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"게임과 문화연구" 검색결과 41-60 / 19,736건

  • Reading for TODAY concepts 4 1강
    연구의 주요 저자 중 한 명인 스타인하르트 문화, 교육, 인간 개발 대학의 교수인 얀 플래스 박사도 동의한다. ... “Psychologists are also studying a learning game for college students.심리학자들은 또한 대학생들을 위한 학습 게임연구하고 ... on games is highly diverse, disorganized, and unfocused.전반적으로, 그들은 게임에 대한 연구가 매우 다양하고, 체계적이지 않으며, 집중되지
    시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.25
  • 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요
    청소년의 게임 중독이 학업성취도에 미치는 영향에 관한 연구. 한국교육학연구, 53(4), 61-81. ... 청소년의 게임 중독과 학교 적응과의 관계: 정신건강, 학업성취도를 중심으로. 청소년학연구, 26(8), 243-266.김영주, 신영임. (2017). ... 청소년문화청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요.서론현대 사회에서 청소년문화는 급변하는 세상과 급격한 기술 발전의 영향을 받아 다양한 형태로 변화하고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.29
  • 한국외국어대학교 일반대학원 미디어커뮤니케이션학부 연구계획서
    스토리 유형이한국 문화콘텐츠 소비와 국가 브랜드에미치는 영향 연구 등을 하고 싶습니다. ... 의 재제작 판을 중심으로 한 연구, 사회적 존재감을 매개로 한 소셜 네트워크 게임에서 교감이 게임 장애에 미치는 영향 연구, 마약퇴치 광고의 표적 집단 활용을 위한 동기 활성화의 타당도 ... 연결성 이해: 모델 개발 및 교차검증 연구, 인터랙티브 아트, “흔들리는 오뚝이” 제작에 관한 연구, 한· 중· 일 상호 문화의 차이에 대한 드라마 가족서사분석-< 꽃보다 남자>
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.05.12
  • 넷마블 2023 SUMMER INTERNSHIP 서류합격 자기소개서, 자소서 [최종합격]
    이러한 역량을 갖추기 위해 저는 프로그래밍 언어를 배우고, 게임 개발 도구와 엔진을 연구하며, 다양한 게임에 대해 연구하고 분석하는 등의 노력을 하고 있습니다.2. ... 본인과 전혀 다른 배경, 문화, 사고방식을 가지고 있는 사람과 함께 협동해야했던 경험에 대해 설명하고, 원하는 결과를 위해 본인은 어떻게 행동했는지 서술해주세요.제가 경험한 문화, ... 이를 통해, 일본인 친구를 사귀기 전에 먼저 다른 외국인들과 친구를 맺어서, 언어적, 문화적인 면에서 이해하고 서로에게 도움을 주었습니다.
    자기소개서 | 6페이지 | 9,900원 | 등록일 2023.05.14
  • 2021년 고려대 편입논술 사회계 문제 및 예시답안
    민주주의 발전이 지속된 국가와 그렇지 않은 국가에 대한 행태주의적 연구를 통해 시민들의 정치에 대한 관심과, 정치참여의 경험이 중요함이 드러난다. ... 특히 18대 국회부터 게임관련 법안이 발의된 근거로 2011년 주5일제 근무제 시행을 들 수 있다. ... 이는 실질적으로 게임을 통해 여가를 즐기는 국민들이 상당함을 국가가 인정하고, 그 상황에 따른 다양한 욕구에 상응하는 필요법안을 제출했다고 볼 수 있다.
    시험자료 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.08 | 수정일 2022.04.28
  • 서울대학교 일반대학원 디자인과 연구계획서
    유형에 따른 게임 캐릭터의 조형적 선호도 연구, 경찰 방패의 상세디자인에 대한 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 지역사회 활성화를 위한 복합문화공간으로서의 공공도서관의 발전방향 ... 디지털 전환 이후의 지식 문화 연구, 라캉의 욕망 이론에서 본 앤서니 브라운의 그림책 『고릴라』 분석 연구 - 등장인물 한나의 심리표현을 중심으로 한 연구, 장애인 공중화장실의 휠체어 ... 시각화 방안 연구, 게임형 메타버스 플랫폼의 확장적 콘텐츠 창작 환경 컨셉 제안 연구 등을 하고 싶습니다.2.
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.02.15
  • [경북대학교] 문화콘텐츠 기획론 중간고사 요약 및 시험 예상문제- 2020S - A0
    문화원형의 확장- 원조와 원형은 중요하나 활용되지 않은 원형은 망각된다.- 예를들어 사극은 역사에 대한 변형을 통해 생성된다.- 역사의 진실을 연구하는 것은 학문 / 역사를 이야기 ... 디지털 시대에서 아날로그의 중요성- 디지털 시대이기 때문에 아날로그적 가치가 더욱 중요- 대중과의 소통이 중요- 대중의 눈높이로 재해석되고 재배치- 담당분야에 대한 연구와 대중적인 ... 한 부분이 아니라 문화 그 자체- 컴퓨터게임이 디지털 시대에 발전하고 있다.2) 컴퓨터게임- 아케이드 게임: 오락실- 비디오게임: 플레이 스테이션- PC게임: 개인 컴퓨터로 혼자
    시험자료 | 36페이지 | 10,000원 | 등록일 2020.08.04
  • 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요
    또한 게임 중독을 치료하기 위해 이루어진 다양한 프로그램과 효과에 대한 분석 연구도 진행되었고 최근에는 게임중독에 영향을 주는 요인을 단순히 밝히는 연구에서 나아가 인터넷 게임중독에 ... 요인들을 탐색하는 연구 등이 이루어지고 있다. ... 청소년문화주제: 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 청소년 게임중독 문제2.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.27
  • 2023 e스포츠의세계 중간 기말
    답 : 많은 텍스트로 시각적인 피로감 증가30. 1990년대에 걸쳐 다양한 연구자에 의해 사용되었고, 하이퍼텍스트 및 멀티미디어 메시지를 읽고 이해하는 능력에 쓰이는 용어는? ... 답 : 2번, 문화6 역사적으로 인기와 부흥을 이끈 인물답: 3.임요환7. ... 답: 문화 스포츠8. e스포츠 스폰서십의 형태가 아닌 것은?답 : 퍼블릭 스폰서14.
    시험자료 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.08.11 | 수정일 2024.04.23
  • 문화기술과 사회변동 22년도 중간, 수시퀴즈, 기말 문제족보
    “마이크로소프트가 관심 있게 연구 개발하는 분야로 ‘인간의 자연스러운 행동을 기반으로, 손가락이나 팔의 움직임을 파악해서 동작을 인식하고 기계를 제어하거나, 음성을 인식하는 것과 같이 ... ) 인공지능의 첫 시작을 연 인물은 폰 노이만이며, 1956년 인공지능이라는 용어가 등장하며 큰 발전을 함3) 강한 인공지능은 기계가 사람처럼 느끼고 지능적으로 행동할 수 있도록 연구하며 ... 게임기로도 즐길 수 있는 ‘하이브리드 게임기’이다.15.
    시험자료 | 22페이지 | 7,000원 | 등록일 2022.07.01 | 수정일 2022.09.07
  • 문화기술과 사회변동 문기사 2020년도 1학기 중간고사 기출 문제 (최신학기)
    마이크로소프트가 관심 있게 연구 개발하는 분야로 ‘인간의 자연스러운 행동을 기반으로, 손가락이나 팔의 움직임을 파악해서 동작을 인식하고 기계를 제어하거나, 음성을 인식하는 것과 같이 ... 1) 강한 인공지능은 기계가 사람처럼 느끼고 지능적으로 행동할 수 있도록 연구하며 사람과 같은 지능을 의미함2) 컴퓨터를 이용하여 인간의 지능을 모방하여 만들어진 인위적인 지능을 말함3 ... 1) 문화기술, CT (Culuter Technology)란 용어는 한국에서 만들어진 신조어로서 문화콘텐 츠기술이라고도 한다.2) 공학적 기술과 인문사회학, 디자인, 예술분야의 다양한
    시험자료 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.10.11
  • 문화기술과 사회변동 최신 중간고사 족보
    연결하면 가정용 게임기처럼 사용할 수 있고, 조이콘이라 불리는 항목의 컨트롤러를 이용해 휴대용 게임기로도 즐길 수 있는 ‘하이브리드 게임기’이다.3) 게임 & 워치: 휴대용 게임기의 ... 가치 인식, 문화콘텐츠의 산업적 발전 가능성, IT와의 차별화 등이라 할 수 있다.3) 문화기술 CT(Culture Technology)란 용어는 한국에서 만들어진 신조어로서 문화콘텐츠기술이라고도 ... 마이크로소프트가 관심 있게 연구 개발하는 분야로 인간의 자연스러운 행동을 기반으로, 손가락이나 발의 움직임을 파악해서 동작을 인식하고 기계를 제어하거나, 음성을 인식하는 것과 같이
    시험자료 | 8페이지 | 3,200원 | 등록일 2020.12.20
  • 성격 5요인 이론을 정리하고, 도파민 활용을 장려하는 사회문화(게임, 도박 등)가 미칠 영향에 대해 기술하시오.
    이에 대한 더 많은 연구가 필요하며, 이러한 사회문화가 인간의 성격에 미치는 영향을 이해하는 것이 중요하다.이에 성격 5요인 이론을 정리하고, 도파민 활용을 장려하는 사회문화(게임, ... 성격 5요인 이론을 정리하고, 도파민 활용을 장려하는 사회문화(게임, 도박 등)가 미칠 영향에 대해 기술하시오.1. ... 도파민 활용을 장려하는 사회문화의 종류 및 영향에 대한 분석최근 연구는 도파민 활용을 장려하는 사회문화의 종류 및 영향에 대해 더 많은 관심을 가지고 있다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.05
  • 청소년문화 교과에서 다루고 있는 학습 주제 중 관심이 있거나 이슈가 되고 있다고 생각되는 주제의 청소년문화 현상을 조사하고, 이에 대해 긍정적 시각 및 부정적 시각이 있는지, 청소년기의 발달 특성과 관련지어 살펴볼 수 있는 부분이 있는지, 바람직한 문화 형성을 위한 적정한 지도방안은 무엇인지를 고찰하여 보고서를 작성하세요.
    게임이용자들이 게임을 재미와 스트레스 해소를 위해 즐기고 있음을 확인할 수 있었다.또한 “컴퓨터 게임의 이용행태가 학습전략과 학업 성취도에 미치는 영향” 신순영, 김창석의 논문 연구 ... 한국 게임이용자 조사' 결과 발표정의준 '게임이용자패널 4차 연도 연구' -한국콘텐츠진흥원Ⅰ.서론“인간은 놀이를 한다.”호모 루덴스(Homo Ludens)는 ‘유희 인간'이라는 뜻으로 ... 즐기는 문화도 다양하게 나타나고 있는데 게임 문화에 익숙하지 않은 부모님들은 게임을 하는 청소년이 걱정될 것이고 게임 문화라는 것이 낯설게 느껴질 수도 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.11.11
  • 게임시간 선택제 폐지 토론 - 찬,반 입장
    산업연구원의 ‘문화산업 글로벌 경제적 제고 방안 보고서’에 따르면 셧다운제가 도입된 이후 청소년 하루 게임 이용 시간이 16~20분 정도 줄어들었다. ... 연구를 통해 부모와의 불편한 관계가 가장 큰 원인으로 나타났으며 이외에도 학업스트레스, 부모의 과잉간섭과 기대, 부모와의 대화시간 등 입시문화가 치열한 한국 특수성이 큰 영향을 준 ... 이 수치는 통계적으로 큰 의미가 없는 것이다.출처산업연구원의 (2014)자료25월 건국대 산학협력단이 게임 과몰입에 빠진 청소년 2,000명을 2년간 장기 관찰한 결과 게임 과몰입의
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.03.02
  • 발달심리, 사회심리학, 생활지도와 상담, 임상심리학, 조직심리학 토론
    그러나 다른 연구에서는 도덕 발달의 성별 차이가 타고난 생물학적 차이보다는 문화 및 사회적 요인의 영향을 받을 수 있음을 발견했고.개인마다 도덕적 추론이 다르다는 것을 인식하는 것이 ... 게임 중독을 질병으로 분류하는 것은 개인, 문화적, 사회적 요인.에 따라서 프로게이머들에게는 게임 중독에 대한 자신의 경험과 관점에 따라 치료의 필요성에 대해 다른 의견을 가질 수 ... 지시가 다른 사람에게 해를 끼치더라도 참가자가 권위자의 지시에 순종하려는 의지를 연구합니다.
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.06.12
  • 모텐 H. 크리스티안센와닉 채터의 <진화하는 언어>, 언어는 제스처 게임으로부터 진화했다.
    크리스티안센-코넬대학교 심리학교 교수, 해스킨스 연구소 과학자-텐마크 오르후스대학교 커뮤니케이션과 문화 학부에서 언어 인지과학을 가르침? ... 제스처 게임은 본질적으로 협력적이기 때문이다.제스처 게임으로서의 언어라는 관점은 지금까지 사회인지과학에서 반세기 넘게 맹위를 떨쳐온 의사소통법 연구를 송두리째 뒤엎었다. ... 언어학을 생물학의 한 분야로 바라보는 관점이었다. 1950년대 중반, 노암 촘스키의 발상은 가히 혁명적이었다.그는 언어학을 문화 연구로부터 떼어내 추상적인 수학적, 과학적 토대 위에
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.04.13
  • 건축기사합격노트 건축법규 10년기출문제 및 핵심정리
    문화 및 집회시설 다. 종교시설 라. 판매시설 마. 운바. 의료시설(요양병원 및 정신병원은 제외한다) 사. 교육연구시설 중 연구소 아. ... 제2종 근린생활시설 중 공연장, 종교집회장, 인터넷컴퓨터게임시설제공업소 및 다중생활시설 (공연장, 종교집회장 및 인터넷컴퓨터게임시설제공업소는 해당 용도로 쓰는 바닥면적의 건축 설비 ... (단, 6층 이상인 건축물의 경우)① 판매시설 ② 종교시설 ③ 교육연구시설 중 학교 ④ 운수시설2019건축물의 거실에 건축물의 설비기준 등에 관한 규칙에 따라 배연설비를 설치하여야
    시험자료 | 133페이지 | 10,000원 | 등록일 2022.01.12
  • 고려대학교 일반대학원 심리학과 연구계획서
    제시장치의 개발 및 심리 물리학적 실험 연구, 형평성 민감도가 조직시민행동 및 지식공유에 미치는 영향: 성과주의 조직문화와 LMX 차별화의 조절효과 연구 등을 하고 싶습니다.저는 ... 실험연구 증거기반 중재 동향 분석 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 청소년의 문제적 게임 이용에서 스트레스, 비디지털 취미, 게임 시간의 역할 연구, 게임이용장애 질병분류가 게임이용자의 ... 태도와 게임의향에 미치는 효과 연구, 관측자의 심리물리학적 실험을 통한 히스토그램 알고리즘 적용 영상 선호도 분석 연구, 삽화적 미래사고 구체성과 불안의 관계 연구, 재평가 및 억제의
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.09.07
  • 내가 원하는 문화정책을 이야기해보고 서로 의견을 나눠본다. 기존에 존재하는 문화정책을 조금 변형해도 좋고, 혹은 평소 이러한 정책이 있으면 좋을 것 같다.
    [문화] 코로나19가 문화예술분야에 미친 영향 및 정책대응방안 연구 < 연구보고서 ... 모두가 쉬쉬해왔지만 예부터 우리가 ‘놀이, 풍류의 민족’이었던 것처럼 오락, 게임 산업의 규모가 나머지 문화산업 전반의 합과 비등할 정도로 비대하다. ... (셧다운제로 자녀를 내버려 둔 대가를 치를 수 없고, 쿨링오프제로 학교폭력 예방도 할 수 없으며, 게임 규제 및 온라인 검열로 4대 악을 근절할 수도 없다.)한국 문화산업이 민간주도로
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.04
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2024년 09월 15일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대