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"디지털 대중문화" 검색결과 241-260 / 10,608건

  • 온라인 음악거래 플랫폼 검토
    연예기획업'이란, 대중문화예술인의 대중문화예술용역을 제공 또는 알선하거나 이를 위하여 대중문화예술인에 대한 훈련, 지도, 상담 등을 하는 것을 말한다.대중문화예술기획업자는 대중문화예술기획업에서 ... 국내 음악시장음악산업은 (1) 오프라인 음악산업(유형물에 고정), (2) 디지털 음악산업(무형물 형태), (3) 공연산업(콘서트, 뮤지컬 등)으로 나눈다.디지털 음악산업은. ... 트렌드디지털 음원사업의 트렌드를 정리하면 다음과 같다.. 스타 마케팅: 회사 자체 아티스트의 발굴 육성 시스템 구축. 음악 라이선스 사업의 강화.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.10
  • A+ / 미디어와콘텐츠 1~14 요약 + 정리
    비판적 관점문화산업(Culture Industry) : 자본주의적으로 대량생산된 대중문화관료제화한 후기 자본주의 사회에서 이윤의 도구.사물화된 의식을 조장, 대중을 무력화 > 독점자본주의 ... 비디오물 / 음악, 게임 / 출판, 인쇄, 정기간행물 / 방송영상물 / 문화재 / 산업디자인을 제외한 예술 / 디지털문화콘텐츠, 사용자제작문화콘텐츠 및 멀티미디어 문화콘텐츠의 수집, ... 집합* 문화연구의 방향1) 정전(canon)의 독선과 횡포에 제동을 걸고 비정전 타자(others)를 포용한다.2) 고급 문화/문학과 동시에 대중 문화/문학도 인정한다.3) 경직되고
    리포트 | 54페이지 | 9,900원 | 등록일 2023.10.10
  • [교직실무]학생문화의 현상과 영향(내용정리)
    학생들은 인터넷 강국의 기반을 통해 디지털 중심의 문화를 이루고 있음-학생문화는 기성세대의 문화와는 달리 디지털 중심의 문화로 형성됨 ... 등이 학생문화에 영향을 주는 요소-최근에는 대중문화가 고급? ... 저급문화로 확연하게 구분되어 청소년들이 저급한 대중문화를쉽게 수용하는 경향이 있음?학생문화의 양면성⑴청소년문화와 학생문화(자유, 대항)-학생문화는 주로 학교?
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.05
  • 디지털 게임의 현재 위치
    또한, 단순한 유희에서 벗어나지 못하였기 때문에, 소비 문화 아래에서의 통속적이고 대중적인 문화를 상징하고 있었기 때문에, 게임을 통한 메시지 전달의 시도가 적었다고 볼 수 있다.하지만 ... 기말고사 대체과제국어국문학과목차서론디지털 게임의 현재 위치와 논의 배경본론디지털 게임의 문화적 가치현실의 재현공동체 형성을 통한 체험디지털 게임이 전달하는 메시지메시지의 전달 방식메시지의 ... 게임은 극도로 현실적인 재현을 통하여, 근대 문학의 역할을 대신하면서 플레이어, 대중들에게 효율적으로 사회적 메시지를 내면화 시키고 있다.
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.10.11
  • 문화콘텐츠와 스토리텔링-현재 한국 사회에서 유통되고 있는 특정한 문화콘텐츠를 1개 이상 선택하여 이에 대해 다각적인 측면에서 분석하는 연구보고서 작성
    그렇다면 우리나라의 팬덤은 언제 형성이 되었을까. 1980년대 대중문화가 보급되는 것과 동시에 조용필의 "오빠 부대"이다. ... 꾸준히 문화콘텐츠를 발생시키고 대중적으로도 방송이나 공연 등으로 사람들에게 알려지며, 희소성을 가진 인기인으로서 사랑받고 있다. ... 본론1) 문화콘텐츠의 이해- 개념문화콘텐츠는 문화(Culture)와 콘텐츠(Contents)가 결합된 말로 디지털로 이루어진 매체를 이용해 사람이 보고, 듣고, 즐길 수 있는 모든
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.17
  • [A+ 리포트] 싸이와 강남스타일의 마케팅 성공요인 분석
    컴퓨터를 소유하고 자신만의 문화생활을 즐길 수 있는 정도의 계층이다.이러한 디지털 세대 중에서도 아래의 로저스가 설명한 모델에서 혁신 수용자와 초기 수용자를 주 타겟으로 삼았으며 ... 문화적 측면 : 엄숙하고 무거운 것보다 가볍고 발랄하면서도 자극적인 문화를 즐기게된 대중들의 성향→ 자유분방하고 노골적인 표현들을 B급의 상상력을 통해 직설적으로 재현.→ 기존 질서나 ... 정서를 자극하는코믹한 캐릭터와 다양하고 유연한 Performance를 통해서, B급문화의 욕구와 그것과 관련된 Contents를 가장 효과적으로 전세계의 대중들과 공감하고 표현할
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.14 | 수정일 2020.11.19
  • 예술 ) 다음의 키워드 예술가의 독립성, 플랫폼 중 하나를 문제 출제시 꼭 반영해주세요.
    이와 같이 디지털 문화의 생산 프로세스를 문학작품의 독립성에 가미하는 것도 좋은 방법이 아닐까 생각이 든다. ... 창작 문학의 경우에는 이상적, 잠재적, 현실적으로든 독자와 대면하게 된다.지금은 대중문화, 포스트모던 문화와 문학, 대문문화와 문학, 영상매체와 문학, PC통신과 문학, 사이버문화와 ... 어떠한 상황과 환경 속에서도 본인만의 사상과 가치관 그리고 인격의 독립성을 위지는 하는데 디지털 작품들은 쌍방향의 소통이 특성이고, 비교적 짧은 시간에 대중이 원하는 요구를 충족시켜야하기에
    리포트 | 5페이지 | 3,800원 | 등록일 2019.11.13 | 수정일 2019.11.21
  • 인터넷 마케팅 관련한 사회현상 및 현황 정리제출
    디지털 콘텐츠와 함께 인터넷 마케팅의 영역이 다양해지면서 그 안에서 감성적 사고가 중요해지고 있는데, ‘밈’문화를 이용한 인터넷 마케팅은 감성적 사고와 함께 대중들만이 향유하곤 했던 ... 소비자들은 더 이상 진부한 광고를 싫어하고, 디지털, 스토리텔링, 대중성, 유행성 등을 모두 담은 마케팅을 선호한다. ... 일반 네티즌들 사이에서만 암묵적으로 사용되던 밈 문화가 광고계로 확산되자 대중들의 반응은 열광적이었다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.29
  • 대중음악의 역사와 발전 과정 및 삶에 미친 영향
    다양한 아이돌 그룹들이 등장하며, 특히 디지털 미디어의 발전으로 인해 K-POP 음악을 쉽게 접할 수 있는 환경이 조성되면서, 매년 K-POP 아티스트들이 세계 메이저 음악 차트에서 ... 이러한 대중음악은 우리의 삶과 문화에 큰 영향을 끼치며, 각 시대마다 다양한 사회적, 문화적 변화의 반영으로도 볼 수 있습니다.3. ... 마지막으로, 대중음악은 우리의 문화와 사회적인 측면에서도 중요한 역할을 합니다.
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.08.16
  • [군무원 기본서 외전] 최신 정보사회론 체크하기!
    디지털문화에서의 밈(meme)’ = 강남스타일[헨리 젠킨스]‘참여문화’, ‘뉴미디어 리터러시’, ‘컨버전스 컬쳐’ / 적극적 상호작용이 가능하다[에밀 뒤르껨]기계적 연대 vs 유기적 ... 가장 중요’ / 네트워크 사회의 정치는 ‘미디어 정치’ / 인터넷은 ‘정치의 도구’B.뉴미디어매스커뮤니케이션 -> 매스‘셀프’커뮤니케이션(=뉴미디어)(페북,유튜브 등 개인,소수가 대중에게 ... 세대*베이비붐 세대= 디지털 문맹X 세대= 영 포터밀레니엄 세대(80년대 출생~)= 디지털 유목민(디지털 노마드)Z 세대(00년대 출생~)= 디지털 네이티브, 포노사피엔스cf.포노사피엔스
    시험자료 | 7페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.06.26
  • 현대 한국사회의 정보화로 인한 사회적 문제와 이를 해결할 수 있는 방안에는 무엇이 있을지 자신의 의견을 제시해 보세요
    온라인 상에서 정보를 이용하는 사람들의 올바른 가치관 정립과 건전한 정보 문화를 이루기 위한 사회적, 개인적 차원에서의 노력이 필요한 시점이다.참고 문헌김휴종, 디지털 사회의 키워드 ... 순진한 대중들은 그 뉴스를 일말의 의심도 없이 믿고, 이것을 각종 SNS에 퍼트리기 시작한다. ... 그 중 하나는 대중들이 자기 주장 없이 온라인상의 목소리 큰 사람이나 대다수의 의견에 동조하는 현상이다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.31
  • 디지털 사이니지가 우리(소비자)의 일상생활에 미치는 긍정적 영향에 대하여 사례를 들어
    그래서 소비자에게 다양한 문화적 요소와 광고 컨텐츠의 결합한 형태로써 다가와 컨텐츠 안에 자연스럽게 브랜드 메시지를 포함시킴으로써 기업 자신만의 플랫폼을 만들고 브랜드 컨텐츠를 전달하고 ... 사이니지는 과거의 대중매체 혹은 판촉매체 광고와 비교했을 때 광고 목적 자체에 대한 회피와 즉각적인 컨텐츠를 소비하는 성향이 강해지며 광고 자체의 컨텐츠화를 실현하고 있다. ... 이에 따라 코카콜라나 현대카드 등의 대기업은 이전에는 판촉매체나 대중매체를 통한 광고를 많이 활용했지만 기업의 홈페이지를 웹진의 형태로 만들며 아티스트와의 협업을 통해 새로운 컨텐츠를
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.27
  • 할리우드GATT를둘러싼투쟁,멀티플렉스시네마,비디오저작권침해,3D영화
    대중문화 역시 새로운 기술을 통해 확산되었다. ... 미국 스튜디오들은 많은 사회의 사람들이 즐기는 대중문화를 만들어냈다. 1990년대와 2000년대 동안 미국영화의 완전한 지배는 더욱 분명해졌다. 7개의 주요 배급사-워너브라더스,유니버설 ... 세계영화문화를 향하여 세계영화사발표세계영화사 p,741 세계 영화문화를 향하여 20세기에 들어서면서 민족문화는 모든 국가와 시민들 사이의 연대감을 강화하는 영향권의 네트워크, 즉 세계화의
    리포트 | 39페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.11.13
  • MZ(밀레니엄세대)의 특징을 설명하세요
    사회적 문제에 적극적으로 대응하는 모습을 볼 수 있다 소비자책임을 실행하고 있는 자신들의 모 습을 소셜미디어에 표현하며 소비자로서 갖고 있는 사회적 책임에 대한 이들의 가치 추구를 대중과 ... 학창 시절부터 컴퓨터와 인터넷, 스마트폰을 순차적으로 접하여 디지털문화를 자연스럽게 형성했고 모바일, SNS 등 IT에 능통하며, 정보를 검색하고 찾고 검증하는 데 능숙하여 광고 같은 ... Z세대는 디지털 환경이 갖추어진 상태에서 태어나 디지털미디어 환경이 일상생활에 자연스럽게 밀접해 있으며, 유년 시절부터 디지털 환경에 노출이 되어‘디지털 원주민’이라고도 불린다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.15 | 수정일 2023.02.17
  • 바람직한 한류의 미래상과 발전전략에 대해 서술하시오
    문화 다양성의 증진2. 디지털 플랫폼의 활용3. 지속 가능한 발전을 위한 정책Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론한류는 한국의 대중문화가 세계적으로 인기를 얻고 있는 현상이다. ... 문화 다양성의 증진은 한류의 밝은 미래를 위한 필수적인 요소이다.2. 디지털 플랫폼의 활용한류의 확산을 위해서는 디지털 플랫폼의 활용이 중요하다. ... 문화는 국경을 넘나드는 힘을 가지고 있으며, 이를 통해 한국의 이미지를 긍정적으로 형성하고 있다. 현재 한류는 디지털 시대의 도래와 함께 더욱 빠르게 확산되고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.10
  • 클래식음악의 대중음악대비 점유율 하락의 원인과 해결방법
    네이티브(Digital native)”로서 스마트폰, 스마트 태블릿 등 다양한 스마트 디바이스들을 어릴 적부터 사용해 온 “디지털 원주민”이기 때문이다.즉 음원 소비가 오프라인의 ... 공연할 수 있는 규모와 설비를 갖춘 공연장이 개관한 것과도 연관성을 갖는다.2016년에는 롯데콘서트홀이 개관하면서, 이전까지 교향악단 규모의 클래식 연주는 KBS홀, 예술의전당, 세종문화회관 ... 무제한적으로 존재하는 것이 아니고 오히려 손에 꼽을 정도이기 때문에 기획자의 협상력이 중요한 것이다.이들에게 품격 있는 공연장으로 꼽힐 만한 대표적인 공연장은 서울 예술의 전당, 서울 세종문화회관
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.20 | 수정일 2023.02.21
  • 1장-기술산업시대의인간과윤리
    또한, 문화 상업주의를 불러일으키고 디지털 통신혁명과 문화상업주의는 인간의 의식을 변화시키는 ‘지구문화의 동질화’를 재촉했다.기술산업이 발달하면서 과학에 의한 발전된 권력을 제어할 ... 고향 회복은 인간을 비인간적 대상으로 환원시키는 기술문명의 본질을 지양한다.기술산업사회의 특성에는 과학주의, 경제제일주의와 문화사업, 통신혁명과 디지털 문화가 있다. ... 둘째, 인간 조작으로 인해 미디어를 조종하는 영향력 있는 엘리트들이 일반인에 대해 다양한 내용과 형태의 감춰진 설득을 전개하여 결국은 사람들로 하여금 무력한 대중, 사로잡힌 대중
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.25
  • 코로나19 이후 겪고 새로운 미디어 시대를 맞이한 플랫폼들의 다양한 활용 중 메타버스를 활용한 예술공연기획 사례 조사 및 분석
    하지만 이는 기술력의 문제이기 때문에 메타버스가 좀 더 대중화 된다면 시스템의 간편화, 대중화는 저절로 해결 될 문제라고 생각하며 공연업계에서 신경 써야 할 부분은 메타버스에 적합한 ... 디지털 예술품과 비디오 등 무형 자산이 진품임을 증명하는 ‘대체 불가능 토큰(NFT)’은 새로운 형식의 예술품 시장을 열었고, 게임, SNS 등 다양한 디지털 플랫폼을 통해 그 규모를 ... 세계타임즈출처_ 세계타임즈 기사 사진지난10월7일 (목) 오후 8시부터 9시30분까지 메타버스 이프랜드를 처음 타본 사람들에겐 새롭고 신기한 반응이었다’고 말했다.이날 축제에서는 문화기획자인
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.08.23
  • 디지털 기술과 사회의 이해 ) GPT4 Omni, Gemini에 대해 기술영향평가를 해보고 그 부정적 영향을 최소화 할 정책적 대안을 제시해 보시
    기술이 영향을 주는 분야1) 문화다양한 문화가 형성되고 있는 시점이지만 역사적 인물 등 인물에 대해서 정보를 제공하고 더 국외 대중문화 등에 대해서도 배울 수 있는 기회가 제공될 것이다 ... 기술이 영향을 주는 분야1) 문화아직 다 번역되지 못한 국외 원서를 포함한 문서들을 쉽게 번역하여 배울 수 있고, 서로 다른 대중 문화를 가지고 있더라도 실시간 번역을 통해 그들의 ... 기술이 영향을 주는 분야로 1) 문화, 예술 분야, 2) 과학과 산업 3) 사회 일반으로 나누어 서술하시오(분야는 3 분야 중 2 분야를 선택할 것).디지털 기술과 사회의 이해GPT4
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.08.13
  • 1주 2차시에서 광고유형에 대해 학습해보았습니다. 광고의 목적에 따라, 즉 무엇을 광고의 대상으로
    이러한 광고의 기능을 네 가지로 요약하면 창조기능, 경제적 기능, 문화적 기능, 사회화 기능으로 나눌 수 있다. ... 욕구를 자극한다.유머소구광고란 관심을 끌어 소비자에게 유머러스하게, 즉 가볍게 이해될 수 있도록 하는 설득 기법으로써 SNS나 유튜브 광고에서 화려하고 난해한 카피 대신 직관적이고 대중이 ... 사례1) 공포소구광고구강청결제 리스테린을 예로 들 수 있는데 구강청결제라는 제품 자체가 생소할 때 구취에 대한 명확한 인식이 존재하지 않았기 때문에 리스테린은 구취에 대한 두려움을 대중들에게
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.28
AI 챗봇
2024년 09월 03일 화요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대