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"게임서사" 검색결과 41-60 / 1,281건

  • 게임 속 인터랙티브 스토리텔링
    또한 인터랙티브 스토리텔링 디지털 미디어를 통하여 대중과 소통을 하게 되는데, 이로 인하여 하이퍼텍스트 소설과 인터랙티브 영화, 그리고 게임과 같은 미디어에서 상호작용의 서사가 가능하게 ... 즉 현실과 달리 가상현실 속에 자신이 있다는 느낌이 모든 주의력과 인식의 체계를 지배할 수 있게 되는 것이다.마지막으로 에이전시는 서사의 참여자가 서사의 내부 세계 속에서 자신의 의도를 ... 상호작용을 기본으로 문학의 전통적 서사의 중심에서 새로운 시선으로 소통이 가능하게 된 것이다.
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.12
  • 미디어로서 게임에 나타나는 구술성
    한국컴퓨터게임학회 허윤정
    논문 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05 | 수정일 2023.04.06
  • 경희대학교 일반대학원 연극영화학과 학업계획서
    경희대학교 대학원 연극영화학 전공에 입학한 다음에 영화학적 관점에서의 한국 영화 영어 더빙 연구, 트랜스미디어 시대 스토리텔링을 위한 수용자의 영화관람 연구, 넷플릭스 시리즈 〈오징어 게임 ... 통한 성격구축 방법연구 - 백진기의 [빨간피터의 고백]을 중심으로 한 연구, 신체적 배역 접근: 국내 배우 훈련에서의 ‘행동 동사’ 활용방안 연구, 현대 SF 영화 인공지능 캐릭터 서사 ... 나타난 영화의 자기반영성 연구, 충동에 기반을 둔 그로토우스키의 신체적 행동 연구, 영화산업과 미디어 다양성의 차원 및 현황 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 한국 전통연희극의 서사구조
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.05.03
  • 고려대학교 일반대학원 미디어학부 연구계획서
    한국영화산업에서의 흥행 연구, 코로나19 팬데믹 기간 동안 친사회적 행동에 대한 잘못된 인식의 부정적인 영향을 억제하는 데 있어 뉴스 공유의 역할 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 인터랙티브 서사 ... 탐색적 연구:교수자의 관점을 중심으로 한 연구, 지역뉴스의 온라인 유통 구조 연구: 제주지역 언론을 중심으로 한 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 기획 관점에서 바라본 온라인 게임의 ... 냉소주의의 차이에 대한 질적 분석 연구, 광고 매체기획 및 효과측정 연구, 트위터에서 관찰되는 국내 언론사의 소셜 저널리즘 연구, 유튜브 이용자의 제20대 대통령선거 이슈 이용 연구, 게임
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.05.12
  • 대학글쓰기 교양글쓰기 문화비평문 - 오징어게임 비판, A+, 만점, 근거 나열형
    하지만 미녀에게 부여된 비극적인 서사에서는 진취적이고 주체적인 여성상이란 찾아볼 수 없다. ... 일말의 반전 없이 여성들은 끝까지 짐 덩이처럼 취급될 뿐이었다.이뿐 아니라, ‘한미녀’라는 인물의 서사에서도 여성에 대한 사회의 왜곡된 인식을 엿볼 수 있다. ... 에 담긴 여성 혐오적 요소들에 대해 알아보기 위해서는 먼저 이 드라마의 내용을 들여다볼 필요가 있다.먼저, 오징어게임은 주인공들이 목숨을 걸고 참가해야 하는 데스게임이기 때문에 대다수의
    리포트 | 1페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.18
  • 고려대학교 일반대학원 독어독문학과 연구계획서
    통사적 특성에 관한 연구, 이문화적 관점에서 본 공손함의 규범에 대한 고의적 위반에 대한 연구, 사회소설로서의 괴테의 (I) - 부권의 해체와 구체제의 몰락 연구, 역사라는 이름의 게임 ... 탐구-크리스타 볼프의 에 대한 연구, 68혁명의 유증에 대한 하나의 추념-우베 팀의 소설 에 대한 연구, 식민지배의 기억과 탈식민 서사: H. ... 연구, 동서독 재 분단의 가상역사 - 토르스텐 베커의 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 동독 치하의 '늦깎이' 삶에 대한 비판적 자기성찰 - 귄터 드 브륀의 자서전 연구, 서사문학의
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.04.11
  • 1. 전통적 스토리텔링과 디지털 스토리텔링의 차이는 2. 인터랙티브 캐릭터의 특성은
    아울러 게임으로 제작되는 등 여러 형식으로 그의 기능을 다 할 수도 있어야 하는 것이다. ... 즉, 이는 미디어 환경이 비디오 게임에서 벗어나 인터넷으로 변하면서 가능해진 일인 것이다. ... 이는 플레이어가 서사에 직접적으로 참여해 서사에 변화를 주는 스토리텔링을 말한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.06
  • 미디어4-게임애니메이션VR의이해-게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. 참여자, 목표, 설정(스토리, 캐릭터, 사운드), 절차 , 규칙, 충돌 혹은 갈등, 도전, 기술과 재료 이를 바탕으로 2022년 2023년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분
    신화적 인물은 영웅적 소명을 이루기 위한 서사가 존재한다. 이를 겪으며 의지와 인내에 따른 위업을 달성하는 것이 목적이다. 신화적 인물은 게임 캐릭터로 나타난다. ... 심지어는 게임을 하면서 돈을 벌 수 있다는 Play to Earn, P2E 게임도 개발되어 도입되었다. ... 본론 1) 참여자 본 게임은 신화를 기반으로 하는 게임으로, 신적 존재, 영웅, 영웅을 방해하는 적대자, 괴물 등이 등장한다.
    방송통신대 | 6페이지 | 3,600원 | 등록일 2023.03.09
  • Serious Game 기획하기 ) 디지털미디어리딩
    게임의 규칙에 인위적인 서사를 부여하지 않고 시뮬레이션의 일종으로 분석하도록 제시한다. ... Serious Game 기획하기전공명 Serious Game 기획하기전공명은 Serious game은 일반적인 게임과 다르게 entertainment가 아닌 교육, 치료, 홍보 등의 ... 그래서 게임 속 허구적 이야기는 단지 가상에 머무는 것이 아닌 현실 속 참가자를 움직이도록 하는 중요한 요소이다.게임학자들은 서사적 전통을 기초로 하여 게임을 분석하는 것을 반대하고
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.08.21
  • 나의 생각 글쓰기) 게임도 예술이다
    영화는 관객들에게 일방적으로 서사를 전달할 뿐이지만, 게임은 플레이하는 방식을 통해 플레이어와 소통을 할 수 있기 때문이다. ... 게임의 경우에는 서사가 아무리 뛰어나다고 해도, 줄거리나 세계관이 아무리 예술성이 뛰어나다고 해도 게임 자체를 플레이하는 문제에서 플레이어와의 소통 관계를 제대로 구축하지 못한다면 ... 게임도 비슷한 범주다. 오히려 게임은 영화보다 표현 면에서 더 자유롭다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.09.28
  • 관광지의 스토리텔링의 구성
    게임 스토리텔링은 행위서사라는 그 본질에 있으며 서사성과 놀이성의 대립은 더 이상 문제가 아니다. ... 게임서사구조를 기존의 서사학의(narratology) 연장선으로 볼 것인가? 아니면 새로운 디지털시대의 산물로 볼 것인가? ... 게임을 기획하는 단계에서 형식(시스템)보다는 내용을(스토리)을 더욱 고려해야 하며 게임 안에서 서사프로그램이란 “게이머의 상태가 게임행위를 통해 변화되는 과정을 시나리오화 한 것”이라고
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.13
  • 한양대 e-러닝 성문콘 중간기말 시험문제 족보 2020~2022 최근3개년 (성공하는문화콘텐츠소재개발전략)
    다음 컴퓨터게임 에 대한 설명으로 알맞은 것은? ... 다음 중 영웅서사시의 특성으로 올바르지 않은 것은? ... 동양 고전 서사시 에 대한 것으로 틀린 것은?
    시험자료 | 59페이지 | 7,000원 | 등록일 2023.05.16 | 수정일 2023.06.07
  • 마블의 상호테스트성 연구 레포트
    지난 2019년 개봉한 은 국내 1,300여만 관객을 동원하여 그야말로 ‘마블 신드롬’을 일으켰다. 1세대 어벤져스의 서사가 종료됨과는 별개로 마블은 새로운 히어로 ... 그리하여 마블 코믹스 작품이 MCU의 작품으로 각색되면서 서사와 캐릭터에 어떤 변화가 일어났는지, 마블의 대흥행 요소는 과연 무엇이었는지에 대해 분석 및 탐구해보고자 한다. ... 유니버스(Marvel Cinematic Universe, 약칭:MCU)의 작품들은 원작인 마블코믹스에서 파생되어 영상 매체로 전환된 것인데, 이 과정에서 MCU가 마블 내 캐릭터와 서사
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.04
  • 상승과 하락-영화 사우스포
    그 다음 게임은 부서지지 않고 이길 수 있는가. 그것은 아득히 멀어 상상도 할 수 없는 이야기이다.상승과 하락의 영화적 서사는 단조롭다. ... 승자는 하나의 게임에서 다른 게임으로 이어가기 위해 상승과 하락을 반복한다. 승리는 다음게임을 보장한다. 다음게임은 감량을 요구한다. ... 하강과 상승, 그것은 전형적이면서 관통력이 있는 영화의 서사적 작법이다.영화 『사우스포』는 이러한 하강과 상승의 작법을 전형적으로 따르고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.03
  • 고전문학 '주봉전'의 문화콘텐츠화-드라마 '아내의 유혹'과의 비교를 통해
    서론‘문화 콘텐츠’란 정신적으로 향유하는 문화예술을 넘어서서 영화, 게임, 뮤지컬, 음악, 공연, 방송 등과 같이 상업적인 목적으로 가지고 제작되어 경제적 가치를 창출하는 상품을 말한다 ... 예를 들어, 『조선왕조실록』에 등장하는 ‘궁녀 장금이’의 이야기가 드라마, 어린이 애니메이션을 거쳐 어린이 게임으로 탄생하는 특성을 OSMU 개념으로 표현할 수 있다. ... 세자가 나오는 퓨전 사극은 대부분 로맨스 서사가 중심이 되고 그 로맨스 서사와 아버지와 정치적 견제 세력을 이겨내는 세자의 성장 서사가 주로 함께 전개되므로, 세자 빈이된 여성의 가문
    리포트 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.06.30
  • K-드라마의 공공외교 효과
    대표적으로 드라마 〈오징어 게임〉, 〈파친코〉의 사례가 있다. ... 그럼에도 많은 한국인들과 세계인들이 이것을 한국 콘텐츠라고 인식하고 있는데 이것은 콘텐츠의 제작과 서사적 맥락이 한국에 기반하고 있기 때문이라고 할 수 있다. ... 전문가, 연구자들은 해당 두 드라마를 한국의 콘텐츠라고 할 수 있는가의 의문을 제기한다. 2021년 공개직후부터 전 세계에서 큰 인기를 끌었던 넷플릭스 오리지널 드라마 〈오징어 게임
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.26
  • 일반 게임과 도박(사행성 게임)의 차이
    .- 구제요청(Bailout) : 도박으로 인해 발생한 재정적 문제 해결을 위해 타인에게 매달린다.게임 과몰입은 Gaming Disorder (ICD-11)에서 기준으로 제시한 통제력 ... 시청각적 연출이 순간적인 각성 뿐만 아니라, 서사적 호응을 통해 게임 세계의 체험을 극대화하도록 구성(개인의 역할과 미션 가미) • 가상 체험을 통한 댜양한 무형적 보상 제공(레벨업 ... 참여 목적과 동기를 부여하는 서사를 가지고 있고 뚜렷한 목적과 규칙, 고유의 역할과 미션을 제공한다.도박에서 스토리텔링은 거의 중요하지 않으며, 특별하고 구체적인 고유한 경험 제공이
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.08.13
  • 오징어 게임의 인기 이유
    등장인물들의 서사 역시 현실에 있을 법한 이야기들이다. ... 또한 이전의 생존게임을 다룬 콘텐츠 속 게임은 보통 복잡했다. ... 이미 콘텐츠 시장 내에는 다양한 종류의 데스게임 콘텐츠들이 나와 있다. , , 등 다양한 종류의 콘텐츠들이 존재하는데 은 여느 데스게임 콘텐츠와 기본 틀은 같아 보이지만 그 안에서
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.29
  • 오정희와 하성란의 소설 속 여성의 삶과 위기
    「저녁의 게임」의 아버지는 꽤나 뚜렷하게 가부장제의 명백한 수혜자이자 수행자이고, 실제로 화자의 어머니의 불행한 서사를 만드는데 크게 일조하였지만 그 구체적인 상황은 소설 속에 드러나지 ... 「저녁의 게임」 속 아버지는 우리가 일상적으로 만날 수 있는 가부장적 아버지 그 이상도 그 이하도 아니다. ... 「야회」 에서는 ‘야회’로, 「옛우물」에서는 집 바깥의 여러 장소로, 「저녁의 게임」에서는 매춘을 위한 공사장으로 여성들은 탈출하듯이 ’외출‘한다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.19
  • 시대의 매체와 언어
    ‘컴퓨터’와 ‘대중매체’의 등장: 새로운 형식과 내용의 문학 및 예술이 생산ex.컴퓨터 게임/ 인터넷 문학 및 하이퍼텍스트 문학과 같은 디지털 서사(digital narrative) ... ●서사 텍스트와 매체-입에서 입으로 구전되어 온 설화는 가장 긴 역사를 지닌 서사 텍스트.-근대의 대표적인 서사 장르인 소설은 문자언어로 이루어진 서사가 책의 형태로 소통되는 것. ... 서사 텍스트는 서로 다른 특징을 보인다.
    리포트 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.04.27
AI 챗봇
2024년 09월 01일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
6:31 오후
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안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대