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"게임사" 검색결과 561-580 / 73,518건

  • 문화기술과 사회변동 2020 1학기 만점 기출문제 및 정답, 문화기술과 사회변동 기출 및 정답, 문기사 기출 정답, 이러닝 문기사 기출 및 정답, 문화기술과 사회변동 중간고사 기출 및 정답, 이러닝 문화기술과 사회변동 기말고사 기출 및 정답
    다음 중 닌텐도사의 비즈니스 모델의 특징으로 적절하지 않은 항목은 무엇인가?1) 써드파티 소프트웨어 회사와 협력사를 거느리고 있다. ... 1) 닌텐도 스위치: TV에 연결하면 가정용 게임기처럼 사용할 수 있고, 조이콘이라 불리는 항목의 컨트롤러를 이용해 휴대용 게임기로도 즐길 수 있는 ‘하이브리드 게임기’이다.2) 패미컴 ... : 1개의 하드웨어에 1개의 소프트웨어만 사용 가능한 닌텐도의 기존의 상품과는 달리 카세트를 교체함으로써 또 다른 게임을 즐길 수 있었다.3) 게임 & 워치: 휴대용 게임기의 시작이라고
    시험자료 | 22페이지 | 8,500원 | 등록일 2020.07.11 | 수정일 2020.10.10
  • 가천대 길병원 신규 간호사 합격, AI 역량 검사 후기 및 팁
    가천대 길병원신규간호사 합격 AI 역량 검사후기 및 팁목차1. AI 역량 검사 문헌고찰2. AI 역량 검사 준비 방법3. ... AI 게임 중 3가지를 연습할 수 있게 만들어져있습니다.1) 의미, 색깔 게임2) N/back 게임3) 홀수 짝수 자음 모음 판단하는 게임위의 게임을 연습해보세요. ... 이러한 저의 경험들은 간호사의 업무에서 계속해서 긍정적 결과로 재생산되며, 환자의 건강과 행복에 기여할 수 있다고 생각합니다.
    자기소개서 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.19
  • 청소년의 중독원인을 서술하고, 약물과 인터넷 중독 중 하나를 선택하여 해결방법을 사회적 관점에서 기술하시오
    특히 사회적인 요인 중에서는 입시 위주의 교육제도, 성적 지상주의, 과도한 경쟁의식, 지나친 사교육비 부담 등이 주요 원인으로 지적된다. ... 인터넷 게임중독 청소년들은 인터넷 게임을 하지 않을 때에도 머릿속에는 온통 게임 생각뿐이며 학교 성적 저하, 대인관계 악화, 가족 간 갈등 심화 등 여러 가지 부작용을 초래하고 있다 ... 알코올·마약·도박·인터넷 게임·쇼핑·일탈행위 등 다양한 영역에서 나타난다. 청소년들은 주로 인터넷 게임 및 스마트폰 사용에 중독되고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.05
  • 디지털 중독자들을 읽고
    물론 게임이 직업인 사람은 논외다. 보통 일반 사람들은 현실에서 일을 해야 먹고 살수 있기 때문일 것이다. 게임으로는 돈을 벌기가 쉽지 않다. ... 아마도 게임 자체가 재미있는것도 있지만 결정적으로 다른 사람들과 함께 게임을 하기 때문일 것이다. ... 물론 애초에 게임에 흥미를 가지지 않고 다른 더 재미있는게 있다면 하지 않을거 같기는 하다. 게임이 마약이면 애초에 게임산업을 중국처럼 금지해야 하는것이라 본다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.11.25
  • 2021년 방송통신대_플랫폼경제의이해(기말시험)_1. 다음 문장의 맞음 또는 틀림을 답하고, 그 이유를 설명하시오. 2. 다음은 뉴스레터의 일부이다. 아래 내용을 읽고 연관된 질문에 모두 답하시오.
    ‘이식’은 게임 개발사에서 출시한 게임이 여러 플랫폼에 적용하는 것을 말하는데 이를 위해서 소니사나 마이크로소프트사 등 게임 산업의 플랫폼 기업들은 게임 개발사의 이식 비용을 낮추기 ... 게임 개발사가 생산 비용이 적어야 많은 게임 콘텐츠가 출시되고, 플랫폼 기업은 소비자에게 게임 콘텐츠와 플랫폼 제품을 판매하면서 게임 개발사에게 로열티를 지급받아 이익을 창출할 수 ... 있기 때문이다.이처럼 게임 개발사가 낮아진 생산 비용 즉, 교차 플랫폼을 만드는 비용이 낮아지면 다수의 플랫폼에서 작동할 수 있는 게임을 개발하는 것이 유리하다.
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 스플래툰 소재 분석
    이 레포트에서는 그중 특이한 승리 구조를 가진 Splatoon 시리즈의 소재를 분석하려 한다.II) 게임 소개게임명Splatoon(출처: Nintendo, “Splatoon”)제작사Nintendo유통사Nintendo장르TPS플랫폼Wii ... 게임 소개2III. 게임 특징3IV. 게임 내에 있는 소재들6V. 차별화 요소8< Splatoon 시리즈에 대한 소재 분석 >I) 개요세상에는 다양한 슈팅 게임이 존재한다. ... (불, 물, 풀)’이었다.IV) 게임 내 있는 소재들IV-i) TPS‘스플래툰 시리즈’는 TPS 장르의 콘솔 게임이다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.05.17
  • 사회복지실천론 ) 사회복지실천을 위한 다양한 이론들 중 한 가지를 선택하여서 상세히 조사하고, 사회복지실천을 할 때에 적용할 수 있는 방법을 사례를 들어 설명하시오.
    과제사회복지사의 역할게임을 끊을 수 없다.게임 시간을 줄인다.3일 동안, 전날 보다 게임시간을 줄이기과제수행을 하고 있는지 검토하기, 과제의 난이도를 조정하고 지지하기, 부모와 연락하여 ... 줄이기로 했으나, 게임 특성상 종료 시간이 늘어질 수 있으므로 해당 과제를 빈번히 실패하여 게임 플레이 횟수를 정하는 것으로 조율함(하루 당 총 5판을 초과하지 않기), 스스로의 ... 사회복지실천을 위한 다양한 이론들 중 한 가지를 선택하여서 상세히 조사하고, 사회복지실천을 할 때에 적용할 수 있는 방법을 사례를 들어 설명하시오.사회복지실천을 위한 다양한 이론들
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.07.12
  • [청소년복지론] 자신이 성장하면서 경험했던 청소년기 문제(어려움, 갈등)를 간단히 기술하고, 현재 언론 매체(신문, TV, 인터넷 등)에서 보도된 청소년문제 중 자신의 문제와 연관성이 있는 보도내용을 함께 소개하여, 이에 대한 원인과 사회복지 차원의 개입방향을 논하세요.
    인터넷 게임 문제3.2. 스마트폰 의존 문제4. 청소년 문제의 원인5. 사회복지 차원의 개입방향Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. ... 사 좋아하는 유튜버에게 부모님의 카드를 사용하여 몇 백 만원을 후원한 사례도 있었다. ... 스마트폰 중독의 개념과 이와 관련하여 언론 매체에 보도된 청소년 문제를 알아보고, 이에 대한 원인과 사회복지 차원의 개입방향에 대해 서술하고자 한다.Ⅱ. 본론1.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
  • [아동상담론] 게임놀이치료가 과연 효과적인지에 대해 토론해 보시기 바랍니다.
    먼저, 게임놀이치료를 진행하기 전에 아동의 성향과 관심사를 충분히 이해하고, 이에 맞는 게임을 선택하는 것이 중요하다. ... 그러나 일부 아동들은 게임에 대한 흥미가 부족하거나, 게임을 통해 자신을 표현하는 것에 어려움을 겪을 수 있다. 이러한 경우, 게임놀이치료의 효과가 제한될 수 있다. ... 국내외 게임놀이치료 사례와 그 효과성 3. 게임놀이치료의 한계와 보완 방안 4. 시사점 III. 결론 IV. 참고문헌 I.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.22
  • (A+ 받은 과제) 혁신의 특성들이 혁신 수명주기의 단계에 따라 어떻게 변화하는지에 대해 학습했습니다. 혁신 수명주기의 단계별 특성에 대해 사례를 포함하여 설명하시오.
    혁신 수명 주기 해당 사례 - 콘솔 게임기(console game, 비디오 게임)Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. ... 혁신 수명 주기 해당 사례 - 콘솔 게임기(console game, 비디오 게임)1970년대 시작하여 현재까지 이어져오고 있는 가정용 비디오 게임기인 콘솔 게임기는 유구한 역사와 함께 ... 이후 다양한 기업들의 수많은 제품 혁신을 진행하고, 콘솔게임의 정체성과 전형적 디자인을 제시한 놀런부슈널사의 아타리_2600(Atari_2600)이 등장한다.
    리포트 | 4페이지 | 3,300원 | 등록일 2022.04.23 | 수정일 2022.05.13
  • 컴투스 기업분석
    투자사로 참여"22년 하반기, 게임빌-컴투스가 가상 오피스에 입주해 전격 근무"'미씨컬 게임즈'(미국 블록체인 플랫폼 기업) : 시리즈C 라운드 투자사로 참여"6개월 이후, 타사들( ... B2B 서비스로 생태계 구축 '더 샌드박스' (블록체인 기반 메타버스 플랫폼 기업) → 시리즈B 라운드 투자사로 참여'업랜드' (부동산 가상거래 메타버스 기업) : 시리즈A 라운드 ... 합작법인 '정글스튜디오' 설립컴투스 지분 : 56%케나즈 지분 : 44%케나즈: 작가 200여 명 확보하고 있는 웹툰 전문 제작사": 흥행작 → '불사무적', '망할 가문을 살려보겠습니다
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • 슈퍼비전 모델 정리하기 2)역기능적 슈퍼비전 관계세서 나타나는 게임 중 자신이 주로 사용하고 있는 게임 하나를 선정
    사회복지도감론주제 1)슈퍼비전 모델 정리하기 2)역기능적 슈퍼비전 관계에서 나타나는 게임 중 자신이 주로 사용하고 있는 게임 하나를 선정하여 설명하시오.-목차-Ⅰ. 서론Ⅱ. ... 슈퍼비전 게임은 슈퍼바이저의 게임과 슈퍼바이지의 게임으로 구분할 수 있다고 한다.슈퍼바이저가 시도하는 게임은 보통 권력 포기형 게임, 그리고 권력 주장형 게임 으로 나뉜다. ... 직접 슈퍼비전 모형은 하급 사회복지사가 행동하는 것을 상급 사회복지사가 보고 있다가 필요하면 즉시 도움을 주는 방향이라고 볼 수 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.27
  • 청소년문제와보호 할인자료
    이러한 온라인 게임이 국내에서 유행을 일으킨 것은 98년 4월 미국의 블리자드사가 개발한 전략 시뮬레이션 게임 ‘스타크래프트’가 들어오면서부터라고 할 수 있다. ... 100중 2명은 게임 중독으로 불리우는 게임 과몰입 상태이다. ... 오늘날 온라인 게임은 pc로 인터넷에 접속하여 타인과 경쟁하면서 즐기는 게임을 지칭한다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.01.24
  • 사회복지 프로그램-해피스마일 교실
    사회복지 프로그램-해피스마일 교실 사업계획서1. 사업명 : 재가노인지원 서비스를 이용하는 어르신들의 우울증 예방 및 치료를 위한 ‘해피 스마일 교실’2. ... 웃음 게임부위접촉 게임, 모델 맞추기, 도깨비 잡는 가위바위보, 웃음 체조맞춤형 서비스 지원? ... 웃음 게임박수 손가락, 건강박수, 빵 게임, 웃음 체조? 5,6회기 ? 웃음 노래웃음 메시지, 번호 댄스, 웃음 체조? 7,8회기 ?
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.05
  • 조직행동론 과제 / 국내 대기업 중 한 회사를 선정하여 직원 동기부여 방안에 대해 설명하시오 (A+ 성적 레포트)
    본론⑴ 국내 기업- 카카오 게임즈(Kakao Games)카카오 게임즈는 국내 sns 카카오톡을 운영하는 게임인 카카오 계열사 중 한 곳으로 게임 산업 분야에서 활동하고 있는 기업이다 ... 본론⑴ 국내 기업- 카카오 게임즈(Kakao Games)⑵ 카카오 게임즈의 직원 동기부여 방안들3. 결론 및 고찰4. 참고 문헌1.서론동기 부여란 무엇인가? ... 또한 모바일 게임에 그치지 않고 PC와 오프라인 게임산업에도 눈을 돌리고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.07.17
  • 내가 생각하는 청소년발전 방안
    새로운 기술과 관심사, 역량 등을 개발할 수 있는 프로그램이 만들어져야 한다. ... 청소년복지센터나 사회복지관, 보건소 등에서 청소년들의 정신건강을 위한 지원을 해줄 수 있도록 해야 한다. ... 청소년 활동은 청소년들의 관심사를 반영해서 만들고 이를 지자체와 학교에서 지원을 해주어야 한다.또한, 청소년들이 자기계발을 위해서 다양한 프로그램에 참여할 수 있도록 기회를 제공해야
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.28
  • 정신간호학 실습 활동요법
    이기는 것도 좋지만 다치지 않게 조심3) 준비 노래 나오는 동안 팀 내에서 순서 정하기4) (BGM음악)본격적으로 게임 시작하는데, 학생간호사가 한 팀씩 맡아 타이머 측정5) 게임 ... 소감 나누기- 게임에 참여한 대상자 전원 소감 발표? 간식 먹기- 한 줄로 차례 지켜서 학생간호사가 나눠주는 간식 받고 먹기? ... 1) 참여자들의 이해를 돕기 위해 학생간호사 2명이 시범보이기- 코끼리 코 잡고 5바퀴 돌기- 2M 정도 떨어진 곳에 실에 달려있는 양파링 입으로 먹기- 돌아와서 다음 타자와 하이파이브
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.24
  • 레포트-청소년 인터넷 중독
    게임만 하여 돌연사에 이르는 방임한 상황이 발생하고 있다.2. ... 같은 관심사를 가지고 만난 것이기 때문에 마치 현실세계의 동호회와 같이 쉽게 공감대가 형성된다.3) 개인적 특성가. ... 있으며 과도한 인터넷 사용에 따른 부작용 또한 증가추세를 보이고 있다 특히 청소년의 인터넷 중독현상이 사회적으로 이슈화된 개념으로 등장하기 시작하면서 여러 학문분야에서 중요한 관심사로
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.01.05 | 수정일 2023.01.08
  • 마음의 여섯 얼굴 중독
    음악 없으면 못 살 것 같 ... 게임 개발자는 게임이라는 초자극을 통해 간접적 방식으로 측좌핵에 전극을 심어 넣는다. 실패한 아이들이 게임에 빠지는데 이는 게임이 엄청난 초자극이기 때문이다. ... 게임은 넘어져도 언제든 다시 일어설 수 있는 측좌핵이 버틴다. 아이들이 게임을 많이 한다는 것은 일찍부터 좌절해서다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.09.11
  • 게임과 도박의 경계가 모호하여 재미로 시작하는 도박이 청소년 놀이문화가 되고 있는 현실을 극복하기 위한 대응방안은 무엇인지 서술하시오
    최근에는 스포츠 경기 승패 맞히기, 사다리 타기, 홀짝 맞추기 등 다양한 종류의 불법도박들이 등장하였다. ... 실제로 많은 사람들은 게임을 단순한 오락거리로만 생각하고 있지만, 사실 게임은 매우 복잡한 메커니즘을 가진 고도의 정신 활동이다. ... 따라서 게임 자체가 갖는 몰입감 때문에 쉽게 빠져들기 쉽다. 특히 온라인 게임은 가상세계라는 특성상 이용자가 자신만의 공간에서 자유롭게 행동할 수 있기 때문에 더욱 그렇다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.20
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  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 16일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
8:21 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대