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"넥슨해외진출" 검색결과 501-520 / 597건

  • [경제]★블루오션전략의 발전방향과 개선점★ A+자료
    새롭게 진출하는 등 올해 총 12개국에 걸쳐 80여개의 해외매장을 확보, `세계 50대 화장품기업`에 진입할 계획"이라고 밝혔다.5.넥슨(카트라이더)국내의 온라인 게임 시장의 판도 ... 양순호 해외영업본부장은 "지난 5월 미국 뉴욕에 미샤 매장을 오픈하면서 글로벌 마케팅에 가속도가 붙었다"며 "올해 대만 홍콩 등 기진출 시장에도 매장을 추가 확대함과 동시에 일본 중국에도 ... 변화를 몰고 온 넥슨사의 사례를 보자.
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.10.14
  • [경영 글로벌]엔씨소프트 해외진출 사례연구
    해외진출 전략인 합작투자를 한 것으로 보인다. ... NC SOFT 해외 진출6. NC SOFT 성공요인Ⅲ. 결 론1. 게임산업의 앞으로 나아갈 방향2. 현안 문제점 및 앞으로 미래Ⅰ. 서 론1. ... 의 합작투자로 일본시장에 진출하였다이는 대만으로의 성공적인 해외진출 경험과 일본의 인터넷 시장은 성장 가능성 일본 게임산업의 규모 등을 고려했을 때 라이센싱 보다는 보다 적극적인
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.30 | 수정일 2017.03.04
  • [경제학]한류열풍
    이 밖에, 넥슨도 싱가폴에 넥슨아시아를 통해 중국 법인 설립을 추진 중에 있다.● 음악국내 대중가요의 국제무대 진출은 현재 분위기가 좋다. ... 한류는 대중문화의 확산 그 자체에서 발생하는 경제적 이익 이외에도 한류로 인한 국가 이미지 제고, 한국산 제조업 및 서비스업의 해외진출을 촉발하는 간접적 효과 등으로 많은 주목을 받게 ... 특히 2002년 5월 대만 관광 객 출국 통계를 보면 해외 관광이 줄어든 가운데 한국으로의 관광객만 14% 가량 증가해 드라마의 힘을 입증한다.
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.07.01
  • [벤처성공]NC Soft 성공사례연구
    리니지에 대한 개인 및 PC방 고객감소추세 • 벤처 및 IT기반 산업의 주가하락추세SWOT분석Opportunities(기회) • 게임시장의 규모 확대 • 온라인 게임 매니아층 증가 • 해외진출기회확대 ... 우월성대체성전유성영속성비모방성자원 및 능력 항목성공요인분석1내부적요인 분석 • 전문지식과 경험을 가진 CEO층 • 전문인력의 확보 • 새로운 수익구조의 개발 • 제품자체의 차별화('리니지') • 마케팅능력(해외시장진출-대만 ... 주도해 나가고 있으며 PC게임과 업소용 게임의 성장률은 큰 차이를 보이지 않고 있는데 반해 온라인 게임의 성장률은 급격히 상승을 할 것으로 보여진다.경쟁자분석1시장진입초기 경쟁자 • 넥슨
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.09
  • [게임] 한국기업의 일본 게임산업 진출 전략
    : NEXON사온라인 게임업체인 NEXON은 일본에 현지법인인 넥슨재팬을 설립하여 2001년 2월 1일 일본최초로 브로드밴드 환경에서의 컨텐츠제공 요금체계를 발표하고 5월부터 정식 ... Nexon은 미국에서도 동 사업을 하고 있다.2) 외국계 기업의 진출 사례1 업무제휴 : Microsoft사와 NTT커뮤니케이션즈2001년 3월 29일 마이크로소프트와 NTT커뮤니케이션즈가 ... 구체적으로는 해외에 확고한 조직을 만들어 개발활동, 판매활동을 현지화한다. 이 전략이 성공하면 자국시장에 추가해 타국시장에서도 일정한 성공을 획득할 수 있다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.23
  • [인터넷비즈니스모델]엔씨소프트의 인터넷 비지니스 모델 분석과 전략적 제안
    {엔씨소프트는 성장에 한계가 있는 국내 온라인 게임 시장의 한계를 극복하기 위해 해외 시장에 진출하였고 이 성과는 가시화되고 있는 상황이다. ... 엔씨소프트는 이외에도 대만, 미국, 일본, 중국 등에 진출하여 해외시장에서의 축적된 노하우를 보유하고 있다.따라서 우리장벽이 낮은 것을 이유로, 현재 산업 내 경쟁구도는 매우 치열하다 ... 비슷한 사례로써 넥슨닷컴의 경우도 저연령층을 겨냥한 차기 주력 게임인 Big Shot이 18세 이용가 판정을 받음으로써 서비스 공급에 큰 차질을 낳고 있다.
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.17
  • [마케팅전략]NC소프트의 해외공략
    이는 해외진출을 함에 있어 발생았다. 그러나 일본 게임 업 계는 온라인 게임이 아니라, 아케이드 게임(오락실용 게임)과 가정용 비디오 게임에 주력해왔다. ... 특히 NC소프트하면 생각나는 리니지 를 중심 으로 NC소프트가 어떻게 하여 스스로의 핵심역량을 국내에서 수립하여 왔으며, 나아가 해외진출의 행로를 봄으로써 그 속에 존재하는 방향성을 ... 바로 NC소프트의 경우에도 리니지 등 자체적으로 고유의 게임을 개발해서 국내는 물론 대만 홍콩 중국 등 아시아권과 미국에까지 진출했으며 계속해서 더 많은 해외 시장을 개척해 나가고
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.11.30
  • 성공벤쳐 기업의 성공요인 분석
    넥슨의 캐주얼게임 '카트라이더''비앤비''메이플스토리'는 회원이 각기 5000만명 이상이다. 특히 비앤비는 회원이 1억8000만명으로 전 세계 온라인게임을 통틀어 가장 많다. ... 해외 회사 설립이 곧 우리나라 온라인게임 산업의 출발점이었고, 지난 10년 동안 대한민국 온라인게임이 전세계 시장의 35%를 점유한 세계 1등 산업으로 커지는데 핵심적인 역할을 해왔다.서비스 ... 엔씨소프트는 향후 세계최고의 글로벌 온라인 게임 퍼블리셔로 거듭나기 위해 적극적으로 세계무대에 진출하는 한편 각 지역에 구축되는 서비스센터를 지원하기 위해 인력파견.
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.11.21
  • [컴퓨터]우리나라 게임 산업의 현황, 문제점, 발전방향
    ◇게임포털도 세계시장 진출바람=웹보드게임, 캐주얼 온라인게임 등을 기반으로 한 게임포털들도 중국 일본 등 해외시장 진출바람이 불어닥쳤다.NHN은 지난해 10월 일본에 ‘NHN 재팬’ ... 게이머 증가 추세도 둔화되고 있다.형편이 이렇다 보니 게임업계의 해외시장 진출은 이제 ‘선택’이 아닌 ‘필수’가 됐다.특히 중국시장은 국산온라인게임이 자웅을 겨루는 각축장이라고 해도 ... 온라인 게임 - 넥슨에서 개발한 최초의 온라인 그래픽 MMORPG 게임인 바람의 나라와 엔씨소프트의 리니지1의 성공 이후 우후죽순으로 많은 온라인 게임이 탄생하였다.
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.02.12
  • [e-비지니스] nc소프트 기업분석
    분산기술NDA핵심기술NEXON의 전략지속적인 게임의 개발-모바일로의 진출 유통회사로의 시장진입 시도중 넥슨-삼성카드 제휴=캐쉬백 각 게임에 따른 고객에 대한 집중화NC 소프트 SWOT ... 기술력이다.리니지보다 한차원높은 게임의 출시를 위해 노력하며 우수엔지니어들에게 파격적 대우를 통한 인력확보를 통해 기술력의 지속적 우위를 지켜나감. 2.코스닥 상장 빈약한 자금력에 시달려 해외진출은 ... 0238,4941,68217,07516,6814Q, 0133,5502,22212,31116,4093Q, 0125,9072,2217,40514,2352Q, 01합 계PC 통신개인 사용자PC방리니지의 해외진출03년
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.06.02
  • [중국경제]중국에서 경쟁력있는 한국 상품
    민복기 사장은 "지난 6월 영국 캐너비 스트리트에 설립한 디자인연구소와 한국 디 자인연구소를 글로벌 진출의 핵심 연구개발(R&D)센터로 활용해 해외 진출에 더욱 박차를 가할 것"이라며 ... 의료업계는 국내에서 병원들의 영리법인이 허용되면 해외진출이 더욱 활발해질 것으로 내다보고 있습니다. )일곱째, 중국도 레져 생활에 관심이 많아 졌다. ... 이젠 위메이드의 "미르의 전설2",넥슨의 "비엔비"와 함께 "온라인게임 한류의 삼각편대"로 불릴 정도가 됐다. 온라인게임 뿐이 아니다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.23
  • [영상비지니스]온라인게임시장 현재상황과 발전가능성
    명 이상을 기록하며 세계 진출에 성공, 리니지 성공신화를 이어가고 있습니 다. ... 다양한 종류의 온라인 게임을 개발, 서비스하고 있는 넥슨에서 아기자기하면서도 생동 감 넘치는 레이싱 게임인 카트 라이더를 선보였다. ... 비중이 높다.· PC방 대중화, 높은 초고속 인터넷 서비스 보급률· 게임사업장의 침체- 과점 시장 구조- 수익성 확보에 따른 경쟁의 심화- 높은 진입장벽 : 사용자 확보에 어려움2 해외
    리포트 | 57페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.11.02
  • [투자론] 사례로 본 합작투자의 성공요인
    실패사례(NEXON)NEXON1999년 11월 일본의 Soild Network업체와 합작투자(Joint Venture) 형태로 일본의 온라인 게임시장에 진출실패 요인1. ... 실패사례(한국의 P사, S사)P사의 중국진출 동기가정연료부문을 담당한 종합 에너지업체로서 해외시장을 개척하고 국내의 환경문제, 중국제품과의 가격 경쟁력 문제의 해결을 위하여 풍부한 ... Nexon, Ⅱ-2. 한국의 P사, S사 Ⅱ-3. 다우케미컬, W.R Grace and Company Ⅲ. 합작투자의 성공요인 분석I-1.
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.10
  • [경영] Maple Story를 통한 성공적인 퍼블리셔 관계분석
    서비스 Know- How개인적 친분NEXON성공적인 퍼블리셔기업5. 개발자와 퍼블리셔 관계5-1. 퍼블리셔 우위 관계 5-2. 개발자 우위 관계 5-3. ... 온라인게임 서비스의 발전관련인력 부족 유통분야에 대한 낙후성 온라인 게임업체의 난립 편중된 소비자 취향 세계시장 진출 용이 게임 제작비용 가중1-1. 퍼블리셔의 필요성2. ... 넥슨 과 위젯의 관계는?
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.07.26
  • [경영전략] 엔씨소프트사례분석
    그 후 초기 해외 진출 시 성공가능성 측면에서 미국과 대만 시장을 우선적으로 검토한 결과, 첫 번째 해외진출 국가를 대만으로 선정하였고, 2000년에 대만진출을 위하여 처음으로 해외사업팀을 ... 엔씨소프트사의 해외진출성공 사례연구 목적 : (주)엔씨 소프트사의 국내외 시장 점유율 1위 고수의 원인과, 해외 시장 진출의 성공 요인을 파악한다.주제: 철저한 현지화 마케팅을 통한 ... 상황과 전략1)진출 당시의 상황서비스 개발 초기부터 해외진출을 염두에 두고 다국어지원에 대한 이해를 바탕으로, 시스템을 설계하였고.
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.12.18
  • [벤처기업론]성공한 벤처기업인 김병기 사장(지오인터렉티브(주) 대표이사)
    (임직원 채용관련) 1997년 외환 위기에다 해외 진출 무리수가 겹쳐 2002년 부도 위기로 내몰렸다. “2004년 말에 100여 명 직원 중 80여 명을 ‘자의 반 타의 반’형식으로 ... 배인식 그레텍(곰TV)사장이나 김정환 버티고우게임즈 대표, 박성빈 넥슨 모바일 부사장 등이 그들이다. 모바일 게임업계에서 지오를 ‘벤처 사관학교’로 부르는 연유다. ... 설립하였다.지오인터렉티브는 휴대폰 및 PDA 게임으로 잘 알려진 벤처기업으로 1997년 개인휴대단말기(PDA)용 ‘팜골프’ 게임을 내놓아 국내 모바일 게임시장을 열었다.지난 98년 초 해외
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.07
  • 일본의 한류열풍
    넥슨의 일본 지사인 ‘넥슨재팬’의 올 매출은 전년 대비 300% 이상 증가한 300억~400억원에 달할 전망이다. ... 또 한국 가수들의 음반 역시 일본의 각종 차트 상위권에 오르면서 ‘K-POP’ 열풍을 거세게 일으키고 있다.드라마 ‘천국의 계단’이 일본 최대 온라인 쇼핑몰 라쿠텐의 지난 2월 해외 ... SK커뮤니케이션즈의 ‘싸이월드’는 올 상반기 현지법인을 설립하고 일본에 본격 진출한다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.13
  • [문화] 온라인 게임에 대한 총체적 접근
    한국의 온라인 게임 시장은 1998년 라는 게임의상용 서비스화 이후 급속하게 발전하고 있는 실정이며, 최근 들어 중국을 중심으로 해외시장으로의 진출이 활발히 진행되고 있다.한국인들의 ... 해외 수출의 물꼬를 텄었다. ... 국산 온라인게임 수출 1호인 넥슨은 ‘넥서스’를 미국에 수출하면서 높은 인기를 유지, 미국시장에서의 가능성을 보였다.
    리포트 | 52페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.11.29
  • CJ인터넷 성공사례분석
    인한 사업 영역 확대와 대응책 마련게임문제로 인한 사회의 부정적 인식에 대한 대책을 통해 이미지 개선 시도2) 해외 시장으로의 성공적인 진출1) 게임 부작용에 대한 대응책 마련기업선정동기기업소개환경분석서비스 ... 게임연령대선호장르Target기업선정동기기업소개서비스 전략결론환경분석서비스 전략포지셔닝전략 Positioning포지셔닝전략 Positioning기업선정동기기업소개결론환경분석서비스 전략강브랜드 인지도강약약컨텐츠 수준한게임피망넥슨넷마블7P's ... 다양한 종류의 온라인 게임을 성공적으로 제공기업선정동기환경분석서비스 전략결론기업소개_CJ인터넷이 만드는 즐거운 인터넷세상고객에게 즐거움을 직원에게 웃음을 주주에게 이익을…기업소개 – 해외
    리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.17 | 수정일 2014.08.12
  • [전략론] Nc소프트사의 선도기업고수전략
    사의 매출현황 (단위: 억원)최근의 낵슨의 전략 - 지속적인 게임의 개발 및 모바일로의 진출 - 공동기회 참여 및 유통회사로의 시장진입 시도 중 - 넥슨과 삼성카드의 제휴 → 캐쉬백 ... 해외 현지 파트너와 게임 Distribution network 완성(중국 (NC Sina) (NC Interactive, ArenaNet)(일본 (NC Japan)(대만 (NC Taiwan ... 협력전략-Havas Interactive (Blizzard.net소유) 와 전략적 협력을 이루어 블리자드가 갖고있는 우수한 컨텐츠와 NC측의 아시아 인지도를 이용 협력 아시아시장 진출
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.06.08
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2024년 09월 19일 목요일
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대