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"넥슨전략" 검색결과 521-540 / 1,035건

  • 사업계획서- Log온라인
    넥슨 역시 '카트라이더'와 '메이플스토리'의 흥행으로 2000억원 수준의 매출을 기록하며 2위 자리를 굳혀가고 있다. ... 무기로 혜성 같이 등장한 넥슨닷컴에게 게임포탈 1위 자리를 빼앗긴 기존 게임포탈 3인방은 큰 폭의 성장 없이 지난 해와 비슷한 수준의 매출을 유지하는데 그쳤다. ... 점유율은 대체적으로 낮다.3-(2) 동종업계현황각 게임 업체들의 실적을 종합, 분석한 결과 국내 게임 산업의 성장세는 둔화되고 업체 양극화 현상은 더욱 심화되고 있는 것으로 나타났다.넥슨
    리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.05.24
  • 중소기업 전자상거래 전략, 중소기업 중국진출 전략, 중소기업 채용 전략, 중소기업 ERP(전사적 자원관리시스템) 전략, 중소기업 자생 전략, 중소기업 경영 전략, 자금조달 전략
    액토즈소프트, 엔씨소프트, CCR, 넥슨 등이 진출해 있다. ... 중소기업 전자상거래 전략, 중소기업 중국진출 전략, 중소기업 채용 전략, 중소기업 ERP(전사적 자원관리시스템) 전략, 중소기업 자생 전략, 중소기업 경영 전략, 중소기업 자금조달 ... 기업특성과 전자상거래 전략 및 기업성과간의 관계분석1) 기업특성과 전자상거래 전략과의 관계분석2) 전자상거래 전략과 기업성과간의 관계분석Ⅱ. 중소기업 중국진출 전략Ⅲ.
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.07.24
  • 게임활용마케팅
    게임 활용 마케팅목차 게임 활용 마케팅 세계 게임 시장 규모 게임 활용 마케팅 사례 개선방안 및 발전전략게임 활용 마케팅 국내에서 온라인 게임은 대중문화로 인식 세계 여러 기업들의 ... 게임 내의 공간을 활용 – 지속적인 시각적 노출 게임속 반복노출 - 잠재 의식속에 브랜드를 강하게 인식 ※ 젊은 층의 게임 및 제품 인지도 향상현대 , 기아자동차 and 투스카니 넥슨
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.19
  • 온라인 게임 제작 기업 ‘넥슨’에 관한 연구
    - 1997년 8월 : 미국 실리콘 밸리에 넥슨 미국 지사 설립- 1999년 7월 : 세계 최초 3D 인터넷 전략시뮬레이션 ‘택티컬 커맨더스’ 발표- 2000년 9월 : ‘택티컬 커맨더스 ... (공식 사이트 주소 : http://kart.nexon.com)- 마비노기 (Mabinogi): 마비노기는 넥슨의 자회사인 ‘데브캣 스튜디오’에서 제작한 명작 게임이다. ... (기업 소개 사이트 주소 : http://company.nexon.com)2.
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.06.01 | 수정일 2021.02.04
  • 엔씨소프트2007
    해외현지의 새로운 아이디어를 불수용2006년 엔씨소프트넥슨, 한게임(국내기업) 해외 현지시장에서의 독자생존을 목표로 일본과 중국 시장에 진출하여 가시적 성과를 이룸 미국과 일본게임사 ... 넥슨1999년 온라인게임 서비스 시작 회원수 1900만 명의 한국 최대 게임포털 2002년부터 퍼블리싱 사업 시작 일본자회사 NHN 재팬은 2006년 매출 71억엔, 영업이익 6억엔 ... Online Role Play Game) = 온라인상에 하나의 가상사회가 만들어지고 사용자들은 똫 하나의 삶의 공간으로서 온라인게임 속의 또 하나의 '다 른 나'를 형성하여,임시장넥슨
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.26
  • 한류의정의및역사,중국 일본 문화시장의 한류,아시아 한류,한국드라마 영화,한국문화마케팅성공
    막대한 자본이 필요하지만 직접 현지의 문화와 정서를 체험하며 그에 맞는 서비스를 제공할 수 있다는 장점이 있다.위의 사진은 (주)넥슨의 홈페이지다. ... 회사와 퍼블리싱 계약 - 가장 일반적이고 보편화된 전략으로 그 지역의 문화와 정서에 익숙한 현지 기업과 일종의 제휴를 맺고 서비스를 실시하는 전략이다.철저한 현지화 - 이는 막대한 ... 있는 기회가 될 것이라 본다.게임주요 한류 게임던전 앤 파이터, 리니지1, 리니지2, 테라, 블레이드앤소울, 카트라이더, 마비노기, 서든어택, 메이플 스토리 등등게임 회사 수출 전략현지
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.01.18
  • 티켓몬스터,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례
    위와 같은 상황들에서 기존 소셜커머스의 주된 고객은 10~30대의 젊은 연령층에 집중되어 있어, 40~50대의 층에 대한 타겟팅 전략이 부실하였다. ... SK C&C 세 개의 업체가 시장을 과점하고 있으며, 온라인게임은 넥슨?엔씨소프트?네오위즈?한게임 등이 빅3 또는 빅4로 손꼽힌다.이런 면에서 쿠팡?티켓몬스터?
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.07
  • 티켓몬스터
    네오플은 2008년 넥슨에 3800여억원에 인수된 업체로 허민 전 대표는 위메프를 운영하는 나무인터넷에 50억원을 투자했다.위메프가 받는 수수료율은 15% 선. ... 티켓몬스터의 성장분석 - 9p ~ 11p1) 서비스 측면2) 마케팅 전략과 성장3) 조직문화Ⅲ. 결론 - 12pⅣ. 참고문헌 - 13pⅠ. ... 이종한 나무인터넷 대표는 “자본금이 충분한 만큼 시간적 여유를 갖고 투자를 확대해 시장을 키우겠다는 전략”이라며 자신감을 보였다.실제 위메프는 탄탄한 실탄을 보유한 만큼 비용이 많이
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.29 | 수정일 2014.01.01
  • 게임 산업 진흥책
    마치며앞에서 제시한 여러 전략들이 보다 빛을 발하기 위해서는 더욱 중요한 점을 짚고 넘어가야만 한다. 바로 규제와 사회적 인식이다.미국에서는 2~3년 전부터 소셜게임이 유행했다. ... 웹젠의 위상은 끝없이 추락했고, 뒤따라오던 넥슨, 엔씨소프트와 명암이 교차했다. 사실상 망한 게임이었던 ‘썬’의 반격은 엉뚱한 곳에서 시작했다. ... 탈피하여 게임의 개발 단계부터 각국의 현지 법인과의 협력을 통한 현지화를 시도하는가 아예 중국 등에 개발 스튜디오를 두는 등의 지역화가 필요하다.지불방식에 있어서 북미에 진출한 넥슨
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.07.09
  • 엔씨소프트_보고서
    경쟁기업앞서 언급한 온라인 게임의 지속적인 성장 시장처럼 많은 온라인 게임의 경쟁기업들이 존재한다.메이저 게임기업들로는 블리자드, 위메이드, 넥슨, NHN 등이 있음.03-3. ... 한국의 성공한 벤처기업의 대표주자이면서 동시에국내 게임 분야 1위 업체 - 그 성공전략 분석을 위함.? ... 글로벌 전략? 유명 개발사 인수- 선도기업의 이미지 확보 & 큰 홍보효과- 기술력에 대한 진입장벽 마련하?
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.07.06
  • [소셜게임]소셜네트워크게임(SNG)의 정의 및 특징,성공요인,사례 분석과 시장 전망 및 해결과제 고찰
    한게임은 2009년 12월에 SNS 기반 생활형 게임인 ‘Z9별’, 넥슨은 2010년 4월 말에 ‘넥슨별’을 오픈하여 서비스 중? ... 엔타즈) 연동게임류스마트폰, 태블릿 PC 기반 SNGAngry Bird(Rovio) - Mafia Wars(Zynga)온라인-모바일 연동형 SNGMaplestory Mobile(Nexon ... 향후 전망 및 해결과제1) SNG 시장의 지속적 성장2) SNG 서비스 유형의 다변화3) SNG 비즈니스 모델의 다각화4) SNG에 대한 전략적 접근5) SNS 관련 제도의 정비참고자료0
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.15
  • 엔씨소프트 2007
    이러한 해외 게임의 활발한 국내시장 진출에 대해 대응전략을 수립하는 것이 큰 과제이다. ... 엔씨의 경우, 경쟁사인 넥슨이나 네오위즈와 달리 퍼블리싱의 모든 활동을 독자적으로 수행해 왔다.
    리포트 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.08.27
  • 글로벌경영전략 Adobe ncsoft
    MMORPG Ncsoft 2 서든어택 FPS 게임하이 3 던전앤파이터 액션 네오플 4 피파온라인 2 스포츠 네오위즈 5 월드오브워크래프트 MMORPG 블리자드 6 매이플스토리 MMORPG 넥슨 ... 의 위기대처 전략1. ... 고정관념을 탈피한 가격차별전략 마케팅 4.
    리포트 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.09.14
  • e-sports Business
    각지에서 대회가 열려 매년 100억원 이상의 상금 규모를 가지고 있다.[3]4.카트라이더Racing (동시 8인 경기 스피드 개인전, 온라인)카트라이더는 로두마니 스튜디오가 제작 하고 넥슨이 ... 포함된다.이것을 부르는 다른 말로는 사이버 스포츠(Cyber Sports)가 있고 주최하는 단체나 대회에 따라 다르게 부르기도 한다. e스포츠의 종목으로 간주되는 게임들은 보통 실시간 전략 ... 합니다"라는 뜻의 Give up Game(GG)을 대화창에 입력하는 것이 대표적이다.2.워크래프트3RTS (1vs1 개인전, PC)워크래프트 3는 블리자드 엔터테인먼트에서 발행하는 실시간 전략
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.09.02
  • 마이클포터의 경쟁전략
    리니지 2 아이온 기타장르 오토어설트 , 던전러너 , 사커퓨리 , 스매쉬스타 , 토이스트라이커 , 엑스틸 , 에스피잼 , 퍼즐팡 , 젊은한판Company Logo 산업 내 경쟁 넥슨 ... -H M원가우위전략 -H M원가우위 전략 – H M 생산 유통 판매 광고차별화 전략 – ‘‘ 내츄럴 치클 ’’제품명 : Natural Chicle 출시회사 : ORION ( 오리온 ... 4 Natural chicle 차별화 전략 41.
    리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.30
  • 엔씨소프트의 기업분석 및 발전방향( 엔씨소프트 SWOT 4P 분석, 온라인 게임시장, 리니지 성공, 엔씨소프트 마케팅분석)
    엔씨소프트의 여성 인지도는 NHN한게임(90.3%), 넥슨(86.2%)와 상당한 차이를 보였다. ... 남녀간 인지도 차이 역시 NHN한게임과 넥슨은 각각 1.1%, 2.2%로 불과했으나, 엔씨소프트는 17.7%에 달했다. ... 더 나은 엔씨소프트를 위한 전략 방안1. 수익 모형의 다각화2. 이미지 제고를 위한 노력3. 야구를 통한 마케팅* 참고자료Ⅰ. 엔씨소프트1. 엔씨소프트 연혁2010.12.
    리포트 | 26페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.09.13
  • CJ E&M 기업분석
    수익을 이룰 수 있기 때문에 경쟁 우위를 지키기 위해서는 핵심 경쟁력을 반드시 보유해야 하기도 한다.한편, 당사가 영위하는 게임포털 사업 부분은 상위 5개사 (CJ E&M(넷마블), 넥슨 ... 서비스 및 씨제이게임즈(주)를 통한 게임개발업을 주요 사업으로 하고 있다.현재 게임포털 넷마블에서는 자체 제작하는 캐주얼, 카드게임 등을 비롯한 웹보드 게임 20여종과 RPG, 액션전략 ... 이에 주요 케이블 PP들은 기회선점을 위해 다각도로 전략을 수립하고 있으 며, 자체 제작을 강화하고 해외 채널로 진출해 프로그램을 판매하는 등 수익원 다각화를 모색하고 있다.이러한
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.13
  • 한국의_경쟁력_있는_산업
    대표적 한국 온라인 게임 회사인 ‘넥슨, 한게임’을 비롯해서 ‘네오위즈, 인벤, 넷마블’과 같은 기업들이다. ... 기업 전략, 구조 및 경쟁자3. 결론1. ... 기업전략, 구조 및 경쟁자강력한 라이벌을 가지고 있는 산업은 경쟁력 상승이 당연히 뒤따른다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.31
  • 예숭경영
    value) 를 높일 수 있음 기존의 병원 연주회가 일회성에 그친 것이라면 , 이 행사는 연주가 끝난 뒤에 후원금으로 앨범을 제작하여 지속적으로 수익을 낼 수 있게 함으로 제품차별 전략 ... 치료 하는데 도움을 준다기획의도 최근 추세로 볼 때 재원조성 이 용이하다 - 많은 비영리 , 영리기업들이 사회 공헌 차 병원에 후원 활동을 펼치고 있다 ( 두산 , 삼성화제 , 넥슨 ... ) - 이런 이유로 병원에서 열리는 게릴라 연주회는 더욱 많은 후원을 받을 수 있는 기회를 얻는다 ☞ 따라서 부족한 재원 을 보다 쉽게 조성 할 수 있다 두산 _ 중앙대학교병원 넥슨
    리포트 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.01.02
  • 카트라이더 중국진출 마케팅전략
    NEXON”카트라이더 중국 진출“이제는 중국이다”Why? ... 퍼블리셔 기업인 세기천성의 제휴 넥슨은 한국 게임사라는 브랜드는 감추고 게임의 현지 화 와 재미를 강조하는 중국 진출 전략을 펴고 있다.제휴카트라이더 중국 촉진전략광고 이미지 전략 ... 카트라이더게임 산업의 메카 한국에서 카트라이더 로 큰 성공을 거둔 넥슨SO….
    리포트 | 25페이지 | 3,300원 | 등록일 2008.03.18
  • 아이템매니아 이벤트
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AI 챗봇
2024년 09월 16일 월요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대