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"디지털 대중문화" 검색결과 481-500 / 10,483건

  • 방통대 대중문화의이해 중간과제물
    또한 신규 팬 유입을 막고, 디지털 취약 계층을 배려하지 않는 방식이라는 비판도 존재한다. ... 그리하여 대중문화에 대해 더 알아보고자 [대중문화의 이해] 라는 과목을 선택하게 되었다. 대중문화의 범주는 매우 넓다. ... 쓰신 후 [대중문화의 이해] 교재 내용에서 가장 관심이 가는 주제를 하나 골라 왜 그 주제에 관심을 가지게 되었는지에 대해 서술하시오대중문화대중매체에 의해 상품으로 대량 생산,
    방송통신대 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.28
  • 사이버 공동체의 역사를 각 단계별로 설명해보시오. 그리고 자신이 생각하는 사이버 공동체의 이상적인 모습에 대해 서술하시오
    이는 전통적인 물리적 공동체와 달리, 디지털 공간에서 이루어지며 시간과 공간의 제약을 받지 않는다. ... 인터넷과 디지털 기술의 발전으로, 사람들은 물리적 경계를 넘어 다양한 사이버 공동체에 참여할 수 있게 되었다. ... 자신이 생각하는 사이버 공동체의 이상적인 모습이상적인 사이버 공동체는 다음과 같은 요소들을 갖추고 있어야 한다고 생각한다:1) 포용성과 다양성모든 배경과 문화를 가진 사람들이 평등하게
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.06.06
  • 현대 미디어와 미디어 발달사 정리
    ) → 디지털/ 뉴미디어생산자(producer)와 소비자(consumer)의 경계가 흐려짐. → 프로슈머(Prosumer)*미디어가 왜 중요한가미디어 기술의 발전 (특히 디지털 미디어의 ... = ‘미디어는 인간 기능의 확장이다'미디어의 변화미디어 = 대중매체 + 기타 매체 (하지만 보통 미디어를 tv, 신문 등의 대중매체로만 편향되어 생각하고 있다)대중매체 (Mass media ... 차이점대중 (mass)군중 (crowd)공중(public)수동적, 방관, 방치(공간적)한 장소에 모여있다. - 대중은 여러 곳에 흩어져있다.
    리포트 | 18페이지 | 4,500원 | 등록일 2020.12.20 | 수정일 2022.06.13
  • [마케팅개론]주얼리 브랜드의 메타버스 마케팅 사례 고찰(불가리, 골든듀, 로이드를 대상으로)
    또한, 애플리케이션에서 제품 구매 시스템을 구현하지 못한 점은 아쉽다.불가리의 메타버스 마케팅을 통해 대중들은 애플리케이션 참여로 브랜드 감성과 문화를 향유하여 불가리 브랜드와 제품의 ... 트랜스포메이션(digital transformation)으로 빠른 변화를 지속하고 있다. ... 이러한 메타버스의 특징이 아날로그 세상에서 부족한 부분을 디지털세계에서 채우기 위한 모든 현상을 의미하기도 한다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.15
  • [a+취득자료] 디지털 사회가 되면서 이를 바탕으로 성공한 우리나라의 기업인 세 명을 조사하여 그들이 성공한 이유에 대하여 분석하시오
    하지만 이에 대한 대중의 반응은 해당 조치가 과하다고 말한다. ... 또한, 무료로 제공되고 있는 만큼 대중적인 장르의 웹툰으로 편중되는 현상을 보였다. ... 서론정보 통신의 발달로 도래한 디지털 사회의 가장 큰 변화는 소비 패턴의 변화이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.13
  • 아모레퍼시픽
    일환으로 문화마케팅을 활성화해 고급스러우면서도 대중과 친숙한 브랜드 이미지를 구축해 나간다는 전략이다. ... 디지털 기술과 방문판매 서비스의 적극적인 융합으로 차별화된 경험을 제공하여 방문판매의 혁신을 이끌어가고 있다. ... 남성 화장품에 대한 수요도 증가하며 보다 다양한 유형의 상품들이 출시되고 있다.화장품 시장은 디지털 기술과 혁신을 기반으로 온/오프라인이 유기적으로 결합되고 판매 채널의 단위가 더욱
    리포트 | 7페이지 | 4,300원 | 등록일 2023.04.18 | 수정일 2023.09.01
  • (취미와예술) 교재에 나와 있는 다양한 취미 활동 중 자신이 평소 즐기고 있는 취미 활동과 가장 가까운 것을 골라
    영화의 탄생으로 ‘읽고, 듣는’ 문화보다는 ‘시각적으로 보는’문화대중들에게 중요한 역할로 자리 잡았다. 영화는 다른 시각 매체인 사진과 구별되어야 한다. ... 현대 사회에서 디지털 영화가 대중 영화의 주류로 자리 잡게 되면서이다. 디지털 영화란 컴퓨터 이미지를 포함해 영화, 디지털 방식으로 제작되고 편집되는 영화를 말한다. ... 즐기는 방식영화는 다양한 방법으로 상영하며 대중과 소통하고 있다.
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.20
  • 사회복지공동모금회에 대한 발전방향과 생각을 논하시오
    또한, 소셜 미디어와 온라인 플랫폼을 통한 지속적인 소통은 사회복지공동모금회의 활동을 투명하게 공유하고, 대중의 관심과 참여를 유도할 수 있습니다.종합적으로, 사회복지공동모금회는 디지털 ... 이는 단기적으로 기부자와 사회의 신뢰를 확보하는 데 중요한 첫걸음입니다.디지털 기술 활용 최적화: 단기적으로 실행 가능한 디지털 기술의 도입을 가속화하여 모금 활동의 효율성과 범위를 ... 온라인 포럼, 워크숍, 퍼블릭 포럼 등을 통해 기부자, 수혜자, 전문가, 그리고 일반 대중의 의견을 적극적으로 수렴하고, 이를 기관의 정책과 프로그램에 반영할 수 있습니다.
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.26
  • 대중문화의이해1공통 교재108쪽 젊은세대의 자유분방한 문화적에너지가 과거와는 다른 자발적참여 새로운문화사례 2002년 월드컵응원 분석해 보십시오 할인자료
    그들의 속성디지털 기술과 인터넷의 보급으로 인해 개인이 창작하고 공유하는 문화대중적으로 인기를 끌게 되면서 자발적 참여 문화가 확산되었다. ... 이러한 문화의 주체들은 주로 젊은 세대였으며, 디지털 기술에 능숙하고 창의적인 사람들이 많았다. ... 대중문화 산업은 전 세계적으로 매우 큰 규모를 가지고 있다.
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.06.12
  • 뉴미디어와 정보사회 중간시험 대비 정리
    문화산업의 규모가 커지면서 대중문화에는 대규모 자본의 이해관계가 반영되는 양상을 더욱 강하게 보임6) 포스트모던 대중문화(비판론 -> 고급문화를 훼손, 대중을 우매하게 만듦 - 또 ... 예술의 표준화(대중문화의 표준화 ex. ... 고급문화대중문화를 구분하는 기준은 무엇인가? (고급: 풍위o, 독창적, 깊이있고, 혁명적, 초월적 / 대중: 풍위 x?)-> 그럼 ‘팝페라’는 무엇인가?나.
    시험자료 | 20페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.08.15
  • 노인복지론
    통해 형성된 대중문화의 일부로 자랐다. ... 이로 인해 종종 보수적인 사고와 가치관을 가지는 경향이 있다.대중문화와 미디어의 부상 베이비 붐 세대는 대중문화와 미디어의 부상을 목격하면서, 텔레비전, 라디오, 음악, 영화 등을 ... 이로 인해 대중문화에 대한 영향력이 크다.셋째는 사회 운동과 문화적 변화 이 세대는 1960년대와 1970년대에 여러 사회 운동에 참여하였다.
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.26
  • 셀프사진관 일본마케팅
    10년 이상 200억 엔 이상의 시장 규모를 유지하는 추이를 보이고 있으며 디지털 문화와 공존하고 있음을 보여준다. ... 일본에서 만화는 매우 대중적인 콘텐츠인데 만화 산업과 콜라보하여 일본관광공사, 디즈니 등 글로벌 협력사와 협력하여 셀프 사진관이 설치된 관광지마다 다른 프레임을 제공하는 방식으로 사업을 ... 라이센스 문제-> 프레임에 적용할 라이센스를 사용하는 대신 수익의 일정비율을 지급하거나 디지털 광고판 형식으로 광고료 수익 일정 비율을 지급하는 등의 방식으로 극복2.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.10.10
  • 언텍트 서비스 영향요인 연구 (사회과학통계 간략논문)
    연구 방법1) 연구모형본 연구는 언택트 서비스의 종류별로 일반 대중과 9 디지털정보격차 실태조사’의 조사설계를 참고하여 대상자를 선정하였다(한국정보화진흥원. ... 온라인을 통한 문화예술콘텐츠 관람(공연, 음악 등)①②③④⑤6. 실시간 라이브 방송을 통한 문화예술콘텐츠 관람①②③④⑤7. 온라인을 통한 자동차 런칭 확인 또는 구매①②③④⑤8. ... 과학기술정보통신부.(2019). 2019디지털정보격차실태조사.- 홍승윤, 최종훈. (2019.04). 고령자의 특성을 반영한 패스트푸드점 키오스크 UI 연구5.
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.11.13 | 수정일 2023.11.14
  • 청소년기 건전한 문화활동을 하기 위해서 어떠한 것들이 개선되어야 할지 본인의 의견을 적어
    , 전통문화, 디자인, 무용, 연국, 조형예술, 영화, 여가활동, 대중매체 등 일반적 여가생활이 포함된다. ... 문화활동의 개념을 통해서 개선점에 접근해보면 청소년들이 디지털기기를 이용한 문화활동이 주로 이루어지고 있는 것은 청소년이 문화활동을 할 수 있는 환경이 부족하기 때문이다. ... 우리나라 청소년기 문화활동우리나라 청소년들의 문화활동들을 보면 주로 미디어소비활동과 관련된 청소년 문화활동이 이루어지고 있는데 이는 디지털 기기인 컴퓨터, 스마트폰 등을 통해서 이루어지는
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.03
  • 이시다 히데타카 [디지털 미디어의 이해-플랫폼과 알고리즘의 시대 읽기] 서평
    한편 대중의 무의식을 조작해 욕망을 생성하여 소비를 부추기는 마케팅 기법이 성행하게 된다. ... 이를 통해 대량생산 시스템인 포디즘이 실현되고, 공장에서의 대량생산과 유사하게 할리우드에서는 장면을 조합하여 대중의 꿈을 생산해낸다. ... 미디어를 기반으로 사람들의 의식을 생산하는 것이 문화산업의 본질이다. 20세기의 자본주의는 테일러 시스템, 포디즘, 할리우드, 마케팅의 네 가지 요소로 인간의 의식을 장악했다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.22
  • 뉴미디어와 테크놀로지 중간고사 정리본
    큼* 인간 커뮤니케이션: ‘정보흐름’과 ‘의미공유’가 핵심이 되어 사람과 사람 사이의 정보 흐름을 통한 의미공유* 매스 커뮤니케이션: 커뮤니케이션의 한 유형으로 매스미디어를 통해 대중에게 ... , 디지털위성 TV, 디지털케이블TV → 스마트TV → OTT- 전화, 팩시밀리 → 비디오텍스, PC 통신 → 와이브로, LTE → 5G/6G- 음반, 카세트테이프 → MP3, 블루레이 ... , 수용자언론회담 편집, 가공/재가공* 뉴미디어 환경의 등장- 용어의 등장- 새로운 기술 + 커뮤니케이션 방식/패러다임 전환- 새로운 이론과 구성요소, 사회 경제적 변화, 이용자 문화
    시험자료 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.12
  • 정보사회와디지털문화
    그 주제에 대한 자신의 의견을 서술하시오.정보사회와디지털문화2[정보사회와 디지털문화]의 이번 학기 수강 내용 가운데 가장 관심이 가는 주제를 고르신 후 다음의 내용을 서술하시오.1. ... 교과목명:정보사회와디지털문화?학번:?성명:?연락처:?평가유형:과제물형(과제물형, 주관식형, 혼합형(과제물+주관식) 중 해당 유형 표기)? ... 과제명:[정보사회와 디지털문화]의 이번 학기 수강 내용 가운데 가장 관심이 가는 주제를 고르신 후 다음의 내용을 서술하시오.1.
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.05.13
  • 2024년 2학기 인간과사회 중간과제물- 먼저 인간과사회 교재 제15장 (커뮤니케이션, 문화, 대중매체)을 읽은 후, 대중매체의 효과에 대해서 정리하고, 교재에서의 대중매체 효과에 대한 이론들이 SNS를 중심으로 확산되는 메시지의 효과를 설명하는데 타당한지 여러 사례들을 들어 서술하시오
    이와 같은 대중매체 효과 이론들은 SNS와 같은 디지털 플랫폼의 등장으로 더욱 복잡하고 다층적인 양상으로 전개되고 있다. ... 이를 통해, 대중매체 효과 이론들이 SNS와 같은 디지털 플랫폼의 맥락에서도 유효한지에 대한 논의를 전개해 나갈 것이다.Ⅱ. 본 론1. ... 문화계발 효과론은 대중매체가 수용자들에게 특정한 세계관이나 현실 인식을 심어줄 수 있다고 주장한다.
    방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.09.02
  • [방송통신대학교 2020학년도 2학기 기말시험] 취미와예술(공통)(취미로서의 영화)
    흔히 디지털 시대라고 요약되는 현대사회에서 디지털 영화가 대중영화의 주류로 자리매김하면서 부터이다. ... 아닌 보는 문화가 우리 삶에 많은 부분을 차지하게 되었다. ... 매체로서의 영화는 문자언어를 기반으로 하여 생산 및 유통되던 이전의 다른 다양한 매체 및 장르와 구별되는 자신만의 독자적인 특성을 지닌다.”우리는 영화의 탄생과 더불어 읽거나 듣는 문화
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.14
  • 영국 문화 산책 (영국 도서관)
    또한 이 때에는 다양한 형태의 자료를 디지털화 하고 네트워크를 통해 이를 이용자에게 제공하고자 1990년부터 디지털 장서를 구축하기 위한 작업을 시작하였고 도서관의 이전, 확대뿐만 ... 「영국문화산책」영국의 도서관나는 영국 문화에 관해 여러 가지를 생각해보았는데 아무래도 전공이 문헌정보이다 보니 도서관에 관련된 것이 가장 먼저 떠올랐다.평소에 영국이란 나라가 좋은 ... 이 시대에는 특히 일반 독서 대중의 세속적인 지적 욕구를 바탕으로 회원제 도서관이 탄생하였고, 이는 공공 도서관으로 발전하게 된다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.01.18
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AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대