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"가상현실의탄생레포트" 검색결과 41-60 / 242건

  • [마케팅원론]S(시장 세분화)-T(목표시장 선정)-P(포지셔닝) 전략에 따라 성공한 실제의 마케팅 사례를 제시하시오(그리팅 브랜드 마케팅 사례를 대상으로).
    전문가들은 “바쁜 일상 속에서 적절한 식하를 섭취하지 못하고 있는 임상 연구 대상자에게 양질의 식사를 제공하는 현실적인 방안을 제시했다”고 호평한 것이다. ... 진출하게 된 배경을 보면, 현대그린푸드는 현대H@S의 단체급식회사인 현대푸드시스템, 소매유통업 및 외식업을 운영하는 현대F&G를 흡수 합병하면서 탄생한 종합 식품 기업이다. ... 설상가상으로 2012년, 정부가 공공기관 급식 입찰에서 현대그린푸드를 비롯한 아워홈, 에버랜드 등 상위 6개 업체의 참여를 제한하겠다고 선언하면서 관련 시장 규모는 더욱 줄어들게 된
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.27
  • 롤스의 '정의론' 독후감
    -존 롤스의 [정의론] 독후감 레포트-오늘날 ‘정의’ 는 개인에 있어 중요한 가치로 받아들여지고 있으며 사회 구성원들은 ‘정의로운 사회’가 도래하는 것을 지향한다. ... 따라서 우리는 현실의 상황에 가장 적합한 정의가 무엇인지에 대해 고민할 필요가 있다. ... 것이다.먼저 롤스는 사회 구성원 모두가 합의하는 절차의 공정성을 매우 중요시 여기며 공정성을 위한 전제조건으로 무지의 베일과 원초적 상황이라는 가상의 상태를 제시한다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.28 | 수정일 2023.04.06
  • 인공지능의 개념과 기술 그리고 활용사례에 대해서 조사하시오
    이는 예술 작품 생성, 이미지 복원, 가상 현실 등 다양한 분야에 적용된다.딥러닝의 적용 분야는 위에서 언급한 것 외에도 음성 인식, 추천 시스템, 의료 진단 등 광범위하며, 그 가능성은 ... 경영정보시스템인공지능의 개념과 기술 그리고 활용사례에 대해서 조사하시오서론본 레포트는 인공지능의 개념과 기술, 그리고 다양한 산업에 대한 적용 사례를 철저히 조사하고 분석하는 것을 ... Artificial Intelligence, AI)은 기계가 인간과 유사하게 정보를 처리하고, 복잡한 문제를 해결할 수 있는 능력을 부여하는 과학기술 분야이다. 1950년대에 공식적으로 탄생
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.19
  • 콘텐츠 기업은 전략적 제휴를 통해 어떤 이점을 확보하며, 콘텐츠 비즈니스에서 기업간 전략적 제휴가 활발해지는 이유는 무엇인가?
    대표적으로 증강현실(AR), 가상현실(VR), OTT(동영상 스트리밍 서비스), 클라우드 등이 5G 플랫폼 시대에 각광을 받기 시작했고 실시간으로 대용량 데이터의 전송이 가능해진 만큼 ... 또한 방송통신 융합으로 새로운 서비스가 등장하는 등 새로운 형태의 유통 및 제작이 나반응은 성공적인 콘텐츠의 탄생과도 연결된다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.09
  • 스포츠 정의와기능, 수영 역사, 수영 종류, 자유형호흡법
    이를 현실적으로 흔히 개인으로서는 심판, 그리고 집합적으로는 심판위원회라고 부른다. ... 분리된 일정한 시간과 공간의 한계 내에서 펼쳐지는 가상의 체험 세계이고, 그 결과(승패)를 사전에 미리 예측할 수 없고, 규칙에 의해서 통제되며, 결과(승패)는 전술과 결합된 신체기능과 ... 즉 수영의 가치가 심어지게 되었고, 이와 함께 유럽의 도시나 군대에서는 수영을 위한 연습장을 세우게 되었으며, 이들을 중심으로 한 수영 클럽의 탄생으로 인해 오늘날의 수영으로 발전하게
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.21
  • 인천대-일본문화의이해-기말고사 과제
    이러한 가혹한 현실을 도피하기 위해 청년들은 가상현실을 더욱더 파고 들었다. ... 그 안에서 탄생한 유력한 조류중 하나가 바람의 검심에서 은혼으로 계승 되었고 이것들은 어린이가 된 척을 할 수 밖에 없게 된 아저씨들의 내면을 그린 작품이었다. ... 그러나 현실 속 고통을 회피하기만 한다면 그 무엇도 바뀌지 않을 거라 생각되어서 현실 세계와 타인들을 마주하기로 결심하게 된다.에반게리온의 마지막은 모두가 박수를 치며 끝난다.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.12.27 | 수정일 2020.06.23
  • (국제경영학) 언택트(untact)의 의미를 설명하고, 언택트 시대에 성장 가능성이 높은 산업, 기업 등에 대해
    인공지능과 가상현실, 사물인터넷과 빅데이터, 3D 프린터, 자율 주행차, 드론, 로봇 등의 상호 융합을 통해 보여지고 있다. ... 이러한 데이터의 취합과 관리를 위해 대부분의 기업은 공용 클라우드 컴퓨팅 서비스를 임대받을 수 있다.대표적인 사례로 아마존의 AWS IoT는 기업의 이러한 요구에서 탄생한 서비스로 ... 조직 형태 및 의사결정의 구조, 인력의 배치 등과 같이 경영방식의 차이가 엄연히 경영 패러다임 변화를 통해 알 수 있었다.이러한 시장의 글로벌화의 촉진요인으로 인해 4차 산업혁명의 현실화는
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.18 | 수정일 2022.03.20
  • 한국 만화 유통의 흐름과 전망 - 유통매체를 중심으로 (만화콘텐츠 기획 레포트)
    네이버는 웹툰 효과를 지원하는 ‘웹툰 에디터’를 제작하면서 다로 나아가야 하고, 또한 그러고 있다는 점을 뒷받침하고 있다.또한 최근에 마이크로소프트사에서는 AR과 VR을 결합한 복합 가상현실 ... 이는 만화의 새로운 시도를 더욱 촉진하고, 그에 따라 새롭고 복합적인 장르의 탄생, 여러 멀티미디어와의 융합 등을 더욱 촉진시킬 것이다.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.23
  • 디지털엔터테인먼트
    과목: 디지털 엔터테인먼트 2020.05.12디지털 엔터테인먼트 레포트1. ... 협의의 개념은 실제로 경험하는 엔터테인먼트를 제외한 가상화되고 온라인화된 엔터테인먼트로 디지털로 변환되어 디지털 정보기기와 같은 보조 도구를 활용한 것을 말한다. ... 빙과류, 스낵, 우유 등을 제조·판매하는 식품회사인 ‘빙그레’는 1967년 탄생하여 바나나맛우유, 투게더, 메로나와 같은 제품을 만들어 부모님 세대에서 큰 인기를 끌었지만 요즘세대라고
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.22
  • 4차산업혁명 시대의 교육
    4 차 산업혁명 시대의 교육 이름 일반사회교재연구및지도법 레포트 14 차 산업혁명이란 ? ... 패턴을 파악 초지능성 분석한 결과를 기반으로 인간의 행동을 예측 에측 가능성4 차 산업혁명의 핵심 1 4 차 산업혁명은 똑똑해지는 스마트 혁명 1,2 차 산업혁명 Off-Line 현실 ... 물질 , 소유 , 자원 3 차 산업혁명 On-Line 가상 정보 , 공유 , 관계 디지털 트랜스폼 - 3 차 산업혁명 아날로그 트랜스폼 - 4 차 산업혁명스마트화 1 성공적인 스마트화는
    리포트 | 18페이지 | 3,300원 | 등록일 2022.03.14
  • 4차 산업혁명과 사회변화에 따른 교육 쟁점 및 학교교육의 과제
    아동 청소년들은 자유롭게 현실에서와는 다른 자신의 다중 정체성을 구축하고 있다. ... 레포트, 보고서, 논문 준비할때 많은 도움이 되리라 확신합니다. 다운로드해서 확인하세요.Ⅰ. ... 클라우스 슈밥은 이러한 노력이 병행되지 않으면 4차 산업혁명으로 인한 직업의 미래는 어두워질 것이라고 경고한다(김진수 외 3인, 2019: 22적은 학교라는 공간과는 달리 가상공간에서
    리포트 | 35페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.07.18
  • 가상화폐와 세계경제
    개발자가 발행하고 관리하는 특정 가상 현실에서의 결제 수단을 일컫는다. ... 비트코인 등을 암호화폐에 포함 시킨다.디지털 화폐나 가상화폐는 네이버 페이나 카카오 페이 등의 가상 현실에서 결제 가능한 온라인 결제 지급 수단을 모두 다 포함시키기 때문에 비트코인을 ... 하지만 이자가 발생하는 방식을 사용해 발행한다.리플간편송금을 목적으로 2012년에 탄생하였다. 이더리움이나 비트코인과는 달리 채굴 자체가 불가능하다.
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.01.17 | 수정일 2019.06.11
  • [대중예술과 가상현실]고대 철학자가 바라본 예술의 허구성
    첫 번째 사례는 영화 아바타이다. 2009년 개방한 영화 아바타가 세계적으로 화제를 일으킬 수 있었던 것은 기존의 영화들과는 달리 3D 입체 영화로 탄생되었기 때문이다. ... 현대 대중예술과 가상현실1) 현대 대중예술과 결합된 가상현실 사례2) 가상현실이 현대 대중예술에 미칠 영향 평가Ⅲ. 결론참고문헌2016. 05학과 / 학번학년 / 성명Ⅰ. ... 현재까지 가상현실은 인간에게 허구로 모방되어진 세계를 경험하도록 할 수 있는 가장 발달된 기술이기 때문이다.1) 현대 대중예술과 결합된 가상현실 사례지금부터는 가상현실과 현대 대중예술이
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.05.28
  • A+ 사이아트와 창의적사고 <과학과 예술이 융합한 사례 - 보컬로이드 하츠네 미쿠>
    사이아트와 창의적사고 중간고사 레포트과학은 ‘보편적인 진리나 법칙의 발견을 목적으로 한 체계적인 지식’을 뜻하며 예술은 ‘미적작품을 형성시키는 인간의 창조활동’을 뜻하는데 이를 보편적으로 ... 할 수 있었던 이유는 캐릭터화 시킨 것과 구체적인 프로필을 만드는 등의 노력도 있겠지만 에서 보는 것과 같이 3D기술 등의 다양한 과학기술과 홀로그램으로 캐릭터를 구현하여 마치 현실에 ... 가상의 가수이다.이러한 하츠네 미쿠는 일본의 SEGA사의 주도하에 많은 게임들이 양산되어 나오기도 하였고 일본의 패밀리마트나 도미노피자와 같은 대규모기업의 광고 콜라보레이션을 하기도
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.05.14
  • [A+리포트]이진경,문화정치학의 영토들 분석 리뷰 미디어와 스펙터클
    『문화정치학의 영토들』中미디어와 스펙터클 분석 레포트미디어가 만들어 내는 스펙터클은 사람들에게 파장을 불러일으키거나 충격을 주기 마련이다. ... 그러나 그들이 모방, 소비하는 것은 만들어진 가상적 이미지에 불구하게 되며 결국에 스펙터클이 만들어내는 것은 ‘삶의 사이비 사용’이 된다.근대 이전의 통치 권력은 존재 과시성 방식으로 ... 어떤 것을 학습당하고 있다는 사실조차 망각하므로 여전히 미디어를 가치중립적으로 본다.미디어의 스펙터클화를 가져온 시각의 특권화는 스펙터클을 보는 자로서의 구경꾼, 관찰자, 산책자의 탄생
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.03.03
  • 프랑크푸르트학파의 대중문화 비판에 근거하여 청소년의 팬덤 현상을 설명해 주십시오.
    특히 사이버 공간의 붕괴로까지 이어질 수 있는 사이버 문화의 역기능은 현실의 공간이 아니라는 것 때문에 죄의식이 없어 나타나는 현상으로, 최근에 가상공간에서의 도덕성 부재로 인한 사이버 ... 텔레비전의 보급과 대중문화의 확산으로 인해 팬덤이 사회적, 문화적 영향력을 행사하게 되면서 '팬덤 문화' 라는 말이 탄생하기도 했다.3. ... ReporTree주제: 청소년문화프랑크푸르트학파의 대중문화 비판에 근거하여 청소년의 팬덤 현상을 설명해 주십시오.2017년도학과:과목명:학번:이름:[ReporTree] 레포트는 본인이
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.06.22
  • 4차산업혁명과 스마트공장
    스마트 공장 도입배경과 장점스마트 공장의 개념은 독일에서 최초로 탄생하였다. 독일이 제조공정의 스마트화를 추진해야 했던 배경이 있는데, 일다. ... 즉, 스마트 공장에서는 실제 생산라인과 가상의 생산라인을 동시에 운영하고 이 두 개의 생산라인이 상호작용할 수 있도록 설계된다.예를 들어, 실제 생산라인에서 어떤 문제가 발생하면 가상의 ... 팩토리가 공장의 생산과정과 결과를 용이하게 만들지만, 전체 매출에서 스마트 팩토리가 차지하는 비중은 미미하며, 상당 물량은 여전히 노동집약적 양산 공정에서 생산될 수밖에 없는 게 현실이다.특히
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.07.10 | 수정일 2019.11.02
  • 드론이란?
    현실세계에 실시간으로 부가정보를 갖는 가상세계를 합쳐 하나의 영상으로 보여주므로 혼합현실(Mixed Reality, MR)이라 고도 합니다 이러한 증강현실과 드론을 결합하여 사용하는 ... (Augmented Reality)이란 현실세계에 3차원의 가상정보를 겹쳐서 보여주는 기술을 말합니다. ... .- 카메라, 센서, 통신시스템 등 다양하게 존재- 20세기 초, 군사용으로 탄생- 개인도 부담없이 드론을 구매하는 시대를 맞이했다...PAGE:62.
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.12.09 | 수정일 2016.12.14
  • 음모론 분석 레포트-<현대 사회의 음모론>
    워낙 갑작스럽게 일어나서 현실로 그것을 받아들일 수가 없다면 다른 설명이나 이해를 통해 현실을 납득하고자 한다. ... 음모론 분석 레포트-1. 들어가며왜 사람들은 음모론을 믿게 되는 것일까? 특히나 요즘 세상에 음모론이 유행하게 된 이유는 무엇일까? 이에 대한 원인은 정말로 다양하다. ... 그렇다 보니 음모론이 탄생하게 된다.예를 들자면 미국의 달 착륙 음모론을 생각할 수 있겠다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.04.10
  • 시작된 미래 e
    마찬가지로 초현실주의적인 커뮤니케이션 공간을 제공하는 IT 기술은 대중이 무료로 자기 지식을 주는 시대로의 변화를 촉진하고 있다. ... 이는 인류에게 중요한 자료를 모아서 전자정보로 저장함으로써 인류에게 너무도 소중한 유산들이 여러 이유에 의해 소실되지 않게 해주는 인류를 위한 무료 가상 도서관, 프로젝트 구텐베르크에 ... 그로부터 몇십년 후 1665년 첫 번째 과학 저널이 탄생하고, 과학 저널에 이름이 게재되자 자신의 발견을 더 이상 숨길 이유가 없어져서 21세기의 갈릴레오들은 아이디어를 뺏길까 두려워하지
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.13
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 10월 02일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:34 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감