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"nc소프트 성장" 검색결과 521-540 / 1,268건

  • 창조경제 이해와 대응 / 창조경제 이해관계자 중심 파악
    벤처기업육성에 관한 지원이 늘어나 국내 검색서비스 1인자인 NHN, 엔씨 소프트 등 블루오션 기업들이 성장하는 계기가 되었다. 마지막으로 지역생태계의 활성화이다. ... 기술융합 트렌드의 확산과 창조경제의 발전21세기 창조경제의 성장은 소비자들의 다양한 욕구와 정보통신 기술의 발전으로 더욱 가속화 되고 있다. ... 이때 성장 패러다임은 창의적 발상과 도전적 행동의 결합인 창조화 였다.3. 창조경제를 향한 성공사례대표적으로 삼성 스마트폰을 예로 들수 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.07.13 | 수정일 2020.04.14
  • 넥슨의 상상력 - 끊임없는 도전 캐주얼 게임의 선두주자 넥슨
    소프트에 이어 업계 2위로 급성장 한 예 등을 살펴볼 때, 온라인 게임에서 전통적 의미의 규모의 경제는 존재하지 않는다.? ... 경쟁 기업의 수와 크기 분포온라인 게임 산업의 경우 메이저 3 사 집중도가 엔씨 소프트 51.6%,gv 13.8%, 넥슨 12.9%로 총 78.3%에 달하며 이 세 회사를 제외하면 ... 대규모의 생산시설 설비구축을 요하지 않기 때문에 설비면에서 진입장벽이 낮지만 온라인게임 산업은 생산설비보다 온라인게임 컨텐츠 개발에 많은 비용이 발한 기존 기업의 반응온라인게임 산업은 엔씨소프트
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.11.27
  • 마케팅특강4공통)본인이 어떤서비스업체의 대표라고 가정하고 서비스품질 향상 고객충성도제고 또는 고객이탈방지를 위한 마케팅 프로그램을 한 가지 계획하고 그 효과를 예측하시오.
    온라인게임 서비스 시장의 경우 1996년 국내 최초의 온라인게임인 바람의나라가 서비스된 이후 2014년 현재 10조억원 규모로 급성장하였다.산업초기 넥슨, 엔씨소프트 등 중소개발사로 ... 잡고 있어야 하는 것이 서비스 기업이 경쟁력 최우수 단계에 도달하기 위한 하나의 조건이다.즉 서비스 품질에서 기업의 경쟁우위 기호를 찾을 수 있다고 볼 수 있으며, 이것이 기업의 성장
    방송통신대 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.09.18 | 수정일 2014.09.22
  • 아이템베이(전자상거래 과제)
    제기해, NC소프트의 패소판결이 확정되어 버렸다. ... 리니지, Aion으로 유명한 NC소프트는 규약을 수정해서 사이버 자산거래와 관련된 유저는 예외 없이 계좌를 차단한 적이 있었는데, 계좌가 차단된 유저 3500명이 집단 민사 소송을 ... 최초로 온라인게임의 아이템 거래 중개 서비스를 실시해 게이머들에게 ‘안전한 거래 사이트’라는 절대적인 신뢰를 받아 왔으며, 시장 점유율 60%의 왕성한 거래활동을 기반으로 신사업 성장
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.07.01
  • 일본게임시장l
    /www.md4u.com http://www.gamemeca.com 일본 진출 경쟁 게임회사간 매출액 비교 업체명 일본 법인 대표 게임 2009 년 1 분기 매출액 ( 억 원 ) 엔씨소프트 ... www.gamemeca.com ) 게임동아 2009 년 9 월 30 일자 게임뉴스기사 , ( http://www.gamedonga.co.kr ) 출 처 29/30THANK YOU Q & A넥슨 엔씨소프트 ... www.onlinegamer.jp 한국 대만 중국 일본 일본 온라인게임 환경분석 10/30일본 진출 경쟁 게임회사간 매출액 비교 업체명 일본 법인 대표 게임 2009 년 1 분기 매출액 ( 억 원 ) 엔씨소프트
    리포트 | 30페이지 | 3,300원 | 등록일 2011.05.12
  • 카카오톡, 페이스북, 월드 오브 워크래프트 등의 인터넷 서비스 가격정책 분석
    전통적인 매체인 신문이나 잡지 등과 같은 개념으로, 블리자드에서 서비스하는 ‘월드 오브 워크래프트(WoW)’, NC소프트에서 서비스하는 ‘리니지’ 같은 온라인 게임들이 이 방식의 대표적인 ... 최근 10조원 가까운 회사로 성장한 넥슨이 부분유료화 모델의 대표주자이다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.03.29
  • 2010년 하반기 공채 NC소프트 서류통과한 자기소개서 (본인이 직접 작성)
    이토록 절대 없어서는 안 될 팀에서 최고의 인재가 되어 회사의 발전에 이바지하면서 저 자신을 성장시키기 위해 NC소프트 회계팀에 지원하게 되었습니다.이를 위해 학창시절부터 회계적 지식을 ... 주 1회 대학 캠퍼스 퍼포먼스를 통해 사람들의 반응을 살피고 커뮤니케이션하는 일련의 활동들이 제겐 소중한 경험이 되었습니다.지원동기 800자이내“숫자에 미친 회계 쟁이, NC소프트의 ... 리니지에 이어 아이온을 만들며 온라인 게임의 새로운 역사를 만드는 NC소프트는 Fun Everywhere를 바탕으로 앞으로의 발전가능성이 무한한 세계 최고의 온라인게임 기업입니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.01.20
  • 마케팅 표적시장을 선정하는4가지 방법
    휴먼웍스 측은 "'아이온'이 내년 벌어들일 예상 수입만 1000억원이 넘을 것으로 전망된다"며 "'아이온'의 호조로 엔씨소프트의 게임포털인 플레이NC의 방문자까지 덩달아 급증하고 있다"고 ... 엔씨소프트의 MMORPG(다중접속 역할수행게임) '아이온'이 각종 기록을 갈아치우고 있다.온라인게임 사이트 게임노트는 '아이온'이 11월 18일 오픈베타를 시작한 이래 1위 자리를 ... 성공작인 '리니지'와 '리니지2'의 유저 이탈을 불러 일으켜 자기시장을 잠식할 수 있다는 우려를 제기해왔다.이러한 지적을 의식이라도 한 듯 엔씨소프트는 '리니지' 시리즈에 대규모
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.18
  • ch[1].14 글로벌경쟁시대의 경영전략
    v=4vTW8yOs6yo*엔씨소프트 관련동영상해외시장진출을 위한 인텔과의 제휴 해외시장진출을 위해서 인텔과 엔씨소프트과 제휴를 추진한다는 뉴스기사. http://qtv.freechal.com ... *지속가능한 성장전략(1)정의 녹색성장전략이라고도 함. 온실가스배출과 환경오염을 줄이고 어떻게 지속가능한 경제성장을 추구할 수 있는가? ... *14장 태동하는 미래의 산업, 세계의 잠재적 시장, 미래의 기업조직Adobe사의 성장인터넷의 보급과 이로 인한 신경제현상을 가장 잘 활용한 업체 Adobe의 성장전략 자사의 제품인
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.22
  • 게임셧다운제
    국내 최대 게임업체인 엔씨소프트가 주민등록번호 등 본인인증 없이 이메일 주소만 넣으면 게임을 할 수 있게 한 것을 두고 '셧다운제'를 피하려는 편법이라는 논란이 일자, 정부가 셧다운제 ... 문제는 당장 학업은 둘째치고서라도 아직 학교에 들어가기 전부터 접한 인터넷 게임은 중독으로 이어질 확률이 높고 이들의 성장에 좋지 않은 영향을 줄 뿐 아니라 가상공간과 현실의 구별이
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.28
  • 모의투자 결과 분석리포트
    거래 종목 : 현대차, 삼성SDI, 우리금융, KB금융, 신한, SK브로드밴드, 엔씨소프트2. ... : 원계좌잔고(12월1일기준)종목명결제수량미결제수량현재잔고평균매입가평균매도가현재가손익수익률현재자산평가금액엔씨소프트1060106143,8350152,000865,4905.68%※ 엔씨소프트 ... 수익률손익순위11월 27일 기준 수익률50,000,000원43,499,75042,004,443원-15.9 %7,995,557원39위-16.77종 목현대차삼성SDI우리금융KB금융신한SK브로드밴드엔씨소프트
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.12.09 | 수정일 2014.01.23
  • 온라인게임 산업 발표 PPT
    이라는 서비스 실행 – 고객이 원하는 서비스를 동일 가격에 배포 해외배급 1997 년 미국 1999 년 일본에 지사설립 , 발빠른 해외 게임문화 이해CONTENTS넥슨의 해외 진출NC ... 온라인게임에서 일정 정도 유지되고 있는 성장세와 모바일 게임시장의 급성장 추세를 감안하면 한국이 세계 시장에서 차지하는 비중은 조금 더 커질 수 있을 것으로 보인다 . ... 이에 따라 온라인게임의 성장세는 당분간 지속될 것으로 예상된다 .
    리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.10.22
  • [벤처성공]NC Soft 성공사례연구
    요약 및 정리'NC Soft'회사소개기업연혁기업비전엔씨소프트의 비전은 'Flying to.WORLD' 닷월드(.World)는 온라인게임 서비스/ 모바일 서비스/ 과금 시스템/ WSC ... (자료원:NC Soft)대차대조표손익계산서주요자본금변동사항최근 10일간 주가변동 추이회사 근황1998년 온라인 게임 `리니지'를 출시한 엔씨소프트는 이미 한국과 대만 시장을 장악했으며 ... (World Service Center)를 포괄하는 새로운 비즈니스 모델이며 온라인 게임을 통해 꿈꾸어왔던 또 하나의 세상을 세계 속에 창조해내겠다는 엔씨소프트의 이상을 담고 있다재무정보
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.09
  • NC다이노스 BTL전략기획서
    구단주인 NC 소프트의 기술력을 이용한 전략 . ... 이러한 스마트폰게임은 게임이용자로 하여금 잠재고객으로 성장할 수 있게 하고 , 주변소비자들에게 빠른 속도로 퍼지는 SNS 창고로서 활용할 수 있다 . ... 체험커뮤니케이션BTL 전략 제안 * 응원아이템 구매를 위한 포인트제도 타구단들에 비해 다양한 응원 아이템이 구비되어있는 엔씨의 팬시상품을 활용한 전략 포인트 제도를 사용하여 훨씬 많은
    리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.03.18 | 수정일 2015.04.08
  • 재무 정보를 이용한 기업 성공 조건 도출 및 성장 가능성 판별
    업종평균에 비해 높다는 것을 도출할 수 있었다.이 분석 결과를 2009년 결산 데이터에 적용하여 성공가능성이 높은 기업을 분석하였으며 그 결과 신풍제지, 한국 쉘 석유, NHN, 엔씨소프트 ... (부채비율이 업종 평균보다 높은 기업은 제외되었고, 반면 총자산 증가율은 업종평균보다 낮은 기업이 제외되었다.)신풍제지, 한국 쉘 석유, NHN, 엔씨소프트, KPX화인케미칼, 세원정공결론분석의 ... 해당 매출 성장률> 매출 성장률 평균조건 3. 기말 영업이익률 > 기말 영업이익률 평균조건 4.
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.12.25 | 수정일 2020.08.16
  • 기업지배구조 이론,한국기업의 성장변화,한국식 재벌구조,지배구조 유형,지배구조란,한국기업의 성장과 그 지배구조,한국기업의 지배구조
    TFT-LCD 등 IT제품이 전체 수출에서 차지하는 비중이 1998년 22.8%에서 2004년 31%로 확대- 수많은 벤처기업들이 명멸하는 가운데 일부는 유력기업으로 부상(NHN, 다음, 엔씨소프트 ... 이러한 특정은 고성장기에는 별 문제없으나 불황 및 저성장기에 이르러 연쇄도산이나 구조적인 부실화 등 많은 문제점을 포함하고 있다. ... 기업지배구조■목차(1)기업지배구조 의 이론1)기업지배구조2)소유체제3)대표적인 지배구조 유형(2)한국기업의 성장과 그 지배구조1)한국기업의 성장변화2)한국기업의 지배구조3)한국식 재벌구조의
    리포트 | 23페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.10.23
  • [경영 글로벌]엔씨소프트 해외진출 사례연구
    엔씨 소프트는 컨텐츠와 기술력을 제공하고, 소프트530107315,655성장률5 %10 %20 %15 %150 %16 %2004금액5,9102,6984,6342,4041,71617,362성장률3 ... NC SOFT 경쟁자 분석1) 경쟁업체 넥슨 기업현황① NC소프트사의 강력한 경쟁업체인 이유- 엔씨 소프트 와 넥슨이 국내 온라인 게임산업의 74% 차지- 넥슨은 현재 400만명 이상의 ... 본 금: 94억직 원: 1,214명2) 회사연혁엔씨 소프트의 역사는 한국 온라인게임의 역사이기도 하다.1997년 창립 이후 엔씨 소프트는 온라인게임 시장을 개척하고 대중화 시대를
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.30 | 수정일 2017.03.04
  • 문화와 문화산업
    유네스코 산하 국제애니메이션협회(ASIFA) 등 유력 유통경로를 통한 해외시장 진출을 고려할 필요도 있고 또한 국내업체 중 대만시장에서 가장 좋은 성과를 거두고 있는 게임업체인 엔씨소프트의 ... 문화콘텐츠산업(문화컨텐츠산업)의 수출경쟁력첫째, 문화콘텐츠 산업의 향후 성장성 및 해외시장에서의 치열한 경쟁에 대비하여 그간 문화산업에 대한 정부와 산업계의 인식 전환 및 저변 확대가
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.02.17 | 수정일 2015.02.28
  • 한국보훈복지의료공단 자소서
    저는 1)NC소프트의 다운로드 서비스, 2)피망의 삭제프로그램, 3)넷마블의 명의도용방지서비스 세 가지의 강점을 따왔습니다. ... 우리 공단이 공공의료복지기관으로서 수행해야 할 역할에 대하여 말씀하여 주시기 바랍니다.[ 低 성장시대 , 의료복지기관은 필수불가결한 존재입니다 ]"서울아산병원의 흉부외과 지원자가 단
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.06.14
  • 변화하는 환경에 적응하지 못하여 실패한 기업의 사례조사 리포트
    주문물량이 급격히 감소함 1) 조립생산에 치중함 2) 반도체 개발기술을 확보하지 않음 삼성은 기술개발에 엄청난 투자를 감내 , 종국에는 Cash cow 로 발돋움 현재 반도체사업 포기 엔씨소프트 ... 생존여부를 수시로 체크해야 함 2006 년 2 억 적자기록 레인콤 국내 MP3 판매 1 위 2004 년 매출 4,540 억 벤처기업의 신데렐라 고객은 MP3 는 디자인의 개선보다는 소프트웨어의 ... 미확보 시장의 변화를 항상 주시하고 신성장동력 적시에 확보해야 함 참조 ] 창조리더십 2.0 (P.22~25), 하단동일 현재 통신업계 탈락 아남산업 1968 년 국내최초로 반도체
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.05.24 | 수정일 2014.05.25
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2024년 09월 15일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대