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"넥슨전략" 검색결과 561-580 / 1,035건

  • 캐릭월드테마파크기획
    전략 마. 전시계획 바. 이벤트 계획 사. 수익사업계획가. ... (SKT) - EVER스타리그 (KTF) - 투싼배 팀리그 (현대자동차)프로게임단 창단- KTF 매직엔스 SK T1 팬택 큐리텔 큐리어스 삼성전자 칸공동프로모션 전개1) 코카콜라 넥슨 ... - 코카콜라배 카트라이더리그 - 코카콜라 PPL 2) KTF 넥슨 - KTF Na 카트라이더리그 - KTF Bigi 공동프로모션기업 프로모션을 위한 대표적인 e-sports 게임종목
    리포트 | 94페이지 | 20,000원 | 등록일 2011.03.31
  • 카트라이더성공이야기
    제품이 가치를 창조한 것으로 생각한 이유넥슨이 를 개발할 무렵 게임 시장은 로 대표되는 전략시물레이션류와 로 대표 되는 온라인 RPG류가 주류였다.넥슨은 기존의 시장은 포화 상태라고 ... 초등학생들 사이에서 넥슨 게임을 안 한다는 것은 왕따가 될 가능성이 있기 때문이다. ... 기업과 제품의 소개초등학생들은 ‘삼성’이라는 초일류 기업은 몰라도 ‘넥슨’이라는 국내 게임 회사는 안다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.01.16
  • 넥슨의 마케팅 성공 사례
    전략적 요인3) 선택과 집중 개발, 투자 넥슨의 '10년 플랜' 중 하나로 될성부른 게임을 골라 집중 지원하는 '선택과 집중'을 내세움. ... 전략적 요인다양한 컨텐츠 및 서비스 개발로 유저들의 니즈를 충족시킴(3) 다양한 과금 모델의 개발(4) PC방 사업(2) 유저 커뮤니티 형성(1)다양한 게임 개발 및 타겟마케팅5. ... 전략적 요인2) 새로운 분야로 사업 적용 새로운 사업 분야에 온라인 게임 사업으로 얻을 수 있었던 브랜드 이미지를 그대로 적용시켜 새로운 수익 창출 가능.(1) 보드게임 유통(2)
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.07
  • 이동통신 환경과 SK텔레콤의 기업전략 분석
    게임 사업에서는 2005년 GXG 3D 모바일 게임 포털을 오픈한 후, 넥슨과 사업제휴를 맺는 등 모바일 게임 사업자로 거듭나고 있다. ... 디지털 컨버전스 전략은 과포화된 이동통신 국내 시장에 대한 대안적 전략이라고 보기 어려운 지점이 분명 존재한다. ... 즉 디지털 컨버전스 전략이 성공적으로 보이는 것은 이미 그 동안 SKT가 구축한 네트워크 시장에서의 지배력 때문이지, 디지털 컨버전스 전략의 우월성 때문이 아니라는 것이다.그러한 지점에서
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.30
  • 게임산업의 현황 특징 및 국내 게임산업의 문제점 전망
    소수업체의 과점 현상국내 온라인 게임의 경우, 리니지로 대표되는 넥슨과 NC 소프트 등 소수업체에 의해 과점상태인 것으로 파악되고 있으며, 후속업체에서도 넥슨과 NC 소프트 등의 업체 ... 전략을 모방하여 RPG 게임에 개발을 집중함으로써 국내 온라인 게임의 대부분이 RPG로 편중되어 있다.2). ... 세대별 특성에 맞는 콘텐츠, 기능성게임 등 다변화 요구4) 해외 마케팅역량 부족­효과적인 해외진출을 위한 마케팅 인프라 및 N/W부족, 단계별 해외진출전략 부재, 현지 게임문화 및
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.29
  • [모바일게임] 모바일 게임 시장의 성장과 한국 게임 업체들의 진출전략
    모바일 게임 시장의 성장과 한국 게임 업체들의 진출전략목 차Ⅰ. 한국 모바일 게임 ………………………3Ⅱ. 모바일 게임 시장 성장 …………………4Ⅲ. ... 주도해온 한국 게임이 아이폰 등 스마트폰 게임시장에서도 글로벌 강자로 급부상하고 있다는 분석이 나온다.위의 그림은 모바일 게임의 인기순위를 나타낸 것이다. 2위에 링크되어 있는 넥슨의 ... 한국 모바일 게임의 선전미국 앱스토어 RPG부문 유료 애플리케이션(앱 · 응용프로그램) 인기순위에는 26일(현지시간) 현재 넥슨모바일의 모바일 액션RPG '메이플스토리 도적편',게임빌의
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.08.30
  • 고객만족과 품질경영
    고객이 제품 또는 서비스에 기대하는 것 이상을 제공함으로써 고객을 만족시키고 이를 통해 다시 그 제품이나 서비스를 찾도록 하는 전략 품질경영이란? ... 상담원은 친절하고 차분하게 답변하였고 이들의 대화를 녹음한 mp3 파일이 인터넷에 오르면서 “재미있다”, “친절하고 슬기로운 전화상담, 대단하다” 등 상담원을 칭찬하는 반응을 보였다.넥슨
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.17
  • `모든 비즈니스는 브랜딩이다` 를 읽고(서평과제)
    다행히 내가 속한 6조는 넥슨 기업조사를 하면서 다같이 열성적으로 팀프로젝트 준비를 했지만, 몇몇 동기의 조를 보면 한명씩 꼭 대충 하거나 아예 열의가 없는 사람이 있다고 하소연을 ... 그리고 더 나아가 브랜딩이 더 이상 단순한 마케팅 수단이 아닌, 기업의 가치를 높이고 전략을 수립하는 데 없어서는 안 될 기업 경영의 핵심 수단이라고 강조한다. ... 또 자기회사의 제품 등을 광고하기 위해 모델을 선정하는 과정에서 광고모델이 제품의 특성과 어떻게 매치되는지와 상관없이, 즉 전략적 근거 없이 그냥 대세에 휩쓸려 모델을 선정하면 자연스레
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.13
  • [경영경제]전자상거래 기획 <사례:넥슨>
    넥슨은 1995년 넥슨 초고속 정보통신 사업기술개발 사업자로 선정, 최고의 게임 개발 기술력을 통해 해외시장 개척에도 박차를 가하는 국내 게임 컨텐츠 제공 업체Nexon 컨텐츠 기술DOOMVAS ... 게임 개발 및 서비스 RPG, 전략, 보드 등 모든 장르를 망라한 다양한 라인업을 갖추고 있으며 RPG와 전략을 절묘하게 결합하여, 전혀 새로운 장르의 게임을 선보임2. ... 정보의 전략적 사용을 통해 조직의 경쟁력을 향상시키고자 하는 것. 기업의 모든 활동들이 컴퓨터를 활용한 네트워크 상에서 실행되는 것.E-bizI.
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.07.12
  • 게임빌 최종합격 자기소개서
    뿐만 아니라 얼마 전 개최 되었던 게임시장 미래전략 포럼에도 참여하여 세계 게임 시장의 추세와 향후 국내 기업들의 향후 전략에 대해서 정보를 습득하고 생각해 보는 기회를 가졌었습니다 ... 기존의 스포트라이트를 받아왔던 게임업체들은 EA나 엑티비전-블리자드, 캡콤, 세가와 같은 비디오 게임에서의 강자이거나 한국의 넥슨이나 엔씨 소프트와 같은 온라인 게임 분야의 업체들이었습니다 ... 부서에 있어서 없어서는 안 될 중요인재로 제가 퍼블리싱 하여 성공시킨 게임이 적어도 5개는 되도록 하고 싶습니다.10년 뒤에는 모바일 게임 퍼블리싱 업무에 관한 전문가로서 게임시장 전략포럼
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.15
  • 일본시장에 대한 이해와 진출 성공기업 사례분석
    한게임이 일본의 게임 사용자를 사로잡은 비결은 철저한 현지화 전략으로 60여개의 게임 중 80%가 한국에서 개발해 일본 사용자 구미에 맞게 재구성한 것 o 넥슨재팬은 2005년 111억원의 ... 소비의 양극화 진행, 선별적 소비형태 단카이세대의 퇴직/초고령 사회 메이커의 유통업계에 대한 지배력 약화 성공기업 사례분석 진로 재팬 두산 재팬 농심 재팬 아이리버 재팬 NHN, 넥슨 ... 승부 : 아이리버는 초기부터 한국기업임을 전혀 홍보하지 않고 “i-river”라는 브랜드 이미지만 광고하고 빅카메라, 요도바시 등 대규모 양판점 입점에 성공한 것이 포인트NHN, 넥슨
    리포트 | 35페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.10.25
  • [현대자동차-생산관리부문합격자기소개서]합격자기소개서,면접기출문제,현대자동차자기소개서,자소서,현대자동차자소서,현대자동차자기소개서샘플,현대자동차자기소개서예문
    대학 4학년 후반에는 넥슨이라는 게임회사에서 직접 소프트웨어를 개발하고 운영하였고 네트워크 장비도 다루어 보았습니다. ... 현대자동차를 찾는 세계의 고객들이 기대하는 것 이상의 품질을 발휘하여 고객만족 및 다른기업과는 다른 획기적인 경영전략을 통한 현대자동차의 품격을 높일 수 있는 직원이 되겠습니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.12 | 수정일 2014.02.06
  • COM2US
    (랭키닷컴 자료)모바일 게임개발 업체 현황(경쟁업체)넥슨 모바일 경쟁이점 : 지속적으로 넥슨의 온라인 게임을 자사의 모바일 게임과 연동시킴. ... 경제이론 측면에서 본 사업전략1. 회 사 개 요컴투스는 1998년 설립된 모바일 게임 전문기업. ... 경제이론 측면에서 본 사업전략적 용 이 론규모의 경제 투입규모가 커질수록 이익이 커지는 현상.
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.04.21
  • 넥슨 성공 사례
    불매운동만으로는 안되겠다고 느낀 업주들은 시위까지 벌여봤으나 특별한 합의점은 이끌어 내지 못했다.③ 안티 넥슨 커뮤니티(www.anti-nexon.com)표절논란에 이어 PC방과의 ... 넥슨의 마케팅전략ⅰ. 틈새마케팅 - 블루오션 전략카트라이더가 출시되기 전까지만 하더라도 넥슨은 이렇다 할만한 특징을 갖고 있지 못했다. ... 넥슨은 MMORPG, 전략, 보드 등 모든 장르를 망라한 게임 라인업을 갖추고 있다.
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.04.05
  • 넥슨 게임기획 합격 자기소개서 (2012년 상반기)
    그 점을 이용하여 기존의 학생회장 선거에서 볼 수 없었던 “무(無)공약” 전략으로 선거를 진행하였습니다. ... 넥슨에 입사하여 게임 프로젝트를 수행하게 된다면 업무 분담을 효율적으로 하여 팀과 개인 모두에게 도움이 되도록 할 것입니다.3.
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.04.18
  • [다국적 기업론]엔씨소프트의 다국적 경영 성공 사례
    주요 경쟁기업에는 넥슨, 한게임, 네오위즈 등의 국내 경쟁사들과 미국의 EA 등 국외 경쟁사들도 만만치 않다. ... 돌파구를 찾아 해외로도 진출하였다.미국,일본, 중국, 대만, 태국등 다양한 시장에서 엔씨는 단독 및 합작투자를 통해 현지에서 개발된 게임과 건텐츠를 서비스하려 노력했으나, 해외사업 전략
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.03.03 | 수정일 2014.09.30
  • 국제금융위기 후의 국내기업 M&A 사례및 현황
    최근 실패 OR 성사된 M A 의 예시 성공사례 두산인프라코어의 밥캣 인수 넥슨의 게임하이 인수 KT 의 금호렌터카 인수 실패사례 산업은행의 리먼브라더스은행 인수 추진 한화의 대우조선해양 ... M A 의 진행절차 첫째 – M A 의 전략 수립과 대상기업의 선정 둘째 – 교섭과 기본합의서의 작성 셋째 – 기업실사 및 대상기업의 가치평가 넷째 – 최종협상 및 계약서의 조인 다섯째 ... 인수 추진출처 우리나라의 M A 현황과 정책적 시사점 2009 . 3 황문성 ․ 강기우 M A 전략과 실전사례 ( 매일경제신문사 ) M A 법과 실제 ( 도서출판 유로 ) 국내 M
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.05.07
  • [경영경제]NEXON 의 파괴적혁신
    '카트라이더' 분석마케팅 전략1 NEXON 비즈니스 모델 NEXON의 비즈니스 모델의 골자는 인터넷을 이용한 온라인 게임 “One source-Multi use 전략을 선택 NEXON은 ... NEXON의 파괴적 혁신목차1.마케팅전략 2.핵심역량 3. 다양한 활동범위 4. 해외시장 진출 5. 다양한 컨텐츠 산업 6. ... , 사업본부, 해외사업본부, 경영지원본부, 기술지원본부) 체제로 개편을 실시해외시장 진출3) 해외시장에서의 성과 넥슨의 해외시장에서의 성과는 중국시장에서 두드러지게 나타나고 있다.
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.29
  • 콘텐츠 개발 동향 및 전망
    반면 T3엔터테인먼트의 한빛소프트 인수는 NHN게임즈의 넥슨 인수와 정반대의 상황으로 풀이된다. ... 넥슨은‘카운터스트라이크’, ‘컴뱃암즈’등 FPS게임을 내세워‘카트라이더’의 이용자 감소에 대한 만회를 꾀하는 한 해였다는 평가를 받았다. ... 공공부문의 지원2008년 7월 기능성게임 산업 발전을 위한 전략 및 추진 과제 도출을 위해‘기능성게임 포럼’이 발족되어 기능성게임 산업에 대한 본격적인 지원이 시작되었다.
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.15
  • 넥슨 벤치마킹1차보고서
    및 위험요소 Ⅸ.결론Ⅰ.비전 / 미션Ⅱ.넥슨(NEXON)? ... Ⅲ.성장과정 Ⅳ.성공요인 1.다양한 수익 구조 2.글로벌 3.기업문화 4.카트라이더Ⅴ.넥슨의 환경 Ⅵ.넥슨의 조직 1.조직구조 현황 2.조직전략 Ⅶ.조직구조 전략 활성화 Ⅷ.문제점 ... 00년) - 어둠의 전설 상용화 2000년 - 2000년 10개 타이틀 개발/운영성장 (98년~00년)개발조직 구성성장 추진Ⅲ.성장 과정Business Development in Nexon
    리포트 | 25페이지 | 4,500원 | 등록일 2007.02.05
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
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2024년 09월 16일 월요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대