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"게임과 문화연구" 검색결과 81-100 / 19,736건

  • [심리학의 이해]심리학은 우리 사회에서 어떻게 활용되고 있고 어떻게 활용되었으면 좋을까?
    기성세대에게 바라는 점이 있다면 이렇게 빠르게 변하는 문화게임이나 아이돌같이 해외에서 외화를 벌어들일수있는것들은 전폭적인 지지가 필요하다고 생각한다.유튜브에 보면 재밌는 게임중독은 ... 그 이유는 한국에서 유망했던 선수들에게 문화체육관광부에서 전폭적인 지지가 없을뿐더러 고정관념을 가지고 있는 기성세대에서 이런식으로 게임을 하는 것이 중독이라고 치료를 받아야한다며 맹비난을 ... [대마초]중독은 개인의 문제로만 볼 수 없으며, 심리적-생물학적-사회-문화적인 요소들을 함께 고려할 때 중독을 제대로 이해할 수 있다.
    시험자료 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.06.17 | 수정일 2020.08.18
  • 청소년 게임중독 예방에대한 논의
    -청소년문화 과제-목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임중독의 의미 및 예방2. 실태조사 및 관련 연구자료 제시3. 게임중독 예방에 대한 구체적 프로그램 방안을 서술Ⅲ. 결론Ⅳ. ... 실태조사 및 관련 연구자료 제시(한국콘텐츠진흥원. 2020 우리나라 청소년들의 연도별 게임 행동유형 추이)- 한국콘텐츠진흥원이 발표한 ‘2020 게임과몰입 종합 실태조사’에 따르면 ... 참고문헌청소년 게임중독 예방에대한 논의과목명 : 청소년문화교육원 : 서울디지털평생교육원이 름 : ***Ⅰ.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.29
  • 게임중독에 대한 공적인 대응이 사회복지라고 생각한다면 당신이 생각할 때, 심각한 사회적 위험 한 가지를 제시하고, 그 부분에 대해 국가와 사회 그리고 개인적 측면에서 사회복지적으로 어떻게 대응해야한다고 생각하는지 서술하시오
    교육적으로는 게임 중독 예방 교육과 건강한 게임 문화 형성을 위한 교육이 필요하다는 것이 연구 결과이다. ... 게임중독에 대한 사회적 대응게임중독에 대한 사회적 대응은 가족, 학교, 지역사회 등의 역할과 책임에 대한 연구가 진행되었다. ... 연구 결과, 가족은 게임중독 예방을 위해 자녀와 함께 대화하고, 적절한 규제와 모니터링을 해야 한다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.05
  • 한중관계의 현재와 미래-방송 콘텐츠와 게임을 중심으로
    중국의 신 ( 新 ) 동북공정 ( 문화공정 ) 에 대한 한국의 대응 . 경영컨설팅연구 , 21(3), 395-406. ... 5 결론서론 Part 1 중국과 한국은 지리적으로 인접하며 유교적 문화라는 공통된 가치관 1992 년 수교 이후 경제 문화적 교류 과거문화교류 정치 이슈 변곡점 연구 배경 2016 ... 한중 문화 교류 현황 및 전망 : 방송 콘텐츠와 게임을 중심으로 이름 학번목차 a table of contents 1 서론 2 문화 교류의 필요성 3 문화 교류 현황 4 향후 전망
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.02
  • 한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시하시오 (과도한 학업문화, 디지털 중독)
    한국청소년문화 중 과도한 학업문화의 문제점과 해결방안한국의 과도한 학업문화는 청소년들의 건강과 사회성, 창의성 등 다양한 측면에서 부정적인 영향을 미치고 있다는 것이 연구결과로 밝혀졌다 ... 또한, 대중문화의 영향을 받아 K-pop, 드라마, 게임 등이 청소년들의 취미생활에 큰 영향을 미치고 있으며, 이러한 취미생활은 종종 친구들과 함께 즐기는 것이 일반적이다. ... 또한, 디지털 기술의 발달로 인해 청소년들은 인터넷, 게임, 스마트폰 등에 중독되는 경우가 많다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.23
  • 한류란,한류열풍주역,한류발생배경,한류의한계
    한류가 지속되려면 …[ 출처 ] 한국외대 외국학종합연구센터 중국연구소 / 남종호 책임연구문화체육관광부 관훈저널 / 한류정책과 연성국가주의 다음블로그 FTA 시대를 사는 사람들 / ... 후반부터 가시화된 한류는 처음에는 영화 , TV 드라마 , 대중음악 , 게임 등 대중문화의 해외 유통과 소비가 위주였지만 , 점차 패션 , 음식 , 한글 등 보다 폭넓은 한국 문화의 ... E M게임중독법의 적당한 규제 게임사들의 참신한 인재 모집 한 국 게임 산업이 계속해서 해외에서 영향력을 발휘 하 려면기호충족의 한계 한 ․ 중 양국 소비자의 기호를 동시에 충족시켜야
    리포트 | 35페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.11.02
  • 게임회사의 생존전략 비교분석(닌텐도와 세가)
    를 출시하여 현재 소니와 마이크로소프트 다음으로 높은 게임콘솔 시장점유율을 보유하고 있다.(2) 세가세가는 1940년 Standard Game 사로 출발하여, 각종 게임콘솔과 소프트웨어를 ... 본 사례연구에서도, 게임콘솔 산업을 중점적으로 연구하되 게임 소프트웨어와의 유기적인 관련 하에서 자료수집 및 연구, 분석을 행하였다.3.2. ... 게임회사의 생존전략 비교분석(닌텐도와 세가)목 차1. 서 론1.1. 연구의 필요성1.2. 기업장수 연구개요1.3. 연구대상2. 분석틀3. 산업 및 사례기업 분석3.1.
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.26
  • 2021-01 생활속의수학 (생수) 중간고사 퀴즈+족보
    않다.④ 게임이론이란 상호간의 행동이 서로 영향을 주는 관계 속에서 합리적이고 전략적으로 행동하는 방법에 대하여 연구하는 학랙탈에 대한 연구는 2차대전이 끝난 직후에 폰 노이만과 ... 자연적으로는 구현되지 않는 인위적인 아름다움을 비율이다.③ 황금비는 무리수로서 그 근사값은 약 1.618이다.④ 황금비는 서양의 예술작품에서만 발견되며, 동양의 예술 작품에서는 종교문화적 ... 이차곡선은 고대 그리스 시대에 황금비를 연구하는 과정에서 발견되었다. [배점:2]① X② O14. 중국의 후한서의 기록에 의한 종이의 발명자의 이름은? [배점:3]- 채륜15.
    시험자료 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.10.22
  • 온라인 게임의 장단점을 파악하고 온라인 게임중독 예방을 위한 효과적인 방안에 대해 서술하시오
    이러한 상황 속에서 본 연구자는 인터넷 게임 과몰입 실태 조사 결과를 바탕으로 하여 학생들이 주로 즐기는 대표적인 온라인 게임인 리그 오브 레전드(League of Legends)라는 ... 따라서 본 연구에서는 인터넷게임 이용실태 및 실태조사 자료를 바탕으로 하여 국내·외 관련 정책들을 비교분석하였다. 그 결과 다음과 같은 결론을 도출하였다. ... 넷째, 건전한 게임문화 조성을 위한 교육프로그램 개발이 필요하다. 다섯째, 가정 내 부모교육 프로그램 운영이 필요하다. 여섯째, 학교차원에서의 학생지도 강화가 필요하다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.08
  • 리그오브레전드 전체채팅에 관한 담론
    따라서 연구를 통해 텍스트 분석을 통해 도출된 게시글의 주제를 유사한 주제별로 범주화한 뒤, 이를 사회, 문화 등 리그오브레전드를 포함한 타 게임과 관련된 다양한 게임적 요소들 속에서 ... 연구대상비판적 담론분석을 위해 리그오브레전드와 관련된 커뮤니티를 연구대상으로 선정하였다. ... 연구 결과 4.2%에 해당하는 게시글들이 게임 내에서 서슴치 않게 인종차별적인 발언들을 사용하는 것을 알 수 있고, 그 행위는 중국인을 대상으로 사용하는 것을 고찰할 수 있었다.실제로
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.17
  • 건강가정 지원센터 프로그램 중 1개의 프로그램을 선정하여 이에 대해 평가하여 보세요
    서론건강가정지원센터는 가정문제의 예방, 상담 및 치료, 건강가정 유지를 위한 프로그램 개발, 가족문화운동의 전개 등의 기능을 수행함으로써 가정기능 강화, 가정의 잠재력 개발, 가족공동체문화 ... 프로그램에 대한 평가집단게임놀이치료는 집단놀이치료의 특성과 게임놀이치료의 특성을 절충한 모델을 말한다. ... 가족간의 가치체계 공유 영역은 올바른 예절습득과 생활습관의 중요성에 대하여 느끼고 가족문화를 형성함으로 가치관 공유를 목표로 하였다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.24
  • UNWTO와 넷플릭스 파트너, 스크린 관광 재고
    또한 광범위한 연구와 일련의 설문조사 결과를 바탕으로 스크린 관광의 사회적, 경제적, 문화적 이익을 극대화하는 최선의 방법을 조명하고 정책 입안자와 민간 부문의 추천을 통해 독특하고 ... 공유된 문화와 전통을 홍보한다고 합니다.연구 결과는 스페인과 포르투갈의 시청각 산업에 연결된 전문가를 위한 가장 큰 국제 행사인 Iberseries Platino Industria를 ... 특히 오징어 게임 관련 밈, 패러디, 챌린지 등은 각계각층에서 매우폭팔적인 인기와 파급력을 이끌어내었고 등장인문들의 의상이 인상적인 점과 작중 등장 게임들이 놀이 문화로 발전되기 쉬운
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.11.13
  • 문화콘텐츠_Netflix 오징어 게임을 바탕으로 한 K드라마 문화 지도
    문화콘텐츠 연구 Netflix 오징어 게임 을 바탕으로 한 K 드라마 문화 지도목차 오징어 게임 2 한류 현황 1 오징어 게임 의 인기 3한류 현황 오늘날 K 콘텐츠는 어떠한 상황에 ... 우리나라 문화 콘텐츠 수출액오징어 게임 Part 2 줄거리 드라마 오징어 게임 은 456 억이라는 막대한 상금을 걸고 벌어지는 서바이벌 게임에 참여하는 사람들의 이야기를 다루고 있다 ... 놓여 있는가 Part 1 문화체육관광부의 조사에 따르면 2021 년 , 우리나라의 문화 콘텐츠 수출액은 124 억 5000 만 달러로 이는 한화로 약 14 조 3000 억원에 해당하는
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.02
  • 청소년문화 교과에서 다루고 있는 학습 주제 중 관심이 있거나 이슈가 되고 있다고 생각되는 주제의 청소년문화 현상을 조사하고, 이에 대해 긍정적 시각 및 부정적 시각이 있는지, 청소년기의 발달 특성과 관련 지어 살펴볼 수 있는 부분이 있는지, 바람직한 문화 형성을 위한 적정한 지도방안은 무엇인지를 고찰하여 보고서를 작성하세요.
    이번 보고서에서는 청소년기의 발달 특성을 고려하여, 청소년들이 가장 많이 접하고 소통하는 대중문화 콘텐츠 중 일부인 웹툰과 게임에 대해 조사해보고자 한다.최근 연구에 따르면, 웹툰은 ... 적극적으로 해줘야 한다.청소년기의 발달과 건강에 영향을 미치는 대중문화 콘텐츠인 웹툰과 게임에 대해 조사해보았다. ... 그러나, 게임을 하다보면 일부 청소년들은 게임에 중독되어 건강에 해를 입게 된다는 문제가 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.15
  • 대중문화의 이해 퀴즈(2-13주차)
    영국의 문화연구가2. 대중문화문화산업에 의해 생산되는 것이 아니라 대중에 의해 만들어짐3. 지배적-헤게모니적 해독4. 대립적 해독해설: 존 피스크에 대한 설명3강Q1. ... ‘국풍81’ 86 아시안게임, 88 하계올림픽 유치해설: 5공화국의 정책 중 “의도적 육성”에 대한 설명이다. ... 문화의 상품화에 대한 설명 중 틀린 것은?
    시험자료 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.11 | 수정일 2022.06.09
  • 경희대 체육문화사중간고사 정리
    역할 그리고 가치가 체육 문화사의 연구 대상- 체육이 인류 공영에 미친 영향을 파악하기 위해 여러 나라를 연구함으로써 체육의 가치에 대한 올바를 이해를 촉진 ... 게임, 스포츠, 무용 등이 존재함 (종교적으로 중요 요소)- 여가를 추구할 시간 => 놀이 및 스포츠도 문화의 구성요소로 발달- 게임 : 궁술, 후프, 장대, 링, 핀 등으로 표적을 ... 스포츠나 게임- 2단계 밴드 스포츠 : 1단계 군 공동체가 집합된 부족사회, 수렵 채집 외 목축과 미개 농경1단계와 구조나 기능적인 면에서는 유사 but 보다 집단적, 조직적- 3단계
    시험자료 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.10.23
  • [2020-2 최신기출] 문화기술과 사회변동 중간고사 서울권역 한양e러닝 기출 족보
    뉴미디어를 통해 서비스되면서 문화적 성격을 가지고 있는 콘텐츠들을 문화콘텐츠라고 한다.?문화콘텐츠와 뉴미디어 시대의 새로운 패러다임은 긴밀한 연관 관계를 가지고 있다. ... 전자게임기로는 휴대용 게임기 ‘게임보이’, ‘슈퍼패미컴’, ‘닌텐도DS’및 ‘Wii’ 등이 있으며, 게임소프트웨어로는 ‘마리오’, ‘포켓몬’, ‘젤다의 전설’ 시리즈-창의적 기업 닌텐도의 ... 사실, 아이폰 역시 처음부터 핸드폰을 만들려고 연구하다가 나온 것은 아니다.?
    시험자료 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.25 | 수정일 2020.07.27
  • 청소년문화
    청소년들이 온라인게임 중독에 빠지는 이유와 결과① 최근 2016년 5월, 건국대 산학협력단과 강원대·아주대·서울대병원·중앙대병원 연구팀이 중,고등학생 2000명을 대상으로 청소년 게임 ... 빠뜨린다는 분석과, 또 부모가 자녀 대신결정하고 끌고 가는 ‘과잉간섭’이나 자녀의 부담을 키우는 ‘과잉기대’가 심하면 자녀들이 게임과몰입에 쉽게 빠지는 것으로 나타난 최근의 연구결과가 ... 등이 있지만, 실제 행해지고 있는 현실은 희망사항과는 달리 컴퓨터 게임이나 TV 시청, 인터넷 게임 등에 몰입하고 있고 그렇게 할 수밖에 없는 사회문화적 환경의 영향이 크다는 것을
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.17
  • 한국외대 대학원 미디어커뮤니케이션학부 연구계획서
    : 〈스카이캐슬〉,〈기생충〉,〈오징어 게임>의 분열하는 기호들 분석 연구, 글로벌 팬데믹 하 물질문화로서 LP 구매 및 수집에 대한 비판적 문화연구, 장소성과 로컬(local), 문화콘텐츠의 ... 의한 모욕죄’와 혐오표현 연구, 헌법적 공공복리와 저작재산권 제한으로서의 공정이용에 관한 연구, 온라인게임 공간의 혐오표현 규제 가능성 및 시론적 연구, 공인에 대한 언론사와 언론인의 ... 정치경제학: 지역 문화산업으로서 광주비엔날레에 대한 비판적 연구, 대중문화 콘텐츠가 재현하는 지역과 청년들: 드라마에 대한 텍스트 분석과 심층인터뷰를 중심으로 한 연구, 글로벌 미디어
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.02.16
  • 엔씨소프트
    일본, 미국, 유럽등 문화 강국이 게임산업에서도 그 두각을 나타내고 있는 것은 게임산업이 문화 산업적 특징을 강하게 지니고 있음을 보여주는 것이라고 하겠다.3. ... 그러한 AI기술은 현재 엔씨소프트의 대표 게임 중 하나인 ‘블레이드앤소울’의 ‘비무 AI’를 통해 연구와 상용화가 이루어지고 있으며, 리니지M2의 기술에도 이러한 연구의 영향이 존재하고 ... 게임산업 분석게임산업은 우리나라에 적합한 지식정보화시대의 첨단 산업이다. 게임문화사업으로 프로그램 개발자가 창조한 세계관과 이에 기반한 시나리오를 바탕으로 진행된다.
    리포트 | 7페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.07.23
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2024년 09월 15일 일요일
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대