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"온라인게임문제점" 검색결과 481-500 / 11,981건

  • 4차 산업 혁명 시대의 특징으로 인공지능과 로봇산업 그리고 IOT의 발달이 예견되는데 이런 사회적 특성을 기술하고, 이런 시대에 효과적인 인간관계 확립을 위한 방안을 논술해보시오.
    문제는 인간의 생존 자체가 위협받고 있다는 점입니다. 4차 산업혁명 시대에는 초 연결 상태를 통해 완전히 디지털화하는 것이 목표이며, 이 상태에서 사물과 사람이 매우 고속으로 통신할 ... 사람들 사이의 인간적인 관계 때문에 게임에는 다양한 변수가 있기 때문에 명확한 답은 없습니다. ... 네이버 등 특정 사이트가 더 이상 사랑의 영역을 해설할 수 있는 기능이 없다는 점도 이 같은 내용을 방증한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.07
  • 지역사회간호학 FNP CASE STUDY 진단 3개
    거의 매일 집에서 온라인 수업을 듣거나 게임을 하거나 잔다.의료기관한양대구리병원 : 장염 환자여가활동게임, 잠자기남자친구5회/1주일 방문김XX(24세)가족(아버지)3회/1달 연락1회 ... 거의 매일 집에서 온라인 수업을 듣거나 게임을 하거나 잔다.의료기관한양대구리병원 : 장염 환자여가활동게임, 잠자기남자친구5회/1주일 방문김XX(24세)가족(아버지)3회/1달 연락1회 ... 아침에 일찍 일어나는 것을 버거워한다.하루에 한 끼만 먹는 날이 잦으며 규칙적이지 못함.귀찮아서 따로 운동하는 것은 없고 주로 집에서 온라인 수업을 듣거나 게임을 함.없음자신의 삶이
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.02 | 수정일 2023.02.19
  • 사이버공간에서의 윤리에 관해 동기적인 관점에서 설명하고 자신의 관점에서 해석하시오
    특히, 게임 세계 안에서 성관계를 맺는 행위를 할 정도이다. 하지만, 다시 현실 세계로 돌아가서 친구 얼굴을 보는 데 문제가 생긴다. ... 이에 대한 문제를 다룬 넷플릭스 오리지널의 블랙미러 : 스트라이킹 바이퍼스에서는 현실에서 친구인 두 남성이 가상현실 게임에서는 두 남녀로 등장하여 사랑의 관계를 맺게 된다. ... 재택근무를 지원하기 위해서 여러 대기업 등은 코워크 스페이스를 지역별로 런칭하여 근무자들의 업무를 도왔고, 특히 본사까지 통근시간이 많이 걸리는 근무자들 관점에서 출퇴근 시간을 줄였다는 점에서
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.27
  • (한양대)기업경영과 비지니스 전략 과제(Netflix vs 블록버스터)
    블록버스터는 이러한 온라인과 오프라인의 경계면 사이에서 새로운 패러다임이 제시되는 모습을 보며 어떠한 방향성으로 가야 하는지 선택해야하는 문제에 직면했다. ... 한다.하지만 블록버스터의 운영 방식에서의 한계점은 명확했다. ... 안타깝게도 블록버스터는 오프라인 시장에 더 중점을 두어 신작 DVD수와 게임 대여 사업을 선택하였다.소비자는 편의성을 중심으로 형성된다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.04
  • [A+] 지역아동센터 실습일지 (15일치, 45장)
    빙고 게임 후에는 교통수단과 통신수단의 문제점들을 살펴보고 문제를 해결할 방안을 찾아 자유롭게 표현해 볼 수 있도록 지도하였다.12:00-13:00점심 식사배식 그릇과 밥, 반찬, ... 사회 학습지의 답안을 채점하고 주요 개념들을 이용해 4x4 빙고 게임에 참여할 수 있도록 지도하였다. 3학년 방O헌 아동이 3교시에 학습지를 풀 때에는 깊게 집중하지 못하고 소극적인 ... 그리고 전체적인 OO지역아동센터의 실습 일정과 아동들과 활동을 할 시에 주의할 점을 설명해 주셨다. 가장 강조하셨던 것이 ‘공평’이었다.
    리포트 | 45페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.07 | 수정일 2022.01.18
  • 마케팅과관련 하여 현실에서 발생하는 주제나 현상을 선정하여 수업내용을 바탕으로 분석하시오
    현재의 마케팅은 오프라인을 넘어 온라인 까지 확산 되고 있다. ... 한국에서는 메타버스 플랫폼을 이야기 하면 ‘제페토’ 라는 게임 이름이 가장 유명하다. ... 이용자들은 스스로 아이템을 만들어서 게임상에서 가상 화폐로 변환 할수 있으며 실제 돈으로 환전을 할수도 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.24
  • 정보화 혁명 및 4차 산업혁명이 만들어낸 남녀 성 행동의 변화 사례들을 기술하고, 이러한 사례들을 지지하거나 반증하는 자신의 결험 사례들을 제시하고 자신의 의견을 기술하시오
    하지만, 여전히 여성들이 남성보다 더 낮은 임금을 받고 있고, 여성들이 참여하기 어려운 분야도 존재하고 있다는 문제점이 여전히 존재한다. ... 예를 들어, 가상현실 기술을 활용한 게임이나 시뮬레이션을 통해 남성들이 여성의 역할을 수행하거나 여성들이 남성적인 역할을 수행하는 것을 경험하게 되면서, 성 역할에 대한 인식이 변화할 ... 또한, 온라인 쇼핑을 이용하는 여성들은 오프라인에서는 구매하지 않았을 제품을 온라인에서 쉽게 구매하며, 이를 통해 자신의 소비 습관과 취향을 만족시키고 새로운 경험을 쌓는다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.04
  • Chat GPT 개념, 활용사례 및 향후전망[GPT,chat, 챗 GPT,챗GPT,챗봇]
    Chat GPT 한계와 문제점1) 할루시네이션 현상챗GPT와 같은 생성 AI는 방대한 데이터 가운데 이용자가 필요한 내용만 찾아내 요약, 정리해줄 수 있다는 점에서 ‘게임 체인저’로 ... Chat GPT 한계와 문제점7. 시장전망8. 참고자료Chat GPT 개념, 활용사례 및 향후전망1. ... 또한, 한 11세 소년이 챗GPT를 활용해 해리포터 테마의 텍스트 기반 어드벤처 게임을 만들어 인기를 얻은 후 비슷한 방식의 게임이 연달아 개발되고 있다.5) 사이버보안챗GPT가 소스코드를
    리포트 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.02.12
  • 가상현실이 청소년에게 미치는 긍정적인 점과 부정적인 점을 정리하고, 부정적인 점에 대한 대처 방안을 제시하시오
    [리포트]청소년문화가상현실이 청소년에게 미치는 긍정적인 점과 부정적인 점을 정리하고, 부정적인 점에 대한 대처 방안을 제시하시오.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. ... 건강하게 가상현실을 즐길 수 있도록 대처하는 방안은 다양한 차원에서 접근할 수 있다.1) 교육 및 인지 개발청소년들에게 가상현실의 장점과 위험에 대한 교육을 제공하여, 적절한 사용법과 온라인 ... 가상현실이 청소년에게 미치는 부정적인 영향1) 건강 문제: 긴 시간 동안 가상현실을 체험하는 것은 청소년들에게 신체적 건강 문제를 초래할 수 있다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.23
  • 마케팅조사와 사례
    닌텐도 스위치 닌텐도는 콘솔 게임 시장을 온 · 오프 시장과 소셜 시장으로 ' 세분화 ' 하여 온라인으로 혼자 / 함께 게임하는 사람 , 오프라인에서 혼자 / 함께 게임하는 사람으로 ... 분류 닌텐도는 시대의 흐름과 다르게 온라인이 아닌 오프라인에서 함께 게임하는 사람들을 주 고객층으로 설정 ​= 특히 어린아이부터 노인까지 함께할 수 있는 가족 가족의 오락문화로 자리 ... 비교적 저렴한 고급브랜드 시장확대 점유율 증대 4p 분석 다양한 온 / 오프라인 판매점 (ex 각종 대형서점 , 대형 할인마트 , 백화점 등 ) 유통전략 일반인 모델을 통한 친숙함
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.13
  • 사이버문화와 청소년에 대하여 논하시오
    청소년 사이버 폭력은 주로 온라인 채팅과 메신저에서 대부분 발생하며, 게임이나 SNS 순으로 이어진다. ... 이와 같은 급격한 변화로 인한 청소년 사이버 문화의 문제점은 현재보다 미래가 더욱 부정적이다. ... 더 많은 변화와 기술적 발전이 일어날 미래에는 현재보다 더욱 다양한 문제점들이 쏟아질 것이기 때문이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.21
  • 프로그래매틱 광고의 정의와 역할 분석(DMP, DSP)
    유튜브의 게임 채널 구독자 수가 꾸준히 증가하고 있는 추세이고, 유튜브 이용자 대다수가 모바일 기기를 활용해 영상을 시청한다는 통계로 미루어 보아, 광고를 보다 모바일 게임을 실제로 ... 상용 DMP 제공이 가능한 회사들이 개인정보보호법의 문제, 그리고 정보에 대한 독점 의식 등으로 인해 DMP 제공에 소극적인 것도 그 이유가 될 수 있다. ... 예를 들어 가구 온라인 쇼핑몰의 경우 ‘가죽쇼파’, ‘모듈형 소파’를 검색하는 사용자에게 광고를 제공하기를 원하는 것과 같음.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.08.31
  • 현대인과중독심리 기말적용과제 보고서
    현대인과중독심리 기말 적용 과제1.자신의 중독 경향 소개현대 사회는 인터넷의 발전으로 다양한 정보를 쉽게 찾을 수 있고, 이로 인하여 온라인 상에서 쉽게 중독성 물질을 구하거나, 온라인 ... 이용을 제한하도록 잠금을 하거나, 제3자에게 스마트폰 잠금을 요청하는 것을 고려할 수 있다.또한, 개인적으로 학업에 관련된 동영상도 스마트폰을 통해 시청하는 경우가 대부분인데, 이 점을 ... 접하면서 게임에 중독된 경험이 있기 때문이라고 생각한다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.19
  • 증강현실
    개념,도입사례분석문제점 및 미래방향제시결론 및 나의의견견CONTENTS1. 증강현실 개념2. 증강현실 도입배경3. 증강현실 기술개요4. 증강현실 도입사례5. 증강현실의 문제점6. ... 증강현실의 문제점증강현실 기술로 인한 맹점도 배제할 수 없다. ... 컴퓨터 온라인 게임에 빠져 정상적인 생활을 영위하지 못하는 경우와 비슷하다.
    리포트 | 6페이지 | 3,600원 | 등록일 2020.09.18 | 수정일 2020.09.21
  • 학습자가 속한 가족의 가족생활주기와 가족발달과업을 고려하여 필요한 가족복지 서비스의 방향 및 내용을 직접 기획하여
    수 없다는 점이라고 생각한다. ... 발전한다.가족생활주기가 갖는 의의는 가족 형성에서 시작되는 가족생활을 전 생애적 관점으로 전망해 봄으로 써 각 발달단계에서 이루어야 할 과업, 각 단계에서 가족들의 기대와 욕구, 잠재되어 있는 문제점 ... 되면서 생활리듬이 무너지고 공부에 대해서도 흥미를 잃어버리는 문제가 발생되었다.가정에서 학교 교육을 보충해주는 것도 큰 문제인데다 아이들이 학교 공부를 핑계로 온라인 세계에 지나치게
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.03
  • 코로나 19 세계통상환경의 변화
    게임산업의 성장이 기대된다 . ( 온라인 게임 전세계 시장규모 : 167 억 - 179 억 , 온라인 게임 전세계 사용자 수 : 7.3 억 명 - 10 억 명 ) 소비자들이 사회적 ... WTO 는 관세 및 무역 협정인 GATT 체제를 대신하고 GATT 체제의 문제점을 해결하기 위해 열렸던 우루과이 라운드 협정의 이행을 통해 1995 년 1 월 1 일 설립 . 1. ... 시사점 및 대응 방안 1.
    리포트 | 48페이지 | 30,000원 | 등록일 2021.11.16 | 수정일 2024.08.25
  • 지역사회간호학 사업제안서
    컴퓨터 중독(Computer addiction) : 강박적으로 온라인 게임에 몰두합니다. ... 네트워크 강박증(Net compulsion) : 강박적으로 온라인 게임, 쇼핑, 주식 매매 등을 하는 경우입니다.? ... 고위험 사용자 : 일상생활장애, 금단, 내성 등 세 가지 하위요인이 모두 표준 점수 70점 이상이거나 총점이 표준점수 70점 이상인 집단.?
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.06 | 수정일 2021.07.25
  • 우리나라 사회환경에 맞는 복지사업에는 어떤것이 있는지 서술
    사실을 인지시키고 사행성 범죄의 처벌과 문제점을 정확하게 인지하여 청소년 자체적으로 도박 게임에 접근하지 않도록 예방적 교육을 실행해야 할 것이다.2) 청소년 도박에 대한 효과적 ... 불법 인터넷 도박을 경험한 청소년 중 도박문제 문제군(Red)의 비율이 24.7%로 나타나 온라인 도박을 경험한 학생들의 도박 문제 수준이 더 심각한 것을 알 수 있다(한국도박문제관리센터 ... 도박은 그 중독성이 강하기 때문에 성인에게서도 큰 문제가 되는데, 청소년들의 경우 스마트폰 게임으로 쉽게 도박을 시작하면서 도박을 도박으로 이해하지 않고 재미있는 폰 게임 정도로 받아들이게
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.27
  • 게임중독에 대한 현황과 그 문제점을 조사하는 것입니다. 게임중독은 본인 뿐만 아니라 많은 사회적인 문제를 야기하는데
    게임중독 현황2. 게임중독의 문제점Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. ... 주제: 게임중독에 대한 현황과 그 문제점을 조사하는 것입니다. ... 폭력성과 이러한 충동성이 맞물릴 경우 현실 세계에서 다양한 문제 행동을 야기하여 사회 문제가 되는 것이다.3) 탈 인간화게임은 컴퓨터, 스마트폰 등의 매체를 필요로 하며 온라인 접속의
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.14
  • 2021 LH 도시재생뉴딜 청년인턴 최종합격 자소서(3문항,, 디자인과)
    재학생과 학생회 FGI 인터뷰를 통해, 학생이 느낀 학교와 소통·정보 공유의 부재와 단과대학 내 소속감 결여라는 문제점을 도출했습니다. ... 팀별로 작업하고 매주 모두 온라인으로 모여 각 팀의 진행 상황과 개선사항을 이야기했습니다. ... , 디자인팀에 소속해 게임 제작에 참여했습니다.
    자기소개서 | 2페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.04.06
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 19일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
11:39 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대