• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(597)
  • 리포트(577)
  • 자기소개서(12)
  • 논문(3)
  • 방송통신대(3)
  • 시험자료(2)

"넥슨해외진출" 검색결과 101-120 / 597건

  • 글로벌 게임기업 분석 - NC SOFT . ELACTRONIC ARTS. TENCENT
    NC SOFT1997.11 김택진 대표이사 온라인게임 리니지 , 아이온 길드워 등 해외진출 대만 , 중국 , 일본 , 북미 , 유럽 등 1 기업 소개MMORPG 캐쥬얼 게임 1 기업 ... 2014 년 1 월 , 마비노기 2 개발 잠정 중단 발표 2010~2016 주가 분석2 주가 분석2 주가 분석 전략적 제휴STRENGTH 젊은 엔지니어 중심 회사 자체 개발 가능 해외 ... 19 만 3000 원 기록 ( 전년 2008 년 3 만원 ) 2000~2009 주가 분석 22 2011 년 3 월 경남 창원을 연고지로 하는 야구팀 NC 다이노스 창단 2012 년 넥슨
    리포트 | 39페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.02.19
  • [a+] 온라인게임 시장현황 및 NC SOFT 해외진출 성공전략 및 마케팅전략 4p stp swot 분석
    해외시장 진출전략 및 성공요인 분석 】》 세계시장 진출 현황 / 진출배경- 미국, 대만, 중국》 세계시장 성공요인 및 마케팅전략 분석- 4P, STP, SWOT》 세계시장 글로벌경영 ... 해외진출 마케팅전략과온라인게임 시장 현황, 전망【 서론 - 기업소개, 기업현황 】》 기업소개, 기업현황》 기업 LOGO 의미》 경영이념, 경영방침》 기업연혁, 성장과정【 본론 1 - ... 연혁 / 발전과정o 95년 5월 초고속통신사업기술개발 사업자로 선정되면서 그 역사를 시작o 00년 7월 미국 실리콘밸리에 현지 법인을 설립하면서 해외 진출o 01년 1월 일본 현지법인을
    리포트 | 41페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.10.15
  • 세계 속의 게임 한류, 한류와 문화 콘텐츠
    1998년 넥슨이 제작한 '바람의 나라'의 미국용 버전인 '넥서스'는 최초의 해외시장 진출 게임으로 높은 인기도를 유지하여 한국 온라인 게임의 해외진출 참고 사례가 되었다. ... 넥슨은 1997년 국내에서 처음으로 '바람의 나라'로 미국게임시장에 진출하면서 국내 최초의 해외진출 온라인 게임이 되었고, 부분유료화 모델을 중심으로 '마비노기영웅전'.' ... 기술발전과 게임의 다양화를 이룬 한국 온라인 게임은 국내시장의 성공을 바탕으로 세계 제1의 기술력과 노하우를 갖춘 온라인 게임 강국으로 등극하고 이를 기반으로 세계진출을 시도하였다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.05.10
  • 기업별 지원조건 및 채용절차
    서류심사 - 개발자 코팅테스트 - 1차 직무면접 - 2차 인성면접 - 채용학점, 어학점수 필요조건 없음.변화하는 세계에 빠르게 대응하는 자사회 문화적 트렌드에 대한 분석능력이 있는 자2넥슨컴퍼니해외사업한국 ... , 중남미국가의 해외진출 증가로 꾸준한 스페인어 가능인재 필요/ 서류 - 인적성검사 - 면접토익 800이상현지어 능통자 우대만 15세이상 34세 이하9KOTRA해외무역관한국기업의 해외진출 ... 또한 아모레퍼시픽이 해외진출을 하고자 하므로 제2,3 외국어 구사 가능자를 필요로 한다고 느낌.
    시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.06.12
  • 관광진흥법에 의하면 관광사업을 여행업, 관광 숙박업, 관광객 이용시설업, 국제회의업, 카지노업, 유원시설업, 관광 편의시설업으로 분류할 수 있다.
    게다가 유럽여행에 대한 수요가 증가하고 있는데, 넥슨투어에 따르면 해외여행 중 유럽여행이 차지하는 비중은 이미 30%에 달한다. ... 이러한 수요는 더 가파르게 증가할 것임을 예상할 수 있다.1) 진출사업분석여행업의 가장 큰 특징은 경제불황과 환율에 취약하다는 것이다. ... 산업분석1) 진출사업분석2) 목표시장분석3) 소비자분석4) 경쟁자분석5) SWOT분석4. 마케팅계획1) 마케팅믹스2) 7P's 분석Ⅲ. 결론- 회사의 미래에 대한 전망Ⅳ.
    리포트 | 6페이지 | 4,500원 | 등록일 2018.12.14
  • 온라인 게임에 대해
    같은경우 활발한 해외시장 진출로 현재 중국, 일본, 미국등 해외시장에서도 매우좋은 반응을 보이고 있으므로WCG에서도 볼 날이 얼마 남지 않았음을 기대해본다.④곰tv/게임채널을 통한 ... ( 우물안 개구리 )저도 카트라이더를 주제로 정할때 인기가 예전만 못하기 때문에 많이 고민했습니다.하지만 넥슨은 여기서 주저하지 않고 해외로 눈을 돌려서 현재 미국, 캐나다, 일본, ... )..PAGE:101.대한민국- 인터넷 초강국 2.간단한 조작 - 남녀노소 누구나① 인터넷 초강국 - 낮은 가격 / 높은 인구밀도 / PC방가) 낮은 가격 - 1990년대 말 신규진출기업
    리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.08.06
  • 온라인게임 산업 발표 PPT
    상대적으로 게임의 수가 Nexon (35 개 ) Ncsoft (7 개 ) 로 적음에도 불구하고 많은 수익을 낼 수 있었습니다 .CONTENTSNC 소프트의 해외 진출 사례 해외진출 ... 년 일본에 지사설립 , 발빠른 해외 게임문화 이해CONTENTS넥슨해외 진출NC 소프트 NCSOFT 는 1999 년 최초로 MUG (Multi User Graphic Game) ... 넥슨의 유저 커뮤니티 넥슨은 동시접속자 50 만명 , 일일 방문자 400 만명의 유저들에게 게임을 가장 효과적으로 홍보하기 위해 NEXON.COM 을 운영 , 만화 / 애니메이션 캐릭터상품등을
    리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.10.22
  • NEXON
    NEXON 의 성공요소 . 2000 년대 초부터 현재까지 국내외 공격적 , 전략적 M A. 중국 , 일본 , 북미시장 등 성공적인 해외진출 . ... NEXON해외시장 점유율 . ... 해외시장 . NEXON해외시장 점유율 . - 전체 매출의 7.5% / 성장률은 높은편 .
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.04.14
  • 대학 수석의 A+ 과제 - 글로벌 Publisher를 꿈꾸는 엔씨소프트
    진출 용이성# 무형재화의 보급 확장이 용이- PC보급률 확장- 통신망 확대- 수요의 동질화# 글로벌 시대- 정부의 규제- 경쟁업체의 진출# 새로운 게임의 지속적 개발- 구유저와 신유저 ... 점차 저하될 수 있다.# SWOT분석- 기술력- 소비자층(Royalty)- 브랜드 인지도(브랜드 파워)# 리니지를 통한- 유료 서비스# 타게임의 부분유료화 무료와 비교SWOT- 해외 ... 산업구조분석, SWOT 등 분석틀을 활용한 온라인 게임산업의 매력성과 전망에 대한 견해# 산업구조분석산업구조분석으로 미루어 봤을때 이미 기존경쟁기업인 엔씨소프트, 넥슨 등의 치열한
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.01.15 | 수정일 2018.08.29
  • NC소프트 경영전략(사업전략 + 기업전략)
    1997 년 NC 소프트 설립 1998 년 리니지 1 서비스 개시 2000 년 해외진출 시작 2005 년 길드워 1 서비스 개시 2008 년 아이온 서비스 개시 2011 년 NC 다이노스 ... 1991 서울대 공과대 전자공학 석사 1997 국내 최초 인터넷 기반 온라인 게임 리니지 개발 2002 세계경제포럼 아시아 차세대 리더 18 人 선정 2007 대한민국 문화컨텐츠 해외진출 ... 내부분석 805 NC 소프트의 산업구조분석 9 게임에 대한 부정적 인식 정부의 규제 콘솔게임 모바일게임 고객은 NC 소프트의 요금정책에 따름 고려하지 않음 높은 진입장벽 높은 퇴출장벽 넥슨
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.05.09
  • 마케팅관리, 마케팅조사론) 기업분석 넥슨(Nexon)!
    SWOT분석SWOS O 전략W O 전략해외 게임 산업 진출 시, 기존의 퍼블리싱 노하우를 통한 퍼블리셔 역할 수행 확장되는 모바일 게임시장에 적극투입 새로운 사용자층 확대저 연령층에 ... 집중되어 있는 유저들을 모바일 게임 콘텐츠 이용으로 확대 캐주얼 게임 및 라이트 유저의 한계를 해외 온라인 게임시장 진출로써 보완TS T 전략W T 전략게임 캐릭터 다각화를 통한 ... 마케팅넥슨 기업조사 www.nexon.com1. NEXON 소개 2. 환경분석(거시, 미시, BCG, FFM) 3. SWOT 분석 4. STP 전략 5. 마케팅 믹스(4P) 6.
    리포트 | 43페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.07.14
  • 넷마블 게임즈의 모바일 게임 시장 성공 전략
    과감한 인수합병(M&A)을 통한 해외 진출 확대 등도 성장 요인으로 작용했다.넷마블게임즈는 2011년 6월 최대주주인 방준혁 이사회 의장이 경영에 복귀하면서 모바일게임 사업에 드라이브를 ... 시뮬레이션이나 MMORPG와 같은 코어 장르의 게임은 20대~30대의 남성을 타깃화 할 수 있다.3) 포지셔닝 (Positioning)국내 모바일 게임시장이 성숙기에 접어듦에 따라 해외진출은 ... 넥슨, 엔씨소프트 등 선두권 게임업체가 성장 정체를 겪고 있는 것과는 대조적이다.
    리포트 | 16페이지 | 4,800원 | 등록일 2017.01.14
  • 콘텐츠 산업과 금융 시스템
    상응하는 과거기간 동안의 콘텐츠 해외판매 수익금액(간접수출 수익금액)의 150% 범위 내에서 필요 제작자금을 일괄 지원 수출이행자금 수출촉진자금 22글로벌 진출 금융지원 제도 : ... 투자해야 함 동 펀드는 중국 출자자 유치가 필수글로벌 진출 금융지원 제도 : 대출 분야 한국수출입은행은 제작자금, 운영자금(수출실적 기반), 해외시장개척 활동자 금(홍보·마케팅 관련 ... 실패 글로벌콘텐츠펀드 2호 2015년 4월 1, 0 0억 원 규모로 조성 운용사는 한국투자파트너스 : 운용사가 250억 원을 출자하면서 영화배급사 NEW, 국내 1위 게임회사인 넥슨
    리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.08
  • NC소프트 마케팅케이스 연구: (NC소프트 기업분석과 NC소프트 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 향후전망과 새로운 마케팅전략 제안)
    NC소프트 해외진출현황4. NC소프트 SWOT분석5. ... 우리나라 게임 업체들은 안정적인 수입원을 찾고자 해외진출을 통해 수익모델 다각화를 실시하고있다. ... 특히 NC소프트는 MMORPG 게임인 리니지를 시작으로 인터넷 기반 온라인 게임의 대중화를 이끌었으며 해외 시장을 개척한데 커다란 공헌을 하였다. 2000년 해외진출을 통해 북미,
    리포트 | 17페이지 | 4,800원 | 등록일 2016.03.31
  • 국제마케팅 넥슨 시장분석 마케팅분석
    2012 년도 2 학기 국제마케팅 NEXON 의 북미 · 미국진출 2012.11.08 한국 기업의 서구 시장 마케팅 성공사례목차 1. 북미 · 유럽 시장의 진출 2. ... 게임 아이템을 구매하는 결제 수단 신용카드 외 별다른 결제 수단이 없는 북미 시장에 유통업체와의 제휴를 통해 선불카드 도입 결제 시스템을 다양화하는 데 성공 2007 년 1 월 넥슨 ... 전체 ‘ 메이플 스토리 ’ 매출액의 60-70% 도 해외에서 차지 2009 년 기업 총 매출액 7037 억 원 중 해외매출이 비중 67% 미국의 등록 회원 수는 600 만 명 ,
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.11.22
  • [넥슨 기업분석] 넥슨 경영전략분석-외부환경의 변화 보고서
    국내 온라인 게임 시장에서 상당한 영향력을 행사하고 있으며 해외시장 진출에도 적극적인 모습을 보이고 있다.해외시장 진출을 통해 지속적인 성장세를 이어가던 넥슨이 최근에 주가가 급격히 ... 넥슨도 중국시장에 진출하여 막대한 수익을 창출하고 있으나 최근에는 수익이 감소하는 추세이다.중국시장에 진출하는 게임 업체들이 증가하고 있으며 중국 내부에서도 많은 기업들이 탄생하고 ... 중국은 엄청난 인구를 보유하고 있으며 온라인게임에 대한 수요도 높게 형성되어 있다.엄청난 숫자의 게임 인구가 있기 때문에 많은 업체들이 중국시장에 진출하고 있는 상황이다.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.20
  • 넥슨 소개와 성공요인
    가입 PC방 : 6천여 개성공요인_cont4) 해외배급해외 진출 이유Cash cow형태: 해외 시장은 더 많은 이익국내시장 포화상태국내 게임회사로서는 가장 먼저 해외 시장 발굴에 ... 2002넥슨일본법인설립?2003메이플스토리정식서비스실시?2004종합게임포털넥슨(www.nexon.com)오픈?카트라이더정식서비스시작,국산게임PC방점유율최초1위? ... 넥슨북미법인설립?2007넥슨유럽설립?카운터스트라이크온라인개발및아시아4개국서비스판권획득?2008메이플스토리전세계60개국진출,9000만명회원확보?
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.20
  • 게임산업 및 기술에 관한 리포트
    또한 해외에서는 게임 중독으로 인해 자신의 아이를 수 십일 동안 방치하여 아이를 죽게 만들었던 사건도 있었다. ... 마지막으로 다음 게임 제작 계획을 위한 전반적인 회고를 하고 다른 시장에 진출하기 위한 브랜치(branch) 관리를 한다.2-4. ... 이 게임은 AOS 게임으로써, 2009년 북미 시장을 시작으로 2011년 유럽과 대한민국에 서비스를 하였고, 최근에는 중국 시장까지 진출 하였다.
    리포트 | 11페이지 | 8,000원 | 등록일 2016.02.01
  • 넷마블게임즈 성공전략 [넷마블,넷마블 게임즈,모바일 게임]
    진출을 위해 해외 개발사들에 대한 적극적인 투자를 단행하였다.4) 적절한 보상정책레볼루션 개발팀 100여명에게 게임 프로젝트 성과급 120억원을 지급했다. ... 최고 흥행작으로 예상되는 리니지2 레볼루션도 2017년 안에 북미 시장에 진출 할 예정이며, 현재 철저한 현지화와 퍼블리싱 전략으로 출시를 준비하고 있다. 2015년부터 넷마블은 해외시장으로의 ... 또한 2015년 잼시티, 2016년 티니코, 2017년 2월 카밤 M&A를 통해 모바일 게임 진출이 어려운 북미 시장에도 진출였고, M&A에 따른 특허도 130개가 넘는다.
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.07.12
  • 국제마케팅 넥슨 시장분석 마케팅분석
    넥슨의 일본 현지 법인에서 직접 서비스실시? 북미·유럽 ? 영어권 사용자를 대상으로 ‘글로벌 서비스’를 선보이며 시장성과 적절한 진출 시기를 타진하였다. ... 전체 메이플 스토리 매출액의 60~70%도 해외에서 나온다. 2009년 기업 총 매출액 7037억원(해외매출 비중 67%),영업이익율 41% 이다.? 일본 ? ... 글로벌 서비스를 통해 일정 수요가 확보되고 나서야 비로소 현지법인을 세우고 적극적인 게임 서비스에 나섰다.- ‘선불카드(Nexon Cash Card)’를 도입, 결제 시스템을 다양화
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.11.22
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 16일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:17 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대