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"모바일 중독" 검색결과 521-540 / 1,947건

  • 간경화증 케이스스터디 (Case study) 성인간호 A+받은 자료
    움추린다.이상굴곡반응이 있다.이상신전반응이 있다.전혀 반응이 없고 축 늘어져 있다.합계12/15점→ drowsy한 상태임을 알 수 있음7) 욕창 사정(Braden 욕창사정도구)분류욕창 요인 사정점수Mobility1 ... 출혈 교육 정도고졸흡연유 (20년간 하루1/2갑)음주소주 1/2병 이상/일,기간: 15년3년전, 알코올중독으로 치료받았으며 Naltrexone 50mg QD PO 투여하고 있음2) ... 홍역, 외상, 악성종양▼감소 : 빈혈, 과립구 감소증, 영양결핍, 세균감염RBC3.48~4.83×106/mm3▼2.2▼2.33▼2.13▲증가 : 탈수, 설사, 다혈구혈증, 급성약중독
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.09.10
  • 근래에 가장 심각한 노인문제를 얘기하여보고 대책을 갈구하시오 (노인복지론)
    간편결제, 간편송금 등 모바일 기기를 활용한 금융서비스가 확산되면서 스마트폰을 활용한 서비스 교육이 주를 이룬다. ... 이런 장점도 있지만, 물론 아직 자제력이 부족한 미성년자에게 스마트폰을 주면 스마트폰 중독, 페이스북, 인스타그램 등 하루 종일 SNS와 게임 속에서 나오지 못하는 청소년들이 많다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.22
  • 마케팅 채널 선정 및 사례와 특징
    ‘오로라민씨’광고는 수많은 광고 CM송 중에서도 소비자에게 가장 큰 영향을 줬으며 ‘수능금지송’이라는 별명을 가질 정도로 중독성이 강하게 기획되었습니다. ... 또한, 라디오는 청취자가 매우 제한적이라 타 광팅을 진행한다면 좋겠지만 지면 광고만을 효율적으로 사용하는 것도 마케팅 업무에 하나라고 생각합니다.최근 온라인 중에서도 모바일을 통한 ... 영화의 예고편이다 라는 이야기가 나올 정도로 스토리텔링이 이뤄져야 하며 소비자에게 확실한 메시지를 강하게 줘야하기에 다른 광고 채널 대비하여 제작에 힘을 써야할 것입니다.마지막으로 모바일
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.22
  • 정신건강론_1. 정신건강 활동은 크게 두 가지 영역이 있는데 그 중 하나를 선정하여 설명하고, 선정한 이유를 제시 하시오. 2. 기분장애인 우울장애의 원인을 설명하고, 시대적 환경에 맞는 해결 방안을 제시하시오.
    이처럼 인터넷과 다양한 모바일 장비의 등장은 우리 생활의 변화 및 정신의 변화를 만들어왔다. ... : 우울장애를 중심으로 동의대학교 대학원 김지수 (2015) 미디어 환경과 의료커뮤니케이션의 변화 : 우울장애환자 사례를 중심으로 고려대학교 대학원 김은엽 (2016) 스마트폰 중독
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 정신간호학실습 정신건강 프로그램
    )- 자신의 또래들의 도전에 대한 이야기를 담은 다큐멘터리를 감상하고 이야기 나누기, 도전에 대한 두려움 감소2사진촬83명- 신체 활동 체조- 건강걷기 교육 및 운동- 북구보건소 모바일헬스케어 ... 0.68배로 감소▶ 실제 자살사망장소 1위는 자택으로 어려운 환경에 처해있으면서도 공적지원을 신청조차 하지 않고 , 자살하는 경우가 지속적으로 발생▶ 가정 내 조현병 우울 자살 알코올중독 ... 양성2020.2 ~ 82회20명보건복지부 인증자살예방프로그램“생명배달”교육빔프로젝트교육안정신건강위험신호와연계활용 Tip2020.5 ~92회20명정신질환(조현병, 우울,자살시도자, 알코올중독
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.03.07 | 수정일 2023.06.11
  • 아동의 게임 중독, 스마트폰 중독의 보도자료 중 1가지를 선택하여 소개, 선택한 사례의 해결방법과 해결했던 사례
    주제: 아동의 게임 중독, 스마트폰 중독의 보도자료 중 1가지를 선택하여 소개, 선택한 사례의 해결방법과 해결했던 사례 (자신의 아이, 주위 아이)가 있으면 자세히 작성하시오.- 목 ... 서울에 사는 17세 김모군은 지난해 모바일 게임을 처음 접하게 되었다. 처음에는 ‘시간 날 때 해보자’고 가볍게 시작했는데, 점차 게임 시간은 늘어갔다. ... TV의 경우에는 한 프로그램이 끝나면 그만 보는데, 스마트폰은 그만하자고 하지 않으면 계속 보게 된다.2018년 6월 22일 중앙일보에 보도된 「밤샘 게임에 결석도…인터넷·스마트폰 중독
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.30
  • 청소년프로그램 설계(안) 제출
    표- 세대 통합 디지털 소통 활동의 이해와 동기 부여- 노인에을 올바르게 사용하는 방법 알기- 스마트폰을 가르치는 교수자로서의 청소년 역량 강화활동개요- 다양한 스마트폰 활용법과 중독되지 ... 컴퓨터, 인터넷, 모바일 기기 보급의 본격화로 인해서 정보기기를 이용하여 정보를 처리하는 역량은 현대인의 필수적인 능력으로 자리 잡은 상황이다. ... 관공서, 은행, 상점 등 다양한 장소에서 제공되고 있는 온라인, 모바일 서비스 비중은 꾸준하게 증가하고 있는 상황에서 디지털 역량은 정보화 시대 시민의 복지 수준에도 큰 영향을 미치고
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.27
  • 인터넷의 순기능과 역기능에 따른 셧다운제(shutdown) 의견서술
    시간을 만들어 고립되는 현상을 이끌어, 스스로 현실세계의 인간관계와 관계의 사회성을 통한 해소가 아닌 스스로 음지를 찾아 숨게 만들어 거짓말을 쉽게 할 수 있는 환경을 유도하고 모바일 ... 셧다운제(Shutdown)- 셧다운제(Shutdown 制)는 게임을 ‘사회악’으로 간주하는 분위기에 밀려 도입된 청소년의 온라인 게임 중독을 막기 위한 심야 게임 규제로 청소년 보호법 ... 두산백과)이는 장시간 게임에 몰두하거나 과몰입(중독)을 막기 위한 장치로 일정 시간이 넘으면온라인 게임 화면에 경고문이 뜨면서 성인 인증을 받지 않은 계정의 접속을 차단해 게임을 못하도록
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.30
  • 아동 폐결핵(pulmonary tuberculosis) case study A+ 자료입니다. 간호진단 5개, 과정 2개
    성폭력/추행성경험 유무: 무성지식 및 성교육 유무 정보유출(인터넷, 학교교육 등): 무-자살 및 우울자살생각 또는 시도 여부: 무우울 및 스트레스 경험 유무: 무-TV, 인터넷, 모바일 ... 사고경험 : 화상 무 중독 무 질식 무 낙상 무 타박 및 자상(장난감) 무 기타? 경제상태 : 중상, 부모 모두 맞벌이를 함? 후원기관 : 없음③ 발달? ... 게임 중독시간, 장소, 내용, 제한 규칙 유무: 유-가정 및 학교 폭력집단 따돌림 피해/가해경험: 무(3) 투약약명(화학명)약리기전적응용량(용법)side effect투약 기간Isoniazid-세포벽의
    리포트 | 14페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.09.06 | 수정일 2024.08.06
  • 게임 이용자의 세 가지 시선: 게임, 게임 업자, 게임 산업의 인식에 대한 탐색적 연구
    게임 중독의 위험성은 드라마 중독, 야구 중독 등과 비슷한 정도의 수준일 뿐이며, 마약, 알콜, 도박에 비해 그 위험도가 현저히 낮다고 인식하였다. ... 온라인 및 모바일 게임회사가 확률형 아이템을 판매하는 경우 획득 가능한 아이템의 종류와 구성 비율, 획득확률, 보상 아이템의 가치 등에 대한 정보를 게임 이용자에게 제공하도록 하는
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.15
  • 청소년기의 부적응 행동실태의 영향요인과 사회복지 실천에 대해 논술하시오. 할인자료
    이는 피해 학생의 심리적, 정서적 안녕을 심각하게 위협하며, 사회적 고립을 초래할 수 들어 더욱 심각하게 나타나고 있는 부적응 행동으로는 인터넷과 모바일 중독이 있다. ... 청소년들이 인터넷, 모바일 기기, 게임 등에 과도하게 몰입하면서 현실 생활에서의 의무와 책임을 등한시하고, 이로 인해 다양한 사회적, 학업적 문제가 발생한다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 (30%↓) 2100원 | 등록일 2021.01.27 | 수정일 2024.08.19
  • 아동간호학실습 아토피 피부염 소양감과 관련된 피부 통합성 장애
    TV, 인터넷, 모바일 게임 중독시간, 장소, 내용, 제한 규칙 유무 : 없음? ... 사고경험 : 화상____ 중독_____ 질식_____ 타박 및 자상(장난감)______기타________ ■ 없음? 학교생활 : 양호? 경제상태 : 양호?
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.03.27
  • 청소년들이 경험하는 심각한 사회문제 중 최근이슈를 찾아 문제점, 현황, 해결방안을 모색하시오
    먼저 카카오톡 왕따로 오프라인에서 하는 따돌림 행위를 모바일 공간으로 옮겨와서 행하는 것을 말한다. ... 청소년 문제는 청소년 시기에 청소년과 관련해서 일어나게 되는 제 문제를 가리키며 약물중독, 폭력, 범죄 등 일탈행위와 함께 청소년들의 고민과 갈등 등이 모두 포함되는 개념이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.30
  • 디지털게임과 문화 - 게임산업과 관련해서 이야기 되는 화제 레포트
    정부와 사회 단체들은 게임이 중독 매체이다, 부정적인 사회의 악이다 라며 잘 알아보지도 않고 게임의 부정적인 면만 극대화 시켜 이야기 하고 있습니다. ... 컴퓨터로만 즐길 수 있는 온라인 게임이 아니라 모바일 게임의 제작에 힘을 쏟고 있다는 점, 세계 게임시장의 1/3 규모라는 조사가 있을 정도의 거대한 내수시장을 가지고 있다는 점이
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.05.07
  • 본인의 청소년 시기와 비교한 현재 우리 사회의 청소년 문제 조사&서술하기
    시간을 만들어 고립되는 현상을 이끌어, 스스로 현실세계의 인간관계와 관계의 사회성을 통한 해소가 아닌 스스로 음지를 찾아 숨게 만들어 거짓말을 쉽게 할 수 있는 환경을 유도하고 모바일 ... 활동이 활발하였다.이로 인하여 인터넷 문화를 통해 만나게 된 마음이 맞는 또래나 상급학년 선배들과호기심으로 가벼운 약속·만남을 하게 되어 본의 아니게 가출을 하거나, 온라인 게임중독으로 ... 신기하고 재미있는 인터넷 문화에서주민등록번호 인증도 받지 않고도 한사람이 여러 아이디 부여도 가능하였으며 임의로적은 주민등록번호로 사이버문화에 참여하는 또래들이 많았지만, 게임 중독으로
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.30
  • 고분자기초실험, 아닐린합성 레포트(A+)
    흡입하거나 피부를 통해서 흡수될 경우 중독을 일으킬 수 있다. 아닐린을 보관할 때는 마개를 단단히 막아 어두운 곳에 두어야한다.? ... 크로마토그래피는 기본적으로 액체, 기체 등의 이동상(mobile?phase)과 종이, 합성수지 등으로 이루어진 고정상(stationary?phase)로 이루어져 있다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.06
  • 1인 미디어가 청소년기에 미치는 부정적 측면 고찰 - 1인 미디어가 청소년에게 미치는 부정적 영향을 중심으로
    전자 출결 시스템, 모바일 학생증, e-campus를 이용한 과제 제출 등 학교에서뿐만 아니라 쇼핑, 정보미디어는 누구나 어떠한 제약을 받지 않고 자기 자신의 이야기를 풀어나갈 수 ... 청소년기의 잘못된 정체성 확립의 문제, 이미지 중심의 사회 형성, 미디어 중독으로 인한 행동 장애, 유해 미디어, 청소년 우울을 집중적으로 다루며 청소년에게 1인 미디어가 미치는 부정적 ... 청소년기의 잘못된 정체성 확립의 문제, 이미지 중심의 사회 형성, 미디어 중독으로 인한 행동 장애, 유해 미디어, 청소년 우울을 집중적으로 다루며 미디어의 부정적 측면을 강조할 것이다
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.05.21 | 수정일 2023.06.11
  • 지역사회간호학 : 보건정보 사용보고서, 보건정보 기술 경험문 할인자료
    보건복지 모바일앱 서비스···································4 ⅱ. ... 10) 메뉴창의 상세검색- 간편조회를 통하여 야간/공휴일/주말 싱 및 붕대이용법, 환자를 옮기는 법), 상황별 응급처치요령(동물/곤충에 물렸을 때, 이물질이 들어갔을 때, 독극물에 중독되었을 ... 이번 주제로 보건복지 모바일앱 서비스를 다루는 것을 선정하였는데 선정한 이유는 위에서 언급한 내용과 가장 일치하는 주제라고 생각했기 때문이 아이사랑 보육포털 앱이 개발되어 서비스를
    리포트 | 15페이지 | 1,900원 (20%↓) 1520원 | 등록일 2020.07.12 | 수정일 2020.10.25
  • <현역의대생> 디지털치료제의 활용원리_탐구보고서_의학(세특)
    치료 모바일 앱인 reSET(2017.09.14. ... Insulia)비디오게임을 통한 ADHD 치료제(EndeavorRx)디지털 치료제 국내외 활용 현황최초로 미국 FDA 승인을 받은 디지털치료제는 Pear Therapeutics가 개발한 약물중독
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.16 | 수정일 2024.04.08
  • 미국의 기능성게임 시장 분석을 통한 국내 시장 적용방안 연구
    게임 시장은 꾸준히 성장하고 있으며 그 전망 또한 긍정적임게임에 대한 부정적 인식게임 중독의 존재 및 게임의 현저한 부정적인 효과 등에 관한 증거가 도출되지 않았음에도, 국내에서 ... 88억 달러에 이를 것으로 전망됨문제제기게임 산업의 시장성앞서 언급한 기능성게임 뿐만 아닌, 게임 산업 전반의 시장성은 확고함아케이드 및 PC게임 시장을 제외한 비디오, 온라인, 모바일 ... 재미요소를 추가할 필요가 있음대중적인 플랫폼으로 진출지난 20-30년 간 기능성 게임의 가장 큰 플랫폼이었던 PC 패키지 게임 시장이 몰락하고 있음새로운 대세 플랫폼으로 자리잡은 모바일
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.15
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2024년 09월 20일 금요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대