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"넥슨해외진출" 검색결과 301-320 / 597건

  • 넥슨 기업 전략분석
    시장 진출 게임 시장규모 증가 캐주얼게임 열풍 확산 컴퓨터 기술발달과 초고속 인 터넷 보급 확산경쟁업체 등장 (던파) 비디오, 모바일 게임의 성장 표절시비로 인한 이미지 실추 해외 ... 대형게임사 유입Strength높은 수준의 개발인력 높은 인지도 다양한 과금 모델 구조 캐릭터 상품의 인기 사내 높은 업무 만족도 - 창의적, 자율적 분위기조성 해외 진출의 잇단 성공현지 ... 넥슨넥 슨넥슨 사업 개요 사업 연혁 사업 비전 사업 규모 사업 현황전략분석 넥슨 전략 Five force SWOT BCG Matrix Target marketing Velue chainContents
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.10
  • 엠게임의 일본진출 분석 (국내분석 포함)
    무협RPG인 '영웅 온라인'을 출시하여 국내 오픈 첫 날, 가입자 10만 명, 실시간 검색순위 7위를 기록하는 등 초반 흥행에 성공하며 20국, 콜롬비아 등 신규 서비스 거점 확보(해외진출네트워크 ... 캐릭터와 루나티아 캐릭터를 접목시킨 상품을 개발하여 판매 하였는데 이때 아이템 쿠폰을 패키지로 같이 묶어 판매하여 유저들의 구매를 촉진시킨 경우가 있다.5) 경쟁 기업 분석(NHN, 넥슨 ... 빠른 진출진출 초기 적극적인 마케팅 전략으로 인지도와 점유율이 높다.
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.11.10
  • 경영 사례 분석 리포트 입니다-저는 대만 시장에 진출한 한국 기업을 분석했습니다
    성과(나) 넥슨의 대만 진출 1. 진출 방법 2. 성과4.2 대만의 화장품 시장(가) 아모레 퍼시픽의 대만 진출 1. ... 해외 브랜드가 상당 부분 차지하고 있다는 것은 대만 시장의 특징인 자유롭고 치열한 경쟁과 연관되어있다. 그만큼 해외 브랜드라는 이미지 때문에 진출 초기에 불이다.출처 ... 대만은 물론 중국에 비하면 작은 시장이지만 많은 해외 기업들이 진출해 있고, 정부의 규제 역시 적은 좋은 시장이라고 생각했다.
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.11
  • NC소프트와 넥슨의 재무비교분석
    NC소프트의 주력 분야인 캐쥬얼 게임과 롤플레잉 게임시장 진출을 선언해 게임 시장을 달구고 있는 넥슨을 선정해 비교함으로써 좀 더 객관적이고 정확한 분석을 할 수 있다.국내 게임시장의 ... 작품이 될 가능성 높음 ⇨ 국내외 매출의 확대, 이익변동성의 감소를 꾀할 수 있을 것 11월 18일 G스타 게임쇼를 통해 신작 게임의 OBT테스트 일자가 구체화 ⇨ 중국측과 관련된 해외 ... 분석자료를 구할 때 비상장회사인 NEXON 의 재무제표 및 기업의 공적인 자료 를 얻는데 제약이 많았다.출처NC SOFT (http://www.ncshow}
    리포트 | 41페이지 | 7,000원 | 등록일 2010.12.26
  • [넥슨 분석][온라인 게임 넥슨]Play your imagination. NEXON(넥슨에 대해서)
    인터넷 환경이 지속적으로 발달 해외 게임이 인기게임 선정 말레이시아 경우 국가 규제 때문 ,교육용 비지니스용 컨텐츠 유리, Undeveloped Market 베트남 라오스 미얀마 ... Asia*/62현재 잠재 가능성이 가장 큰 시장 모바일 먼저 진출 적정한 모바일 환경 모바일로 시장 진출 이미지 메이킹 전략 3ow} ... Term definitionStrategyAnalysis*/62IntroGame Industry Why NEXON?
    리포트 | 67페이지 | 11,000원 | 등록일 2009.12.02
  • NC소프트 기업분석
    국내 MMORPG 게임으로 해외진출을 한 과감한 시도였다.2003. 10 리니지2 서비스 개시 - 리니지의 차기작, 리니지II 는 엔씨소프트의 성공과 실패를 가로짓는 첫 관문이었다 ... 기반삼아 해외진출 노하우 소유다른 게임사보다 국내 PC방 제휴 및 인프라 구축약점: 퍼블리싱 위주이다 보니, 자체게임개발 능력이 상대적으로 떨어짐‘크로스파이어‘ 단일 게임의 수익이 ... 및 다양한 장르의 게임을 개발하는 엔씨소프트의 일본 개발 스튜디오로 운영될 예정파온라인2강점: 게임 퍼블리싱 주력 회사로, 타 게임회사보다 퍼블리싱에 관한 경영노하우 소유성공적인 해외진출
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.23
  • 마케팅전략,게임산엄,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    인수합병 여가에 대한 인식의 전환 해외시장으로의 진출 국내 게임 산업 규제 강화 (PC 방 금연법 , 셧다운제 ) 3D 게임 추세 경쟁 게임들의 출시 서버간 인구 비율 격차 특정서버 ... 마케팅전략 결론 한계점INTRODUCE 던전앤파이터 장르 : 액션 RPG 출시일 : 2005 년 8 월 등급 : 12 세 15 세 청소년이용불가 제작사 : 네오플 배급사 : 한게임 - 넥슨 ... 뺏기는 식으로 진행되고 있음 신규 유저의 유입을 기대하기 어려움 신규 유저에 대한 마케팅 보다는 현재 플레이 유저를 대상으로 마케팅 하는 것이 더 현실적임환경분석 : 콘솔 게임 진출
    리포트 | 42페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.27
  • 인도네시아,해외시장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    현지사례해외시장 진출 동기 1970년대 국내시장 경쟁업체와 치열한 경쟁 당밀 (Molasses)의 국제가격 폭등 당밀의 안정적인 확보와 해외시장 개척 원료 거점을 중심으로 세계 MSG ... 현지사례진출과정 2000년 2월 최초의 인도네시아어 e메일계정인 볼래메일을 개설 9월 인도네시아 최초 인터넷 데이터 센터 IDC INDONESIA를 공동 설립 2001년 3월 넥슨의 ... 시장에서 경쟁력을 제고 기업의 국제화를 도모 1970년 3월에 해외조사단을 동남아 현지에 파견(주) 대상'미원'의 인도네시아 진출Ⅲ.
    리포트 | 49페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.21
  • [넥슨] 넥슨의 성공전략 분석
    -넥슨 미국시장 진출기사- ... - NEXON(넥슨) -▶넥슨의 기업소개대표이사 권준모 이하 2005년 12월 기준 상시 종업원 수 66명의 온라인 게임업체로써, 업계 1위의 기업이다. ... 상황 분석① 온라인 게임 시장에서 마케팅에 대한 중요도 증대② 온라인 게임 업체들의 해외 시장 개척③ 국내시장의 한계와 해외 시장 개척의 어려움④ 국내의 초고속 인터넷망 - 밀도의
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.07
  • 컴투스 마케팅 전략
    (위협-Threats)-해외 진출의 어려움각 나라별로 플랫폼, 사용하는 단말기의 종류 및 특성이 다르기 때문에 현지화가 어려움.국내에서 영어, 일어, 중국어 외의 외국어의 번역작업이 ... ▶넥슨두 번째 경쟁업체는 넥슨이다. ... 신작 출시로 해외 매출을 확대해 지속적인 성장세를 이어갈 수 있도록 노력하겠다"고 밝혔다.
    리포트 | 26페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.12.15
  • 경영학원론 넥슨 사례발표
    하지만 1999년 일본에 진출을 하여 아시아에 진출을 하였고 2000년에는 싱가포르에 넥슨 아시아를 설립 본격적으로 해외진출을 하여 카트라이더 같은 경우 중국에서 2004년 동시접속자수 ... 50만 명 크레이지 아케이드의 경우 동시접속자수 70만 명을 기록하였으며 2006년에는 매출에 30%를 아시아해외진출에서 매출을 올릴 정도로 세계시장에서도 크게 성공을 하였다. ... 비싼 물가와 인건비 파악을 하지 못하여 진출에 실패를 하였다.
    리포트 | 71페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.13
  • 컴투스 마케팅 전략
    2009 놈제로 대표게임 경쟁자 분석 - 게임빌주제선정이유 기업소 개 환경분석 STP 전략 4P 전략 경쟁사 분석 결론 시사점 참고문헌 20 넥슨 소개 해외진출 삼국지 무한대전 삼국지 ... 진출 선언 해외 오픈 마켓 'Baseball SuperStars 2009', 'ZENONIA' 등이 상위 순위에 랭크 - 해외 매출 가시화 해외진출 절묘한타이밍 2 하이브리드 정통맞고 ... 시장 진출 우리나라에서 제작 , 서비스운영 , 수익 측면에서 게임 검증 한 후 검증된 콘텐츠를 해외 시장에 출시 시간차 전략 구사 가치사슬 내의 주요 사업자들 관계 ( 이동통신사업자
    리포트 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.12.15
  • 관광창업론4공통) 관광창업론에서 제시한 사업계획서는 신규 계획사업과 관련하여 투자와 생산판매재무 등 제반경영분야의 추진계획을 정리한 사업계획서의 작성0k
    진출사업분석 2. 목표시장분석3. 소비자분석 4. 경쟁자분석5. ... 산업분석1988년 해외여행 시장의 개방이후 해외여행의 수요는 꾸준히 증가하고 있다. ... 넥슨 투어의 설문조사 결과에 의하면 유럽 30%, 동남아 23%, 국내 22%, 일본 18% 의 선호도를 나타내고 있다고 한다.
    방송통신대 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2012.10.06 | 수정일 2020.09.29
  • 한국의 게임 산업의 현황과 미래
    전 세계적인 ‘콘솔 게임 대세론’과는 달리 게임 시장이 지나치게 온라인 게임으로만 몰려 국내 PC 게임과 콘솔 게임이 사장되고 국내 게임 시장으로 진출해야 한다.1-2. ... INET이다.넥슨은 머드의 그래픽 버전의 개발을 시도했고 이 결과로 나온 프로젝트가 바람의 나라다. ... 포화되는 현상은 선발 업체들의 과점과 후발업체들의 틈새시장 공략이라는 것으로 나타나게 되며, 후발업체는 선발 업체들에 대한 차별 점을 구하게 되고 바로 거기서 성공한 회사가 바로 넥슨
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.05.17 | 수정일 2017.09.19
  • [파워포인트] 온라인게임 - 넥슨의 기업분석 및 성공요인
    보다 유기적인 결합 간과 – 해외 초기 진입 실패 파트너사와 해외 현지 법인에 넥슨만이 가지는 고유한 핵심 정보들의 유출 위험 대응방안 해외시장 진출 시 핵심역량 뿐 아니라 환경의 ... 캐릭터 비즈니스결론문제점 세계시장의 동향과 동떨어짐 해외 진출 전략은 올바른 선택이었으나 해외시장 진출에 있어 갖춰야 할 전문경영 인적자원이 부족 기업 시스템 및 실행 과정에 있어서 ... 가입 PC방 : 6천여 개성공요인_cont4) 해외배급 해외 진출 이유 Cash cow형태: 해외 시장은 더 많은 이익 국내시장 포화상태 국내 게임회사로서는 가장 먼저 해외 시장
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.11
  • 넥슨 경영 마케팅 전략 분석
    http://www.nexon.com/ - 넥슨홈페이지 htt} ... 이미지 Positioning MAP NHN R2 웹젠 뮤 Ncsoft 리니지 넥 슨 메이플스토리 마비노기 STP PositioningⅤ 결론공동마케팅 , 합작 확장 다양한 제품으로 해외진출 ... 와이즈키즈 ㈜와이즈키즈 설립 2003. 04 메이플스토리 정식 서비스 시작 2004. 06 카트라이더 정식 서비스 시작 2006. 11 넥슨북미 개발회사 NPNA(Nexon Publishing
    리포트 | 43페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.02
  • 중국의온라인게임
    1997년에 설립되어 2000년부터 본격적인 해외진출을 시작한 대표적인온라인게임업체 (대표게임: 리니지1, 리니지2, 길드워)연 도중국진출현황2003중국 최대 포털업체 시나닷컴과 합작법인 ... 비엔비의 경우 중국 진출시 독자진출이 아닌, 넥슨이 게임의 개발을 전담하고 샨다가 중국내 퍼블리싱을 맡는 형태를 취하였다.StrengthWeakness? ... 경쟁강도 : 기술력을 갖춘 중국기업과 한국 등 해외업체들의 경쟁치열?
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.06.10 | 수정일 2016.04.20
  • 한국기업의 해외 진출 실패 사례
    Nexon의 일본 진출- 온라인 게임 서비스 산업① 문화적 차이? 가정용 게임기를 즐기는 일본(온라인상에서의 상호관계의 생소함)? ... 국제 마케팅-한국기업의 해외진출 실패 사례-제출일자 : 2008.12과목명 : 국제 마케팅이름 :학번 :교수님 :1. ... 자국 기업의 성장을 이유로 해외 기업의 소비재 진출에 대해 배타적 입장.? 무역적자로 인한 가솔린 수입의 억제.③ 시장분석의 오류?
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.02.15
  • [e비즈니스]국내 게임산업 동향 및 발전방안
    넥슨은 2003년 해외서비스를 시작하여 현재 58개 국가에서 메이플스토리를 서비스하고 있다. ... 국내 게임산업 해외진출 현황1. 게임산업 수출입 현황2. 주요업체 해외진출 현황Ⅳ. 국내 게임산업 발전방안1. ... 넥슨은 일본 IPO 준비를 진행중인 한편, 북미지역 MTV와의 전략적 제휴를 통해 최대 게임시장인 미국시장 진출에 가속도를 높이고 있다.
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.12.03
  • 넷마블 vs 한게임
    온라인게임시장의 STP 전략T(Targeting)게임조작이 간편하고 매 게임마다 플래이시간이 비교적 짧고 비용이 적게드는 캐쥬얼게임시장을 타겟으로 함P(Positioning)자본금인지도넥슨한게임넷마블피망온라인게임시장의 ... 올려놓는다는 목표 아래 메일 서비스 강화, entoi나 네이버 블로그 같은 블로그 서비스 오픈 등 여러가지 시도를 하고 있는 실정이다.O(Opportunity)T(Threaten)해외 ... 서비스 재무적 안정성최소사양의압박 높은 진입장벽 제한된 연령층O(Opportunity)T(Threaten)캐쥬얼 게임의 인기 상승 여성들의 게임참여율 증가 온라인게임유저의 인식변화 해외시장
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.07
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2024년 09월 19일 목요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대