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"PC방 놀이" 검색결과 561-580 / 1,432건

  • 마케팅관리- K2 와 빈폴 아웃도어를 중심으로 본 아웃도어 시장 환경분석
    구조적 요인 3) 대체재의 위협 : 모든 종류의 다른 주말 여가 활동 ( 활동적 성향이 약한 활동 ) 영화감상 휴식 놀이공원 pc 방 독서 쇼핑 시장매력도 경쟁우위 분석 SWOT 분석
    리포트 | 38페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.04.27
  • 창업과제-멀티방
    한계로 작용되고 있다.멀티방은 다양한 서비스로의 확대를 통해 DVD방 시장침체에 효과적으로 대응할 수 있다.PC방근래들어 PC방은 건축법 등의 각종 규제와 과당 요금경쟁으로 인한 ... 노래방, DVD방, PC방 등 일종의 ‘방’들을 한자리에 모아 놓은 곳이라고 할 수 있다. ... 이런 신세대들, 젊은이들의 욕구를 충족시키기 위해 종전의 PC방, DVD방, 노래방, 콘솔게임방을 결합한 신개념 오락문화 공간의 탄생이 요구되었으며 이런 요구의 일환으로 “멀티방”이
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.23
  • 사회복지개론(청소년성매매)
    그러나 경찰의 단속과 청소년성보호법의 적용은 원조교제사범이라고 불리는 PC방이나 전화방, 인터넷, 무선전화를 이용하여 청소년의 성을 사는 성인에게 국한되어 있다.이러한 경찰의 단속활동과 ... 낮아지게 되고 이러한 낮은 자아존중감은 쉽게 성매매를 하도록 이끌 수 있다고 추측할 수 있다.(2) 유흥비/생활비 마련청소년 성매매의 원인으로 호기심, 유흥비와 생활비의 마련, 놀이
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.12.05
  • 임대주택에 거주하는 청소년에 대한 복지서비스00
    현재 우현이의 방과 후에는 단지 내에 있는 공부방에서 한 시간씩 수업을 받는 것 외에는 특별한 계획 없이 놀이터나 문방구 앞에서 대부분에 시간을 보내고 있다가 형이 학원에서 귀가하는 ... 가서 어른들 심부름하고 용돈을 받거나 남은 게임시간을 주면 게임을 하다가 PC방에서 잠이 들기도 합니다. ... 우현이는 초등학교 저학년인 2학년 때부터 형과 함께 가출한 경험이 있고 그 이후에도 PC방이나 찜질 방에서 생활하다 학교 교장 선생님에 의해서 귀가하는 등 가정 밖에서의 생활을 습관적으로
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.01.29
  • 블리자드 기업의 기업문화
    최고의 게임 제작사 , 뛰어난 장인 정신출시 첫날 하루에만 240 만 부 , 발매 1 개월 만에 350 만 부 이상을 판매 청소년들의 놀이터를 pc 방으로 바꾸어 놓으며 프로 게이머
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.11
  • 보건교육
    사용 시간과 관련되어서는 잠깐만 했다고 자신의 사용 시간을 축소하거나 PC방을 다녀와도 거짓말을 하는 경우가 많다.< 게임 중독 증세 자기 진단표 >- 게임을 하고 있지 않는데도 게임을 ... 보통 가정에서 컴퓨터를 하기 위해 허락된 시간은 1시간으로 이 이상시 어머니의 제지가 있어 보통 학교나 학원 근처 PC방을 이용하고 있다.인터넷에 중독되면 오프라인 상의 사회생활이 ... 충동성, 낮은 자기 통제력은 인터넷을 사용하는 사람들로 하여금 컴퓨터에 중독 되게 하는 원인으로 볼 수 있다.급격한 인지발달이 이루어지고 있는 청소년 시기에 아이들은 정상적으로 놀이
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.10
  • 인터넷 게임의 굴레에서 벗어나지 못해 컴퓨터 앞에서 전전긍긍하는 아이들을 위한 본인만의 대책을 제시해 보시요1
    이 신문은 대구의 모 PC방에서 50시간 이상 게임을 하다가 숨진 이모씨의 사건을 인용해 한국에는 2만 5,000여개의 PC방이 성행하고 있고 많은 사람들은 자신이 게임에 중독된 줄도 ... 놀이에 따르는 부작용이라는 측면에서 그 위험성의 범위가 넓다고 할 수 있다. ... 그러나 지나친 컴퓨터 몰입은 ‘중독’이라는 심각한 부작용을 유발하게 된다.온라인 게임 중독은 과거 전자오락이라는 청소년의 놀이가 다양하고 발전된 형태의 컴퓨터 게임이라는 보편적인 청소년
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.12.08
  • 청소년의 여가활동
    학습활동안귀덕전자오락.낮잠.당구장.노래방.PC방.음주.화투.카드놀이4. 부정형집안일,산책.쇼핑.데이트.취미활동.공작.수예3. ... 친교활동PC방.노래방.오락실.TV시청.라디오 청취2. 취미오락교과학습.학원수강.과외.견학.독서.특기 신장활동1. ... 빈곤한 여가 문화와 부족한 문화공간 놀이시설이나 문화공간도 매우 부족해서 노래방이나 비디오방 등 기성세대들이 만든 공간에서 스트레스를 해소하고 즐기고자 하는 경우가 대부분① 어떤 목적의
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.06.10
  • 우리나라 청소년의 여가실태와 개선방안
    노래방, PC방, DVD방, 플스방, 멀티방, 만화방, 포켓볼장, 오락실 등 지금도 많은 장소들이 있지만, 청소년들에게 부정적인 영향을 줄 수 있는 요인들이 너무나 많습니다. ... TV, 컴퓨터 게임, 인터넷 등 단조롭고 개인적인 놀이문화를 벗어나서, 다양한 청소년 여가활동을 접할 수 있도록 청소년 프로그램을 활성화·다양화해야하고, 수련활동인증제를 학교와 연계하여 ... 평일 방과 후 시간이나, 주말시간 등 청소년들이 주로 여가활동을 즐기는 시간에 다양한 청소년 활동에 참여 할 수 있는 사회제도적 지원 장치는 꼭 필요합니다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.02
  • 게임 셧다운제 찬성
    그리고 베트남에서는 2011년 3월부터 한시적으로 전 국민을 대상으로 한 밤 11시부터 PC방 영업 금지와 셧다운제 실시 등으로 인해 큰 효과를 얻었다는 것을 발판삼아 우리나라의 셧다운제도 ... 유엔아동권리협약 31조에는 아래와 같은 조항이 있습니다.- 당사국은 휴식과 여가를 즐기고, 자신의 나이에 맞는 놀이와 오락활동에 참여하며, 문화생활과 예술활동에 자유롭게 참여할 수
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.08
  • [여가학, 문화 ,사회 ] 우리나라의 '방' 문화에 대해서
    이용자가 경험하는 인터넷, 게임 등에 대한 동일시는 동시에 공간과 놀이의 유료화에 대한 동일시이다.하지만 PC방은 정보자본주의, 테크놀로지, 게임산업, 하위문화 등의 새로운 내용물들에 ... 에 고정된 형태의 일체형 게임물이 있는 곳이다.CD-ROM과 같이 게임내용물이 게임기구와 분리되어 유통될 수 있는 게임물이 설치되어 있는 곳은 멀티 게임장즉 우리가 잘 알고 있는 피씨방이라 ... 한 꺼풀 벗기면 별 볼일 없는 한국의 정보화, 디지털화를 유지시켜주는 알리바이 중의 하나가 바로 PC방이기 때문이다.한편 청소년의 사회적 문제가 PC방에 접속되는 순간, PC방은 악의
    리포트 | 34페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.20
  • 반대 측 토론 입론서(셧다운제도)
    중학생의 보편적 게임시간은 대부분 하교 시간인 오후 3시부터 저녁 식사시간, 또는 학원가는 시간 직전에 가정이나 PC방에서 집중적으로 합니다. ... 가정에서 부모나 친구와 함께 공동 놀이문화를 만드는 대신 저렴하고 쉬운 인터넷이나 게임을 적절한 지도 없이 맡기는 등 자녀와 부모 모두 PC에 편하게 의존해 왔습니다. ... 사교육, 학원, 그리고 방과 후 학교에 시간, 공간, 친구까지 뺏긴 청소년들에게 시간적, 경제적, 공간적으로 가장 저렴하고 편하며 친구까지 만들어주는 것이 게임이기 때문입니다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.17
  • 기업이 직면할 수 있는 4가지 경쟁 형태인 독점, 과점, 독점적 경쟁, 순수경쟁에서 각각의 경우 수행해야 할 주요 마케팅 과업은 무엇이라고 생각하는가1
    대표적으로 식당, 미용실, PC방 등이 이러한 시장에 해당되는 데요. 이들은 각자 ‘고유의 독점적인 상품’을 만들어 판매하지만 경쟁을 피할 수는 없다. ... 이 외에도 놀이공원 내에 있는 음식점의 가격이 비싼 것도 일종의 독점시장이라고 볼 수 있다. 외부로 출입을 할 수 없는 한정된 공간에서 소비자들에게 선택권이 없기 때문이다.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.08
  • 소주,맥주
    노래방 , PC 방 , 당구장 쿠폰 ( 할인권 ) 증정 , 병뚜껑 당첨 이벤트 시행의 Weakness - 유통력 열악 - 종업원 사기저하 - 경쟁력 있는 제품 미 보유 과 거 현 ... Soju Beer20 대의 Characters 젊음 새로운 것에 대한 도전 추구 스트레스를 터뜨릴 탈출구가 필요 즉흥적 , 충동적인 의사결정 현실안주 ( 대학교 1,2 학년 )적극적 놀이문화 ... - 삶의 낙 , 놀이 , 물 , 심심풀이 , 희로애락 돼지 베짱이 족 음주 가무를 즐기며 친구들과의 유대 관계를 중시 여기는 무리 전략 : 오랫동안 먹고 즐기게 해줘야 한다 Ex )
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.21
  • [★★게임중독 해결책★★] 게임중독의 심각성과 원인 및 게임중독 문제 해결방안
    제시한다.ex) 동생의 경우 농구를 좋아하지만, 제대로 된 농구코트가 없어 친구들과 농구를 하려면 일부러 시간을 내서 멀리까지 가야함을 토로, 하지만 주로 게임을 할 수 있는 공간은 집, PC방 ... 놀이문화를 시민들이 향유할 수 있도록 정부에서 지원한다거나 올바른 놀이문화를 정립하기 위한 행동이 미미하기 때문이다. ... 상황이 이렇다보니 대부분의 청소년은 놀이문화는 몇 가지로 정의 될 수 있는 상태가 되었다.그중 가장 일반적이고 대표적인 놀이문화로는 게임을 즐기는 것으로 말할 수 있다.
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.02.02
  • [게임평가] 스타크래프트의 모든것
    전국의 PC방은 학생들이 내지는 고함소리와 각 종족의 처절한 죽음소리로 스타크래프트 게임의 대전을 벌이는 난투장으로 변했습니다.우리나라는 인터넷이 보급도 다른나라와 다르게 빨랐고 피씨방이나 ... 예를 들어 처음 PC방은 청소년층의 지지를 기반으로 주로 대학가 근처의 PC방이나 동네의 PC방에서는 대부분의 고객이 주로 학생들이었지만 요즘에는 PC방에서 넥타이부대들을 찾는 것이 ... 열풍과 리니지 열풍과 더불어 인터넷 카페에 불과했던 PC방을 '게임방'으로 바꿔버렸습니다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.08.27
  • 가상 공간과 대중
    이전 놀이문화는 친구들만 있으면 할 수 있는 것들이었지만, PC방에서 즐기는 게임은 비록 친구들이 없더라도 돈만 있다면 인터넷상의 다른 유저들과 함께 게임을 즐길 수 있었다. ... 그러던 1997년 스타크래프트라는 게임의 등장과 함께 PC방이라는 공간이 생겨났다. ... 그 전까지만 해도 컴퓨터게임에 별로 관심이 없었던 나는 친구들과 함께 수업이 끝나면 PC방으로 향했고, 용돈을 차곡차곡 모아 게임하는 것에 다 써버리곤 하였다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.10.09
  • 일본의 대중문화 : 게임(game)
    여기에 PC 방 이라는 독특한 조건은 다른 나라에서는 볼 수 없는 우리나라만의 게임문화를 조성하는데 중대한 역할을 해왔다 .게임문화연구를 위한 몇 가지 개념들 3, 게임의 맥락 ( ... 상대방을 이기기보다는 운명에 이기는 것이 문제이다 . → 예 : 슬롯머신 , 로또 미미크리 (Mimicry) : 놀이하는 자가 자신의 인격을 일시적으로 잊고 다른 인격으로 가장하는 ... ‘게임’ 은 규칙을 정해 놓고 승부를 겨루는 놀이를 의미하며 , 흔히 ‘경기’ , ‘ 놀이’ , ‘ 내기’ 로 부른다 .
    리포트 | 34페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.23
  • [학교폭력의예방및대책] 현대사회학교폭력의 현주소에 대해 설명하고 학교폭력을 예방하기 위한 가정(부모중심)과 유아교육기관(원장 및 교사 중심)의 역할-학교폭력현주소 학교폭력현황실태
    학원이나 PC방, 놀이터에서 발생하는 사건은 미미해 결국 학교 현장 감독이 가장 우선돼야 할 대목으로 분석된다.지역별로 보면 피해 응답률에서 강원도가 16.4%로 가장 높은 것이 눈에
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.09.18 | 수정일 2014.10.10
  • 한 지역을 선택하고 그 지역에서 실행되고 있는 평생교육 사례를 소개하고 그 사례가 지역사회 발전에 어떻게 기여하는지를 구체적으로 기술하시오
    실버정보교육-기초 및 활용반 운영-시민정보화교육 운영-실버PC방 운영·광명시민대학 운영?교양교육과정-시민교양아카데미-시민공개특강-열린인문학?전문교육과정? ... 또 인근에 광명돔경륜장이 있어 주민들의 건강관리를 위한 체력검사장과 야외에는 자전거 광장 등 놀이공간으로 활용되고 있으며 목감천 수질개선 사업, 목감천 둔치 편익시설(자전거도로, 운동기구
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.06.17
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 19일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
10:38 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대