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"게임글로벌기업" 검색결과 41-60 / 10,391건

  • 무역학개론(A+), 글로벌기업의 블록체인사업 진출사례 2가지를 들고 시사점을 제시하시오.
    확장컴투스의 경우 대한민국의 모바일 게임 회사로 게임을 개발하는 역량 뿐만 아니라 블록체인 기술, 글로벌 서비스 노하우 등을 적극적으로 계약을 맺은 기업에게 공유하고자 하는 것으로 ... 과목명 : 무역학개론주제명 : 글로벌기업의 블록체인사업 진출사례 2가지를 들고 시사점을 제시하시오.< 이름: >Ⅰ. ... 이에 따라 본론에서는 블록체인 기술이 과연 무엇인지, 글로벌 기업에서는 블록체인사업에 어떻게 진출하고 있는지 두 가지의 사례를 확인해보며 시사점을 제시해 보고자 한다.Ⅱ.
    리포트 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.07.08 | 수정일 2022.07.20
  • 국내/외 IT 기업의 경영전략 보고서 (네이버, 카카오, 구글)
    또한 , 웹툰 , 제페토 , 뮤직 등 다양한 콘텐츠 사업을 통해서도 글로벌 사업 기반을 확장하고 있는 ICT 기업입니다 .네이버 / 영업수익 구조 03 구분 제 24 기 제 23 기 ... 이미지 실추 카카오 / SWOT 분석 04카카오 / 해외 진출 전략 04 신규 라인업을 활발히 선보이는 한편 모바일 게임의 서비스 영역을 글로벌로 확장하며 영업수익의 성장에 크게 ... 플랫폼으로 도약 [ 게임콘텐츠 ] 게임 콘텐츠를 채널링 또는 퍼블리싱 방식을 통해 파트너와 제휴하여 게임 콘텐츠에서 발행하는 게임 아이템 매출 등을 수익쉐어 하고 있으며 , 자체 게임개발
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.09
  • 글로벌 마케팅
    세계의 다수시장을 목표로 하며, 경영자원, 상품, 자본, 서비스, 판촉 등의 마케팅 요소를 표준화 전략을 통하여 제공한다.따라서 글로벌 마케팅은 글로벌 기업(global corporations ... 또한 글로벌 마케팅에서는 Non Zero Sum Game과 같은 새로운 시각과 사고가 최근에 나타나고 있다. ... 글로벌 마케팅글로벌 기업으로서 성장을 위한 기업의 경영이념은 국경을 초월한 이념으로서 기업활동의 글로벌화가 필수요소라고 할 수 있는데.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.07.27
  • 기업분석 CJ E&M
    이용 게임 사업 CJ E M GLOBAL리스크 CJ E M RISK 다양한 컨셉의 프로그램으로 차별성 + 보편성 추구 글로벌 시장에서 현지 문화 정서 를 결합 사회 , 문화적 상황 ... ONLY ONE COMPANY비전 연혁 CJ E M VISION HISTORY Music Broadcast Movie Game PerformanceK – Culture MARKETING ... 자율적인 경영 기반을 제공해 기업이 성장이 가능한 바람직한 협력구조 를 가졌다 .
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.16
  • 넷마블 기업분석
    게임으로 전세계 사람들에게 즐거움을 선사하며 글로벌 게임문화를 이끌어 나갑니다Great Game Culture CompanyWe entertain the world with fun ... 넷마블 기업분석- 목 차 -1. 기업소개ⓛ 기업요약② 기업개요③ 비전/미션/정신④ CI소개⑤ 캐릭터⑥ 회사연혁2. 주식 및 주주정보3. 사업영역4. ... 기업소개ⓛ 기업요약대표자권영식/이승원설립일2011.11.17기업규모중견기업기업형태코스피매출액(19년말기준)연결재무제표 2조1,787억별도재무제표 1조2,518억영업이익(19년말기준)
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.14 | 수정일 2021.02.20
  • 본인이 취업을 희망하거나 관심있는 기업의 인재상을 조사하고, 기업이 그러한 인재상을 표방하는 이유
    이후 다소 인기가 사그라들었지만, 2022년 글로벌 게임 플랫폼인 스팀에 정식으로 출시되면서 전 세계적인 인기를 얻은 게임이 되었다. ... 게임 회사 중에서도 최근 글로벌로 사업을 확장하며 급부상 중이며, 게임의 유저들과 활발한 소통을 하는 것으로 잘 알려진 스마일게이트의 인재상에 대해 알아보고자 하였다. ... 단순히 업무적으로 게임을 접하지 말고, 즐겁게 게임을 만들고 운영하는 과정에 참여하기를 원하고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.07
  • 마케팅_라인 메신저의 국내시장 점유율을 높이기 위한 마케팅 제안
    이루어지는 방식으로 라인의 브랜드 아이덴티디의 글로벌 기업의 특색을 장점화 할 수 있다. ... 사업 전담 회사인 라인플러스를 설립하였으며 이로써 네이버는 글로벌 기업으로써의 내실 강화 및 확장에 본격적인 박차를 가하였다고 할 수 있다.이러한 초기의 네이버의 전략을 보았을 때에 ... 기업으로써 다국적에 유형 통해서 일본 출판사와의 제휴로 확보된 만화 콘텐츠를 일본 내에서 유통하며 글로벌화를 시도하고 있다.3) 라인의 위기경영 재해석라인은 최근 네이버 관계사인
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02
  • 망사용료_반대입장
    넷플릭스와 같은 CP가 한국에서의 사업을 철수한다면, 오징어 게임과 같은 작품은 다시 찾아보기 힘들게 될 것이다. ... 한국이 국내에 들어온 CP업체들에게 망 사용료를 부과할 경우, 미국은 자국 콘텐츠와 기업을 보호하기 위해 미국에 진출한 국내 기업에 제한을 두면서 국가 간 무역 분쟁으로 번질 수 있다 ... 스타트업 기업들의 경우, 초창기 당장의 수익이 없기 때문에 많은 이용자 수로 인한 망 사용료를 견디지 못해서 파산하게 될 것이고, 결과적으로 망 사용료를 버텨낼 수 있는 대기업만 살아남아
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.11.01
  • 국제경영과제 A+) 국내 기업들의 해외 진출 전략 사례를 들고, 성패 요인을 설명하시오
    현지에 실력이 우수한 게임 개발사들이 있다면 이들을 발굴하여 다양한 분야에서 사업을 제휴하고 파트너십 체결을 통해서 글로벌 콘텐츠 경쟁력 강화에도 나서고 있다. ... 넥슨은 세계최초의 온라인 게임 서비스 기업이라는 타이틀을 보유 중이기도 하며, 몇 년 째 계속 우리나라 게임시장 1위를 차지하고 있는 기업이다. ... 넥슨의 대표적인 게임 중 하나인 메이플스토리의 경우에는 2004년에 메이플스토리의 개발사인 위젯을 인수하면서 전 세계 110여개 국에서 약 1억8000만 명이 넘는 회원을 보유한 글로벌
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.01.19 | 수정일 2023.11.21
  • 기업과비즈니스 - 내가 찾은 유망기업 분석 보고서(카카오게임즈) A+
    일상이 곧 게임이 된다 ! 글로벌 멀티플랫폼 게임 기업으로 다양한 장르의 게임을 서비스하고 있음 . ... , 해외 비중 증가 , 개발 게임 확대 동남아시아 진출 도모로 글로벌 시장으로 도약 , 카카오게임즈에서 출시한 게임이 Top 10 위 권 내 진입 게임 업계의 기업가치가 높아지며 ... 프렌즈 컨텐츠 활용 노하우 지원 제작부터 출시 , 운영까지 게임의 성공을 위해 지원 출처 : https:// bit.ly/33NRtIN 카카오게임즈 홈페이지글로벌 멀티플랫폼 게임 기업
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.03.30
  • 클라우드 기업 베스핀글로벌 현황 및 투자 타당성
    게임 전문 사업부인 GNP(Game and Platform)를 신설하고, ‘게임옵스(GameOps)’ 상품 출시. 게임 서비스와 운영에 특화된 원스톱 클라우드 서비스. ... 클라우드 기업 베스핀글로벌 현황 및 투자 타당성1. ... 베스핀글로벌은 클라우드에 특화된 매니지드 서비스 기업(MSP)입니다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.08.03
  • 오늘날 정보시스템를 활용하여 당신이 시작하고 싶은 비즈니스를 설명하고, 당신이 목표를 이루기 위해 글로벌 아웃소싱을 어떻게 사용할지 설명하라.
    정보시스템이란ㅇ경영 시스템을 구성하는 주요 시스템의 하나이며 정보의 수집, 처리, 저장, 검색, 제시 등을 신속히 하여 확정한 데이터 처리 시스템에 포함하는 모든 조작과 절차를 말한다.2기업에서 ... ㅇ 아웃소싱이란 기업이 경쟁력이 없는 특정 업무나 기능을 외부의 전문 업체를 통해 위탁 처리하여 관리 비용을 줄이고 핵심 사업에 주쳑함으로써 생산성과 효율성을 높이고자 하는 목적을 ... : 국내외 모든 게임에 대한 정보가 제공되고 원하는 게임 실행- 화상회의 : 회사업무관련 비대면 화상회의를 할 수 있음.- 영화 : 메타버스 내 영화를 개봉하고 이 메타버스에 접속하여
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.17
  • 메타버스의 이해와 전망
    향후 글로벌기업들이 메타버스 시장에 적극적으로 진입할 것이며, 과거 플랫폼 기업이 그랬듯 생존하기 위해 지속적인 방향연구 및 양질의 콘텐츠가 필요하다.글로벌 기업들중 대표적 사례를 ... IT 전문가들은 메타버스가 인터넷 다음 버전이 될 것이라고 평가하고, 글로벌 기업들의 기술개발 및 투자로 치열한 경쟁을 예상하고 있다. ... 미래의 콘텐츠 소비층인 10대를 중심으로 글로벌 서비스로 자리매김하고 있고, 실제 본인의 사진으로 아바타를 생성할 수 있으며 제페토 내에서는 수많은 게임과 인스타그램과 같은 SNS도
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.08
  • 특정 기업 또는 나를(을) 사례로 swot 분석법을 통해 분석하고 전략방안을 모색하시오.
    경영학개론특정 기업 또는 나를(을) 사례로swot 분석법을 통해 분석하고 전략방안을 모색하시오. ... 이는 글로벌 시장에서의 강력한 브랜드 파워로 이어집니다.현지화 전략: 각 지역의 문화와 언어에 맞춘 게임 현지화 전략을 통해 글로벌 사용자들에게 친숙한 게임 경험을 제공합니다. ... 이는 게임 내 유료 아이템 구매 감소로 이어질 수 있습니다.환율 변동: 글로벌 시장에서의 환율 변동은 수익성에 영향을 미칠 수 있습니다.4.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.30
  • 코로나19와 조직변화 다국적 인재 채용과 조직관리
    엔씨소프트의 게임은 한국 시장에서는 큰 인기를 얻고 있지만 크래프톤과 비교했을 때 글로벌 실적이 저조한 편이다. ... 딜과 같은 글로벌 크로스보더 채용 시스템을 통해서 기업들의 다국적 인재 채용은 가속화되고 있다.사례분석베이글코드베이글코드는 2012년 설립된 회사로 데이터를 기반으로 한 마케팅 사업을 ... 코로나19 기간 동안 집에 머무는 사람들이 증가하면서 게임을 이용하는 사람들이 증가했다.
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.21
  • 메타버스, NFT, 웹3.0, 가상부동산, 마케팅 등을 모두 핵심정리한 전자책 판매합니다
    글로벌 테크 공룡기업들은 하나같이 메타버스 기업으로 전환하기 위한 투자와 서비스를 발표하며 시장을 뜨겁게 하고 있다. 스마트폰이 등장한 이후, 인류가 사는 방식이 바뀌었다. ... 현재 소셜 미디어에서 활동하는 가상 캐릭터는 현실의 유명 브랜드들과 일을 하며 연 130억원의 큰 수익과 인기를 얻고, 메타버스 공간 내에서 가상 아이템, 콘텐츠 및 게임을 만드는 ... 기업과 개인이 어떻게 메타버스를 활용하며 돈을 벌고 있는지, 메타버스가 왜 인기를 끌고있고, 나와 어떻게 연결될 수 있는지 다양한 실사례와 분석을 통해 필요한 정보만 정리하여 이해를
    노하우 | 111페이지 | 21,000원 | 등록일 2022.04.15
  • 계명대학교 국제사회의이해 ㅈㅅㅎ 교수님 시험답안지
    기업의 법적 책임은, 기업이 법을 따라야 함을 말한다. 법은 사회의 옳고 그름을 규범화 한 것이며, 기업게임의 규칙에 따라 경영을 해야 한다. ... 세계화로 인해 세계가 네트워크화 되면서 연결성이 높아졌고, 사회문제가 글로벌화 되었다. 이에 글로벌 과제가 중시되며 기업의 책임과 역할에 대한 사회적 기대가 높아졌다. ... 동시에 주주 및 투자가는 사회적 성격을 고려하여 기업에 투자 활동을 하게 되었으며, 기업의 공급망에 존재하는 공급자와 고객 기업 또한 기업 간 거래 및 행정에 사회적 측면을 고려하게
    시험자료 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.10
  • 글로벌 시장 진출에 박차를 가하고 있는 카카오
    서론한국에서 카카오톡으로 이른바 대기업의 위치에 오른 카카오가 이제는 세계 무대를 목표로 도약하려 하고 있다.그동안 주력 상품이었던 SNS 시스템 뿐만 아니라 한류 콘텐츠와 한국 게임 ... 등 종합 엔터테인먼트 기업으로 거듭나길 바라고 있다.그럼 지금부터 글로벌 시장 진출에 박차를 가하고 있는 카카오에 대해 분석하겠다.Ⅱ. ... REPORT글로벌 시장 진출에 박차를 가하고 있는 카카오? 학과 :? 학번 :? 성명 :? 담당교수 :? 제출일자 :목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1.
    리포트 | 4페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.03.22
  • 아주대학교 미래산업혁명과 기술창업론 / 개인 과제 발표 자료 / CEO, 사업분석
    RAZER 설립 후 10 년 , 글로벌 게임 산업은 10 배가 넘는 성장을 이룩 , RAZER 는 현재 게이밍 하드웨어 선두기업 2019 년에는 마우스 ' 단일 품목 ' 1000 만 ... → Min 은 그것이 PC 기반의 Game 산업 이 될 것이라 확신하고 시장을 분석 많은 이들이 닌텐도 , 소니의 콘솔기반 Game 시장 하위 호환이 될 것이라 Min 의 의견을 부정 ... 세계 최초의 게이밍 하드웨어 기업 RAZER 설립 Cofounder of RAZER#2 미래산업혁명과 기술창업론 4 글로벌 Rolemodel 기술자 CEO 조사분석 Why RAZER
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.07
  • 경제적 협상과 관련된 성공사례 또는 실패사례에 대한 조사
    기록, 역대 국내 게임 기업 최대 실적을 거두었고 이 중 해외 매출이 70%를 초과하며 명실상부한 글로벌 게임 기업에 오르게 됩니다. ... 기업을 우선 고려한 매각 금액 15조원은 글로벌 기업들의 인수 철회 가능성을 오히려 높이는 치명적 실수로 작용되었습니다. ... 넥슨은 현재도 190개국에 총 14억이 넘는 사용자를 대상으로 90여개의 게임을 제공하며 국내 최대 게임 기업의 위상을 자랑하고 있습니다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.03
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
6:38 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대