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"디지털 대중문화" 검색결과 281-300 / 10,608건

  • BTL 매체(옥외광고, 뉴미디어 광고) 각각의 특징에 대해 서술하시오
    일반적으로 대중교통수단 주변 또는 도심지 상업지역 내 건물 벽면·옥상·지주 등에 설치되며, 전광판·디지털 사이니지·LED 조명장치 등 다양한 종류의 미디어 장비들이 활용되고 있다. ... 여덟째, 사회문화적 파급효과 증대라는 점이다. 아홉째, 비용 절감 차원에서의 효율성 제고라는 점이다. 열 번째, 수용자 중심의 양방향 소통 활성화라는 점이다. ... 또 지하철역 출구 근처에는 디지털 사이니지 방식의 영상매체가 설치되어 있어 이용객들에게 유용한 정보를 제공하고 있다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.18
  • 2023년 자산관리업 트렌드와 시사점
    투명도 높은 ESG 투자 지향- ESG 투자 문화가 성숙해지면서 명확한 측정 기준과 투명한 정보 제공을 요구하는 투자 행태가 확대될 전망- ESG 투자가 양적으로 확대되는 과정에서 ... 고객 분류의 다변화- 단편적인 자산 규모로만 고객을 분류하는 것을 넘어, 인구 통계적 특성과 개인들의 고유의 니즈에 따라 대중 부유층, 여성, MZ세대 등으로 다변화하는 중임예시 1 ... 인간적 상호 작용을 강화한 디지털 자산 관리-시장 불확실성으로 인해 기존의 비대면 디지털 자산관리에 인간적 상호작용을 부가한 하이브리드 모델*이 보편화됨2-4.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.27
  • 경영패러다임의 전환과정을 단계별로 설명하고 관련사례를 조사하시오.
    이러한 생산 방식은 대량 생산과 소비를 촉진하면서 포드 자동차의 대중화에 크게 기여하였습니다. ... 디지털 기술의 발전과 인공지능, 빅데이터 등의 등장으로 인해 디지털 경영패러다임이 대두되고 있으며, 기업들은 디지털 전환을 위한 다양한 전략을 추진하고 있습니다. ... 예를 들어, 현재 디지털 기술의 발전으로 인해 디지털 경영패러다임이 대두되고 있습니다. 이에 대응하여 기업은 디지털 전환을 위한 다양한 전략을 추진하고 있습니다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.09
  • 세대(86세대, X세대 ,신세대, MZ세대 등등)와 관련된 담론이나 이론을 찾아서 그 등장배경, 개념 그리고 특징을 정리하시오
    이들은 대략 1965년에서 1980년 사이에 태어나 2021년 현재 41세에서 56세까지 포괄적으로 포함한다.특징정체성의 혼합성: x세대는 대체로 대중문화와 인터넷 기술 등의 발전으로 ... 디지털 기술과 인터넷이 일상적인 존재로 자라났기 때문에, 이를 자연스럽게 활용하는 능력과 디지털적 사고 방식을 갖추고 있습니다.창의성과 융합성: 신세대는 다양한 정보와 문화를 접하며 ... MZ세대는 디지털 기술의 발달과 함께 자란 디지털 네이티브로서, SNS와 모바일 기기 사용이 일상화된 환경에서 자라며, 개인주의와 공감 능력 부족, 다양한 문화에 대한 수용능력 등의
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.07.12
  • 주변의 영상 문화 현상에 대해 분석하기
    이제는 활자 자체만으로 음미하고 이해할 수 있는 문화 보다 영상적 도구에 의해 만들어진 것들만 사람들의 눈과 귀를 사로잡을 수 있다.이런 현상은 대중문화의 영역을 벗어나 일상 생활 ... 따라서 한 번 블록체인 상에 기록된 NFT 소유권은 위변조가 불가능하고 정보가 투명하게 공개된다.대중들에게 생소한 NFT라는 개념이 대중적으로 널리 알려지게 된 계기는 2017년에 ... 디지털 광고 시장이 아닐까 한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.02
  • 대중문화의이해 - 주변의 다양한 사람들의 특정 대중문화에 대한 소비의 사례를 들고 이들이 이 대중문화의 소비를 통해 표현하는 욕망과 정체성은 무엇인지에 대해 분석
    아울러, 디지털 콘텐츠 소비는 오늘날 대중문화의 중요한 축을 이룬다. ... 사람들은 음악, 영화, 패션, 디지털 콘텐츠 등 다양한 형태의 대중문화를 통해 자신의 삶을 정의하고, 특정 집단과의 관계를 돈독히 하며, 스스로를 표현하고자 한다. ... 이처럼 디지털 콘텐츠 소비는 개인의 정체성과 욕망을 반영하며, 그들이 소속감을 느끼는 커뮤니티 내부에서의 상호작용을 통해 더욱 강화된다.
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.15
  • 한국 드라마가 해외에서 인기를 얻게 된 원인을 살펴보고, 한류의 긍정적인 면과 부정적인 면을 서술하시오
    한류의 정의한류(韓流)는 한국의 대중문화 즉 영화, 방송, 대중음악, 패션, 음식 등이 해외에서 인기몰이를 하고 있는 현상을 말하며 한국의 대중문화 요소가 아시아를 중심으로 해외로 ... 문화산업의 핵심인 문화콘텐츠 산업과 IT산업을 바탕으로 발전하기 시작하였다.2) 미디어의 발달공희정 드라마 평론가는 “디지털 플랫폼에서 한 작품이 성공하면 꼬리를 물고 연쇄 반응이 ... 한류와 넷플릭스의 결합은 글로벌 대중문화의 현실을 드러내며 전 지구화 시대 대중문화는 다양한 모습을 갖추게 하고 있다.5.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.06
  • 현대사회의 이해_현대 한국사회의 영화 방송 음식문화는 한류라 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다 본인이 경험하거나 또는 알고 있는 한류의 성공 또는 실패 사례를 중심으로 한류의 배경과 진행 과정 향후 발전을 위한 해결 과제 등을 논하시오
    K-POP은 현재 디지털 미디어로서 초국가적 공간을 확보했다. 하지만 이 공간은 각국의 사회·문화적 관점의 공간과는 다르다. ... 방탄소년단 및 K-POP의 발전방안코로나사태와 다양한 디지털 기술의 발달과 스트리밍 시장의 성장으로 세계 대중음악 실물음반과 마찬가지로 K-POP 실물음반 역시 축소되었고 실물음반은 ... 이 시기는 한류 다양화 시기이며, K-Pop 이외에도 음식, 패션, 캐릭터 등 우리나라의 대중문화가 전 세계적으로 큰 인기를 얻었다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.19
  • 포스트 텔레비전 시대란 무엇인지 설명하고, 해외에 포맷이 수출된 한국 방송 프로그램들의 유형과 특성에 관하여 분석하시오
    서론과거에는 텔레비전이 대중 매체를 대변하는 핵심 매체이자 대중들이 여러 종류의 영상 콘텐츠를 소비하는 주요 채널이었다면, 이제는 “포스트-텔레비전 시대”, 즉 텔레비전 이후의 시대라 ... 대중을 대상으로 동일한 시점에 동일한 콘텐츠를 대량으로 발신하는 대중매체로서의 라디오, 신문, 잡지 등) 이후의 시대를 가리킨다.특히 영상 콘텐츠의 측면에서는, 텔레비전이란 영화와 ... 기반을 둔 디지털 영상 생산자들이 텔레비전 방송사와 비등한 위치에서 영상을 생산하고 또 유통할 수 있게 되었다.즉 현재에는 유튜브를 필두로 한 소셜 미디어 형태의 영상 플랫폼이나
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.27
  • E스포츠의 세계 기말 범위 내용정리
    리터러시(digital literacy)· 개요 : 디지털 리터러시라는 용어는 1990년대에 걸쳐 다양한 연구자에 의해 사용되었는데, 대체로 하이퍼텍스트 및 멀티미디어 메시지를 읽고 ... 예를 들어 전세계 수 십 개국 게임으로 대회를 하는 것과 순차적 진출을 모색하는 국내 게임개발사가 아시아 몇 개국 하는 것은 글로벌 대중성에서 차원이 다름▶ 소비자의 지역 문화와 소통될 ... 수용이 용이하도록 작용할 가능성이 있음(한국게임산업협회, 2008)사회적 수용성(건정성)· 폭력성, 선정성, 사행성 및 기타 사회문화적 유해요소가 없어야함▶ 즉, 건강한 사회문화
    시험자료 | 44페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.17
  • 시와 영화의 상호성에 관한 연구
    문화시의 개념① 문화시란- 1980년대 중반부터 산업사회의 발달로 대중문화가 발달하면서 대중문화를 시에 수용하여 시적 변용을 이룬 시이다.- 대중문화를 소재나 제재로 삼은 시로서 독자로 ... 현시대는 디지털 매체가 지배하는 멀티미디어시대이다. 현 세대, 그리고 앞으로의 세대는 시각 이미지 중심의 문화를 누리고 성장하고 있는 영상세대이다. ... 하여금 대중문화의 재현양식들을 반성적으로 성찰할 수 있게 하는 시다.② 문화시의 조건- 대중매체나 대중문화를 시의 소재나 제재로 삼거나, 혹은 패러디함으로써 독자가 그 문화 담론들을
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.21
  • 디지털예술 ) 디지털 기술과 만난 서사 예술 장르는 장르 간 융합 및 자유로운 이동 등을 통해 이전과 비교할 수 없을 만큼 대중적 확장성을 보여 줍니다.
    이러한 의미가 디지털 문화에 이식된다면 더 이상적인 방향이 나오지 않을까 생각이 된다. ... 디지털 기술과 만난 서사 예술 장르는 장르 간 융합 및 자유로운 이동 등을 통해 이전과 비교할 수 없을 만큼 대중적 확장성을 보여 줍니다. ... 그러나 이러한 과정에서 발생한 문제는 극단적으로 상업적 성공 여부에만 몰두한 나머지 다양한 장르적 상상력이 제한되고 주제의식이 획일화 되고 있다는 점입니다. digital Entertainment
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.11.13
  • 미래사회와 미디어 (정보사회,공영방송, 인쇄, 매스미디어, 디지털미디어, 디지털 격차)
    긍정적으로 보면 다국적 기업들이 다양한 문화 가치와 전통에 귀를 기울이고 재투자하여 세계화를 진행할 것이다. 반면, 문화 식민지화를 우려하는 목소리도 있다. ... 이를 해결하기 위해 ‘정보격차 해소에 관한 법률’이 제정되고 디지털 격차 해소 전담기관을 설립하는 등 많은 노력을 기울이고 있지만 실상은 아직 부족한 상태다.PC와 스마트폰의 대중화로 ... 예전 매스 미디어에서 대중성을 추구하며 수용자의 취향을 동일화했던 것에 반해 현재에는 보다 전문적이고 세부적으로 수용자를 파악하고 석한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.08
  • 3, 4, 5주차에서 학습한 <세계적 뮤지엄-시대별 운영과 경영방식의 변화>의 핵심 내용과 개념, 그리고 자신의 관점 담은 레포트
    이전까지는 서구사회는 유럽인들의 문화적 시각에 따라 식민지 국가들과 동양문화를 해석하고 분류하여 관람객들은 유럽권, 영미권의 제국주의적 시각에서 지식을 습득하고 체험하며 다른 문화권에 ... 디지털화로 인해 뮤지엄은 오프라인뿐만 아니라 온라인 공간을 이용할 수 있게 되었는데 이러한 뮤지엄의 온라인 이용은 시공간적인 제약을 없애 전시 공간의 범위를 확장시키고, 관람객의 범위도 ... 포용하고 그들의 관점을 충분히 반영하여 그들이 다른 사람들과 동등하게 관람을 할 수 있도록 하는 역할을 수행하고 있다.3. 21세기 뮤지엄의 운영방식 변화의 가장 주요한 요인은 디지털화이다
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.03.22 | 수정일 2023.04.10
  • 22 명지대 유재희 대매 기말
    발전(네트워크와 디지털화)이 있었고 뉴미디어가 등장하고 확대.신문, 잡지, 영화 등 대중 매체들이 대중사회 즉, 매스사회를 형성하는데 기여했고 정보사회는 아이폰으로 대표되는, 뉴미디어와 ... 88올림픽 안전개최를 위해 성금 등을 했고 얼마전에 증축 공사해서 겨우 만듦. + IMF 당시 금모으기 운동 장려당시 감동적이고 눈물없이 들을 수 없는 다큐 느낌의 방송 계속.- 대중문화 ... 수집 조합 산출 저장을 모두 극대화 되어있고 컴퓨케인이라기에도. -> 디지털화 / 개방적인 플랫폼 필태.
    시험자료 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.29
  • 한국무용 ) 한국 춤이 소재나 주제로 활용된 공연예술
    서론21세기 대중문화는 대한민국이 그 선두에 있다고 해도 과언이 아닐 것이다. ... 이에 이영란은 최승희가 남긴 전통무용이라는 문화적 자산은 문화 교육 자료가 된다고 보았으며 이것을 디지털, 즉 VR로 개발하고 기록해서 후대에 넘겨주어야 한다고 판단하며 이에 연구한 ... 그리고 이들은 단순한 진출만 한 것이 아니라 음원 차트나 흥행 등에서 좋은 성적을 거두며 대중문화에 앞장서게 됐다.
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.27
  • 레드불 마케팅
    개최되어 대중의 주목을 받습니다. ... 디지털 경험 레드불은 혁신적인 디지털 채널을 통해 편리하고 차별화된 고객 경험을 제공하고 있습니다.최근 마케팅 사례 레드불 에어 레이스 고속 항공기 레이스 대회로, 전 세계 여러 도시에서 ... 고객 분석 1 젊은 세대 레드불의 주요 타깃은 활동적이고 모험을 즐기는 20-30대 밀레니얼 세대입니다. 2 글로벌 고객 레드불은 전 세계적으로 판매되는 글로벌 브랜드이며, 다양한 문화권의
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.23
  • 웹 콘텐츠의 이해 ( 발전과정, 종류, 강점, 개선점, 전망 )
    서론한 학기 동안 공부한 ‘한류와 대중문화’와 연계해 계속해서 상승세를 보이는 분야, ‘웹 콘텐츠’에 대해 알아보자.II. 본론1. 웹 콘텐츠란? ... 현재의 콘텐츠 이런 과거의 불편함을 극복하고자 아날로그 콘텐츠를 디지털화한 ‘디지털 콘텐츠’로 바뀌었다. ... 그렇다면 웹 콘텐츠(Wed Contents)란 웹 사이트상에서 제공되는 모든 디지털 정보를 통칭한다.
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.30
  • 게스(guess)의 sns를 활용한 마케팅 성공사례
    성공요인 1 - 리믹스 문화를 이끄는 원동력 - 그리고 무엇보다 , 이러한 리믹스 문화가 발전할 수 있게 된 배경에는 디지털 도구의 고도화 / 대중화 가 있다 최근 3 개월간의 대중들의 ... 결론 및 시사점 결과적으로 현대 사회에서 디지털도구의 대중화 / 고도화로 인해 일반 대중들이 컨텐츠를 직접 각색을 해서 개인의 소셜 페이지에 게시를 하며 문화를 향유하는 소위 ‘ 리믹스 ... 는 일반 대중이 콘텐츠를 수동적으로 받아들이는 ‘ 읽기만 하는 문화 ’ 에서 ‘ 읽고 쓰는 문화 ’ 를 거친다고 말했다 .
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.04
  • 디지털사진의 정의와 그 특징을 설명하고, 현대 사회에서 이것의 긍정적이고 부정적인 영향과 그 해결 방안에 관하여 논하시오.
    언제든지 가져갈 수 있고, 다양한 기능을 갖추고 있으며, '디지털' 방식으로 이뤄지는 모든 작업은 현대 문화의 일부가 됐다. ... 이런 상황에서 대중들은 가능한 한 쉬운 표현으로 소통하고 싶어한다. 그것은 경제적 표현 구역을 찾는 것이다. ... 최근에는 웹사이트, 블로그, 앱 등을 통해 사진 공유가 활발하게 이뤄지고 있어 다양한 형태의 시각문화 환경을 경험할 수 있다.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.09
AI 챗봇
2024년 09월 03일 화요일
AI 챗봇
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1:43 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대