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"게임글로벌기업" 검색결과 141-160 / 10,391건

  • 명지대학교 글로벌 경영 전략 리포트_Spigen
    외국계 기업의 마케터가 되는 것이 목표였던 저는 글로벌 경험을 쌓을 수 있는 기회을 찾고 있었고 미국 인턴십이라는 좋은 방법을 알게 되었습니다. ... 계속해서 성장하는 Gaming 시장으로도 진출하고 있으며 EDC 제품군들을 다루는 새로운 브랜드 런칭도 준비하고 있습니다.이렇게 카테고리의 확장 가능성은 제조 판매 기업에게 큰 강점입니다 ... 콘솔 게임기를 시작으로 VR 게임기 쪽으로 제품라인을 확장하고 있습니다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.18
  • 엔씨소프트
    있으며 이후 해외시장을 개척하여 북미,아시아, 유럽 등에 글로벌 네트워크를 확보해 나가고 있다.현재 넥슨,넷마블과 함께 국내 3대 게임 기업으로 평가되고 있다.2. ... - 기업분석- SWOT분석- 경영,마케팅전략- 미래방향제시INDEX1. 엔씨소프트 (NC소프트) 기업소개2. 게임산업 분석3. ... (위협)최근 많은 대기업들이 새로운 수익모델을 고심하다가 게임시장으로 많이 눈을 돌렸다.
    리포트 | 7페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.07.23
  • 해외직접투자(FDI)의 사례를 들어, 왜 해당 기업이 수출이나 계약관계에 의한 해외시장진출이
    인수할 때 부담을 완화하여 글로벌 시장 진출을 가속화할 수 있도록 만들었다. ... 선택과 인터넷이 손잡기 쉽고 게임업계에서 인터넷의 위상이 높아졌다는 부분을 감안해 볼 때 온라인 게임의 발전 방향도 자숙 쪽에 무게가 실리고 있다. ... 텐센트는 2012년 한국에 최대 모바일 게임 플랫폼을 보유한 카카오톡에 720억 원을 투자하여 약 13%의 지분을 인수했다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.26
  • 클라우드 게이밍 서비스 GeForce Now 분석
    Global Games Market Report’ https://newzoo.com/insights/trend-reports/newzoo-global-games-market-report ... 게임 제작사 Ubisoft 의 자체 게임 유통 플랫폼 Epic Games: 최근 공격적 확장 중인 게임 유통 플랫폼 일부 인기 온라인 게임도 지원 향후 GOG 플랫폼도 지원할 예정 ... Now 소개 월간 이용료 모델을 수익모델로 채택 무료 멤버십도 제공하되 접속 시간 및 우선 접속 , Ray Tracing 등의 요소로 유료 멤버십과 차등을 두어 이용료 지불을 유도함 글로벌
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.12 | 수정일 2021.04.14
  • 주식 테마주 매매에 대한 정리
    글로벌 기업, 대기업과 연관된 테마시장에 영향력 있는 대기업 또는 글로벌 기업의 액션에 따라 형성되는 테마를 말함. ... 게임, 영화, 음악 테마한류열품이 불었던 가수(방탄소년단, 블랙핑크 등)가 신곡을 발표하면 관련주가 기대감으로 상승하는 경우가 종종 있음. 게임 출시도 마찬가지임. ... 국가와 국가 간의 갈등, 기업기업 간의 갈등, 기업 내부 경영권 분쟁 등이 있음.기업 간의 갈등에서 승리가 예상되는 기업은 주가에 긍정적인 분위기가 쏠림.4.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.07
  • 글로벌화의 의미와 글로벌화의 촉진 사유에 대하여 우선 제시하고, 국제 경영의 중요성이 증대되고 있는 사유에
    예를 들어서 미국 코카콜라에서 생산하는 음료수는 미국 외에 우리나라 시장에서도 절찬리에 판매되고 있으며, 일본에서 생산되는 플레이스테이션의 게임 역시 전 세계 각지의 많은 이용자들이 ... 기업들은 왜 글로벌 경영을 해야 하는가 기업들이 글로벌 경영을 해야 하는 이유로는 첫번째로 글로벌화를 통해서는 훨씬 더 많은 소비자들에게 접근할 수 있기 때문이다. ... 이러한 글로벌화의 사회에서, 점차 더 많은 기업들이 글로벌 경영을 해 나아가고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.25
  • 2021 넥슨기업분석 & 게임산업의 미래 < 미래를 지배 하는 게임 산업 >(영어/한글)PPT A+++++
    2020 넥슨 기업 분석 게임 산업의 미래 미래를 지배하는 게임 산업넥슨 설립 넥슨 게임 게임 수익 구조 경쟁사 비교 – 넷마블 , 엔씨 소프트 넥슨 스토케 SWOT STP 넥슨 비지니스 ... 개발 – 넥슨을 한국 기업으로 봐도 무방 Mr. ... 익숙치 않은 북유럽 시장 개척에 힘 보탤 것 예상 Northern European couic and international global game companies such as Apple
    리포트 | 18페이지 | 8,900원 | 등록일 2020.07.01 | 수정일 2024.03.27
  • A+ 문화콘텐츠 레포트 1. 콘텐츠의 성공 사례 2. 콘텐츠의 실패 사례 3. 현재 문화 콘텐츠에서 중요한 이슈
    2021.04.23기준))했으며, 6년 연속 적자에 시가총액이 200억원대에 불과했었지만 쿠키런:킹덤 출시 후 시가총액 1조원대, 올해 영역이익이 평균 1341억원에 달하는 건실한 기업이 ... 2009~2018), 한국콘텐츠진흥원한국애니메이션의 발전과 다양화를 위한 독립/실험단편애니메이션의 현황 및 대중화 연구, 손국환, 한국애니메이션학회, 2020한국과 일본의 애니메이션 기업의 ... 이 외에 지방자치단체의 공공기관들에서도 애니메이션에 대한 지원사업들을 갖추고 있지만 스타급 애니메이션의 발굴과 글로벌화에 대한 투자에 집중되어 있어서 실험적이고 독자적인 애니메이션에
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.02
  • <암호화폐 트렌드 2023, 표상록 외, 2023> 내용 요약
    아무튼 해당 산업에서 생산 가치를 만들고, 고용을 창출하며, 생태계는 더욱 확장되어 변화를 가져올 것이다.디지털 자산 시장을 선점한 글로벌 기업글로벌 전통 금융 기관의 진출: 디지털 ... 따라서 글로벌 전통 금융 기관도 기회를 놓치지 않기 위해 다양한 시도를 하고 있다. 이와 관련하여 미국은 이미 다양한 기업들의 생태계 조성이 진행되었다. ... 이는 게임에서 승리하는 데 필요한 아이템을 현금으로 구매하는 것으로, 게임사있다.
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.11.18 | 수정일 2022.11.24
  • 게임이론에서 전개형 게임에 대해 설명하고, 의사결정의 신뢰성을 제고시키는 방안의 구체적인 사례
    닌텐도는 자신에게 맞는 최적의 게임을 디자인해 성공을 거두었고 그로 인해 2008년 글로벌 위기 당시에도 2200억 엔이 넘는 사상 최대의 실적을 올리게 된다. ... 그렇기 때문에 기업은 시장 내 주요 기업의 상호작용을 어느 정도 예측해야 하며 게임 이론적 체계 안에서 고찰되지 않으면 시장의 올바른 분석이 불가능하다. ... 서론 게임이론은 기업으로 하여금 상황을 종합적으로 조망할 수 있게 하고 모든 경기자의 상호 연관성에 대한 이해를 기반으로 기업과 경쟁사의 작용 및 반작용을 분석해 최적의 전략을 도출할
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.05
  • 면접준비를 위한 레포트 ) 이랜드이츠. 재무. 이랜드이츠 분석 - 이랜드이츠의 산업인 외식업 분석(트렌드, 전망 등), 이랜드이츠가 그 속에서 발전해야 할 부분(약점), 강점, 어떻
    식사를 할 때 게임을 하여 게임에 도전하고 이겨 성취감을 얻고 인정도 함께 받는다. ... 면접준비를 위한 레포트- 기업은 이랜드이츠이고. ... 선도할 수 있을 지 방안면접준비를 위한 레포트- 기업은 이랜드이츠이고.
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.18
  • 메타버스 이미 시작된 미래 독후감
    네이버 자회사였던 SNOW가 개발한 게임이다. 10대 이용자가 80% 이상이며, 해외 이용자가 90%여서 빅히트, YG, JYP 같은 K-POP 엔터 기업들이 네이버제트의 유상증자에 ... 한 재미교포가 갖고 있던 meta 상표권을 페이스북에 약 400억 원에 팔았다는 소식에 ‘왜 글로벌 인지도를 가진 브랜드네임 대신 새로운 이름을 선택했을까’라는 의문과 함께 ‘메타버스 ... 메타버스에서 생명력 있게 설정된 디지털 휴먼은 각 기업의 홍보와 마케팅에 활용할 수 있다. 개인적으로는 일단 시작하기를 권한다.
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.15 | 수정일 2022.08.18
  • 메타버스 플랫폼과 메타버스 기업 경쟁력 분석 그리고 메타버스 산업발전을 위한 시사점
    community of developers.위 내용을 보면, 로블록스는 스스로를 글로벌 게임 플랫폼으로 정의하고 있는 것 같다. ... “Roblox is a global platform that brings people together through play. ... 메타버스 기업 경쟁력과 국내 표준화 상황 분석1. 메타버스의 구체적 활용 사례2. 메타버스 관련 기업 경쟁력 분석3. 메타버스 기술의 국내 표준화 활동Ⅴ.
    리포트 | 17페이지 | 3,700원 | 등록일 2021.11.22
  • [대학교, 대학원 레포트] (주)카카오의 사업다각화
    회사는 게임포털 및 PC방 사업을 지속적으로 강화하고 있는 상황이지만 이미 모바일게임시장은 글로벌 시장 진출이 최대 관심사로 떠올랐기 때문에 후발주자의 입장인게임이 얼마나 빠르게 사업을 ... 쇼핑, 동영상, 미디어 등 다양한 기능을 갖춘 ‘모바일 라이프 플랫폼’ 기업으로 전환했다. ... 두 기업 모두 금융과 콘텐츠를 집중적으로 노리고 있지만 사업 확장에 있어서는 서로 다른전략을 펼치고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.13
  • 사회·문화적 환경이 기업의 해외활동에 미치는 영향의 사례를 중심으로 기업의 해외시장 진출방안을 제시해 보시오.
    먼저 기업의 서비스나 제품에 긍정적인 요인으로 작용하는 경우는 최근에 세계적인 유행을 만든 오징어게임을 통해서 확인할 수 있다. ... 일반적으로 기업이 처한 글로벌 환경요인은 크게 경제환경, 사회·문화환경, 정치환경, 법률환경으로 나눌 수 있다. ... 특히 글로벌화되는 사회는 기업에게 새로운 시장에 대한 가능성을 열어주었고, 기업들은 이렇나 해외 시장에 진출하기 위해 많은 노력을 시작하게 된 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.29
  • 경영학개론
    사례조사오징어게임, 킹덤 시리즈의 K-드라마가 전세계 열풍의 주역이 될 수 있었던 플랫폼인 넷플릭스의 대해 알아보고자 합니다. ... 또한, 넷플릭스는 지역사회에 투자하고 예술 및 교육 프로그램을 지원하여 사회적 영향력을 확대하고 있습니다.마지막으로, 글로벌적인 사회적 영향입니다.넷플릭스의 글로벌한 영향력을 고려하였을 ... 기업의 사회적 책임에 대한 정의 및 조사의 이유기업의 사회적 책임은 이제 전통적인 이윤 추구만으로는 충족되지 않는 요구사항으로 자리매김하고 있습니다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.04.21
  • 2023년 1학기 방송통신대 국제경영학 기말시험과제물)한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.
    공급이 보장되는 지역으로의 글로벌화가 진행될 것으로 보인다.2. ... 등 메타버스 기반 게임플랫폼 활용 증가 등이 주요 원인이다. 2020년 미국 시장은 크로스플랫폼 기반의 모바일게임 소비 확산과 게임이용시간 증가로, 전년대비 16.5% 성장해 364억 ... 플랫폼 활용 확대, 기업 홍보에 디지털전시 사용 확대 등으로, 전년대비 374.1% 성장한 1,768억 달러를 기록했다.
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.29 | 수정일 2023.05.15
  • 한진해운 파산부터 HMM의 성장까지
    하지만 2008년 글로벌 금융위기 발(發) 해운경기 위축, 글로벌 컨테이너선사 간 치킨게임, 과도한 용선료 지불 등으로 한진해운은 만성적인 적자를 견디지 못하고 경영 위기를 겪었다. ... 정기선 경쟁구도 변화로 인한 치킨게임에는 2008년 유럽에서 벌어진 해운동맹 와해가 작금의 치킨게임의 불씨를 심었다. ... 따라서 선대를 확장하는 것도 물론 중요하지만 추후에 민영화를 통한 경영 안정화가 정상적으로 이루어진다면 해운 물류기업이 아닌 종합 물류 플랫폼 기업이 될 수 있도록 사업 다각화 전략을
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.01
  • 게임회사의 생존전략 비교분석(닌텐도와 세가)
    연구의 필요성세계시장의 글로벌화가 진전되며 국경을 넘어선 기업 간 경쟁은 치열해지고 있다. ... 를 출시하여 현재 소니와 마이크로소프트 다음으로 높은 게임콘솔 시장점유율을 보유하고 있다.(2) 세가세가는 1940년 Standard Game 사로 출발하여, 각종 게임콘솔과 소프트웨어를 ... 실제로 CNN머니에 의하면 1970년대 포츈 500대 기업 가운데 3분의 1이 15년도 안돼 사라졌다고 한다.이러한 치열한 글로벌-컨버젼스 경영환경에서 기업장수(corporate longevity
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.26
  • 광고의 부정적인 기능에 대하여 논하시오
    국내 게임 시장의 약 20%를 차지하고 있는 중국 등의 해외 게임 기업들에 대해서 준거법인 국내법 적용 또한 어려워 실질적인 규제가 어려워 보인다는 것이 한계이다. ... 과도한 마케팅 비용수익성 개선 총력" 마켓컬리, 고객 관련 서비스 잇달아 내놔, 안종열 기자, 글로벌경제신문마지막으로 광고는 과도한 마케팅 비용을 만든다는 부정적인 기능이 있다. ... 높은 품질의 제품을 생산하고 이를 판매하는데에 있어서 기업은 새로운 경영 전략을 수립하게 된다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.06
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
6:29 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대