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"게임서사" 검색결과 81-100 / 1,281건

  • 동아시아 인어의 이미지와 서사를 통한 문화콘텐츠로서의 가능성과 역할’을 읽고 독후감 작성
    최근 넷플릭스에서 공개된 드라마 ‘오징어 게임’이 선풍적인 인기를 끌고 있으며 그 전부터도 드라마 ‘사랑의 불시착’과 같은 한국적인 로맨스 드라마 또한 큰 인기를 끌어왔다. ... 주제: ‘동아시아 인어의 이미지와 서사를 통한 문화콘텐츠로서의 가능성과 역할’을 읽고 독후감 작성.1. ... 특히 판타지적 요소를 갖춘 서사는 그 매력이 더 극대화된 장르다. 우리가 현실에서 시간여행을 하거나 괴물을 만나거나 좀비에게 쫓기거나 마법사가 되는 일은 절대 겪을 수 없다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30
  • <지옥만세> 배급기획서 (배급예산서 포함)
    이는 오징어 게임 의 흥행에 영향으로 추측함 . - 상업 영화와 극장경쟁이 줄어들고 관객 타겟층이 더욱 상이해질 것으로 예상됨 . ... 포지셔닝 17 여성서사↑ 사회문제 더 글로리 최선의 삶 소셜포비아 죄 많은 소녀 파수꾼 여성서사↓ 드라마 코미디 개인갈등 지옥만세 더 글로리 최선의 삶 소셜포비아 죄 많은 소녀 파수꾼 ... ‘ 학교폭력물 ' 의 계보로 학교폭력 서사에 대한 관심도가 증가한 상태임 .
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.01
  • 리얼리티 서바이벌 오디션 프로그램 스토리텔링 - 프로듀스 101 시즌 1 김소혜의 서사
    스토리텔링은 방송이나 게임 등 다양한 매체에서 사용되는 기법이며 특히 시청자가 직접 참여하는 오디션 프로그램에서 빛을 발한다. ... 이처럼 최종 결과에 큰 영향을 미친 김소혜의 서사는 잘 된 스토리텔링의 예시로 들 수 있다.3. ... 제작진은 출연진에게 각자 서사를 부여하여 감정에 호소하게 만들거나 시청자에게 공감 혹은 웃음을 주며 이목을 끈다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.01.16
  • 고려대학교 일반대학원 영어영문학과 연구계획서
    빅토리아 시대 휴머니티 연구, 영국다움의 "파멸": 미셸 클리프의 아벵에 나타난 자메이카의 자연과 국가정체성 연구, 절제되지 않은 영어성: 코난 도일의 에 나타난 식민지 조우의 서사 ... --『에마』에 나타난 게임 모티브와 독자 연구, 콘래드의 "어둠의 속"에 나타난 당혹스런 경험들 연구, 콘라드의 "로드짐"에 나타난 공감적인 상상력과 자기중심적인 비전 연구, 관련성 ... 접근 연구, 벗겨진 베일과 나의 사촌 레이첼에 나타난 남성성의 불안과 베일 쓴여성으로서의 팜므 파탈 연구, 명사구 줄임표의 온라인 처리 및 선행 검색 메커니즘 연구, 제인 오스틴과 게임하기
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.04.11
  • 뉴미디어 콘텐츠의 소비행태 연구 소논문
    그 결과 제작자의 사전 의도와 다른 방식으로 프로그램의 서사가 진행되기 시작했다. ... , 스핀오프를 벗어나지 못하는 수준이었다. , , 등 모두 인기 남성 예능의 스핀오프 형태의 여성 예능들로 본편이 아닌 특별편, 외전의 형태를 띄었다.2000년대까지만 하더라도 게임이나 ... 프로그램의 대단원이 건강한 경쟁과 연대라는 여성 예능의 새로운 형태를 보여주게 된 것은 제작자의 의도와 전혀 무관하게 시청자와 콘텐츠가 서로 적극적으로 상호작용하며 제작자가 제시한 게임
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.22
  • 서울권역e러닝 성공하는 문화콘텐츠 소재개발전략 (성문콘) 2020년 1학기 족보
    담겨지는 것은 당연한 결과*서사시의 특징 : 서술형 적층 ... 이 영화는 신과 신들의 자손을 주인공으로 한 영화, 신들의 자손을 인간 세상으로 보내고 인간 세상의 사랑을 관장한다는 내용 > X*7주차 영웅서사시의 개념과 글로벌 콘텐츠화 사례*서사시 ... 성공하는 문화콘텐츠 소재 개발전략1강 창작소재 개발전략의 이해다양한 소재의 접근과 이해개발결과 습득새로운 소재탐색과 활용방안을 알기창작소재를 찾고 해석해야 함좋은 창작소재를 찾아 영화,게임
    시험자료 | 69페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.04.15
  • [여성학레포트]<주먹왕 랄프2>의 신데렐라 다시보기
    이 중 의존성과 결혼에 대한 집착은 디즈니가 그간 공주의 서사와 이미지를 만드는 데 간접적이면서도 빈번하게, 교묘한 이용을 이어온 특징이라고 할 수 있다. ... 신데렐라를 본 적이 있는가. 2018년 작 에서는 디즈니 역사상 모든 프린세스들이 약 6분간 등장하며, 인터넷 세상에 살면서 현실 세계 사람들의 게임
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.28
  • 당신이 가장 좋아하는 대중문화는 무엇이고, 그 이유는 무엇인지 서술하시오.
    게임의 스토리는 플레이어에게 영화나 소설과 유사한 서사를 제공하며, 플레이어는 게임의 캐릭터들과 함께 성장하고 모험을 경험한다. ... 이러한 몰입감은 플레이어가 게임의 스토리에 깊게 빠져들게 하며, 게임 속에서 다양한 감정을 느낄 수 있도록 만든다.또한 게임은 협력과 경쟁을 통한 사회적 상호작용의 장을 제공한다. ... 이를 통해 플레이어는 게임 내 캐릭터와 함께 성장하고 도전하며, 이는 게임을 하는 경험을 더욱 흥미롭게 만든다.게임의 스토리는 흥미진진한 이야기로 플레이어를 사로잡는다.
    방송통신대 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.08
  • 게임을 유해한 것, 중독이라고 규정한 과거 신의진법이 발의된 바 있습니다. 법은 국회통과 전이지만, 청소년들이 현재 온라인게임에 과 몰입 되고 중독되는 것은 현실입니다. 온라인 게임을 종류에 따라 분류하시고, 분류한 게임에 따라 유해한 것 즉 몰입과 중독이 높은 게임과 낮은 게임에 대한 자신의 생각을 분류한 대로 제시하시오
    울프는 게임 장면의 영상 기술이 영화와 비슷하고 서사성을 강조하는 경향이 있기 때문에 게임 장르에 영화의 장르적 특성을 반영할 필요가 있다고 주장했습니다. ... 위 내용에 따라 울프는 테트리스, 캡처 게임, 집단 게임, 플라잉 게임, 격투 게임, 시뮬레이션 게임 등으로 게임 장르를 소개하고 있습니다.장르별 중독성과 몰입성에 대한 개인의 변인과 ... 네트워크 게임, 인터넷 게임, 온라인 게임으로 정의할 수 있습니다. 네트워크 게임은 보통 데스크톱 기반이자 초창기 형식입니다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.11.08 | 수정일 2022.11.16
  • [인문학] K드라마가 인문학적 지식이 필요한 이유 - (A+ 최고예요 평가)
    한국 드라마가 해외에서 인기를 끄는 이유에는 여성 중심 서사이기 때문이라는 견해가 있다. ... ’의 주인공 기훈이 게임 도중 내뱉는 대사이다. ... 목숨을 담보로 게임 하는 사람들끼리 모여 믿음을 논하다니.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.25 | 수정일 2023.02.21
  • [한양사이버 e러닝] 2019 문화콘텐츠 스토리텔링 전략 중간고사 교안 정리
    서사의 반복에 의한 식상함을 보완할 영상, 음악 등의 향유 요소 극대화 전략서사의 길이와 문화할인율 극소화 방안부분 개작: 부분 개작을 통한 극적 흥미 강화: 원작의 충성도 높은 향유자들의 ... 반복으로 인한 극정 긴장 및 흥미 반감: 해외 시장은 서사의 반복 한계 극복 가능? ... Story가상의 도시 고담시를 배경으로 배트맨, 조커, 하비덴트 각자를 지지하며 그들의 지령에 따르는 미션 형식 게임Story World배트맨은 악인인가? 영웅인가?
    시험자료 | 60페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.12.07
  • 드라마리뷰 A+
    이 설정이 서사를 다소 복잡하게 만드는 것 같지만, 하원과 서우같은 반쪽자리 사랑을 하게 된 이들의 아련함을 더욱 극적으로 표현하는 것으로 느껴지며, 반쪽짜리 사랑으로 다른 반쪽을 ... 시간을 되돌리는 뛰어난 연출력은 시선을 잡아끌기 충분했고, 시간 러프물이라는 흥미로운 소재와 장편소설인 원작을 바탕으로 한 탄탄한 스토리를 기대했는데 막상 과거로 돌아가 데스노트 게임을 ... 하지만 이런 게임같은 요소를 지닌 세계를 통해 드라마가 궁극적으로 전하고자 하는 메시지를 구현하고자 하는 것이 보여 후반부에 진행 될 스토리를 기대하게 만든다.반의 반‘나는 당신의
    리포트 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.14
  • OTT시대를 맞이한 디지털 스토리텔링의 현황과 앞으로의 전망
    주로 게임에서 시작된 인터렉티브 방식은 수용자가 정해진 흐름 안에서 자유롭게 스토리를 만들 수 있도록 한 방식이며 그 안에서 수용자는 각자의 이야기와 결말을 만들 수 있다. ... 극장에서, 혹은 TV에서 수용자는 그저 서사를 받아들이고 이미 정해진 서사를 가지고 파악해야 했다. 하지만 OTT의 등장은 이를 바꿔 놓았다. ... 기존의 드라마가 보여주는 주인공의 어린 시절부터의 극의 진행 등 자세한 서사 설명이 아닌 사건을 중심으로 한 서사 진행을 보여주며 수용자를 빠르게 몰입시키고, 설명이 필요한 부분은
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.31
  • <모모> 종합적인 분석_ 주제, 줄거리 및 구조 독후감 및 학술적 분석 미하엘 엔데
    모모와 그녀의 친구들은 행동을 취하기로 결정하고 사람들이 속도를 늦추고 삶을 즐기도록 격려하는 그들만의 게임인 "The Game of Time"을 만듭니다.갈등의 해결은 모모와 그녀의 ... "The Game of Time"을 만들기로 결정했을 때 발생합니다. ... 모모"의 구조5.1 내러티브 스타일과 관점『모모』의 서사 방식은 3인칭 전지적 시점으로, 독자가 이야기 전반에 걸쳐 여러 등장인물의 생각과 감정을 들여다볼 수 있게 합니다.
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.31
  • 한국방송통신대학교 2학기 영상문화콘텐츠산업론 출석수업 과제
    특히 최근의 방탄소년단과 오징어 게임의 흥행은 놀라울 정도이다. 그렇다면 5년 뒤의 한류는 어떻게 변해있을까? ... 그리고 이 그룹은 SM엔터테인먼트의 가장 큰 세계관인 ‘광야‘를 직접적으로 언급하고 활용하고 있으며 SM은 ’에스파‘를 통해 소속사 그룹 모두를 통합시키는 세계관 서사를 쌓아가고 있다 ... 이번에 발매된 에스파의 ‘SAVAGE’ 실물 앨범을 구매하면 AR을 활용하여 팬들이 직접 광야가 어떤 곳인지 볼 수 있도록 서비스하였다.세계관을 가장 잘 활용하고 꾸준히 서사를 쌓아가는
    방송통신대 | 4페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.02.07
  • 영상 매체와 문학 비교 분석
    가령 서사 문학 영역만 하더라도 인터넷 소설이나 영상으로 연재되는 소설, 블로그에서 하는 소설 연재, 게임 시나리오 등과 같은 다양한 형식의 디지털 문학이 개척되고 있는 추세다. ... 넓게는 주로 종이에 사진이나 삽화, 만화 등이 인쇄되는 인쇄 매체 중 정지 영상 매체와,비디오 게임, 가상 현실 또한 포함된다. ... 이는 서사 문학에서의 지문, 희곡 문학에서의 지시문과 대응된다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.23
  • [건국대학교 신화와영화] 신화와 영화 과제(A+)_스토리텔링
    영화는 태생적으로 스펙터클했지만 이 외에도 많은 볼거리가 있고 컴퓨터그래픽의 많은 발전을 통해 게임이나 만화, 웹툰까지 영화적 기법을 적용하고 있는 지금, 현대 영화는 점점 더 스펙터클을 ... 과거 아리스토텔레스는 허구적인 서사의 보여주기인 ‘미메시스’와 이야기하기인 ‘디에게시스’로 구분했다. ... 서사(narrative)란 그 사건을 직접 경험하는 것이 아니라 이야기를 통해 보고 듣는 것을 말한다.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.11.30
  • 임진록 독후감 / 레포트 (세부성적 만점 A+)
    게임에 하드 모드가 존재하는 것도 그 때문이다. 더 힘들게, 더 어렵게 게임에서 이겼을 때 우리는 더욱 흥분하며 게임에 빠져들게 된다. ... 이는 서사적 측면에서도 훌륭한 장치로 기능하는데, 더 어려운 상대와 싸워 이겼다는 결말이 주는 카타르시스의 양이 그렇지 않은 경우보다 크기 때문이다. ... 임진록에서 카타르시스는 중요한 서사적 요소다. 그리고 소설로부터 얻게 되는 이러한 카타르시스가 바로 작가가 소설을 통해 유도해내고자 했던 정신적 보상이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.08.02
  • MMORPG 트레일러에 나타난 여신 모티프 연구
    한국컴퓨터게임학회 이진
    논문 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05 | 수정일 2023.04.06
  • 리오타르, 하버마스의 '의사소통 행위'에 관한 논쟁
    그리고 그에 대한 수단으로 해방(모더니티의 거대 서사 가운데 하나)의 개념을 제시했다.하버마스가 모더니티를 미완의 기획으로 보는 시선은 이러한 해방이 아직 완전히 달성되지 못했다는 ... 그러기 위해서는 언어게임의 동질성을 가정하고 실현하는 테러의 포기를 함축하는 언어게임의 차이성을 인정해야 하고, 나아가 각각의 언어게임과 언어활동을 규정하는 규칙에 대한 합의가 존재한다면 ... 첫째, 모든 화자는 모든 언어게임에서 보편 타당한 규칙 혹은 메타규범에 대해 동의할 수 있다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.11.07
AI 챗봇
2024년 09월 01일 일요일
AI 챗봇
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6:39 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대