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"사이에듀" 검색결과 561-580 / 681건

  • 워터파크 성공사례 캐리비안베이
    또한 종합연출서비스와 리조트의 고급화, 에듀테인먼트화를 통해 차원 높은 고객만족을 실천하고 있다.국내 최대 규모를 자랑하는 테마파크 시설과 더불어 삼성의 차별적인 서비스 정신으로 대한민국 ... 파편이 튀며 손님들이 다쳤다"고 말했다. 6층 스파시설은 200여 평 규모에 습식과 건식사우나, 사고가 난 냉탕(지름 2.5m) 등 냉.온탕 5개로 구성됐으며 냉탕은 양 사우나 사이
    리포트 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.06.19
  • [사회과학/미술학] 미술관 자원봉사자 도슨트의 학습과정과 교육의 의미
    통해 ‘미술관에서 전시 설명을 하는 기능’을 갖추게 되는 것이다.미술관에서 전시기획 결정 → 큐레이터 강의 → (학습공동체 내부의 조별활동을 통한) 주제 및 작가발표→ 큐레이터 및 에듀케이터의 ... 모색하기 위한 모임이 필요하다.삼성미술관의 경우 지원서를 접수한 후에 기획전시에 충원해야 하는 도슨트들을 면접을 통해 선발하고 4-5주 사이의 공통교육과정을 통해 전시를 설명하게 ... 도슨트라는 봉사자들 사이에는 자원봉사의 특성상 새로운 전시기획이나 예술사조의 등장과 같은 외부환경에 대응하기 위해 전문가나 동료와 토론하고 지식을 공유하며 문제에 대해 새로운 해결방안을
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.30
  • 현대건축사중 신즉물주의에 관하여
    실재파악을 등한시하고 비합리주의적인 경향으로 흐르는 데 반대하여, 즉물적인 대상 파악에 의한 실재감의 회복을 기도한 운동이다.”신즉물성LissitzkyProunroom _회화와 건축사이의 ... 적용프로젝트의 정체성 도시,건축의 기존 개념들완성작품 사회 참여성 내포 건축적 시사성의 의미_뉴욕 PRADA매장: 럭셔리브랜드의 정체성 의심 소비생활, 패턴, 구매행위 연구를 통해 디자인_에듀케토리움
    리포트 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.07.30
  • CT란
    문화콘텐츠산업을 두고 경쟁하고 있는 각 국가들 사이에 '기술력'이 중요한 변수로 등장한 것입니다. ... 중 인터넷모바일콘텐츠와 에듀테인먼트콘텐츠를 제외하면 모두 옛날부터 있어온 것들이다. ... 문화콘텐츠란 통상 '만화', '애니메이션', '캐릭터', '음악', '공연', '방송영상', '게임', '영화', '인터넷/모바일콘텐츠', '에듀테인먼트콘텐츠' 등을 가리키는데 이들
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.27
  • 학벌주의에 대한 연구
    양형남 에듀윌 대표는 "경기불황으로 일자리가 크게 줄면서 신입직의 경우 취업준비를 위해 휴학을 하거나 취업재수를 하는 경우가 많아 첫 취업연령이 점차 높아지고 있는 추세"라고 말했다 ... 홍연구위원은 “‘학력’에 40점을 배점한 기업의 경우 ‘명문대’와 지방소재 대학출신 사이에 최고 12점의 차이가 나게 된다”며 “이는 학벌이 채용에 큰 영향을 미친다는 뜻”이라고 말했다 ... 있다.속되게 부담스러워졌고, 대학생들의 과외아르바이트가 현저하게 줄어든 마당에 소위 돈 있는 계층의 사람들이 자녀사랑이라는 미명하에 고액을 쏟아 붓는 것은 더불어 살아야할 국민들 사이
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.06.17
  • [평생교육론]평생학습공동체론에 관한 연구
    이런 에지캐이션은 기존의 에듀파시즘에 대한 새로운 대안교육을 창출하고 있고 이런 평생교육활동들은 그리스 시대의 아고라의 기능을 현대화시킨 것이라 할 수 있다.1. ... 일, 그리고 배우고자 하는 사람들을 위해서 기회를 부여하는 일을 해 줄 수 있어야 한다,4.평생학습형태의 공동체1)비영리 평생학습형태의 학습공동체비영리학습기관은 공급자와 수익자 사이에서
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.10.22
  • 축제와문화 함평나비축제 연구
    개체에 따라 무늬의 변이 심하며 주로 봄과 여름에 논밭주변이나 풀밭 사이를 낮게 날며, 수컷은 흰 바탕에 검은 띠무늬나 점이 있고 암컷은 흑갈색 바탕에 담황색 띠무늬를 갖고 있다.? ... 내용생태학습장미꾸라지 잡기 체험보리, 완두 그스름 체험보리 피리 불기전통민속놀이 체험전통 농경, 혼례 체험전통가축몰이 체험잔디광장천연염색 체험수산봉수산봉 나비동산 오르기 체험체험프로그램은 축제의 에듀테이먼트의
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.04.23 | 수정일 2015.06.23
  • 부모교육자료 21가지 - 어린이집 가정통신문
    어린이회관과 세종대학교 코스를 탐험하며 미션을 수행하는 에듀테인먼트 프로그램 ‘푸른 꿈 탐험대’를 선보입니다. ... 감사와 자만 사이아이들은 자신에게 이미 주어진 다양한 조건에 대해 감사하기보다는 당연하게 생각하고 자만하기 쉽습니다.주변에 조건이 다른 친구들이 있다면 더 그럴 수 있습니다.
    서식 | 21페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.11.24
  • 네이버 해피빈 마케팅 분석
    하지만 사용자들은 그 비슷한 콘텐츠 사이에서 특화되어 있는 기업들만큼의 색깔을 찾아 거기에 매혹된다. ... 07/01 두산 에듀 클럽과 제휴? 07/04 소니 픽쳐스와 제휴? 07/07 국립 국어원과 제휴? 07/09 뉴스뱅크와 제휴? 07/10 위민넷, 구름인터랙티브와 제휴?
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.07.09
  • 램쿨하스 & 정기용
    대학 내에 있는 교육 시설 건물 렘 쿨하스의 건축언어를 그대로 볼수 있는 작품건물의 입면에 드러난 경사진 슬라브로 지붕으로 일체화 되는 구조는 건물이 가장 큰 특징으로 작용 그 사이를 ... 활용하는 렘 쿨하스의 재능을 알 수 있는 작품 재료 자체가 아니라 재료를 적재적소에 자기 방식으로 활용하는 역량이 돋보이는 작품“재료사용에 대한 렘 쿨하스의 재능”렘 쿨하스의 작품 2에듀케토리움
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.03.15
  • [사이트 분석] 사이트 분석 보고서
    사이버컨테스트 : 1년에 한 번씩 열리는 대회로 그림이나 글짓기, 홈페이지 만들 기 부문 등 솜씨를 맘껏 펼칠 수 있음ⅲ. ... 에듀박스에 바란다 : 에듀박스 사이트를 이용하면서 개선되었으면 좋겠다고 생각 하는 쉬운 독서나 논술 을 다룬 점이 좋다. ... 그래서 이 보고서에서는 에듀박스 라는 사이트를 분석해 보았다.Ⅱ. 본론1. 사이트 명 : 에듀박스2. 사이트 주소 : www.edubox.com3.
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.01.04
  • 온라인광고시장(인터넷광고) 세밀한 분석과 한계점 그리고 미래에 대해
    , 연봉과 별도로 복지비(내부 명칭은 보너스 코인)이 지급되어 휴대폰 요금에서 할부금, 보험료, 문화비, 선물 등에 사용할 수 있다.추가로 보너스 코인과 별개로, 다달이 5만원의 에듀코인이 ... 콘텐츠 사이의 상호작용이 가능해짐으로써 기존 4대 매체와 비교 했을 때 소비자가 광고 메시지를 받아들이는 '방식'이 달라진다는 것을 의미한다. ... 이것은 흔히들 말하는 광고주와 소비자 사이의 상호 커뮤니케이션이 원활해진다거나 소비자 정보의 수집이 용이하게 된다는 것 이상의 의미를 갖는데, 온라인 광고의 진정한 차별적 가치는 소비자와
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.12.05
  • 대구경북지역 4년제 대학 매력도 분석
    진학에듀에서 경북대의 자료가 없어서 발췌하지 못하였고 동아대는 반영영역이 달랐다.) ... 전체 취업률은 수도권 졸업자(75.5%)보다 비수도권 졸업자(75.7%)가 오히려 높았고, 정규직 취업률 역시 수도권 졸업자(58.8%)와 비수도권 졸업자(57.5%) 사이에 큰 차별성을 ... 대학들로 볼 수 있수·외·탐5333822.81부 산 대언·수·외·탐4973403.99계 명 대언·수·외·탐4222294.62영 남 대언·수·외·탐4622886.65(위의 자료는 진학에듀에서
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.01.26
  • 문화콘텐츠화 사례조사
    , 궁중에서 일어난 살인 사건을 계기로, 왕의 부친 사도세자의 죽음과 관련된 책 '금등지사'를 두고 왕의 지원을 받고 있는 남인 세력과 권력을 유지하려는 노론 세력간의 '하룻밤' 사이의 ... 그 내용에 따라 애니메이션, 영화, 게임, 캐릭터, 만화, 음악, 예술, 출판,e-book, 방송영상, 디자인, 패션, 공예, 에듀테인먼트 , 광고 등 다양하며, 유통방식에 따라 ... 박물관 자료실 한 구석에쌓여있던 역사적 기록, 이야기, 디자인이 소설로, 영화로, 게임으로, 만화로, 애니메이션으로, 에듀테인먼트콘텐츠로, 캐릭터로 새롭게 태어날 수 있는 것이다.문화콘텐츠는
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.10.22
  • 치우천왕을 이용한 콘텐츠 기획서
    인물.변신자재자(Shapeshifter) - 유망 염제의 후손이었으나 치우의 세력이 커지면서 유망의 자리를 넘보게 되고, 결국 유망이 패하여 황제에게 도움을 청하면서 치우와 황제사이에 ... 콘텐츠의 효과를 극대화 시킬 수 있다.풍부한 인력 실력파 인재들이 몰리면서 시장의 전망을 밝게 한다.두터운 마니아 층 뮤지컬은 마니아 마케팅이 가능하다.탄탄해진 시장기반 상업예술 + 에듀테인먼트
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.02
  • 닌텐도 그들은 누구와 싸우는가
    뿐만 아니라 에듀테이먼트(edutainment)라는 요소를 가미.3. S.T.P3-1. ... 새로운 고객층을 창출 시킬 수 있음.■ 기존의 신제품은 개발 시 고객들의 변화하는 라이프스타일에 맞추어 기술의 변화가 이루어졌지만 닌텐도의 사례는 새로운 기술의 출현은 우리도 모르는 사이
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.02.13
  • [정보사회]정보와사회
    어린 교육용 에듀테인먼트는 실제로 어린이들의 주의력 지속시간을 단축시키고 있다. ... 그래서 우리 자아의 변화와 인간과 인간사이의 관계 공동체의 변화 등을 조사해 볼까 한다.* 정보화 사회에서 자아와 인간관계의 변화 *정보화 사회의 뉴미디어의 기술적 매체 적 특징은 ... 각국 문화상품, 이전의 상품의 재상품화, 복합 상품, 오락과 게임, 에듀테인먼트 상품, 정보 상품 등과 같은 멀티미디어 상품의 범람은 개인을 과거보다 더 단순한 상품의 소비자로 만든다
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.10
  • [정보화사회][정보사회][정보화][정보화정책][정보화촉진]정보화사회(정보사회)의 특징, 정보화사회(정보사회)의 문제점, 싱가포르 정보화 발전 비교를 통한 향후 정보화 촉진을 위한 법, 정보화 제도 개선방안 분석
    가상교육 프로그램이 개발·운영됨으로써 대학의 특성화를 유도하는 것은 물론 대학간 장벽을 허물어뜨릴 수 있는 계기로 작용할 전망이며, 동아대학교 종합정보센터는 최근 가상교육시스템 「사이에듀시스템 ... 따라서 20세기의 후반은 ‘자본주의 국가군’ ‘공산주의 국가군’ ‘제3세계 국가군’으로 형성되는 세 국가군들 사이의 경쟁과 갈등의 체제로 구축되어 갔다. ... 이에 대해 일부 자본주의 선진국들도 미국의 흐름에 가담하여 자국의 이익을 확보하려 하고 있으며, 이들 국가들 사이에 이해 차이에 따른 반목은 있으나 ‘세계 정상 7개국 모임(G-7)
    리포트 | 17페이지 | 6,500원 | 등록일 2008.06.17
  • 고전문학과 문화 콘텐츠 <흥보가 기가막혀>를 중심으로
    이처럼 노래 가사는 시의 원형이라고 볼 수 있을 정도로 문학과 가까운 사이이다. ... 이야기 음악은 에듀테인먼트(Edutainment)적 요소도 가지고 있어 교육적으로도 도움이 될만한 콘텐츠다.Ⅲ.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.09
  • [마케팅]닌텐도 마케팅 분석!!!
    누가 더 고사양의 그래픽을 구현하느냐 하는 문제로 경쟁했던 소니와 마이크로소프트사 이 두 기업 사이에서 닌텐도는 한 발짝 물러나- 물론 기술력을 확보하기에도 어려움이 있었다. ... 단순 오락뿐 아니라 두뇌 트레이닝과 외국어 공부 등을 할 수 있는 ‘에듀테인먼트’ 도구라는 점을 앞세워 지난해 전 세계에서 3,031만대를 팔았으며 이것은 휴대폰, MP3, PMP
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.07
AI 챗봇
2024년 09월 04일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
8:06 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대