생각합니다.저는 주식 운용 업무를 위해 두 ... 네 팀의 회사가 전자기기 업종에서 경쟁하면서 시장점유율을 올리는 시뮬레이션게임이었고, 저의 역할은 상대 팀의 전략을 살피고 그에 맞는 대처방안을 생각하여 제안하는 역할이었습니다.그러나
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.23
  • [3학기 연속 장학생의 A+ 과제] 신흥시장 베트남 진출사례 연구 (할리스커피, E마트) / PPT파일
    선정 공급업체에 대한 협상력 약화 차별적 경쟁우위 확보 실패 중국에서 이마트는 경쟁정도가 높은 중심상업지구가 아닌 외곽 지역에 입지하였으나 , 이 지역에서 소비자 구매행동에 대한 분석이 ... 상황에서 매장 구성 , 상품 구성 등 일련의 전략들이 현지 시장에 적합하게 설정되지 않음계관리 아이가 있는 맞벌이 부부를 타겟 고객으로 하여 키즈 스포츠 클럽 , 영어학원 , 패밀리 게임센터 ... 중국 철수 이유 : 수익성 악화 및 개선 여지 부재 , 정부의 자본 유출에 대한 각종 규제 , 사드 보복 사태로 인한 사업 환경 악화 까르푸의 선점 .
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.11.05
  • 멜론 마케팅
    SK텔레콤은 지난 2013년 공정거래법 규제(증손회사 지분 100% 보유조항)로 인해 잘 운영하고 있던 멜론을 카카오에 매각한 후 현재 ‘플로’의 운영사인 드림어스컴퍼니(이하 드림어스 ... 공정한 게임이 성사되지 않는 시장에 바이럴마케팅이나 사재기 등 불법으로라도 치고 올라오겠다는 움직임이 어떻게 보면 최후의 수단으로 쓰인 것으로 보인다. ... 이 가운데 음악, 게임 등의 여가 활동에 목적을 둔 이용자의 비율은 89.1%에 달한다. 또한 대부분의 가정에서 넘는 초고속 인터넷을 사용하고 있는 것으로 조사됐다.
    리포트 | 10페이지 | 3,900원 | 등록일 2020.01.15
  • 21년 하반기 금융결제원 서류합격 자소서
    '장소 빌려서, 시간 맞추고, 게임시켜서 우승자 뽑으면 된다.' ... 상거래 및 금융 관련 법규의 흐름이나 규제 등에 민감하게 반응하되 경제경영적 효율성을 놓치지 않는 밸런스를 확보하는 것에 일조할 수 있을 것입니다.위와 같은 저의 특징들은 어느 곳보다도 ... (학업(전공), 경험 등을 포함)598/600 (글자 수, 공백 포함)'사업기획'저의 강점은 '꼼꼼한 분석력' 입니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.11.14
  • 경북대학교 예술사회학 A+ 기말고사 자료
    예술장-투쟁 공간으로서의 예술의 장→부르디외에게 예술은 하나의 놀이이자 사회적 행위-예술적 게임의 가치와 의미를 생산하고, 그 게임의 규칙에 참여하는 행위자들의 관계에서 성립-무엇이 ... -개인적인 것처럼 보이는 현상들의 이면에서 작동하는 사회적 원인들을 찾아내어 분석, 설명하는 학문-사회=상호작용을 하는 개인들의 집합체-인간 행위=본능적 혹은 생리적 행위+사회적 행위-개인들 ... -국가가 문화 예술을 지원할 때 ‘팔길이’만큼 떨어져서 예술가만의 공간을 보장하는 것-규제 중심, 국가 주도의 예술 기관을 철폐-90년대 후반부터 민간 자율 합의제 행정기구(영화진흥위원회
    시험자료 | 22페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.08.12
  • (취미와예술) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에
    영상시청, 게임, 쇼핑, SNS 등 스마트 기기를 활용한 온라인 중심의 여가활동 비율이 증가하게 되었다.둘째, 스포츠 경기 참여 활동과 문화예술 관람의 활동은 감소하게 되었으며, 취미오락 ... 과목명: 취미와 예술주제: 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. ... 최근 상영관 내에서 팝콘과 음료 등을 취식할 수 있게 되는 등 많은 규제가 풀렸지만, 활발하게 발전되고 있는 OTT 서비스로 인해 영화 관람에 대한 수요는 크게 증가하지 않았다.2)
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.10 | 수정일 2023.09.22
  • 마케팅 ) 세분시장 방법을 설명하고, 각 방법에 적합한 국내 및 해외 사례를 정리해 보시오. 외 11개 질의
    [강의 5장]1.기술적 트렌드에서 세 가지 유형의 혁신(innovation)을 설명하고, 각 혁신의 유형 관심 있는 제품에 적용해 보시오.시오.2.정부(규제)와 경제적 트렌드를 설명하고 ... 두 번째 혁신은 강화 학습으로 2016년 바둑 세계챔피언에서 프로그램에 불과한 알파고가 승리를 거둘 수 있었던 까닭이 수백만 번의 연습게임에서 강화학습으로 승률을 높이는 훈련을 했기 ... 이것을 하나하나 분석하는 경우, 분석 결과의 의미가 모호해지기도 하며 분석하기도 매우 어렵다.
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.06.26
  • 유아 임용 개론 단권화 (중요도)
    자기규제의 원리:스스로 수준에 맞게 성정을 조절한다.? ... 발달이론1.성숙주의 이론(게젤)2.정신분석이론 (프로이드, 에릭슨)?심리성적발달이론(프로이드) ? ... 놀이 유형1.인지적 관점(인/피스)피아제의인지 발달단계피아제스밀란스키감각운동기연습놀이기능놀이전조작기상징놀이구성놀이극놀이구체적 조작기규칙있는게임규칙있는 게임형식적 조작기1)피아제?
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.01
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 20일 금요일
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12:25 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대