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"게임 서버" 검색결과 461-480 / 5,927건

  • 대학교 경영학과 과제 A+ 암호화폐와 블록체인
    가령, 싸이월드의 도토리, NCSOFT사의 리니지 게임의 화폐 수단인 아덴이 가상화폐이다. ... 없어도 되기 때문에 중앙 서버를 운영 및 보존하는 원가를 상당히 줄어 들것이다. ... 블록체인의 활용(가상화폐 및 기타 활용)블록체인의 기술은 현재처럼 중앙 서버에 의존하는 것이 아니라 분산화된 계약보증과 데이터 관리가 가능해지면서, 기업은 데이터베이스를 관리하는데
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.21 | 수정일 2021.03.08
  • 배드민터 학습자료
    단식 복식은 15점 한 세트로 하여, 3세트 중 2세트를 먼저 이기면 승리 - 득점은 서비스를 갖고 있을 때만 가능, 세팅이 없는 한 점수를 먼저 얻으면 승리 3) 세팅 - 11점 게임은 ... . - 서버의 득점이 0 또는 짝수일 때는 처음에 위치한 지점에서 서비스 - 홀수일 때는 바뀐 자리에서 서비스3. 운동기능4. ... 경기 방법 및 규칙② 경기 규칙 3) 복식경기 규칙 - 경기 시작과 서비스권을 얻은 매번마다 오른쪽에 있는 서버가 오른쪽 코트에서 서비스 - 리시버가 서비스를 받을 때 리시버의 파트너가
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.09.14
  • 테니스 예절, 그립 종류
    자국을 찾아 심판에게 공손하게 볼자국을 확인할 수 있도록 한다.9) 볼을 손, 주머니 또는 볼 클립에 갖고 있거나 또는 센터마크 바로 뒤 펜스에 위치시킨다.10) 고의적으로 볼을 서버쪽으로 ... (일반적으로 당신 파트너의 콜을 따라야 한다)13) 경기가 잘 안 풀려도 재미있게 게임하고 있는 것처럼 보이도록 노력한다.1-3. ... 게임이 끝날 때까지 코트 사이드에서 기다리는 것이 좋다. 최소한 한 포인트가 끝날 때를 기다린다.6) 경기의 판정에 참여하지 않는다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.04.12
  • [2022 군무원] 정보사회론 오답노트 정리
    설명가능-퍼지논리: 거짓의 이진논리에서 벗어나, 불분명함을 ‘다치성’으로 표현-하이브리드: 확률추론(불확실성) + 퍼지논리(부정확성) + 인공신경망(학습) + 진화연산(최적화)딥블루: 체스게임 ... : 일반최상위+국가최상위 도메인과 데이터베이스 관리: 미국 10개 + 영국,스페인,일본에 각각 1개씩 = 총13개: 최종통제권은 미국: 가장 근원서버 ‘베리사인 서버’는 1일 2번씩 ... 적극 의무) / 해악금지(모든 원리의 바탕)스피넬로: 자율성의 원리(사람다움+도덕책임) / 해악금지 / 선행원리 / 정의원리도메인 명칭 시스템: 프로토콜 주소와 상응하는 명칭(루트서버에서
    시험자료 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.06.14
  • 5G 네트워크 개념 및 기술 요약
    로봇 원격제어, 주변 교통 상황을 통해 공유하는 자율주행 자동차나 실시간 게임 등 실시간의 반응 속도가 중요한 서비스를 대비해 기존보다 10분의 1 정도로 줄여 1ms까지 빨라지는 ... 또, Edge컴퓨팅기법을 이용하여 최종 사용자에게 가까운 컴퓨팅 서버를 통해 데이터를 제공해 지연 시간과 데이터 트리픽 정체를 줄여줍니다.세 번째로는 '대규모 사물통신연결(mMTC) ... MEC(Mobile Edge Computing)은 5G 코어망 기능의 일부나 컨텐츠 서버 등을 실사용자가 있는 기지국 근처로 옮겨 가는 것을 말하는데 코어 망이 중앙에만 있다면 데이터가
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.07.23
  • [A+자료] 컴퓨터의이해 중간과제물 - 슈퍼컴퓨터에 대하여 설명하라 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명하라 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라
    국가기상슈퍼컴퓨터센터 슈퍼컴퓨터 5호기 성능 및 활용 · Intel의 최신 3세대 인텔 제온 스케일러블 프로세서(Ice Lake 2.6GHz) · 8,064대의 계산시스템과 로그인, 전·후처리 서버 ... 게임콘솔이나 PC와 같은 시스템과 달리 전용하드웨어를 사용하지 않아 사용자가 VR게임 및 앱에 보다 쉽게 접근가능하며, 적외선 카메라 및 내장 머신러닝 알고리즘을 이용해 사용자의 모션을 ... Oculus Link를 이용하여 PC에서 실행되는 VR게임 및 앱도 이용할 수 있다.
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.05.10 | 수정일 2023.11.26
  • 게더타운요약
    서버 저장기능으로 실내를 꾸밀 수 있음 3. 온라인공간으로 자율접속, 자율적 소통 4. 개인작업 가능 5. ... 함.Using these templates in competition is prohibited by the original author 게더타운( GatherTown) 솔루션 온라인 게임에서
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.11.25
  • 우리에프아이에스 웹프로그래머직 합격자소서
    조교 선발 평가마다 좋은 점수를 얻기 위해 노력 한 결과 육군 정보통신학교 서버 담당 조교 직책을 얻을 수 있었 습니다. ... 저희는 소형 카페를 대 상으로 잡고 일회용 플라스틱 컵을 사용하지 않는다면 고객에 게 인센티브를 주고 해당 활동을 게임처럼 포인트를 쌓아 포인트 만큼 앱의 나무가 자라는 컨셉의 앱을 ... “도전과 함께 거인의 어깨에 올라타다” 제 인생 핵심 가치인 ‘도전’과 함께 많은 기회를 얻었습니다.첫 번째 기회 - 육군정보통신학교 서버 조교 : 후반기 교육을 위해 정보통신학교로
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.10.16
  • [기술과인간](기술과사회)현대 정보시스템 기술과 인터넷이 개인 프라이버시와 지적재산권 보호에 취약한 이유와 일상생활에 주는 영향
    요즈음에는 인터넷을 통해 인증을 받아 구매하거나 서버에 접속해서 게임을 플레이 하지만 불과 2000년대 중후반 까지만 하더라도 CD디스크 등 실물 패키지로 구입해야 하는 경우가 많았다 ... 과거에 게임회사들이 불법복제로 골머리를 앓았다. ... 이러한 게임 역시 대표적 창작물인데 컴퓨터 파일 등에 대한 저작권의 인식이 부족했던 탓에 불법 복제물이 인터넷에 돌아다니는 등 돈을 내지 않고 암암리에 쉽게 구할 수 있었다.게임
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.26 | 수정일 2022.03.03
  • 메타버스시장의 특징과 문제점 및 향후 활성화 방안0K
    사용자는 일상생활에서 일어나는 모든 순간을 텍스트, 영상, 사운드 등으로 캡처하고 그 내용을 서버에 저장하여 거대한 가상세계인 '다중가상세계' 또는 '멀티버스'(Multiverse) ... 업랜드는 가상의 부동산 시장게임 서비스로, 실제 현실 주소를 바탕으로 가상의 부동산 증서를 NFT로 만들고 업랜드 암호화폐(“UPX”)로 거래 가능하다.메타버스와 융합한 NFT 게임 ... 사회경제적 활동 양상이 닮은 메타버스에서는 기존 온라인 게임과 달리 일상생활로 인식하며 과몰입 심화 가능성이 높다.
    리포트 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.12.01
  • 현실공간에서의 나와 사이버공간에서의 나의 모습 중 같은 점과 다른 점에 대해 각각 구체적으로
    특히 가상화폐나 다크웹을 활용하고 즉시 검거가 어려운 해외에 사무실이나 서버를 두는 등의 사이버범죄가 조직화, 다양화, 음성화 되고 있는 추세라고 한다. ... 사이버공간의 정의에 따르게 되면 커뮤니케이션이 존재하지 않으며 혼자서 즐길 수 있는 게임은 전자적 가상공간이기는 하지만 사이버공간은 아니다. ... 가상공간에서는 꿈이나 기억 등의 심리적 가상공간 혹은 그림, 영화 등의 영상적 가상공간 등의 다양한 종류가 존재하고 그 중에 컴퓨터 게임, 인터넷 등이 포함이 되는 전자적 가상공간이
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30
  • SW기반 지능형 SoC 산업 환경분석
    기술 동향□ 지능형 반도체 유형별 기술 현황○ (GPU) 게임 산업의 3D 그래픽 등을 처리하기 위해 개발되었으나 대규모 데이터의 연산을 효율적으로 처리하는 병렬처리 기반 반도체로 ... ○ (미국) Intel社, NVIDIA社, XILINX社 등 글로벌 시스템 반도체 기업이 대다수 포진하고 있으며 인공지능 반도체 시장을 선도함- (인텔) 대형, 고속의 데이터센터 서버용 ... 7nm(나노미터) CPU를 선보이며, 경쟁사인 Intel社의 14nm CPU와 경쟁 구도로 나선 가운데, 20%대 점유율을 기록 중인 개인용 컴퓨터(PC) 시장의 CPU를 발판으로 서버
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.06.09
  • 메타버스 새로운 기회
    의미하는 생활기반도 포용한다.그리고 더 확대하여 사회적 생산이나 경제활동 토대를 형성하는 사업의 기초영역 의미한다.메타버스의 인프라는 인공위선 기술 발달을 통한 빠른 통신망, 클라우드 서버이다 ... .(2) 메타버스 3D 엔진 : 상상하는 모든 것을 그리는 물감-. 3D 엔진은 하드웨어를 프로그래밍하는 솔루션으로 게임 산업에 집중되어 있음. ... 게임에 막대한 금액을 투자하는 중년층* 실버서퍼 : 50대 이상의 장년을 뜻하는 실버와 온라인에 익숙한 서퍼의 합성어(4) 가상세계에서의 제조럽 혁신-.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.04
  • [A+] 한양사이버 1인미디어의 이해 기말자료 (9~15주차)
    분야Ex) 게임가장 두드러진 분야, 가장 활동적인 크리에이터와 팬덤 보유국내 대표적인 크리에이터들 다수는 게임으로 시작하여 팬덤 확보 및 유명세를 떨친 크리에이터들이 많음.1인 미디어 ... (서버 유료 문제)수익화 가능성영상오디오수익화 가능성 높음-영상 프랫폼 내 과옥-상품접목-유 전달- 스마트폰 카메라 성능이 매우 좋아지면서 기존 카메라를 대체하여 콘텐츠를 제작하는 ... 제작이 어려움-장시간 시청 어려움(집중력 저하)-다양한 기술과 장비와 인력 필요-상대적으로 낮은 임팩트-작은 시장 규모로 인한 주목성이 상대적으로 낮음-플랫폼 수가 적고 편중됨-서버이용필요
    시험자료 | 74페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.15
  • .네이버와 카카오 CEO 교체와 관련된 언론 기사를 참고로 하여 네이버와 카카오 중 하나의 회사를 선택하여 회사소개, 성장 배경, 향후 변화될 기업의 모습을 보고서로 제출하세요.
    카카오톡이 최초의 모바일 메신저가 아닌데도 현재 국민 메신저가 된 이유는 서버를 가장 단순한 버전으로 만들고, 서비스를 운영하면서 계속해서 구조를 고쳐 나가며 이용자가 증가함에 따라 ... 영역에서 카카오게임, 카카오페이지, 카카오스타일 등의 서비스를 제공하였다. ... 서비스, 비즈니스, 마케팅, 게임사업 등의 제휴를 맺어 이용자들이 구입 및 이용할 수 있는 방안을 고안해냈다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.02.01
  • (가)에서 선정된 개인용 컴퓨터 또는 모바일 장치의 운영체제 이름과 프로세서 이름을 적고, 참고문헌 또는 인터넷 등을 참조하여 그 기능이나 특징을 간단히 설명한다.
    사이즈가 큰 편이지만, 게임용 PC 등 고 사양 컴퓨터가 필요한 경우 더 넉넉한 전원을 확보할 수 있는 것이 장점이다. ... 개인용 컴퓨터의 경우 윈도 10이 최신 버전이며, 서버용의 경우는 윈도 서버 2012 R2가 가장 최신 버전이다. 마이크로소프트 윈도는 1981년표준을 정립했다. ... 이는 마이크로컴퓨터라고도 부르며, 개인용 컴퓨터, 홈 컴퓨터, 인터넷 서버 (특수 목적의 통신 컴퓨터), 워크스테이션으로 나눌 수 있다.데스크톱 PC는 기본 출력장치이며, CRT 단말기나
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.28
  • AMD, 리사 수는 누구인가
    몇 년 사이에 미국 증시의 대표적인 ‘잡주(증권시장에서 나쁘게 평가받는 주식을 이르는 말)’가 되어버린 것이다.가장 크게 몰락한 분야는 서버 및 클라우드 B2B CPU 시장이었다. ... 두 회사는 차세대 비디오 게임기인 Xbox(엑스박스)와 PS4(플레이스테이션4)에 AMD의 APU를 채택했다. 두 비디오 게임기는 출시와 함께 쏟아지는 관심을 받았다. ... CPU와 GPU를 합친 칩을 설계 후 해당 기업에 공급을 약속하고 이를 게임기용으로 채택해달라는 것이었다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.29
  • 2023년1학년1학기_컴퓨터의이해_과제물
    이로 인해 메모리 용량이 크게 증가하여 대용량 컴퓨터와 서버 개발이 가능해졌고, 이는 과학기술 분야와 비즈니스, 금융, 통신 등 다양한 산업의 변화에도 큰 영향을 끼쳤다.1980년대 ... , 데일리 게임주병권(2023), “반도체 이야기1~5”, LX세미콘 뉴스채널 세미콘 인 어스강민식, 이영호(2015), “가상현실을 위한 착용형 디스플레이 발전 동향”, KIICE ... HMD는 게임, 교육, 의료, 제조업 등 다양한 분야에서 활용되며 가상 혹은 증강현실 기술의 발전과 더불어 더욱 다양한 분야에서 활용이 예상된다.헤드 마운티드 디스플레이는 다양한 분야에서
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.02.21
  • 신한은행 ict 수시채용 최종합격 지원서 자기소개서
    사람들에게 재미를 주는 게임 개발을 하기도 하고, 애플리케이션의 경쟁-공생 관계를 파악하여 기업에 insight를 제공하는 데이터 분석 인턴을 하기도 했습니다. ... 인턴 과정에서 접해보지 않았던 서버인 flask 서버를 개발해야 했을 때, 처음에는 안 해본 영역의 개발이어서 당황도 하고 많이 헤맸지만, 꾸준한 노력을 통해 개발을 무사히 마무리할 ... 동작 결과를 직관적으로 파악할 수 있게 해주는 데모 웹사이트 제작- 웹 프론트 : html, CSS, bootstrap, Javascript를 사용하여 간단하고 직관적으로 구성- 서버
    자기소개서 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.12.20
  • 망중립성의 개념과 찬성 반대
    그 이유는, 외국 기업은 자국에 서버를 두고 있어 해당 국가의 통신사에만 망사용료를 내면 되기 때문이다. ... 한국의 망 사용료는 미국·유럽 대비 15배나 높다. 2016년 기준 네이버는 망사용료로 734억, 통신비로 1141억원을 납부했으며, 메이저 게임사인 엔씨소프트와 넷마블게임즈 등도 ... 앞으로 데이터를 중앙 서버와 끊김 없이 주고받아야 하는 자율주행차, 사물인터넷(IoT) 분야에서 5G가 활발하게 도입될 것이며 초광대역 주파수를 잘게 쪼개 맞춤형 서비스를 제공하는
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.15
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AI 챗봇
2024년 09월 20일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
8:52 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대