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"가상학교의 개념" 검색결과 41-60 / 9,267건

  • 연세대학교 일반대학원 법학과 학업계획서
    자기소개저는 OO대학교 법학과를 졸업하였습니다. ... 허위작성의 법적 평가-가상화폐 거래소 운영진의 가상화폐 임의충전 행위에 대한 사전자기록등위작죄 성립 여부 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 경매절차진행시 저당권이 변제로 소멸된 ... 성전환자의 성별 확인과 공부(公簿)상 성별 기재의 변경에 관한 연구, 금융감독상의 제재와 적법절차에 관한 고찰 연구, 지식재산권법의 역사와 퍼블릭도메인 연구, 사전자기록 위작의 개념
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.09.21
  • 심리학에서 설명하는 정체성과 사이버공간에서의 정체성을 비교하고 가장 큰 차이점이 어떤 것이 있는지 예를 들어 설명해 보시오. (자아 정체감애 대한 심리학적 설명을 기본으로 하여 사이버 공간에서 이러한 자아 정체감이 어떻게 형성 될 수 있는지 예를 들어보고 사이버 정체감을 설명해 보시오.)
    예를 들어, 한 청소년이 학교에서 학생으로서 역할을 잘 수행하고, 가정에서는 자녀로서 역할을 잘 이해하고 있다면, 그에 따른 책임과 의무를 잘 수행할 수 있습니다. ... 예를 들어, 한 학생이 학교에서 친구들과의 상호작용을 통해 자신이 외향적이고 사교적인 성격을 가지게 됐다면, 그 인식은 현실 세계에서의 경험을 통해 더욱 강화됩니다. ... 자아 정체감의 심리학적 설명심리학에서는 자아 정체감을 개인의 자기 인식과 자기 개념의 중심으로 봅니다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.20
  • 실감형문화콘텐츠 사례 조사 및 관점제시
    AR·VR의 이론적 배경1) AR·VR의 개념▷ AR의 개념① Augmented Reality의 약자로 현실세계에 가상 물체를 겹쳐 보여주는 기술② 1990년대 후반부터 미국·일본을 ... AR·VR의 적용사례 분석1) 자동차 버추얼 개발2) 분당 서울대학교 병원 VR 체험3) 관관분야의 VR4) 포켓몬 고결 론1. 4차 산업혁명에 따른 AR·VR산업의 미래가치2. ... 디자이너가 원하는 대로 신속히 디자인을 바꿔 품평 진행 가능실물 시제작 자동차에서 검증하기 힘든 오류 개선을 통한 완성도 향상 가능▷ 현대·기아자동차 버추얼 개발2) “분당 서울대학교
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.04.29
  • 메타버스의 유형, 특징, 활용사례, 발전방향 분석
    메타버스 활용 사례1) 메타버스 교육 활용 사례① 순천향대학교 입학식 : SKT 대표 가상현실 어적 자료와 미술의 시각적 자료를 활용해 ‘그린스마트 스쿨’의 설계를 주제로 토의, 토론 ... 메타버스라는 가상세계에 들어가게 될 때 가상의 신체를 빌려 활동해야 함으로 유저가 가지게 되는 아이텐티티이자 실체의 의미를 표현하기 위해 아바타라는 개념과 메타버스가 처음 쓰이게 된 ... 메타버스의 개념메타버스 개념은 1992년 닐 스티븐슨의 SF소설 ‘스노우 크래쉬(Snow Crash)’에서 유래되었다.
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.13
  • 특수아상담
    가상 상담사례내담자의 정보 : 초등학교 6학년 지적장애 사춘기 여학생소극적인 태도와 당황하면 나타나는 자해섭식장애① 내담자의 문제행동을 파악한다. ... 가상 상담사례- 사춘기에 접어든 지적장애 여학생4. 지적장애 아동의 가족 연계Ⅲ. 결론1. 초등학교 6학년 지적장애 섭식장애를 갖고 있는 사춘기 여학생 특수아동의 가족 연계Ⅰ. ... 부적절한 언어 표현으로 인한 문제행동을 보이고 낮은 자아개념을 보이고 사회적 상호작용 능력이 부족하다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.27
  • 심리학에서 설명하는 정체성과 사이버공간에서의 정체성을 비교하고 가장 큰 차이점이 어떤 것이 있는지 예를 들어 설명해 보시오
    또한, 정체성의 발달은 개인의 경험과 상호작용을 통해 형성되는데, 가족, 친구, 학교, 사회적 환경 등 다양한 요인이 영향을 미친다. ... 정체성의 심리학적 이해를 시작으로, 이 과제는 먼저 정체성의 개념과 요소에 대해 논의할 것이다. ... 예를 들어, 현실 세계에서는 학교나 직장 등의 실제적인 환경에서의 상호작용을 통해 개인의 정체성이 형성된다. 이는 실제로 경험되는 사회적 관계와 상호작용을 바탕으로 한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.02
  • 서울 합격생 임용고시 2차면접 서브노트 1.교직관,디지털,원격,인성감성,독서
    미래체험터, 미래배움터, 미래상상터 등인공지능 로봇을 활용한 코딩 및 프로그램 체험 기회를 제공하는 AI,소프트웨어 캠프 운영메타버스개념가상+세계’ 사이버공간에 구축한 가상현실, ... , 고운 꿈을 담다’공간혁신개념학생중심의 학교공간을 만들기위해 학교공간을 재구조화하는 것학생들과 선생님들이 함께 토론,협동하는 미래의 교육을 실현할 수 있는 창의적, 융합적, 자유로운 ... 진로직업 교육, 직업체험활동 등의 종합적, 전문적 컨트롤 타워서울 학생 모두가 이용할 수 있는 전문 진로직업 교육 인프라 구축을 통해 디지털 전환시대 교육 비전 실현원격수업원격수업개념에듀테크학습자들의
    시험자료 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.20 | 수정일 2023.09.14
  • 서강대학교 인공지능대학원 인공지능학과 연구계획서
    해당 학위과정에서 본인이 관심을 갖고 있는 전공분야 또는 전공과 관련하여 본 대학원에서 연구하고자 하는 학업계획을 체계적으로 요약하여 작성하시오.저는 서강대학교 인공지능대학원 인공지능학과에서 ... 신호에 대한 스펙트럼-시간적 RAN 불가지론적 변조 식별 연구, 숙련도-일치 딜레마: 멀티플레이어 온라인 게임의 가상 팀 설계 및 성능 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 위치 인코딩을 ... 일한 MT 시스템을 이용한 문서 번역 기반의 개념적 교차 언어 텍스트 검색 연구, 다측면 발음 평가를 위한 점수 균형 손실 연구, 제어미분방정식에 기초한 호크스 과정 연구, OFDMA
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.09.18
  • 드라이커스가 말하는 잘못된 가상적 목표를 설정한 예(영상 또는 주변 경험)를 들고, 그에 따른 대안에 대해 논하시오
    본 논문에서는 드라이커스가 제시한 잘못된 가상적 목표의 개념을 살펴보고, 이를 실제 사례를 통해 분석해 보았다. ... 고등학교 시절 유진의 이야기 고등학교 시절, 본인의 반에 유진이라는 친구가 있었다. ... 따라서 본 논문에서는 드라이커스가 말하는 잘못된 가상적 목표의 개념을 깊이 있게 탐구하고, 현실 속에서 이러한 목표가 어떻게 나타나는지 실제 사례를 통해 분석하고자 한다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.19
  • [인간행동과 사회환경] 아들러 이론의 주요 개념과 각각의 개념에 학습자 자신의 성장과정과 현재 자신의 삶에 적용하여 분석하여 설명하시오
    (2) 우월에 대한 추구, (3) 가상의 목표, (4) 사회적 관심, (5) 생활양식, (6) 출생순위 중 4개를 선택하여 각각의 개념에 학습자 자신의 성장과정과 현재 자신의 삶에 ... (1) 열등감과 보상, (2) 우월에 대한 추구, (3) 가상의 목표, (4) 사회적 관심, (5) 생활양식, (6) 출생순위 중 4개를 선택하여 각각의 개념에 학습자 자신의 성장과정과 ... 저의 성장과정에서 열등감을 느꼈던 경험은 중학교 시절 학업 성적이었습니다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.23
  • 여러 학자의 견해를 사용하여 청소년문화의 개념을 서술하시오. 서론
    개념은 청소년을 학교라는 제도권 내에서 제한한다는 의미가 있다. 청소년은 학생이고, 학생은 학교와 사회에서 어른이 제시하는 제도와 질서를 지켜야 한다는 개념이다. ... 명지대학교 대학원, 박사학위 논문. ... 즉, 청소년들이 주도하는 가상공간 문화의 특성이 기성세대로 옮겨가고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.17
  • 원격교육의 발전과정으로서 과거, 현재, 미래에 대해 설명하시오.
    , 가상학교, 가상대학 등에 대한 교육체계의 변화를 요구하는 형태로 발전되고 있습니다.1990년대 이후부터 이 러닝의 등장으로 원격교육의 빠른 확산을 경험하고 있습니다. ... 개념웹 기반 교육, 가상교육 확산학습자 중심의 교육현재 원격교육의 기반이 된 통신교육은 1833년 스웨덴에서 통신을 통한 작문교육에서 시작하였습니다. ... 웹은 하이퍼텍스트의 근본 개념에서 출발한 체제이며 개방된 체제로 사람들의 능동적인 참여를 가능하게 하는 사회성을 가진 체계입니다.웹을 기반으로 하는 교육은 수많은 정보를 담고 있는
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.09
  • 사이버심리학_인간과 사이버심리학의 활용과 전망에 대해 예시를 듣고 실생활과 연결 지어 설명하시오. (2)
    본론1) 가상 공간 속 교류 유형과 특성사이버공간에서는 인터넷, 통신의 연결고리로 사람 간의 교류가 이루어지는 공간이며, 정보 세계, 정보화 사회를 상징하는 하나의 개념으로서 자리를 ... 지리적, 시간적 개념을 뛰어넘어 초공간적 활동 영역이고 인터넷을 이용하여 만들어지는 세계라고 할 수 있다. ... 학교, 집, 직장 장소를 불문하고 PC가 있는 곳이나 PC방이라는 공간에만 가면 인터넷에 접속할 수 있고 휴대용 노트북만 있으면 필요할 때마다 접속할 수 있는 공간이 바로 인터넷이고
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02
  • 메타버스
    내가 원하는 학교나 기업을 미리 탐방해볼 수 있고 친구들과 같이 가상공간에서 만나 쇼핑을 하고 입어보면 실제로 집에 택배로 배달이 된다. 실제 이 서비스를 진행하고 있다고 한다. ... 우리가 흔히 알고 있는 VR(virtual reality)보다 더 진화된 개념이라고 할 수 있다.2. ... 메타버스 정의메타버스는 1992년, 미국의 SF소설가 닐 스티븐슨의 책 “스노우크래쉬”에서 처음 등장한 개념으로서 스마트폰, 컴퓨터, 인터넷과 같은 디지털 미디어에 담긴 새로운 세계에서
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.09.21
  • 메타버스 해석과 합리적 개념화 논문 요약
    거울세계의 기원도 메타버스처럼 소설에서 유래됐는데(Gelernter, 1992), 사용자들이 학교나 병원, 도시와 같은 현실세계의 실제 환경을 공부하고, 탐구하고, 이해할 수 있도록 ... 가상성이라는 개념은 어느 단계를 구체적으로 단절시킬 수 있는 것이 아니라, 현실에 더해서 가상의 대상물이 얼마나 많이 더해지는지에 따라서 가상현실에 가까워진다는 연속체적인 속성을 가진다는 ... 메타버스의 재개념화ASF는 메타버스를 가상으로 강화/확장된 현실세계와 현실처럼 지속하는/영구화된 가상공간의 융복합된 공간으로 정의하고 있으며, 가상세계, 거울세계, 증강현실, 라이프로깅을
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.10
  • 신문기사요약 <메타버스>
    이번 프로그램은 2월 23일 청주에서 200여 명 학생을 대상으로 시작되며 이후 전국 5개 초등학교에서 실시 될 예정이다. ... 메타버스 개념이 알려지고 난 이후 많은 기술개발과 시도들이 있었다. 하지만 여전히 메타버스가 무엇이고, 얼마나 우리에게 도움이 될지에 대한 의문들이 뒤따르고 있다. ... 하지만 어떤 가상현실도 현실 공간 위에서 펼쳐질 수밖에 없으며 우리와 가상현실을 이어주는 매개체가 중요하다고 할 수 있다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.06.14
  • 증강현실 효과와 적용사례연구 및 증강현실이 우리사회에 미치는 영향 및 향후방향제시
    Lens)를 통해 시청각적으로 제공한다.그리고 싱가폴국립대학교의 혼합현실 연구소, MXR Corporation에서 양방향 스토리텔링 도서이자 신개념 실감형 사용자 인터페이스인 wIzQubes의 ... 증강현실 개념증강현실이란 간단하게 말하면 실세계에 3차원 가상물체를 겹쳐 보여주는 기술이다. ... 현실세계를 가상세계로 보완해주는 개념인 증강현실은 컴퓨터 그래픽으로 만들어진 가상환경을 사용하지만 주역은 현실 환경이다.2.
    리포트 | 7페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.11.15
  • 청소년문화_학업적 성향에 또래 또는 학우에 대한 친화집착 성향에 따라 형성되는 유형들을 서술하고, 일반적으로 어떤 유형이 청소년 학교생활에 긍정적인 영향을 많이 미치는지 자신의 학교생활 경험을 토대로 의견을 서술하시오.
    즉 청소년의 문화는 완전한 완성된 문화를 형성하지 않는 가상현실과 같으며 가상현실과 같은 청소년의 문화가 주는 영향은 실제 환경 이상의 범위를 지나치기 때문에 사회는 이러한 청소년 ... 학교생활 경험을 토대로 서술하였다.Ⅱ. ... 청소년문화학업적 성향에 또래 또는 학우에 대한 친화/집착 성향에 따라 형성되는 유형들을 서술하고, 일반적으로 어떤 유형이 청소년 학교생활에 긍정적인 영향을 많이 미치는지 자신의 학교생활
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.03
  • 4주에서 6주까지 학교상담을 진행하는 기법과 다양한 이론들을 배웠습니다. 학교상담은 주제와 상황에 따라 응용할 수 있는 이론이 달라질 수도 있고, 상담자가 어떤 이론을 선호하느냐에 따라서도 다를 수 있다. 학교장면에서 발생하는 어려움을 가장 잘 해결할 수 있는 상담이론을 선택하고 선택한 상담이론의 관점에서 이를 설명하시오.
    개인심리학에는 ‘가상적인 최종목표, 열등감 극복과 우월감 추구, 생활양식, 사회적 관심’ 등과 같은 주요한 개념들이 있다. ... [학교 현장에서 상담이론 관점으로 적용할 수 있는 사례]- 가상적인 최종목표의 적용: 먼저 허구적 이상이라고도 하는 가상적인 최종목표는 개인이 자기 인생에서 실현하고자 하는 궁극적 ... 각 개념들과 함께, 개인심리학의 관점에서 학교 현장의 어려움에 적용할 수 있는 사례들을 살펴보고자 한다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.09
  • 원격교육의 발전과정으로서 과거, 현재, 미래에 대해 설명
    원격교육 개념2. 원격교육의 과거3. 원격교육의 현재4. 원격교육의 미래Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. ... 둘째로, 일반 대학 및 교육원의 가상 캠퍼스 설립하는 경우로 전통적인 교육기관이 정보통신기술을 도입하여 수업의 전 과정을 가상공간에서 제공하는 형태로 기존의 교육과정, 행정자원, 교수 ... 중반까지 미국, 영국, 독일과 그 밖의 국가에서도 원격교육에 이용되었으나 대중 전파매체가 본격적으로 원격교육에 이용된 것은 1969년 창설된 영국의 개방대학으로서 이것은 오늘날의 방송학교
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.02
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AI 챗봇
2024년 09월 04일 수요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대