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"넥슨마케팅전략" 검색결과 521-540 / 669건

  • [벤처기업론]성공한 벤처기업인 김병기 사장(지오인터렉티브(주) 대표이사)
    “나이키나 컴팩은 원래부터 공장이 없고 브랜드와 마케팅만 있듯이 지오인터렉티브도 공장이 없는 전략마케팅을 중시한다. ... 배인식 그레텍(곰TV)사장이나 김정환 버티고우게임즈 대표, 박성빈 넥슨 모바일 부사장 등이 그들이다. 모바일 게임업계에서 지오를 ‘벤처 사관학교’로 부르는 연유다. ... 지오인터렉티브의 캐릭터인 지오(ZIO)는 원래 ‘존 인 오퍼레이션’(Zone in operation, 작전지역)에서 따온 것으로 김병기 사장의 ‘시장중심’ 전략을 함축한 단어로서 모방일
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.07
  • 모빌리언스 e비즈니스 사례
    전략휴대폰 집중 투자보안의 취약점 경쟁사의 성장진입장벽이 높음 해외시장 진출 실물거래현 모빌리언스 Planning (1)국내 사업 웹2.0트렌드에 따른 UCC형 콘텐츠 거래증가 무선 ... 억원43462857241291302390모빌리언스 실적 현황영업이익매출액12.5%39%0.5%48%2006기타모빌리언스다날인포허브휴대폰 결제대행 시장 점유율협력업체주요 매출처 한게임.넥슨 ... 서점 yes24, CJ CGV, KBS, 온라인 교육 서비스 제공업체 메가스터디 등 실물 시장 및 e러닝 시장으로의 진출을 확대하고 있다.SWOT분석SWTO기술력 휴대폰 집중 투자 마케팅
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.03.24
  • 카트라이더 성공 전략 분석
    온라인 게임인 바람의 아들 이나 전략시뮬레이션 게임의 대명사인 스타크래프트 처럼 혁신적인 게임은 아니다. ... 충실한 것이 카트라이더 가 남녀노소 모두가 즐기는 '국민게임'이 될 수 있었던 비결인 셈이다.● 카트라이더 성공 요인● 익숙한 것을 활용하되 새롭게 하라 사실 카트라이더 가 과거 넥슨의 ... 카트라이더 성공 전략 분석● 카트라이더 성공 요인● 단순하게 만들되 기본에 충실하라 카트라이더는 경주용 자동차의 축소판인 카트(kart)를 조종해 스피드를 겨루는 레이싱 게임.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.07.12
  • [미디어A+] 온라임게임시장 규모현황과 온라인게임산업 분석 필요성 및 향후 온라인 게임시장 경영전략과 광고전략 제시
    불가확장시장행위 – 온라인 광고전략3. ... 광고 집행 사이트의 예시시장행위 – 온라인 광고 전략1. ... 일환으로 동종업계간 제휴강화PC방 라인확보 초고속 인터넷망 구축 전 온라인게임의 전체 매출 50%이상이 PC방 차지하였으나 지금은 계속 감소추세 하지만 여전히 PC방은 홍보마케팅
    리포트 | 37페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.06.10
  • 온라인 게임 산업에 대해 분석한 레포트
    온라인게임은 아니지만, 닌텐도 DS의장동건 마케팅이 바뀐 풍조를 잘 대변한다고 할 수 있다. ... 게임들을 즐길 수 있게 했고, 넥슨은 ‘비엔비’라는 런칭형 포탈을 운영 중이다. ... 넷마블, 한게임, 피망, 엠게임처럼 다양한 게임을 한 데 묶어 포탈화하는 전략이 업체에서 주요한 광고 전략으로 부상하고 있다.- 엔시소프트는 ‘플레이 엔씨’를 통해 자사에서 제공하는
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.11.27
  • 맞수 기업 열전을 읽고 - 성장의 자극제 라이벌에 관한 보고
    이 두 가지 요인이 절묘하게 잘 조화를 이루어 쉽고도 재미있는 경제, 경영서를 탄생시켰다.다음과 네이버, 엔씨소프트와 넥슨의 사명에 공통적으로 들어가는 영어단어는? ... 도대체 저자가 어떤 사람이길래 이런 기업의 비하인드스토리는 물론 요즘 유행하는 경제학 및 마케팅이론을 쉽고 재미있게 꺼내 보이는 걸까 싶어 책을 다 읽고 나서야 저자의 약력을 살펴보았다.저자 ... 전략을 다르게 세운 것이다.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.07.31
  • [마케팅]공동 마케팅의 개념과 사례조사 및 한계점 (A+ Report)
    사업 영역과 지역적 비즈니스 영역이 유사한 제품이나 브랜드간 공동 마케팅일 경우 제휴 기업간 자기잠식현상을 가져올 수 있음.공동마케팅공동마케팅 성공/실패사례★ 성공사례: 게임(넥슨社 ... 마케팅공동마케팅이란: 2개 이상의 기업이 판매전략 ㆍ 가격책정 ㆍ판촉 등의 마케팅 활동 을 공동으로 협력 전개하는 마케팅02. ... 공동마케팅INDEX공동마케팅의 개념01업종간 결합형태에 따른 공동마케팅02전략적 형태에 있어서의 공동마케팅03공동마케팅의 장점과 단점04제휴유형에 따른 공동마케팅05공동마케팅의 시사점06공동
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.10.03
  • 디지털 아이템 사업계획서
    사업 개요(구조)포털 아이템 샵커뮤니티, 개별 홈미니홈피아바타아이템 샵아 이 템 샵아이템 기획외주 업체 관리마케팅아이템 공급온라인 공동 마케팅매출 전략/분석타겟 설정(전략)신규사업 ... 마케팅 전략 4. KSF(차별화) 및 Risk Management 5. 추진 일정 6. 인력 및 조직(회의체, 커뮤니케이션 활성화, KM 실현) 7. ... Business Deployment Strategy마케팅 전략유아 초등학생 중학생 고등학생 남자 직장인 여자 직장인 교사 자격증 준비생Product Price Place Promotion4PContents
    리포트 | 11페이지 | 5,700원 | 등록일 2007.01.06
  • [경영]SWOT분석을 통한 한게임의 성장전략
    양사는 이외에도 게임 개발과 마케팅을 적극 펼치기로 하는 등 포괄적인 협력을 강화해나가기로 했다. ... 넥슨의 경우 남성 60%, 여성 40% 를 기록하였으며, 연령별로 살펴보면 10代 이하 58%, 20代 18%, 30代 15%, 40代 8%, 50代 이상 2% 순으로 넥슨은 10대 ... ■ 선정주제 및 선정이유■ 선정주제 (한게임)- 게임산업은 21세기형 지식산업이며 정서서비스산업 및 감성산업으로 집중적으로 육성해야 할 중요한 국가전략산업이다.
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.09.08
  • NC소프트의 중국진출
    30만 돌파 2003년 리니지II 한국 상용서비스 개시HistoryMovingAbout NC Soft (2/2)NC Soft 국내 시장 점유율25.00%기타12.00%넷마블12.00%넥슨13.00% ... AS-IS중국 정부는 PC방을 청소년 탈선의 장소로 인식 온라인 게임업체에 대한 부정적인 인식 – 사회기여 활동을 등한시 하는 기업So건전한 기업이라는 브랜드 인지도 제고를 위한 문화마케팅 ... NC Soft 향후 전략About NC Soft (1/2)CEO : 김택진 사업영역 : 온라인 게임 개발 및 퍼블리싱 Vision : 새로운 세상, 놀이가치를 창조하는 기업-업계 1위
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.01.04
  • 2% 부족할때 SP 기획서
    ) pull 전략-(1) 캠페인(소비자 프로모션)넥슨과 공동 마케팅 추진3.판촉전략1) pull 전략-(1) 캠페인(소비자 프로모션)경품등을 내 걸어 소비자들을 끌어 당김3.판촉전략1 ... ) push 전략* 경영자의 집념과 공격적인 추진방향 제시* 틈새시장의 관심과 시장기회의 포착* 통합적 마케팅 커뮤니케이션(IMC)의 수행* 통합적 마케팅의 운영3.판촉전략1단계 – ... Best Couple Zone과함께 무료시음회행사 실시재구매 유도3.판촉전략1) pull 전략-(3) 캠페인Ex)1① 2% 부족할 때 사랑에 관한 짧은 이야기 사연 공모.
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.10.15
  • [경영학, 마케팅 ] 블루오션 전략을 읽고
    넥슨마케팅 사업본부장은 한 경제주간지와의 인터뷰를 통해 이러한 성공의 요인으로 10년간의 꾸준한 연구개발을 통해 캐주얼 게임의 장점을 살려 온 점과 이를 뒷받침할 수 있었던 게임산업에 ... 넥슨사는 '카트라이더'라는 히트작을 통해 작년까지만 해도 국내의 온라인 게임시장을 양분하고 있던 전략시뮬레이션과 MMORPG (Massively Multiplayer Online Role ... 반대의 사례로, 국내의 온라인 게임 시장의 판도 변화를 몰고 온 넥슨사의 사례를 보자.
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.08.10
  • 신라면 광고기획서
    봉지라면과 동일이름의 용기면 출시 → 인지도 높아 시장공략 용이 및 마케팅비용 절감의 '1석 2조' 효과1. 기존봉지라면과 다른 맛 2. ... 매체전략6. 광고예산7. 스토리보드 광고4. Creative 전략1. 선정이유그러나, 용기면에서는??주 5일제 근무청소년 이용시설 증가용기면 매출 증가1. ... 배너광고를 통해 노출약17억7천합계3,000만원×12주=3억6천만원CPM 3,000원/주392×210피망 로그인 후 익스팬더블300만원×12주=3천6백만원300만원/주350×300넥슨닷컴
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.14
  • [마케팅] NHN의 전략적 제휴 사례
    일본에서 가장 유력한 회사를 파트너로 선정했다 -> 그래서 마케팅 브랜드 인지도를 향상시키고 독창적인 비즈니스 모텔을 구축하려고 한다.◆ 전략에 있어서 구와 야후저팬과 같은 일본 내 ... 동기의 중요도중요요인순위시장지배력조직명성시장확장성 * 제품컨텐츠 개발마케팅전문성국제경험국제적 확장 * 고객 및 수익 기반 확보 * 다각화 * 자금 확보 * 커뮤니티 * 마케팅 지식기술역량관리기술자원과 ... (캐주얼 게임에 적용)- 넥슨존 : 넥슨이 서비스하는 전 게임을 한 가지 요금으로 결재하고 사용 할 수 있는 패키지 과금, 게임방에 이어 개인 서비스 예정- 넥슨 캐시 : 휴대폰,
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.04.26
  • [마케팅]내가 만들면 그렇게 안만들었다. - 프로슈머의 정의와 사례 분석(A+ Report)
    ConsumerProsumer프로슈머 정의내가 만들면 저렇게 하진 않을텐데…프로슈머 이용 사례많은 기업들이 신제품을 개발할 때 기획, 생산단계에서 소비자 욕구를 파악하 여 고객을 만족시키는 전략을 ... back베타 테스터베타테스터소프트웨어 등 제품 개발 단계에서 상용화 되기 전 일정 기간 무료로 사용하고 문제점을 지적하는 사람Bata Tester게임의 소비자  완성자온라인 게임회사 (넥슨 ... 주체목표기업고객프로 슈머프로슈머 마케팅으로 인해 생산자,소비자  생산자,프로 슈머,소비자로 분류될 수 있다심리이론 - From companyFoot in the Door한번 받아들이면
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.10.09
  • [벤처성공]NC Soft 성공사례연구
    •PC방 회원확보 •시장조사 •해외시장개척 •퍼블리싱•PC방 IP 요금제 •개인 정액제• 운영서버 구입 •시스템유지 •시스템운영•서버시스템 설계•게임파크 '2004' 운영•새로운 마케팅전략개발 ... 주도해 나가고 있으며 PC게임과 업소용 게임의 성장률은 큰 차이를 보이지 않고 있는데 반해 온라인 게임의 성장률은 급격히 상승을 할 것으로 보여진다.경쟁자분석1시장진입초기 경쟁자 • 넥슨 ... 게임1,270억원비디오 게임420억원PC 게임200억원온라인 게임매 출 액분 류게임시장분석3온라인게임시장현황 및 전망 04년도에 200 억원규모의게임시장중엔씨소프트의 리니지가 66 억원(33%),넥슨
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.09
  • [블루오션]블루오션 전략 <전략 소개및 예를 통한 블루오션전략 최신판>
    3가지 방법 3) 블루 오션에 대한 오해와 진실'블루 오션' 성공하는 3가지 방법벤치마킹 하지 말고 절대 가치를 추구하라. ex: 비타500 Input 관리에 매진하라. ex: 넥슨 ... 냉장고 판매는 매년 200% 이상의 고속 성장, 50%의 시장 점유율과 90%의 높은 만족도를 보임. - 대기업의 브랜드와 A/S파워를 바탕으로 “딤채를 잡아보겠다”고 대대적인 마케팅 ... 이하에 출시. - 화장품의 주 타겟층 20~40대에서 10대 층까지 확대.에에블 씨엔씨(able-cnc) 미 샤감소(Reduce) 포장 및 용기비용, 광고비용 및 촉진비용 등의 마케팅
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.05.13
  • 간접광고 중 Product Placement의 장단점과 나아가야 할 방향
    하지만 방송이든 영화든 현행법상으로는 PPL 마케팅을 제재하기에는 무리가 있다. ... 넥슨의 PPL하지만 우리가 즐기고 있는 스포츠게임은 모두 외국의 대형 게임사들이 개발하기 때문에 이에 PPL을 진행하는 것도 많은 비용과 치열한 경쟁으로 그리 쉽지만은 않다. ... 성공적인 PPL을 위해서는 컨텐츠 기획부터 비디오, 케이블 TV 등 2차 단계까지 전략적으로 계획하여 효과를 높이는 것이 중요한데, 예를 들어 BMW는 007 시리즈에 등장하는 Z3
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.01
  • 온라인 게임산업 현황
    마케팅약 점강 점NEXON 카트라이더경쟁사분석회사소개 -1994년 창립하여 1996년 세계 최초의 그래픽 온라인 게임 '바람의 나라'를 선보인 이래 크레이지 아케이드, 카트라이더등 ... 게임 기술로 다양한 게임을 선보이고 있다. -99년 80억 원의 매출을 올렸고, 2000년에는 무려 400억, 2004년도 980억의 매출을 올림으로써 확실한 강자로 자리 매김하였다NEXON ... 기업내역 SWOT 분석 경재사 분석 고객 분석 STP 분석 4P 분석1) Game 산업과 Marketing게임산업 = 21세기형 지식산업 + 정서서비스산업 + 감성산업 = 중요한 국가전략산업감성산업
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.09.27
  • [국제마케팅] 뿌까(PUCCA) 일본진출 방안
    구 조기획·제작부즈 도에이방 송 국후지 TV아웃소싱타카라토미프로모션부즈 도에이게 임넥슨(뿌까레이싱)S. ... 애니메이션 제작 및 배급 캐릭터 Licensing 사업주요 작품 : 은하철도 999, 마징가 Z, 드래곤볼, 세일러문 슬램덩크, 디지몬 어드벤쳐애니메이션 연구소 – 영상 제작 및 마케팅인력양성TOEI ... 합작투자 동기합작투자 효과진출 전략 구조TOEI, Why?TOEI?합작투자 동기합작투자 효과진출 전략 구조TOEI, Why?- TOEI?
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.01.04
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 19일 목요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대