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"Web-Board Game" 검색결과 461-480 / 826건

  • [마케팅]카트라이더의 마케팅 성공 사례
    ..PAGE:1..PAGE:2.INDEX1. 국내 온라인 게임시장의 흐름2. 넥슨 카트라이더의 등장 당시시장상황3. 게임에 대하여3-1 특성3-2 이용자수와 매출액4. 성공전략(SWOT, STP, 4P, POSITONING)5. 현재 위험요소6. 전략제시7. 관계자인터..
    리포트 | 52페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.04.14
  • [미디어A+] 온라임게임시장 규모현황과 온라인게임산업 분석 필요성 및 향후 온라인 게임시장 경영전략과 광고전략 제시
    한 국 온라인 게임 산업분석산업 분석의 필요성과 목적▶ 영화를 대체할 20세기 최고 오락 산업 ▶ 쌍방향성과 네트워킹의 강점으로 가장 부가가치가 높은 산업 ▶ 국내에서 온라인게임은 '게임산업의 일부'를 넘어 하나의 주 성장 사업으로 발전 ▶ 현 시점에서 산업의 현황, ..
    리포트 | 37페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.06.10
  • [마케팅]넥슨 카트라이더 온라인게임 시장 분석, 경쟁사 분석, 해외시장개척, SWOT분석, STP분석
    1996년 세계 최초의 그래픽 온라인 게임 '바람의 나라'를 상용화30여가지 게임의 캐릭터를 이용한 캐릭터 산업개발력이 있는 소규모 게임 개발사들을 발굴, 지원바람의 나라퀴즈퀴즈크레이지 아케이드카트라이더메이플 스토리넥 슨 (NEXON)카트라이더 소개크레이지 아케이드' ..
    리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.12
  • 광주 김대중컨벤션센터에서 열린 전시회
    1. 전시회 개요1) -▷ 전시회명 : 2008 광주정보통신전시회-▷ 전시회 주제 : 문화수도 광주, 유비쿼터스를 잡아라 !2) 일시 및 장소-▷ 기간 : 2008. 6. 12(목) ~ 6.14(토) 3일간-▷ 장소 : 김대중 컨벤션센터 제2, 3전시관3) 전시회 목적..
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.26
  • CJ인터넷 성공사례분석
    서비스 기업의 경영 서비스 기업 성공사례 분석3조 : 한능빈 박원효 안수정 이세라목 차서 론Ⅰ본 론Ⅱ기 업 선 정 동 기1기업소개 및 연혁2환 경 분 석 – 거시적 ·미시적 환경, 시장세분화1서비스 전략 – 표적시장, 포지셔닝, 7P's2결 론Ⅱ핵 심 성 공 요 인1확..
    리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.17 | 수정일 2014.08.12
  • [학습지도안] 중1 영어 교안 -교육실습
    There is ______.)· Comparative sentence ( -er than)102-104PPT, Worksheet16th· Writing Drill· Speaking game ... · Words related to reading97-98CD-ROM, PPT3rd· Searching web sites· Presentation about each group's project99PPT ... to write the aims on the board?to ask questions if any?
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.27
  • 인터넷광고
    목 차Ⅰ. 인터넷 광고 ---------------------------------------------- 1(1) 인터넷 광고 정의(2) 인터넷 광고 특징(3) 인터넷 광고 장점Ⅱ. 인터넷 광고의 현황 ------------------------------------..
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.10.12
  • 넥슨 - 기업분석 , 해외진출 성공 요인, 마케팅 전략, 성공비결 분석
    넥 슨 www.nexon.com목 차 Ⅰ. 서론 넥슨의 개괄 온라인 게임 산업구조 분석 Ⅱ. 본론 Nexon 의 핵심 Resources Capabilities (R Cs) Nexon 의 해외진출 동기 구체적인 해외진출 내용 Nexon 의 STP 전략과 4P Nexon ..
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.11.15
  • [인터넷마케팅]인터넷 기반 마케팅사례 (주) 넥슨
    하지만 Game 통계사이트 GITISS 조사에 의하면 2004년 4분기와 2005년1분기 PC방과 가정을 통틀어 동시 접속자가 가장 많은 게임은 카트라이더, 프리스타일, 팡야 등으로
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.19 | 수정일 2017.03.04
  • 환대산업과 정보화 시스템
    소개에서처럼 3년 연속 세계 최우수 공항으로 선정된 인천공항이 그랜드 오픈과 함께 셀프 체크인과 생체 인시기술로 출입국 절차를 자동화한 U-Immigration, U-Signage, U-Board
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.27
  • 교육공학개론 - 교육설계서(노인 컴퓨터 교육)
    과정 제목 ------------------------------- p. 2과정 개발의 필요성 ----------------------- p. 2학습자 분석 ----------------------------- p. 2과정 주요 전략 및 교수 설계 -----------..
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.26
  • 인터넷 커뮤니케이션의 이해(책정리 및 창의적경영)
    상전자출판KioskGameEntertainmentCD-ROM Internet홍보(공공성이 강함)Role Playing Shooting Simulation Adventure Sport Logic Board ... Mud GameKiosk(On-Line 결합)Internet다양한 주제를 복합적으로 다룸다양한 목적내용적 제한없이 다양한 형태가 가능CD-ROM Web-Magazine업소용 아케이드 ... 우리의 일상생활 깊숙이 파고들어 사용자들에게 편의를 극대화하여 인터넷을 더욱 발전시키고 있음.WWW (World Wide Web)전 세계에서 공통으로 쓰고 있는 표준화된 통신규약 표준규약으로
    리포트 | 92페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.02
  • 온라인게임사이트분석_피망
    온라인 게임사이트 분석2002xxxxxx경 영 학 부아 무 개스페셜포스부터 피파온라인까지! 대한민국 No.1 게임포털 피망!2005, 2006년 2년 연속 국가고객만족도(NCSI) 게임부문 1위.< 개 요 >1. Pmang의 의미Pmang(피망) = Play + 망(網..
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.03.16
  • (주)한빛소프트 재무분석
    -재무관리- 분석경영학부 오재진한빛소프트는 지난 1999년에 설립되어 블리자드엔터테인먼트의 PC게임‘스타크래프트’, ‘디아블로2’등을 성공적으로 퍼블리싱, 한국 PC게임 산업의 저변을 확대하면서 대표적인 게임 퍼블리셔로 자리 잡았다.스타크래프트를 시작으로 한 국내 게임..
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.05.05
  • 카트라이더 마케팅 분석
    KARTRIDERINDEX1. '카트라이더' 란? 2. 설문통계 3. 카트라이더의 거시환경 분석 4. SWOT 분석 5. STP 6. 마케팅 사례본 론1. 블루오션(Blue Ocean)이란? 2. '카트라이더' 선택 동기서 론1. 카트라이더의 성공요인 분석 2. 미래방..
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.11
  • [IT와경영정보시스템]컴퓨터 시스템의 하드웨어 직렬처리방식 및 병렬처리방식의 분석과 소프트웨어의 종류별 분류
    - 목 차 -Ⅰ. 서 론Ⅱ. 컴퓨터 하드웨어1. 컴퓨터시스템의 개요2. 중앙처리장치(Centeral Processing Unit : CPU)3. 자료와 명령의 표현4. System UnitⅢ. 직렬처리 방식과 병렬처리 방식1. 직렬처리 방식2. 병렬처리 방식Ⅳ. 직렬처..
    리포트 | 21페이지 | 3,800원 | 등록일 2008.09.28
  • 타임지 선정 톱 10 신상품과 Wireless 신상품
    무선 Wiii 컨트롤러(wireless Wiii controllers)와 디지털 균형판(digital balance board, 체중기 겸용)이 신체 활동내용과 체중변화를 기록한다.
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.01.02
  • 컴퓨터교육론
    7차 컴퓨터 교육과정(敎育課程)1. 교육과정의 유형 : 교과중심교육과정, 경험중심교육과정, 학문중심교육과정2. 편제국민공통 기본 교육과정교과 : 기술·가정재량활동 : 컴퓨터교과재량활동(136시간)교과재량활동, 창의적재량활동(102시간) (34시간)특별활동(68시간)자치..
    시험자료 | 42페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.10.17
  • Daum 현황조사 및 경쟁사분석 PPT
    Contents1기업 선정 이유2기업 소개 및 현재 상황3경쟁사 분석4SWOT / STP5DAUM 의 핵심역량6DAUM 의 새로운 도약7설문결과 분석 및 결론기업 선정 이유국내 최초 포털 사이트 운영 현재 사용자 3700 만명 웹 2.0의 새로운 전환점 블로그, UCC..
    리포트 | 47페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.04.15
  • [경영]온라인 게임 시장 현황
    온라인 게임 시장 현황1. 온라인게임 시장 트렌드2. 온라인게임 시장 규모3. 온라인게임 시장 전망4. 주요 온라인게임업체 매출5. 온라인게임 이용자 동향(이용자수, 성, 연령,이용시간 등)1. 온라인게임 시장 트렌드2003년 급격히 성장한 게임포털이 2004년에도 계..
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.12
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 10월 02일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
11:38 오전
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- 작별인사 독후감