• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(39,690)
  • 리포트(35,607)
  • 자기소개서(1,725)
  • 방송통신대(1,200)
  • 시험자료(874)
  • 논문(164)
  • 서식(67)
  • ppt테마(31)
  • 이력서(8)
  • 기업보고서(8)
  • 노하우(6)

"게임서비스" 검색결과 461-480 / 39,690건

  • A+ 배드민턴 역사 및 경기 운영방법 등 요약자료 레포트 입니다.
    세컨서버(2nd Server)가 한 번 랠리에서 지게 되면, 서브권은 상대편으로 넘어간다.한 게임에서 동일 선수가 연속적으로 서비스를 리시브할 수 없다. ... 만약, 리시브한 편에서 반칙을 하거나, 리시브한 편의 코트 내에 셔틀이 떨어질 경우 서비스한 편의 점수가 한 점 가산되고, 기존 서비스한 선수가 다시 서비스하게 된다.만약, 서비스한 ... 상기 1-2 게임사이 90초, 2-3 게임 사이 5분 휴식고 라켓을 뒤쪽으로 굽힌다. 셔틀은 몸의 앞 쪽 높은 곳에서 친다.
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.18 | 수정일 2021.06.24
  • 경영혁신의 성공적인 사례를 찾아 설명하시오.(카카오톡 모바일 플랫폼 구축사례를 중심으로)
    이는 스마트폰 구매자의 80%이상이 이 서비스를 내려받은 경험이 있다는 것을 의미한다. 2012년 7월말 서비스를 개시한 카카오게임센터는 국내 모바일 게임시장 판도를 뒤 흔드는 거대게임 ... 특히 게임하기는 카카오톡 이용자에게 게임개발사가 무료로 게임을 할 수 있도록 제공하고 카 ... 현재 카카오톡은 다양한 모바일 서비스(모바일 게임, 광고, 커머스, 컨텐츠 등)를 제공하고 있는 우리나라 대표적인 무료 어플리케이션이다.
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.09
  • 인공지능의 개념과 기술 그리고 활용사례에 대해 조사하시오.
    이 기술은 게임 플레이나 로봇 제어에 사용된다.3. 인공지능의 활용사례인공지능은 현재 다양한 분야에 활용되고 있다. ... 예를 들면, 음성인식, 얼굴인식, 번역, 추천시스템, 자율주행, 게임, 의료, 교육, 법률 등에서 인공지능이 적용되고 있다. ... 예를 들어, 음성 인식, 언어 번역, 이미지 인식, 게임 플레이, 자율 주행 차량 등이 해당된다.②강한 인공지능(strong AI)강한 인공지능 또는 인공 일반 지능 (AGI)은 모든
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.04
  • 노인 치매 인지훈련계획보고서 카드게임 훈련
    수명만큼 의료나 복지 서비스가 사회적 요구에는 미치지 못하고 있다. ... 게임구조에 놀이가 지니는 자율성을 합한 개념의 보드게임을 말한다. ... 비약물 치료로서 노인을 대상으로 하는 놀이치료에 대한 연구는 다양한 영역에서 수행되어 왔다.게임놀이란 게임이라는 즐거움에 대한 속성과 기본적인 계열과 구조, 시간제한, 승부욕 등의
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.07.04
  • 데브시스터즈 기업 마케팅 분석
    이것 외에도 출시했던 7개의 게임 중 5개가 흥행의 실패로 서비스가 종료된 상태입니다. ... 신규게임의 부재로 큰 상승폭은 이루지 못했으나, 꾸준한 업데이트로 가 서비스 4년차에 들어섰음에도 불구하고 꾸준한 성장세를 보여주었습니다. ... 이후 라인을 통해 서비스를 시작한 이 일본, 대만, 태국, 외 7개국에서 무료 다운로드 1위를 달성하며 성공의 연장선을 이어 나갔지만 창업멤버들이 회사를 떠나며 게임 출시와 성적이
    리포트 | 16페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.01.08
  • '파라다이스' 및 '파라다이스시티' 호텔 조사 및 인사관리 PPT 발표자료
    핏 보스의 지휘하에 게임의 원활한 진행을 위하여 딜러를 감독하고 , 당일 맡겨진 게임의 상황 , 고객응대 , 고객 요청사항 , 직원교대 , 딜러의 적절한 서비스 등을 감독하고 필요 ... 테이블을 지정 받아 고객의 성향 , 반응에 따라 고객의 기분을 존중하여 게임을 운영 , 고객의 특성 및 니즈에 관한 정보를 플로어퍼슨에게 전달하며 원활한 서비스를 제공 플로어퍼슨 ... 받고 최대한 좋은 기분으로 게임을 즐길 수 있도록 서비스 제공 안전관리 영업장 내의 안전과 질서를 책임 , VIP 고객관리 , 돌발상황에 대한 관리와 직원의 안전사고 예방을 위한
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.08
  • 인터넷 윤리 중간고사 자료정리
    등의 통제시스템 부족종류인터넷 게임 중독, 채팅중독, 정보 검색중독, 스마트폰 포비아(스마트폰을 사용하지 않으면 변화를 따라가지 못하고 뒤처질 것 같은 불안감으로 인해 스마트폰에 ... 자아 존중감, 빈약한 문제해결 능력, 왜곡된 인지적 특성사회적 요인 - 급속한 사회적 변화에 대한 스트레스 및 부적응, 건전한 놀이 문화와 여가 활동의 부족, 음란물 및 폭력적인 게임 ... 이런 문제점은 단순히 제품이나 서비스의 가격을 떠나 사람과 사람 사이의 신뢰에 금이 간다는 것이 더 큰 문제라고 생각한다.
    시험자료 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.11.15
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고
    특정 서비스 또는 분야에 대해 지배적인 사업자가 존재하지 않고 이동통신사를 중심으로 웨어러블 및 검침, 트래커 등의 서비스를 위해 중소벤처 사업자들이 협력사의 이름으로 생태계를 구성 ... 게임에 대한 기존의 사회적 관점은 중독과 같은 부작용에 맞추어져 있었기 때문에 게임은 여가활동으로서 큰 관심을 받을 수 없었으나 증강현실을 활용하여 게임이 활동성을 갖춘 여가로서 인식할 ... 수집하고, 다른 유저의 포켓몬과 대결하는 종합적 게임이며 포켓몬 수집을 주 목적으로 하는 게임이며 포켓몬 수집과 강화를 위해 아이템을 수집하고 다른 유저의 포켓몬과 대결하게 되는
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.21
  • [경영정보시스템 A+레포트] 위치기반서비스(LBS)의 문제점 및 해결방안
    위치기반서비스는 VR기술과는 다르게 특별한 전용기기를 필요로 하지 않아 보급률이 높은 스마트폰 만으로도 충분히 게임을 즐길 수 있다. ... 포켓몬고는 위치정보를 사용한 다양한 게임요소를 제공 하는데. ... 포켓몬고는 세계적으로 신드롬을 일으킨 모바일 게임으로 LBS기능을 활용해 실제 지역마다 수집 할 수 있는 포켓몬을 다양하게 구성하여 사용자가 직접 이동하며 게임 할 수 있다는 점이
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.16
  • 2023년 1학기 방송통신대 국제경영학 기말시험과제물)한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.
    등 메타버스 기반 게임플랫폼 활용 증가 등이 주요 원인이다. 2020년 미국 시장은 크로스플랫폼 기반의 모바일게임 소비 확산과 게임이용시간 증가로, 전년대비 16.5% 성장해 364억 ... Covid기반 모바일, 인터넷 광고 증가로 5% 성장한 2228억 달러 수준이다. 2025년까지 연평균 7% 성장이 예상된다.⑦디지털 게임2020년 디지털게임 시장은 전년대비 12.7% ... 소비자 엔터테인먼트 시장의 비대면 기반의 온라인 홈엔터테인먼트 시장으로 전환, 신형 콘솔 발매 및 주요 게임사 대상의 투자유치 확대, PC/콘솔게임의 모바일 이식 확산, 로블럭스/포트나이트
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.29 | 수정일 2023.05.15
  • 자기 주변에 있는 사회복지대상 중 한 사람을 대상으로 과제중심모델에 입각하여 게임을 한다고 가정하고 해당 사례의 표적문제에 대해 사정한 내용을 제시한 후 계약서 작성에 포함되어야 할 내용에 기초하여 계약서를
    된 보살핌과 지지를 받지 못하며 게임 중독에 빠지고 학업을 포기하는 상황에 이르렀다. ... 이는 가족 구성원 간의 관계를 악화시키고, 각 구성원의 심리적 안정성을 해치는 요인이 된다.계약서 작성하기사회복지 서비스 계약서이 서비스 계약서는 상담자 A와 내담자 A가 상담 과정을 ... 사회복지실천기술론자기 주변에 있는 사회복지대상 중 한 사람을 대상으로 과제중심모델에 입각하여 게임을 한다고 가정하고 해당 사례의 표적문제에 대해 사정한 내용을 제시한 후 계약서 작성에
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.23
  • [관광경영학과] 카지노경영론 주요개념 정리
    게임환경 및 고객서비스가 좋을수록 게임시간이 증가해서 WIN에 영향을 미친다. ... 콤프 : 카지노 사업자가 고객 유치를 위해 카지노 고객에게 무료로 숙식, 교통 서비스, 골프비용, 물품, 기타서비스 등을 제공하는 것2. ... 칩이 많을 경우 현장경리창구로 돌려보내는 크레딧(Credit) 업무를 한다.⑤ 직원 지도감독 : 딜링, 서비스 등 정책과 절차를 항상 따르도록 끊임없이 딜러들을 관찰하고 지도한다.
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.17
  • 자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술
    각종 프로그램 및 상담 진행학교에 있는 사회복지사의 주 업무는 학생 지원으로서 상담 서비스와 여가 및 문화활동 서비스를 제공하게 된다. ... 무엇보다 학생 상담 서비스를 통해 인터넷 게임 중독 문제를 상담하고 근본적인 원인을 찾으며 스스로 해결할 수 있도록 도울 수 있을 것이다. ... 자신과 타인을 이해하고 게임으로 인하여, 혹은 게임 중독을 야기하는 대인관계 문제를 개선하는 것을 도울 수 있을 것이다.여가 및 문화활동 서비스로는 온·오프라인으로 바둑이나 체스,
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.28
  • 자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술
    미디어 과의존 청소년을 위한 해결방안게임과 미디어 과의존 청소년을 위한 실질적 해결책으로 첫째, “문제가 심각해지기 전 조기에 발견하여 적절한 서비스를 제공받을 수 있도록 하는 것이 ... 가까운 청소년상담복지센터에서 참여 가능한 서비스를 확인해서 문제를 발견하여 초기에 생활습관을 바꾸는 것이 중요하다.둘째, “게임 및 미디어 과의존 위험성이 높아 집중적인 치유가 필요한 ... 정부에서는 이런 사태의 심각성을 해결하기 위해 2002년부터 한국정보문화진흥원 내 인터넷중독예방상담센터를 실시하였고 2005년부터는 한국청소년상담원을 활용한 상담 서비스를 실시하였다
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.04
  • 대한민국 게임,VR콘텐츠 미국 IAAPA서 244억원 수출상담 성과 분석
    타 산업과의 비교 지원이 아닌 글로벌 콘텐츠 사업자들과 비교해 이에 준하는 정부 지원이 절실하다.이제 세계는 고성능 인터넷 환경과 소셜네트워크 서비스로 물질적인 거리가 무의미해지고 ... 국내 아케이드 게임·신기술 융합콘텐츠 기업 해외 진출과 글로벌 경쟁력 강화 지원콘진원은 국내 아케이드 게임·신기술 융합콘텐츠 기업 해외 진출과 글로벌 경쟁력 강화 지원을 목적으로 운영했다.국내 ... 국내 아케이드 게임·신기술 융합콘텐츠 기업 해외 진출과 글로벌 경쟁력 강화 지원2.
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.12.04
  • [독후감] 메타버스
    내가 만든 옷을 입히거나 내가 직접 만든 게임에 친구를 초대할 수도 있다.이 서비스는 현재 한국과 동남아를 포함 전세계에서 2억명이라는 엄청난 사용자들을 이 새로운 메타버스로 끌어 ... 현실에 존재하는 식당, 길, 도시를 그대로 재현해 내고 원하는 서비스도 더욱 손쉽게 받아 볼 수 있도록 서비스를 제공한다.이렇게 메타버스를 만들어 내는 기업들은 이 새로운 세상의 ... 메타버스로 대표되는 게임인 마인크래프트와 로블록스도 자세히 보면 회사가 모든 게임을 만들지 않는다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.03.21
  • 문기사변 중간고사 최신
    벽돌 깨기 게임의 전신1970년대 게임시장의 변화 ‘타이토의 스페이스 인베이더’; 일본 100엔 짜리 동전의 순합, 근거리 무선통신 NFC(니어 필드 커뮤니케이션) 서비스 추가, ... 남아메리카 남반구 등 수 천개의 와이파이 풍선 제공, 선진국 외 인터넷 소외 지역에 저렴하게 고속인터넷을 사용하게 하기 위함, 고고도에 체공하는 기구들을 네트워크로 연결해서 인터넷 서비스를 ... 스페이스워; 스티브 러셀과 마틴 그랫츠가 웨인 위터넨과 함께 MIT에 있는 DEC PDP-1을 사용해 볼 목적에 게임으로 착안함최초의 컴퓨터 게임인 테니스 포갤럭시 게임; 최초의
    시험자료 | 46페이지 | 6,900원 | 등록일 2020.04.16 | 수정일 2020.04.18
  • 지역수협 계약직 채용 필기전형 종합상식 문제 복원
    [문제 예시] - 어떤 게임인가? 3번1) ~ 게임 2) ~ 게임 3) 치킨게임 4) ~게임13. 주택가격에 비해 주택담보대출금액이 어느 정도를 차지하는지 나타내는 비율? ... 모바일 결제나 송금, 개인자산관리 등 금융 서비스와 IT기술의 결합? 핀테크18. [문제 예시] - 다음 내용과 관련된 용어는? 깨진 유리창 이론19. ... 컴퓨터, 스마트폰, 냉장고, TV 등이 인터넷으로 서로 연결된 서비스? 사물인터넷26. 경제침체 후 불황에서 벗어나다가 다시 빠지는 현상? 더블딥27.
    시험자료 | 4페이지 | 10,000원 | 등록일 2020.03.09
  • 최신 문화기술과 사회변동 중간고사 기출만 (정답포함, 일부만)
    소비자 맞춤형 유통서비스인 옴니 채널2. 로봇과 인공지능의 발전으로 인한 전통적 노동기반의 일자리 확대3. 현금없는 금융서비스, 블록체인 기반 금융거래4. ... 사용해볼 목적에 게임으로 착안해냈다1. ... 스마트폰 모바일 게임 시대의 변화에 적극적으로 대응하였다.2. 외부 개발자들이 닌텐도 게임기용 소프트웨어 제작에 참여할 수 있는 유인을 제공하였다.3.
    시험자료 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.05
  • 포스트 코로나 시대 대비, 최근 메타버스 시대 대두 관련하여 동향, 향후 전망 조사
    구글이나 애플의 경우 증강 현실 기술을 통해서 새로운 서비스나 제품을 개발하기 위해서 다양한 기술 기업들의 인수합병을 진행하기도 했다. ... 그러나 이러한 체험을 하기 위해서는 결국 컴퓨팅 서비스가 지원되어야만 하는 것이다. 메타버스의 성격이나 특성에 따라서 컴퓨팅 인터페이스 하드웨어의 조건 역시 달라진다. ... 실제로 국내의 메타버스 서비스 제페토에서는 블랙핑크의 가상 사인회가 이루어지기도 했고, SM은 지난 2020년 11월에 ‘에스파’라는 걸그룹을 데뷔시키며 실존구성원과 가상 아바타를
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.01 | 수정일 2022.04.02
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 20일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
6:39 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대