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"일본의 게임 산업" 검색결과 481-500 / 12,513건

  • 세계의정치와경제_전 세계에서 한국 문화가 차지하는 위상이 갈수록 커지고 있습니다. 교재 13장과 여러 자료를 참고하여 이러한 상황을 묘사하고 한국 문화가 문화제국주의가 아닌 다양성을 지향하는 방향으로 나아갈 수 있는 방안에 대해 논하시오. (1)
    하지만 이러한 한류의 열풍을 미국처럼 문화산업으로 상업화하여 자본주의 체제의 하나로 만들어서는 안된다고 생각한다. ... 문화는 돈을 벌어들이는 요소로 전락하였고 잘 팔리는 음악, 잘 팔리는 그림, 게임 등 인기 있는 일부만이 상품화되어 가고 있다. ... 일본 제국주의의 희생양이었던 우리나라의 역사를 돌아봤을 때 침략당한 나라에 제국주의가 얼마나 끔찍한 일이었는지 잘 알 수 있다.
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.03
  • 일본일본문화의 이해 (애니메이션 만화 레포트)
    결론일본의 독특하고 또 창의적인 문화는 일본 문화산업을 배로 확장하고 있다. ... 정액제 서비스를 통해 디지털 배급 시장이 더욱 확대되면서 일본의 애니메이션 산업이 세계시장에서 큰 영향을 미칠 것이라고 예상할 수 있다.최근 일본의 애니메이션 산업에 넷플릭스(NETFLIX ... 그뿐만 아니라, 헬로키티는 모바일 게임 ‘쿠키런 : 오븐브레이크’에서 처음으로 캐릭터 콜라보 이벤트를 열어 새로운 캐릭터로 등장했으며, 2014년에는 한국에서 헬로키티 라이선스를 취득하여
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.14 | 수정일 2023.06.21
  • 문화콘텐츠와창의성 ) 현대는 문화의 시대이며 문화산업의 시대이다. 문화 또는 문화콘텐츠 관련한 자유 주제를 스스로 선정해서 작성, K-Pop 4대 기획사 SM 엔터테인먼트 이수만 총괄 프로듀서 조사
    문화콘텐츠와창의성현대는 문화의 시대이며 문화산업의 시대이다. ... 되었다.이런 시류 가운데, 관심의 중앙에 서 있는 것이 한국의 대중문화이다. 2020년 봉준호 감독은 ‘기생충’으로 미국 아카데미 시상식에서 4관왕을 달성하였고, 한국드라마 ‘오징어 게임 ... 국내 음반 및 연예산업 전반에 있어, 최초로 청소년들이 대중문화를 이끄는 새로운 흐름이 생겨나는 데 일조하였다.
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.17
  • 컴퓨터의이해 ) 다음 두 주제를 모두 작성하라. 자유롭게 작성하되 반드시 처음에 목차를 작성하고 맨 뒤에는 참고문헌(또는 사이트) 목록을 작성해야 한다.
    한국, 미국, 중국, 일본, 영국에서 많이 사용하며 덴소웨이브(일본)에서 개발하였다. 데이터 저장 방식은 매트릭스 형식으로 저장되었으며 거의 모든 분야에서 널리 사용되고 있다. ... 원시시대에는 돌을 사용한 구석기, 신석기를 거쳐 청동기, 철기, 더 나아가 전기의 발명과 기계의 개발로 산업화, 기계화 문명을 거쳐 현대에는 IT 정보화 문명을 이루어냈다. ... 이라는 게임이다. 이 게임의 경우 커뮤니티 요소를 강조하였으나 롤플레잉적인 요소 또한 가미된 게임이었다.
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.13 | 수정일 2020.07.20
  • 국내 미디어 콘텐츠 사업자의 글로벌 진출 전략 - 드라마 제작사 '스튜디오드래곤'을 중심으로 -
    정부의 이러한 정책은 앞으로 콘텐츠 산업을 적극적으로 육성하겠다는 정부의 의지를 보여주는 것이라고 할 수 있다.그렇다면 정부는 왜 콘텐츠 산업 육성을 지원하려는 것일까? ... 스튜디오드래곤은 게임, 영화?공연, 리메이크, 굿즈, 전시회 등 IP를 활용한 다양한 사업 전략을 펼치고 있다. ... 서론2019년 문화체육관광부와 관련 부처는 ‘콘텐츠 산업 3대 혁신전략’을 발표했다.
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.16
  • 교재 2장 [현대인의 삶과 취미]의 내용을 참조하면서 취미가 직업으로 연결되어 긍정적인 결과를 낳은 사례와 부정적인 결과를 낳은 사례를 각각 찾아보고, 그와 같이 상반된 결과가 생기게 된 배경을 분석해 보시오.
    그리고 보드게임 작가라는 인프라가 구축이 되고 산업이 성장하려면 일단 작가들이 많이 늘어나는 것이 중요하다. ... 보드게임제작의 장벽을 허물 수 있는 방법을 꾸준히 찾아서 공유하고, 일반인들이 쉽게 보드게임에 접하고 흥미를 가질 수 있도록 책을 써서 보드게임 산업이 더욱 더 커질 수 있도록 모색하였다 ... 취미와 직업이 연결된 부정적 사례◆ 웹툰 작가 K씨지인 중에 한 명인 웹툰 작가 K씨는 중학생 시절 일본만화를 처음 접하고 만화책에 빠져 만화방에서 수백 권의 만화책을 빌려다 보았다
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.05.31
  • 이제는 4차 산업혁명의 시대, 보다 다양한 여가들이 등장하고 있고, 직접체험, 간접체험, 가상체험 등
    VR기기를 쓰고서 고층 건물 위를 달리거나 놀이기구를 타는 게임을 즐길 수 있다. VR기기는 몰입감이 높은 편이기 때문에 실제 내가 경험한 것처럼 느끼게 해준다. ... 이런 모습을 보면서 일본이나 뉴질랜드로 여행 일정을 잡아서 낚시를 즐기고 싶다는 생각이 들었지만 현재는 코로나 규제로 해외출국이 자유롭지 못한 상황이고, 회사 일 때문에 해외로 나가는 ... 그래서 대신 간접체험으로라도 낚시를 즐길 수 있는 기술이 생겼으면 좋겠다는 생각이 들었다.3.4차 산업혁명과 낚시4차산업혁명과 낚시를 연결지을 수 있는 가장 좋은 방법은 가상현실이라고
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 한진해운 파산부터 HMM의 성장까지
    한진해운 파산의 원인으로 당시 전문가와 언론은 첫째, 과도한 용선료, 둘째, 해운산업 경쟁구도 변화로 인한 치킨게임, 셋째, 최은영 전 회장 경영진의 도덕적 해이와 전문성 부족, 넷째 ... 정기선 경쟁구도 변화로 인한 치킨게임에는 2008년 유럽에서 벌어진 해운동맹 와해가 작금의 치킨게임의 불씨를 심었다. ... 물류네트워크를 상실하면서 2017년 2월까지 부산항의 환적물동량은 큰 폭으로 감소하였지만 다행히 4월 3대 얼라이언스의 출범을 전후하여 환적물동량은 증가세로 전환되었고, 특히 중국, 일본
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.01
  • 아드반테스트코리아 합격자소서
    또한, 회사의 최전선에서 다양한 업체들과 접촉하며 산업의 변화의 민감하게 대응하겠습니다. ... [실전 판매 경험을 통해 쌓은 분석력과 돌발상황에 대한 순발력]어릴 적 게임 할 때부터 레벨 올리는 것보다, 물건을 파는 것에 관심이 많았습니다. ... 회계 지침 관련 자료 및 팀원의 요청 자료 리서치* 일본어/영어 자료 및 보고서 번역, 미쯔비시 은행과 회의 시 일본어 통역 업무 수행* 해당 팀 클라우드 자료 관리 및 보안자료
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.02
  • 네이버 vs 카카오 독후감
    메신저를 넘어 게임, 음악, 택시, 미디어, 쇼핑, 은행, 헬스케어까지 파고들면서 회사의 모습은 나날이 커지고 있다. ... 네이버 웹툰은 전 세계 100여 개국에 서비스를 제공하며 네이버의 해외 매출 1등 공신이지만, 세계 최대 만화시장을 보유한 일본에서는 카카오재팬의 픽코마가 네이버의 일본 웹툰 서비스 ... 카카오는 검색엔진을 확보하기 위해 다음을 인수했고, 네이버는 라인이라는 메신저를 개발해 일본을 포함한 아시아에서 대세로 자리잡았다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.05.01
  • 한국 드라마가 해외에서 인기를 얻게 된 원인을 살펴보고, 한류의 긍정적인 면과 부정적인 면을 서술하시오
    한국 드라마는 초기에 중국과 일본에 드라마를 수출하기 시작하며 한류 열풍이 시작되었다. ... 기존 한국 드라마 열풍은 아시아 권역 내에서 주로 많은 인기를 얻은 반면 최근에는 넷플릭스, 애플티비와 같은 OTT 플랫폼의 발전으로 드라마 제작 및 공급이 글로벌화 되며 ‘오징어 게임 ... [참고문헌]문화산업의 발전 방안, 구문모 외(2000)문화 산업론, 이대희(2001)문화 산업 정책, 네이버 지식백과
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.04 | 수정일 2023.03.22
  • 2022 삼성전자 마케팅 합격자소서
    삼성전자의 도전적인 영역 개척은 산업 전체의 영역 확장으로 이어지며 산업 트렌드를 선도합니다. ... 현재 스마트워치 시장에서 ‘게임체인저’라고 부를 수 있는 기능은 채혈 없이 혈당을 측정하는 기술입니다. ... (※작품속 가상인물도 가능)[시야는 넓게, 수용력은 깊게] 일본으로의 교환학생 경험을 통해 일본 문화와 시장에 대한 이해력을 높였습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.16
  • 빈 살만의 대한민국 방문이 가지는 의미와 우리가 사우디에 기대를 거는 이유는 무엇인가
    전 세계 시청자들은 한국 드라마 '오징어 게임'에 열광하고 환호했다. ... 아이러니한 상황이다.살만 왕세자의 한국 투자가 미래 세계의 기대에 복권 같은 대박 효과를 내는 이유는 살만 왕세자가 한국에 20시간 체류한 뒤 기시다 후미오 총리와의 정상회담을 위해 일본을 ... 사우디는 빈 살만 왕세자가 이끄는 '친환경 원전' '친환경 고속철' '에틸렌 생산 석유화학 산업' '녹색 수소에너지 인프라 확충' 등 제2의 경제 도약을 꿈꾸고 있다.한국의 K드라마와
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.17
  • 국내 방송콘텐츠 포맷 시장의 현황과 전망
    대표적인 방송콘텐츠 포맷 수출사인 네덜란드 엔데몰은 엔터테인먼트, 리얼리티 TV, 게임 쇼 등 2,300개의 포맷을 소유하고 있는데 를 70여 개국에 수출했고 외에도 , 등을 수출하여 ... TBS에서 1980년대 방영된 은 시청자 비디오 투고식의 포맷으로 80여 개국에 판매, 미국 ABC에서 18년 이상 방송되었다.국내에서는 KBS가 의 포맷을 스페인에 수출하며 포맷이 방송산업의 ... 미국, 영국, 독일 등에서 제작되었다.아시아에서는 일본의 수출이 활발한데 일본의 포맷 시장은 1980년대부터 해외로 진출하기 시작해 여러 장수 프로그램을 배출한 바 있다. 2000년대
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.19
  • 국내 항공시장,아시아나 항공 마케팅,아시아나 항공산업,아시아나 항공 기업분석,아시아나 항공 전략사례
    서비스를 통한 고객만족을 모토로 하는 국내 2 위 항공사 세계 최대의 항공동맹 Star Alliance 소속 총 83 대의 항공기와 24 개 국가의 87 개 노선을 운영중 최근 일본관광에 ... , 동계올림픽 등 축구 국가대표팀 공식 스폰서로써 활동 : 선수단과 응원문구를 항공기 외부에 도장 아시안게임 , 동계올림픽 등 국내 방문 외국인을 위한 프로모션 진행 : 전통주나 ... 운영중인 자회사 에어부산은 부산지역 위주로 운행중 수도권 기반의 저가항공사 설립으로 수익 기대 및 중장거리 노선에 집중전략 제안 국내외 행사를 이용한 프로모션 진행 : 월드컵 , 아시안게임
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.11
  • 카카오(주) 기업분석
    또한, 구글은 막대한 양의 빅데이터를 바탕으로 구글 어시스턴트, 자율주행 자동차, 바이오 헬스케어 산업 등 신사업을 지속적으로 개척하고 있다. ... 네이버는 전 세계 2억명이 사용하는 모바일 메신저 라인을 개발해 2016년 미국과 일본에 상장했으며, 자회사 라인과 야후재팬의 경영 통합을 통해 Z홀딩스를 출범시켰다.네이버는 국내 ... 성장과 수익성을 확인할 수 있다. ​1-4 자사분석카카오는 국내 대표 메신저 카카오톡과 인터넷 포털 사이트 다음(Daum)를 비롯해 모바일/인터넷 기반의 커머스, 모빌리티, 금융, 게임
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.06.27
  • 미래 외식 트렌드
    이외에도 모바일 게임과 콜래보레이션하여 해당 게임에서 사용할 수 있는 쿠폰을 제공한 맘스터치의 사례 역시 자신이 추구하는 가치를 획득하기 위해서 노력하며 그러한 가치가 희소할수록 더욱 ... 예컨대 일본군 위안부 할머니들을 돕는 사회단체가 제작한 MD가 소셜 미디어에서 유행한 것 역시 비슷한 방향에서 이해할 수 있고, 외식 소비의 경우에도 마찬가지로 "그린 컨슈머리즘(Green ... 이러한 정보통신기술을 이용하여 에듀테크 산업을 발전시킨다거나 금융 산업이 정보통신기술과 융합하여 핀테크 산업을 발전시키는 것과 같이 외식 산업의 경우에도 기술을 이용 및 융합한 푸드테크
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.06
  • 가상현실의 개념과 활용사례
    게임현재 가상현실 관련 산업에서 가장 주목을 받고 있는 분야를 고르라면 바로 ‘게임’이다. ... 게임은 IT기술을 가장 선도적으로 받아들이는 특징을 가진 산업 영역이기에 VR 기기에 대한 관심도가 매우 높았다. ... 카드보드’를 통해 전 세계 모바일 고객에게 가상현실을 저렴하게 경험하게 했고, 데이드림Daydream이라는 VR플랫폼을 발표하며 모바일 기반의 가상현실 생태계 구축에 나서고 있다.일본
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.29
  • 콘텐츠 비즈니스 전략 검토
    뭉치면 세질 것 같은 생각※ 넥슨- 해즈브로(미국의 완구 회사), 반다이남코 홀딩스, 코나미 홀딩스, 세가사미 홀딩스(일본의 게임 계열사를 보유한 지주사) 등 8.7억불 투자. ... IP를 확보하고, 영화, 드라마, 게임 등 다양한 장르로 IP 확장-> 쉽지 않음. 스폰지 밥 IP로 게임앱 만듦. ... 통합 전략(1) integration- 저마다 자기 강점에서 출발, 전후방산업으로 진출하여 integration 하려는 전략 구사.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.15
  • 국지직,지방직청원경찰 직무수행계획서(방호직 공무원 직무수행계획서)
    나타내면서 민간경비제도의 도입 필요성과 실질적 활동이 시작되었습니다.1973년 청원경찰법, 1976년 경비업법의 제정으로 각각 발전해 오다가 1986년 아시안 게임, 1988년 올림픽이후 ... 민간경비부문은 국가경찰에 의한 공적인 치안서비스가 미치지 못하는 부분이나 공적인 경찰업무와 중복되더라라도 민간이 담당하는 것이 효율적인 부분에 치안서비스를 제공하는 것으로 미국이나 일본과는 ... 달리 우리나라는 최근에야 인식이 확산되어진 새로이 부각되는 성장산업이라 할수 있습니다.4.
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.10
  • 아이템매니아 이벤트
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AI 챗봇
2024년 09월 20일 금요일
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10:22 오전
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대