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"일본의 게임 산업" 검색결과 381-400 / 12,513건

  • 미래의 부를 위한 투자 공부 A+리뷰 독후감
    우리나라는 손정의 기업가의 의견을 적극 반영해 전국에 초고속인터넷을 깔고 게임 산업을 육성했다. 그랬기에 현재 IT 선진국이 된 것이다. ... 필자 역시 일본에서 코로나 감염자 보고를 팩스로 취합해 집계했다는 뉴스에 놀랐다.일본에 손정의(소프트뱅크)라는 걸출한 기업인이자 멘토가 있었음에도 과거 아날로그 체계를 바꾸지 못했다 ... 일본은 지금도 현금 결제를 더 많이 하고 회사에서는 도장 결제가 필수라고 한다.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.15
  • 디지털금융의 이해와 활용 책 요약.hwp
    ~식으로 만들다라는 fiction을 붙여 만든 합성어, 게임이 아닌것에 게임적 사고와 게임기법을 활용해 사람들의 흥미를 불러일으키고 집중하는 데 도움을 주려는 목적에서 고안함2.DBS ... 이전을 엄격하게 금지, 네트워크 안전법 37조-핵심정보 인프라 사업자는 중화인민공화국 안에서 수집하고 생성한 개인정보와 중요 업무 데이터를 반드시 중국 내에 저장하도록 정함,4)일본개정 ... 제4차 산업혁명산업혁명: 생산 기술이나 에너지의 이용으로 사회의 전반적인 생활양식을 바꿔버릴 정도의 엄청난 변화4차 산업혁명: 2010년 독일 ‘인더스트리 4.0’ 제조업과 정보통신의
    시험자료 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.08
  • 한국 디스플레이 산업기술 발전사
    그리고 NHK는 시험방송으로 1986년 서울 아시안게임과 1988년 서울 올림픽을 HD로 중계했고 1991년 정규방송을 시작했다. ... 또한, 소비전력이 LCD에 비해 높고, 플라즈마 및 수출산업화‘ 방안에 따라 일본을 대신할 제2의 전자부품 공급기지를 목표로 브라운관 등 62개 품목을 집중 육성하게 된다. ... 도약할 수 있게 된 시기이며, 우리나라 디스플레이 산업 성장과 발전의 계기가 마련된 시기였다. * 일본의 기술우위에도 불구, 도전적인 R&D목표와 기업의 적극적인 투자로 한국이 대형
    리포트 | 61페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.12.18 | 수정일 2024.07.06
  • AR, VR, MR 산업의 활용 분야 조사
    일본의 ‘퍼스트 에어라인(First Airlines)’이 그 주인공이다. ... 하지만 우리나라 는 아직 VR 보급 단계에 머물러 있으며, 게임, 영화 등 엔터테인먼트 산업과의 융합이 이제 시작되는 수준이다. ... 실감나는 원격의료나 수백킬로미터 떨어진 친구와 한 공간에 잇는 것처럼 대화하는 통신기술로 활용될 수 있다. 3차원 입체 교육과 게임산업에도 접목될 여지가 크다.유럽이나 미국 등의 선진국에서는
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.08.13 | 수정일 2020.09.12
  • [시사토픽] 금오공대 시사토픽 중간고사 대비 족보 문제집
    세계시장의 추세와 동떨어진 채 자신들만 의 표준을 좇다가 고립을 자초했다는 뜻으로, 1990년대 이후 일본 제조업 특히 IT산업이 자국 시장에만 안주한 결과 경쟁력이 약화되어 세계시장에서 ... ( 4 )(1) 치킨 게임 (2) 제로섬 게임 (3) 윈윈 게임 (4) 죄수의 딜레마(1) 치킨 게임- 어떤 문제를 둘러싸고 대립하는 상태에서 서로 양보하지 않다가 극한으로 치닫는 ... MICE산업은 기업을 대상으로 한다는 점 에서 일반 관광산업과 다르다. 정보의 양이 서로 다른 경우를 뜻하는 용어는?
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.31
  • 한일 대중문화 교류의 의의와 전망
    겨울 연가를 시작으로 가요, 드라마, 영화, 게임, 음식 등 한류의 열풍을 일본에 수출하여 많은 일본 대중들을 매료시켰고 일본 엔터테인먼트 산업 시장에서 한국 배우와 한국문화를 선호하는 ... 아도르노는 대중문화를 문화산업이라 지칭하였고, 오늘날 독점 자본주의하에서 문화는 이윤을 추구하기 위한 하나의 사업으로 존재한다고 주장하며, 대중문화의 산물을 평가하는 기준은 인기도와 ... 카페는 일본 그림 아래 일본식 쇼트컷을 한 일본 패션의 여자와 남자가 일본 노래에 푹 젖어 차를 마시고 있다고 썼다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.18
  • [관광경영학과/A+자료] 마카오와 싱가포르 카지노 시장 분석을 통한 한국의 발전 방향
    관심을 가지게 된 일본과 달리 우리나라 정부는 카지노 산업의 이점을 일찍 파악하고 꾸준히 개발하여 코로나19(COVID-19)이전인 2019년 기준 전 세계 4위, 아시아 3위에 ... 가령, Melco의 Venetian의 면적은 51,000㎡, 게임 테이블 및 슬롯머신은 각각 656대, 1,668대, 게임종류는 룰렛, 바카라, 슬롯머신 외 2종, 차별점은 카바레, ... Wynn은 Wynn Palace의 면적은 39,391㎡, 게임 테이블 및 슬롯머신은 각각 323대, 1,066대, 게임종류는 룰렛, 바카라, 슬롯머신 외 5종, 차별점은 케이블카,
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.17 | 수정일 2021.12.28
  • 콘텐츠 IP 비즈니스
    구분의 실익은 없다.한국에서는 오스무, 미국은 미디어 프랜차이즈, 일본은 미디어 믹스라고 부른다. 동일한 내포의 다른 외연일 뿐이다. ... 어떤 발사대(플랫폼)에 태우든 로켓을 쏘면 된다. 90년대에는 문화산업, 00년대에는 콘텐츠 산업, 지금은 IP 산업으로 외피를 바꾸어 입었다.미디어 산업의 밸류체인은 CPND다.콘텐츠 ... 게임과도 연계시키고, 팬시 제품과도 연계시킨다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.04
  • 유튜브 '한국무역, 희망을 쏘다' 내용요약 및 소감문
    생산하는 3차산업으로 우리가 주로 사용하는 넷플릭스, 아고다, 배달의 민족, 게임, 컨텐츠 등도 서비스산업임을 알게 되었다. ... 한국의 수출 1위 대상국이 미국에서 중국으로 변화하였으며, 수입 대상국 또한 일본에서 중국으로 변화하였다. ... 한국보다 일본에서 많이 사용되는 채팅 애플리케이션 라인, 라인의 글로벌 캐릭터 브랜드 라인프렌즈와 협업한, 한국의 한 중견기업, 핑크퐁의 제작사 ‘오로라월드’는 뜻밖에 외국에서 인기가
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.06
  • 금융논술 - 금리인하가 가지는 위험성과 그 대책에 대해 논하여라 (공백포함 2670자)
    지금의 국내 노동시장은 취업자와 취업희망자, 정규직과 비정규직의 제로섬게임으로 치닫고 있다. ... 특히 배터리, 소재, 소프트웨어 등의 성장잠재력이 있는 산업분야를 적극 장려하고 비효율적인 산업은 단호하게 구조조정을 하는 산업정책을 실시해야 할 것이다. ... 우리나라가 일본과 같은 잃어버린 20년의 길을 걷게 될 위험이 점점 커지고 있으며 이를 막기 위한 골든타임이 얼마 남지 않았다고 한다.
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.07
  • 현대자동차 인도진출 사례성공요인, 소니 해외진출전략 특징
    일본에서 미리 조립하지 않은 부품을 들여와 미국에서 조립하였다. ... 그 이후 엔화가 강세가 되자 적극적인 투자 및 현지화를 추구하였다. 1988년에는 CBSrecords를 인수하여 Sony Music으로 개명하여 음반산업에 진출하였다. ... 영화와 음악사업은 일본에서 하지 않은 사업인데 미국에서 신규로 진출한 점에서 알 수 있다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.07
  • 문화기술과 사회변동 12주차 교안 2019년 2학기 최신버전
    증강현실로 확장된 콘텐츠 내용을 제공함지구과학책 참고서의 내용을 카메라에 넣고 카드를 대며 해당 분야의 참고사항을 볼 수 있음증강현실 기술을 활용한 보물찾기 이벤트, 크림슨폭스 게임일본의 ... 가지 힌트들을 가지고 보물을 찾는 게임포켓몬고 게임으로 발전함 및 반지를 착용해 볼 수 있는 서비스피부톤에 맞는지, 반지의 호수 등을 체크해봐야 하는데 증강현실을 통해서 맞춰볼 수 ... STEM(Science, Technology, Engineering and Math)라는 논리론적 현상으로 설명됨예술 + 과학 기술 + 문화 : 가상, 증강현실은 디지털 현상과 신산업
    시험자료 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.01
  • 문화기술과 사회변동(문기사) 2019년 2학기 최신 교안(중간), 기출X
    의해 당시 가정용 게임기의 인기에 불을 붙였다.일본에서의 내수 판매량은 약 1,935만 대였으며 전 세계 누적 판매량은 약 6,291만 대에 이른다. ... 문화기술(컬쳐+티크놀로지)*융합의 의미-사전적) 수렴(한범으로 모임, 컨벌전스)또는‘합쳐짐’-이 시대의 융합은 수렴 또는 컨버전스의 주 개념 중 하나인 ‘합쳐짐’을 의미함*4차 산업혁명의 ... :콤팩트디스크 사용, 3D형태를 사용함패미컴은 패밀리 컴퓨터라는 이름의 약자로 일본 내에서 통용되었던 이름이며 NES는 닌텐도 엔터테인먼트 시스템의 약자이다.우리나라에서는 현대 전자가
    시험자료 | 96페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.26
  • 각 지방자치단체들이 경쟁적으로 유치 운영하고 있는 카지노 경마 및 경륜 등의 사행성사업에 대해, 서민의 주머니를 털어 방만하게 운영된 지방재정 적자를 메우는 편법이라는 비판이 일고 있는 것과 관련하여 위험에 대한 인간의 상이한 태도를 기준으로 그러한 비판의 정당성을 토론해 보자.
    일본경륜은 1948년 60년이 넘는 역사를 가지고 있다.국민의 금진적 손실을 줄 수 있는 사항 에서 사행산업에 대한 정부의 규제는 다양한 형태로 진행 되고 있다. ... 경륜을 최초로 시작한 나라는 일본이다. ... 상품에 대해서 정부는 체육진흥투표권이라는 용어를 쓰는데, 이는 일정한 돈을 걸고 경기 결과를 예측 하는 게임을 의미한다.
    리포트 | 8페이지 | 9,500원 | 등록일 2024.08.22
  • 국내외 투자자 홍보에 대한 비교
    이들이 국내 투자자를 대상으로는 홍보하지 않고 국외 투자자를 대상으로 한 이유로는 일본 국내에서의 산업 자체의 법적 문제를 들 수 있다. ... Dynam’의 사례를 살펴보면, 이들 기업은 도박, 게임 회사로서 자국인 일본에서의 투자자 대상이 아닌, 홍콩으로의 기업 투자자를 대상으로 홍보하였다. ... ‘Dynam’는 일본의 투자자 홍보 유치가 아닌 국외인 홍콩의 투자자 홍보 유치를 감행하였다. 그러하다 보니 그들이 겪어야 했던 문제점으로 언어·문화적 차이가 있었다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.10.23
  • [수치 최신화]코로나19가 세계 경제에 미친 영향(위기와 기회)
    예방을 위해 집에 있기를 권고하자 나홀로 여가생활로 게임을 선택을 하고 있다. ... 시장조사업체 센서타워에 따르면 2020년 3월 세계 모바일 게임 다운로드 수는 33억건에 육박했다. 지난해 같은 기. ... 조달·생산·물류에 걸친 공급망 훼손당장 중국의 산업활동이 위축되면서 글로벌 공급망에 적지 않은 차질이 빚어지고 있다.
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.05.18 | 수정일 2020.05.23
  • 문화컨텐츠의 이해 VR컨텐츠 100점 레포트
    게임 산업 전망’으로 과거에 즐겼던 게임의 IP를 활용한 MMORPG 개발이 지속될 것으로 예상된다. ... 이어서 중국과 일본이 뒤를 이어 2, 3위권에 있으며 한국은 세계 7위 규모이다. ... 게임, 캐릭터, 애니메이션, 영화, 음악, 만화, 출판 등 콘텐츠 산업 시장은 분야가 매우 다양하다. 미국이 현재 콘텐츠 시장을 이끌고 있다.
    방송통신대 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.10.28
  • 4차산업혁명의 이해 A+ 시험지
    또한 실제 산업에 본격 적용되어 'Game changer'로 작용하였고 산업 혁신의 핵심 수단이 되었다. ... 우리는 이런 4차산업혁명 시대에 새로운 전략을 마련해야 한다. 기존의 1, 2, 3차 산업혁명은 일본과 미국과 같은 발전된 나라의 전략을 모방하기에 많은 시간을 쏟았다. ... 질적 확산인 2차 산업혁명은 사람들의 물질적 풍요를 충족시켜주었다. 1, 2차 산업산업혁명인 물질이 만든 세상이다. 하지만 3차 산업혁명은 디지털 혁신이다.
    시험자료 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.07.26
  • 최근 GDP의 성장으로 개인과 가족중심의 사업이 확장되고 있는 바 학습자가 현재 종사하고 있는 분야나 평소 관심을 가지고 생각을 해 본 놀이문화를 중심으로 IMC전략 제안서를 작성하기 바랍니다.
    한류는 한국의 드라마에서부터 시작하여 영화, 가요, 음식, 의류 등을 가리지 않고 “한국스러움”을 가진 모든 문화가 지리적으로 가까운 중국, 일본, 동남아시아를 시작으로 많은 사람에게 ... 또한 여러 분야에서 K-Culture를 접목한 산업들이 발전하였다. ... 광고학현대사회의 경영은 서비스 산업 분만 아니라 모든 분야에 있어 소비자를 대상으로 Fun제공의 사업으로 확대되고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 4,300원 | 등록일 2020.07.28
  • 커리어로드맵
    좋아하는 일 소설읽기 , 쓰기 프라모델 조립 퍼즐 맞추기 간단한 게임 만들기 여행 혼자 할 수 있는 일들 나의 능력 일본어 , 중국어 일상 회화 Java 활용 한국사 1 급 보유 기계설계산업기사 ... 여행을 좋아하여 중국 , 일본을 마음 놓고 다니기 위해 중국어 , 일본어를 현지에서 회화가 가능한 수준까지 끌어올렸으며 , 단지 게임을 만들고 싶다는 집념 하나로 java 공부를 하여 ... 한국사 1 급 자격증 보유 일반기계기사 취득 토익 800 점 넘기기 하반기 공채에서 좋은 성적 만들기 포기하는 사람이 되지 않기 첫 월급으로 부모님 여행 보내드리기 하루 1 시간이상 게임하지
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.09.26
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 20일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
5:26 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대